header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de petit gregory le 15-09-2011 à 06:57
  [Ami de MountyHall]
52431 - petit gregory (Durakuir 60)
- Les Trollos Flingueurs -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 5279 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Moi aussi j'y vais de mon avis:
  • La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)  A l'époque j'avais trouvé ça vraiment dommage car on avait l’habitude de compenser ceux qui faisait que des hypno (qui perdent le PX de frappe), les ouvreurs de TP qui font qu’un PX pour 6 PA alors que tout le groupe en profite ou encore ceux qui insultent sur une DLA complète. Avec cette modif c’est impossible et je trouve ça toujours embêtant mais ça doit éviter certains problèmes.D'un autre coté ça simplifie notre mode de partage.
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique, je pense que les TOM doivent être content car ils sont devenus bien plus puissant.
  • L'arrivée du Darkling  une tres bonne chose, même si à l’époque j’ai failli changer de peau (pour le 1er avril) car je trouvais la race vraiment sympa. Mais maintenant avec les changements au moment de son adoption définitive je le trouve un peu moins compétitives vis-à-vis des autres races mais c’est peut être qu’un ressentît. Attendons de voir ce que ça donne à haut niveau.
  • La retraite j’ai toujours pensais que les moyens d’allonger les combats sont une bonne chose
  • Le piège à glue  pas d’avis si ce n’est une possibilité de plus donc je suis plutôt pour
  • La fatigue pour toutes les races en tant que dudu ça ne m’impacte que sur les charge en sortie de TP donc ça gène juste mes DE pour rejoindre des potes ou un monstre. En revanche je trouve ça plus injuste pour les Kastars car cela pénalise leur compétence de race.
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres, un peu plus de diversité dans les monstres nous demande d’être un peu plus polyvalent ce n'est pas un mal car ça renouvelle notre façon de chasser les monstres. Bonne modif.
  • Shamanisme et création de Baumes sans avis particulier mais toutes choses nouvelles et apportant de la diversité à MH est une bonne chose
  • Lancer VlC sur soi sans avis
  • Lévitation sans avis particulier mais toutes choses nouvelles et apportant de la diversité à MH est une bonne chose
  • Gains de RM et MM modifiés, La par contre je suis plus critique, car on monte en MM alors que notre RM stagne même quand on encaisse les monstres, je pense qu’il y aura à terme un déséquilibre de nouveau. Je comprends que ça permet de limiter les bains mais pour les mago qui aiment la défense il va être de plus en plus dur de résister les attaques magiques. Il faut trouver une manière de reformer la magie mais je sais pas trop comment.
  • L'overDLA limité à 5 min il fallait la limité, 5 min c’est peut être un peu court mais ça ne pose pas de problème outre mesure, enfin j’aurais un meilleur avis après la MB 
  • Le décumul des potions/parchos/sorts au début déçu, maintenant je trouve juste dommage que ça ne s’applique pas au pouvoir des monstres que l’on reçoit, d’autant plus que l’on gagne plus de RM. ça rend la defense un peu injuste car on subit le decumul quand on souhaite se protéger et les monstres peuvent cumuler les pouvoirs sans effet .
  • Les points de connaissance
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...   Toujours plus de diversité, les elem magna ont été trop bourrin au départ mais vous avez bien rectifié.
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)  Toujours plus de diversité ils sont les bien venus.
  • La mouche à Telaite très bonne idée surtout en tant que dudu qui aime les PVs
  • Les Pocket Halls  Encore une chose tres utiles surtout aux evenements
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) Génial on en veux plein d’autre des idées comme ça et chapeau aux personnes qui les animent car ça doit etre une pompe à temps libre.
  • Modification de la griffe du sorcier Aucun avis sur ça.
  • les potions de Peinthure   Bonne idée pour la chasse aux tom et aussi rééquilibrer le fait qu’ils sont devenus bien puissant.


