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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Schtroumpf le 12-09-2011 à 20:48
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 12-09-2011 à 20:23
  • pq avoir ferme le laby ?

Parce-que le laby n'est qu'un bêta test de futur donjon.

#. Message de Guichon le 12-09-2011 à 20:49
77979 - guichon (Kastar 56)
- Chons & Clowns -
Pays: France  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut,

Je ne participe pas beaucoup aux forums mais je suis un fan inconditionnel de ce jeu, un mordu quoi !!

Voilà mon avis : pour la plupart des modifications, je les trouve très bien adaptées au jeu et permettent aux joueurs de longue date de ne pas tomber dans la routine, à quelques exceptions près. En détail :

La modifications sur le don de PX : très bien

Le bonus de proximité sur le projectile magique très bien : classe, les toms deviennent les trolls les plus dangereux à mon avis !!!

L'arrivée du Darkling : pas d'avis

La retraite : rend les combat TvT encore plus compliqué !! très bien

Le piège à glue : jamais vu utilisé, me semble pas très utile

La fatigue pour toutes les races : très bien, comme ca y a pas que nous qu'y en chie ;p

Attaque et pouvoir magique sur les monstres : très bien

Shamanisme et création de Baumes : connais pas

Lancer VlC sur soi : parfait et vraiment indispensable

Lévitation : connais pas

Gains de RM et MM modifiés : là c'est chaud, je suis plutôt mago et ca devient dur de rivaliser avec les bourrins car le nombre de jet de D à réussir pour avoir une frappe full non esquivé est vraiment très difficile à atteindre (seuil de réussite plus bas, SR), je trouve que c'est un peu sévère. Pour la RM, ca n'augmente plus trop, du coup le prix des équipement à RM devient monstrueux.
Dans les deux cas je trouve que c'est très compliqué d'être magicien.

IdT niveau 2 : très bien

Nombre de cibles limité pour les effets de zone : très bien et c'est quand même rare d'avoir plus de monde que le nombre max, donc ca permet de limiter les abus

La Golemologie : connais pas mais ca à l'air marrant bien qu'un peu cher !

La limitation au niveau 60 : Là c’est mon point noir. J’avais lu dans les forums à l'époque une remarque qui me plaisait bien : c'est un jeu ou l'on fait évoluer un personnage, le fait de limiter l'évolution coupe une partie de l’intérêt du jeu.
Bon,  je comprends le besoin de limiter le niveau par rapport à la cohérence de tout le monde, mais là ou je suis plus critique c'est le N60. On fait tous des plans sur la comète avec nos évol de profil et on arrive en gros à des trucs qui sont top aux alentours du N60. On a pas le temps d'en profiter que l'évolution est bloqué. Perso j'aurais préféré une limitation à 70

La rotobaffe : marrant

La filiation à l'essai : connais pas

Le Nkrwapu : connais pas

La Réparation : très bien car le matos ca s'use très vite !!

Précision et Puissance magique : parfait et cohérent avec le reste des évolutions

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : très bien

Les Apocryphes du Phoenix : très bien

L'overDLA limité à 5 min : très bien

Le décumul des potions/parchos/sorts : ca complique donc ca me plait

Les points de connaissance : ??

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : Super trop classe !!!!!!

Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : parfait

La mouche à Telaite : parfait

Les Pocket Halls : conanais pas

Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : magique !!!!!

Modification de la griffe du sorcier : si qqun me le donne je commenterais

les potions de Peinthure : marrant


Dans tous les cas, merci à toute l’équipe vous faites un boulo remarquable, continuez comme ca !!!

guichon fan

#. Message de firedrake le 12-09-2011 à 21:06
58578 - firedrake (Tomawak 60)
- La porte close -
Pays: France (59 - Nord)  Inscrit le : 28-12-2009  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
  hello,

perso on m'a apprit que le MJ a toujours raison

donc pas de souci MJ continuaient comme ca car, ce qui est interessant avec et pour les MJs, c'est que ca peut évoluer dans tous les sens et avec les joueurs aussi d'ailleurs

donc allez y faites vous plais' et si vous avez une idée, développait la et testait la  et pourquoi pas un béta test sur un site du même style que pendant la coupure d'une semaine avec des trolls prit au pifomettre des aléas du dés cents 

trollement firedrake ancien joueur de JDR

#. Message de ProfiTroll Choc le 12-09-2011 à 22:08
31134 - ProfiTroll Chocolat (Durakuir 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 208 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour faire un résumé, un TRES GRAND MERCI pour votre éfficacité, ingéniosité, investissement.
PLEIN de modifications qui ont toutes leurs intérêts à mon goût même s'il peut y avoir des insatisfaits.
Il est impossible de satisfaire tout le monde. Je pense que vous apportez énormément de plaisir à une très large majorité.
MERCI ENCORE à la TEAM!

#. Message de oups le vrai le 12-09-2011 à 22:50
  [Ami de MountyHall]
47226 - oups (Skrim 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 1679 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En gros j'trouve top les choses qui ne nous sont pas imposées (genre une nouvelle comp ou quelque chose qu'on peut choisir de faire ou ne pas faire) et parfois moins bien les "réformes" qui nous contraignent et nous sont imposées de facon léonine(limite de nival...)