#. Message de Braquemarx le 15-09-2011 à 15:48
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par alanae @ 14-09-2011 à 10:00
J'avais faillit ajouter que ça apprenait aux kastars à calculer...
Les Kastars sont les seuls qui ont besoin de savoir compter.
Si tu est un peu limitée, choisis donc un troll plus simple, avec moins de comp et de sort de race par exemple.
BM

#. Message de Raistlin le 15-09-2011 à 17:41
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) Géniale on en veux plein d’autre des idées comme ça et chapeau aux personnes qui les animent car ça doit etre une pompe à temps libre.
you have no idea

Raistlin, huhu

#. Message de Istvan le 15-09-2011 à 20:33
  [Ami de MountyHall]
427 - Istvan (Tomawak 23)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2002  Messages: 105 (Golem Costaud)   Citer Citer
Puisque l'on incite les exilés du forum à venir s'exprimer, j'en profite
J'espère que vous êtes vraiment préparés à entendre les choses que vous ne voudriez pas entendre ^^

La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
=> très bonne chose

Le bonus de proximité sur le projectile magique
=> j'ai choisi tom aussi pour cela, très bon.

L'arrivée du Darkling
=> bof, toujours pas compris l'intérêt de cette race.

La retraite
=> on ne peut déjà pas faire grand chose en 6PA/DLA, alors toutes les actions programmées à 2PA, sans moi.

Le piège à glue
=> ça doit être fun je pense

La fatigue pour toutes les races
=> sur le principe, bonne idée pour éviter les débarquements des "fiers et braves" TK invisibles en cumul de DLA, TP, charge etc... mais vous avez tuer le gameplay des joueurs respectueux sur la charge, mais surtout d'avoir obstinément refusé de faire une fatigue spécifique pour l'accel' des kastars reste un non sens.

Attaque et pouvoir magique sur les monstres
=> pas au courant qu'il y ai eu une modif.

Shamanisme et création de Baumes
=> connait pas

Lancer VlC sur soi
=> Bien !

Lévitation
=> appris le sort, jamais vu une utilité de le monter.

Gains de RM et MM modifiés
=> plutôt que de rabotter les gros, la réforme les a rendu encore plus gros car les petits maintenant ne gratent plus rien en RM (j'en sais quelque chose). L'énormité est quand même lorsque le même pouvoir est lancé par deux monstres différents, et bien on l'a dans l'os, pas de gain de RM sur le deuxième. Un autre non sens.

IdT niveau 2
=> très bien, mais pourquoi diable nous faire perdre le niveau 2 lors d'un reroll du troll ??? c'est déjà coton d'avoir un drop de parcho, qui s'avèrerai être sort, et qui pourrait être idt. Frustration énoooooorme !

Nombre de cibles limité pour les effets de zone
=> jamais eu l'occasion de tester.

La Golemologie
=> encore un truc impossible comme le mélange des potions ou la nécro, sans moi.

La limitation au niveau 60
=> huhuhu. A partir du lvl 40 déjà le hall commence à être ennuyeux avec des monstres pas rentables, ou alors rentables mais alors increvables et totalement cheatés. J'ai joué le jeu du reroll, on ne peut pas dire que la motivation soit revenue, et le hall n'est pas jouable sans un pack autour de soi de gros qui protègent et nous laissent leurs px.

La rotobaffe
=> j'imagine que ça doit en divertir certains.

La filiation à l'essai
=> Bonne idée.

Le Nkrwapu
=> le truc dont je n'ai jamais entendu parlé, que je découvre pour mon reroll, et qui au final me semble useless.

La Réparation
=> pas au courant que ça existait.

Précision et Puissance magique
=> des sorts en plus à 2PA, non merci.

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
=> surement bien pour éviter les abus de certains, mais quand on voit l'infinitésimale chance de droper un parcho, de mission, avec un ajout de template, je me demande quel volume de joueurs ont été limités par cela.

Les Apocryphes du Phoenix
=> jamais compris ce truc

L'overDLA limité à 5 min
=> non concerné, MH c'est l'équivalent d'une pause clope pour moi, quelques minutes et basta.

Le décumul des potions/parchos/sorts
=> très bonne idée pour brider les TK, mais avec un effet appliqué de la sorte sur les monstres, et bien les monstres cheatés restent cheatés.

Les points de connaissance
=> il n'y aurait pas eu ça, je n'aurai pas fait le reroll. Mais pourquoi ne pas avoir compter CdM.4 comme 4 compétences, encore une chose qui me dépasse.

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
=> trop de cheatés de base, alors des cheatés avec un template éthéré, pfffff

Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
=> why not, ça change, mais trop de malus +30min.

La mouche à Telaite
=> why not.

Les Pocket Halls
=> pas au courant

Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
=> pas intéressé

Modification de la griffe du sorcier
=> ah oui ?

les potions de Peinthure
=> bonne idée sur le principe, mais avec potions qui continuent de peser 5min, elles restent au sol.


A cela, j'apporte mon sentiment sur des choses en plus :

Maladie du gowap
=> le RP qui a servi à qui ? à quoi ? pourquoi ? jamais eu d'explication, un impact clairement négatif pour les joueurs, une visibilité de résolution injouable (critstal de sal absent du hall) et surtout, désolé Tilk, un côté méprisant de ta part envers les joueurs avec tes remarques "moi je sais " ou "cherchez donc". La grande classe.

Drop des sorts, d'items templates, missions
=> probabilité de drop trop faible

rivatants/template temps
=> les trucs les plus désiquilibrants du hall, car ils apportent un plus énorme dans le jeu, mais on ne peut rien faire pour les avoirs : t'es moulu, ou t'es poissard, et c'est comme ça.

Hall détritus
=> tous ces items qui encombrent le hall et nos vues, sans détérioration marquée. J'ai ramassé dernièrement un matos en état normal vieux de 2008.

Et pour terminer l'attitude de certains "cadres" du forum qui, sous couvert d'avoir un grand nombre de messages envoient bouler ceux qui proposent/commentent des choses et les traitent de bisounours. Cela fait bien longtemps que le forum est devenu pour moi un endroit à éviter.

Comme je l'ai dit plus haut, MH est devenu juste un truc à faire en 3 minutes chronos, loin de ce que c'était pour moi à mes débuts. Et le reroll ne relance pas la flamme, au contraire car certaines limitations ressortent plus.

Bonne continuation pour les accros.


#. Message de Alanaé le 15-09-2011 à 20:55
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est dingue comme certains donnent l'impression de ne pas regarder leur table des améliorations...

Alanaé

#. Message de petit gregory le 15-09-2011 à 23:46
  [Ami de MountyHall]
52431 - petit gregory (Durakuir 60)
- Les Trollos Flingueurs -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-02-2005  Messages: 5279 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Istvan @ 15-09-2011 à 20:33

Maladie du gowap
=> le RP qui a servi à qui ? à quoi ? pourquoi ? jamais eu d'explication, un impact clairement négatif pour les joueurs, une visibilité de résolution injouable (critstal de sal absent du hall) et surtout, désolé Tilk, un côté méprisant de ta part envers les joueurs avec tes remarques "moi je sais " ou "cherchez donc". La grande classe.



salut,
je sais pas si tilk a communiqué de cette manière mais il y a d'autre moyen de le sal pour t'occuper de ton gowap, et tout est disponible sur le forum ou plus simple sur mountypedia. Et faisant partie de ceux qui ont cherché les solutions j'ai toujours communiqué les résultats au fur et à mesure sur mountypedia. Sinon je penses que ça a servit à reduir le nombre de gowap et mettre un peu de fun mm  si notre guilde foyer de l’épidémie à perdu quasiment tout ces gowaps avec plein d’amélioration.

#. Message de OgreTaskmaster le 16-09-2011 à 00:29
75358 - OgreTaskMaster (Durakuir 60)
- The B-Team -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 26-08-2006  Messages: 881 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je vais lister que les modifs qui posent problème à mon avis (pour les autres, je n'ai soit pas d'avis particulier, ou sont très bien comme ils sont)

Gains de RM et MM modifiés
 =>  les gains de sont à revoir à l'hausse (je suis content que Tilk ai enfin cet avis ), depuis le début que je dit que cette réforme est déséquilibrée (pour la MM, c'es très bien comme c'est)
@Tilk, il y a déjà eu plein d'idée pour revoir le gain de RM sur le post de la réforme.

La limitation au niveau 60
 => c'est une erreur d'avoir mis cette limite à ce niveau (c'est LA réforme qui diminue l'intérêt de MH, surtout quand on voit le nombre de trolls qui ont arrêter, ou qui joue plus par habitude que par plaisir) , surtout qu'il n'y a rien eu pour occupé pour les trolls qui ont atteint la limite. Au pire, la limite aurait du être plus haute (genre 80 ou plus) pour éviter le rabottage. Il aurait bien sur fallu créer des choses pour ces trolls (nouveaux monstres, donjons, compétences réservés, ...) et avoir un nombre croissant d'entrainement entre chaque niveau.
La limite diminue aussi l’intérêt  des nouvelles compétences, vu que çà limite sur les PI à investir sur les caracts

La limite du nombre de templates sur les équipements
 => la limite de certains objets est trop faible, il aurait fallu mettre un minimum de 3 templates (certains joueurs avaient pour objets de faire des objets à 3 templates identiques sur chacun de ses objets). Et indiquer les limites de chaque objets, ce qui aurait permit de revaloriser les objets moins populaires (ce qui n'ai pas le cas, vu que personne ne tentera d'atteindre la limite sur ces objets)

La Réparation / Usure du matos
 => avec la limite de niveau, çà n'a pas beaucoup d’intérêt, vu qu'on peut toujours aller à la forge pour les réparation.
Par contre l'usure du matos est beaucoup élevé, car les tanks sans esquive usent beaucoup trop vite leur matos, ce qui a conduit à investir dans l'esquive pour limite cet usure, mais çà diminue la diversité des profils

Maladie du gowap
 => grosse erreur, car beaucoup de trolls ont perdu leur gogo, alors que c'était leur seul moyen de faire du commerce. Maintenant les trolls avec TP sont très favorisés pour le commerce

Massacrage (Tilk tu as oublié cette modif dans ta liste)
 => le taux de massacrage est trop élevé, car les compétences utilisant des compos en sont défavorisés. J'espère qu'avec les nouveaux niveaux des monstres et de la réforme de l'EM, le taux de massacrage sera revu à la baisse

Nouveau Bestiaire (nouveaux monstres ayant un numéro supérieur à 4 000 000)
 => J'espère que la RM/MM des monstres a été revu à la hausse .

Il y aussi l'insulte, mais avec les nouveaux monstres, çà semble mieux fonctionner, mais attendons encore un peu

OTM

#. Message de ul.Duc le 16-09-2011 à 08:03
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
bonjour,

moi je ferai qu'une remarque, c'est sur le darkling.
pour moi, faire une race basé sur une carac defensive, c'etait pas jouable en dehors des PV.

a gros level, on a beau tourner le profil dans tous les sens, c'est tres difficile de ne pas faire un truc monstrueux.

on a deja vu ce qu'etait un darkling comme leus sur accro, sous AE et encore il n'etait pas preparé et n'a pas syphonné le frappeur parce que sinon, il etait intuable(level 25 je crois alors que j'etais 30...

le reste, j'ai pas le temps de tout lister comme les autres, ou alors, ce ne sera pas constructif, dire j'aime ou j'aime pas, c'est pas forcement tres utile ^^

ul.Duc

#. Message de Bran Ruz le 16-09-2011 à 08:59
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je ne vais pas commenter toutes les modifs, il y en a que je n'ai pas expérimentées ou vues expérimenter.

- Donc de PX : Ca manque de souplesse à mon avis, mais bon, sinon ça va. ce n'est pas une modif majeure à mon sens.

- Le bonus de proximité sur projo : Les Toms avaient besoin de faire plus de dégats, c'est sûr, maintenant ça avantage surtout les gros j'ai l'impression, et couplé à PuM ça fait vraiment très voire trop mal à haut niveau.

- L'arrivée du darkling : Une bonne chose pour la diversité, mais attendons de voir ce que ça donne à haut de niveau avant de vouloir les rabaisser comme je vois les propositions fleurir dans la section "Modifications".

- Retraite : Lvl 1 bien, lvl 2 moins bien que le 1, dommage.

- La fatigue : Comme je l'ai écrit à maintes reprises, c'est mauvais de chez mauvais, et la manière dont ça a été fait, présenté et dont le débat a été mené est un bel exemple de non respect des joueurs. Il y a en effet de la fatigue pour toutes les races, mais lesquelles sont vraiment impactées ? C'est plutôt une question de profil que de race. Pour les non Kastars qui ne chargent pas, ça change quoi ? Rien. Pour les Kastars vampi statiques ça change quoi ? Rien ? Pour les bourrins de toutes les races, ça limite la charge. Pour les Kastars bourrins ça change tout, surtout si ils sont de grands voyageurs. Et ceux qui ont suivi l'affaire savent qu'une autre modif acceptée va arriver bientôt encore plus limitante, avec par éxemple impossibilité de prendre un TP quand on est trop fatigué.
Alors fatigue pour toutes les races, c'est un intitulé pas vraiment objectif. Il y a eu tout un tas de proposition à l'époque, comme des compteurs séparés histoire de ne pas trop pourrir certains profils, mais elles ont été royalement ignorées. L'attitude de la team sur ce débat en a dégouté plus d'un.
Allez Alanaé, tu peux te lacher sur les Kastars qui geignent, qui ne savent pas compter patati patata...

-Gains de RM et MM modifié : Euh, c'est juste très mal fait, les gains de RM sont devenus minables, je ne vois pas comment les jeunes Trolls vont arriver à une RM correcte. Pour la MM on peut continuer à la monter, un régal pour les TK magos.

- Golémologie : Ca a l'air sympa, mais je n'ai pas essayé

- La limitation au niveau 60 : Je pense que c'est la pire modif de toutes, et celle qui a eu le plus fort impact sur le hall, l'ambiance, et les rapports team/joueurs. Déjà, lui donner un effet rétroactif c'est une aberration. Comment peut on sacrifier tout ce temps de jeu d'investissement des joueurs et prétendre les respecter ? Si vraiment il avait fallu limiter, il aurait fallu fixer la limite à un niveau encore atteint par aucun troll. C'est à mon avis le point primordial. Ensuite, il fallait proposer dans le même temps des alternatives histoires que les gros puissent encore trouver un intérêt au jeu. Plein d'idées avaient été proposées, mais là encore le débat a été mené de bien curieuse façon.
Cette modif a fait perdre à MH de nombreux joueurs, qui s'impliquaient beaucoup dans le jeu et en avaient fait la richesse. Et beaucoup sont restés mais sans joie, avc de l'amertume.

- Le Nkrwapu : Une race RP, très bien. Il flotte une petite odeur de mystère autour en plus...

- La réparation et le système d'usure : Bof, avoir à gérer son matos comme on gère sa bagnole avec les mêmes emmerdements, je trouve ça plutôt ennuyeux mais ça doit plaire à certains.

- PreM et Pum : Bien, ça file un coup de main aux magos qui en ont besoin.

- Apocryphes du Phénix : Ca a l'air bien, je ne me suis pas trop penché sur le fonctionnement mais j'aime beaucoup le principe.

- OverDLA à 5 min : Oui, ça me va, il y avait des comportements peut être limites à ce niveau, je ne sais pas si ça impacte grand monde.

- Points de connaissance : Bien, ça limite le côté vraiment pénible du début ou il faut tout monter, ce qui est leeeeennnnntttt

- Nouveaux monstres/templates/mouche : Plus de diversité donc bien, je n'ai pas regardé les infos sur les modif apportées aux nouveaux monstres, il y en avait qui étaient bien trop puissants. Globalement il y avait toujours un fossé entre la puissance des trolls et des monstres à niveau égal, depuis les dernières modifs je ne sais pas.

- Pockets hall : Très bien

- Animation GP : Très bien.

- Modif GDS : L'idée d'utiliser la carac de base des Darklings est bien, le soucis étant aussi à mon sens que quand on tue un troll avec, ça ne rapporte aucun PX, je ne sais pas si ça laisse toujours les monstres à 1 PV au lieu de les tuer ? Je l'ai eu entre les mains mais pas appris à l'époque à cause de ça.

- Potion de peinthure : J'en ai utilisé une pendant un pogo, jamais eu d'autre occasion. Mais j'en garde toujours une sur moi, je pense qu'il y en a besoin pour contrer Camou qui est bien puissant.

Globalement il y a eu beaucoup de boulot de fait, bravo pour ça. Certaines modifs sont majeures, d'autres mineures, certaines très bien et d'autres catastrophiques. Je dirais qu'il ne faut pas trop complexifier le jeu pour le rendre abordable et ne pas dégouter des joueurs potentiels. Il faut surtout respecter les joueurs, les écouter et ne pas faire preuve d'autoritarisme comme c'est devenu monnaie courante. Je pense qu'avant ce n'était pas le cas, pas autant en tous les cas, ça j'en suis persuadé.

Tilk, j'ai lu nombre de tes interventions que relèvent du foutage de gueule et de la mauvaise foi, ce qui a fait réagir pas mal de joueurs qui ont du coup tendance à adopter cette attitude aussi. Moi je ne suis pas exemplaire non plus, loin de là, mais avant je n'avais pas ce comportement.

Pourquoi un jeu qui s'enrichit devient-il moins agréable à jouer ? Pourquoi est ce que MH perd beaucoup de joueurs ? Pourquoi est ce que l'ambiance sur le forum se dégrade régulièrement ?

#. Message de Raistlin le 16-09-2011 à 09:35
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Et ceux qui ont suivi l'affaire savent qu'une autre modif acceptée va arriver bientôt encore plus limitante, avec par éxemple impossibilité de prendre un TP quand on est trop fatigué.
bientôt ? t'as des infos que j'ai pas ? parce que pour moi ca fait 2 ans que ça a pas bougé, alors à mon avis c'est zen

, je ne sais pas si ça laisse toujours les monstres à 1 PV au lieu de les tuer ? Je l'ai eu entre les mains mais pas appris à l'époque à cause de ça.
nope

#. Message de ul.Duc le 16-09-2011 à 09:38
96928 - ul.Duc (Kastar 54)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 10-11-2008  Messages: 3174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Bran Ruz @ 16-09-2011 à 08:59

Allez Alanaé, tu peux te lacher sur les Kastars qui geignent, qui ne savent pas compter patati patata...


C'etait de bonne guerre, et c'etait envers moi, on a eu un debat avec dragt qui montrait que c'etait bete un kastar... NE PAS s'attaquer a une personne particuliere, ca n'amene a rien !

ul.Duc

#. Message de Bran Ruz le 16-09-2011 à 09:47
  [Ami de MountyHall]
43970 - Bran Ruz (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2004  Messages: 2231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ul.Duc,  Alanaé me balance des petites piques aussi de temps en temps, t’inquiète C'est de bonne gueguerre.

Bah Raistlin, c'est une propal marquée comme acceptée par la team depuis un moment, donc ça devrait voir le jour, je n'ai pas d'infos sur la date, mais c'est la prochaine modif sur AM. Peut être que "bientôt" n'est pas le meilleur terme.

#. Message de Alanaé le 16-09-2011 à 11:24
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Vous êtes tous jaloux, parce que ma race a une aura mystérieuse...

Alanaé

#. Message de Woeschmaschine le 16-09-2011 à 11:29
102423 - Woeschmaschine (Tomawak 14)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-06-2010  Messages: 28 (P'tit Gob')   Citer Citer
Je voudrais ajouter cela que j'ai lu et qui correspond a mes pensées et que j'ai peut être mal exprimé :

Gain de MM et RM : Je n'avais pas compris pourquoi au lancement de cette réforme. Mais c'est une bonne modif car elle revalorise les magos sur le long terme. Je regrette une chose, c'est que les anciens gardent un énorme avantage sur les jeunes. C'est pas la modif qui me gène, c'est les inégalités qu'elle engendre. Peut être faudrait il attribuer une valeur moyenne de RM à chaque vieux trolls en fonction du nombre d'année passé dans le hall pour rétablir la balance...

Précision et Puissance magique >>> Pas mal, mais je pense qu'on aurait pu trouver d'autres moyens pour redorer les magos <--- surtout que les sorts sont réservés aux riches ... enfin .. un nouveau joueur n'en aura jamais sauf en étant finisseur dans une grande guilde, ou en étant très très très très chanceux. Pour ma part je n'ai même jamais dropé 1 truc templaté.

#. Message de Von Trollo le 16-09-2011 à 11:33
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Posté par alanae @ 16-09-2011 à 11:24
Vous êtes tous jaloux, parce que ma race a une aura mystérieuse...

Alanaé


Le Nkrwapu n'est pas une race, c'est l'absence de race. C'est un peu comme si les trolls venaient d'inventer le 0 en fait. Mais c'est bien, c'est utile! Le 0 c'est le seul chiffre qui permet de compter jusqu'à 1.

VT

#. Message de Alanaé le 16-09-2011 à 11:36
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tu oublies que c'est aussi le chiffre qui permet de compter bien au delà de neuf...
(tu devrais savoir ça, t'es pas kastar...)

Alanaé

#. Message de Von Trollo le 16-09-2011 à 11:41
10035 - Von Trollovensttein (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 06-11-2003  Messages: 7575 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Posté par alanae @ 16-09-2011 à 11:36
Tu oublies que c'est aussi le chiffre qui permet de compter bien au delà de neuf...
(tu devrais savoir ça, t'es pas kastar...)

Alanaé


Plein de civilisations ont survécu des siècles sans avoir une idée du zéro. (Et comptaient au-delà^^)

#. Message de DeathMetroll le 16-09-2011 à 12:40
94383 - DeathMetroll (Kastar 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 04-09-2008  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
o tous,

bon alors moi j'viens pas souvent planter ma graine(oui j'ai honte) mais comme on a l'droit d'balancer(un peu hein!!)

Alors j'vais pas faire étale de ma science sur toutes les modif' car y'en a des biens (comme chantait l'autre), j'vais juste m'appliquer sur celles qui me sembles bif bof voir toutes pourrites

La RM : trop basse pour être réellement utile.

La fatigue pour toutes les races : ben en tant que grand défenseur de la Kastar attitioude evidement ca fait un peu ch..., j'm'explique : quand "charge" est sorti j'trouvais ca terrible genre : " cool on peu foncer comme un porc sur les cibles!!!!" mais quand y'a eu la reforme de fatigue OUILLE OUILLE OUILLE la j'ai tourné les talons et j'ai abandonné l'idée . Donc pour être très original c'est vrai qu'une fatigue a 2 compteurs serait VRAIMENT pas d'trop

La limite au lvl 60 : évidement mettre une limite était nécessaire mais oui il aurait fallu la placer a un niveau qui n'avait jamais été atteint par aucun troll (genre 80 ou 90). J'imagine les pov' lvl +60 qu'ont passer des années a améliorer leurs carac' a qui on a dit ;" bon les gars assez joué la, faut rendre les joujoux maintenant allez hop hop hop !!!" Ca n'm'etonne pas qu'il en ait qui soient parti !!!
Et comme dit Bran Ruz : "Cette modif a fait perdre à MH de nombreux joueurs, qui s'impliquaient beaucoup dans le jeu et en avaient fait la richesse"

Voila, sinon le Hall reste pour moi un bon(super???) jeu auquel je joue avec plaisir et je remercie tous ceux qui sacrifient autant de temps pour le rendre encore meilleurs MERCI LES GARS !!!!

DM ......ouais je sais ça fait troll qui s'la pète "DM" mais j'y peut rien ................j'aime me la peter

#. Message de Fayth le 16-09-2011 à 14:09
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52



My 2 GG

Fayth.

#. Message de baxter le 16-09-2011 à 14:52
44409 - Baxter (Tomawak 60)
- Les Séides Noirs -
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2005  Messages: 341 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7], 8, 9, 10, ..., 12, 13, 14

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 13:52:11 le 16/03/2026 ] - [ Page générée en 0.008 sec. ]