#. Message de pom_schtroumf le 12-09-2011 à 23:01
58141 - schtroumph_vert_pomme (Kastar 56)
- Les Trollographes -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-09-2005  Messages: 1108 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) -> Bien, ça évite les situations pas très nettes
Le bonus de proximité sur le projectile magique -> bien pour le tom, c'était nécessaire
L'arrivée du Darkling -> génial, un grand + pour les réincarnés
La retraite -> sympa, p'tête un peu cheaté
Le piège à glue -> bonne idée, mais apparemment peu utilisé, dommage, dans le principe, je trouve ça bien comme comp, je pense la prendre un jour
La fatigue pour toutes les races -> pour moi, une rustine conséquence de la volontée de tuer le combo charge+AM+cdb+cdb
Attaque et pouvoir magique sur les monstres -> évolution logique
Shamanisme et création de Baumes -> c'est quoi ?
Lancer VlC sur soi -> bien, ça a pas mal changé le visage du TvT
Lévitation -> pas assez puissant je pense.
Gains de RM et MM modifiés -> plutôt pour, en l'état actuel des choses, mais je crains que le déséquilibre ne soit vraiment énorme sur les jeunes trolls
IdT niveau 2 -> bien
Nombre de cibles limité pour les effets de zone -> bien, nécessaire pour éviter les situations abusives
La Golemologie -> ça a l'air sympa, pas trop d'avis
La limitation au niveau 60 -> au début, je trouvais ça bien, puis avec le recul, et en voyant des "grands trolls" arrêter, je trouve que ça a été une erreur. Une limitation indirecte via, par exemple, des caracts de + en + cher passé un certain niveau aurait été plus sympa à mon sens.
La rotobaffe -> comp ratée je pense, l'idée était bonne
La filiation -> pas trop au courant
Le Nkrwapu -> race RP, c'est cool que ça existe, ça participe au charme de MH
La Réparation -> bof, perdre des items qu'on a mis des années à façonner, je trouve pas ça terrible
Précision et Puissance magique -> cool pour les magos
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) -> dommage mais nécessaire
Les Apocryphes du Phoenix -> pas mal, mais ça n'a pas l'air d'être vraiment bcp utilisé
L'overDLA limité à 5 min -> C'est de l'ordre de la protection contre les abus, donc nécessaire
Le décumul des potions/parchos/sorts -> bien, ça limite le gros billisme
Les points de connaissance -> kézako ?
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... -> bien, de la nouveauté dans ce style, c'est cool
Les nouveaux templates (Sable, Pic...) -> sympa, ça a relancé la réflexion sur le profil
La mouche à Telaite -> p'tête un peu trop forte, j'en veux bien une dizaine
Les Pocket Halls -> gros ++, belle réalisation technique, un superbe outil pour la team
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) -> pour moi, c'est la que réside l'intérêt de MH en ce moment. Bravo et merci à tous ceux qui sont derrière et qui s'investissent pour notre plaisir
Modification de la griffe du sorcier -> bien, ça remonte un peu ce sort pas terrible
les potions de Peinthure -> bien, ça embête Choupi :p



De façon + générale, merci à la team pour l'ensemble du travail fourni. Faire évoluer MH n'est pas facile, et aucune modif n'arrivera à faire un consensus total. Pour moi, tout n'est pas parfait et j'aurai sans doute fait bcp de choses différemment, mais dans l'ensemble, la balance penche tout de même largement du coté positif

#. Message de TilK le 12-09-2011 à 23:28
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bonjour à tous et merci à toutes les personnes ayant déjà participé.

Je trouve vos avis très instructifs, et si vous le permettez j'aimerais faire un bilan intermédiaire très personnel de ce que je retiens de vos messages au niveau des améliorations possibles :

  • La retraite est peut être un peu trop puissante actuellement et le niveau 2 difficilement utilisable. Un niveau 1 ne permettant de faire qu'un déplacement horizontal et un niveau 2 permettant de faire à la place un déplacement verticale serait peut-être mieux.
  • Le bonus de proximité du projo est peut-être un poil trop puissant. A réfléchir.
  • Le shamanisme et les baumes sont trop complexes pour être utilisés.
  • Gain de RM : il faudrait permettre d'un gain un peu plus important sans pourtant revenir aux gains de l'ancien système. Une formule simple serait un plus. Si vous avez des idées, ouvrez un post sur le sujet. Idéalement revoir tout le système de maitrise/résistance serait bien, mais dans les faits, cela risque d'être très difficile d'équilibrer la chose.
  • Sur la fatigue, un post avait été ouvert à l'époque pour trouver un meilleur système (permettant d’empêcher de faire des AM+Charge+CdB+CdB). Pas de solution miracle avait été trouvée, mais cela à conduit à certains ajustement (Bonus de fatigue du TP limité dans le temps par exemple).
  • La "Filiation avec ancêtre rejouable" est très attendue. Ce développement, commencé, a été ralenti par le manque de temps et sur les conditions du switch entre les personnages (Faut-il déclarer le switch à l'avance ? De combien ? Combien d'ancêtres peuvent être joués ? Pendant combien de temps l'ancêtre peut être joué ? Quels objets et sorts sont conservés...). Finalement, ce développement n'est réellement pas simple...
  • Réparation et usure : à ajuster un peu pour certains matériaux.
  • Le décumul des pouvoirs de monstres et le décumul sur les monstres seraient des bonnes idées.
J'oublie surement plein de choses, mais ce n'est juste qu'une réaction "à chaud".

#. Message de Yulator le 12-09-2011 à 23:39
71478 - Yulator (Tomawak 38)
Pays: France  Inscrit le : 06-05-2006  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer
à mon tour je vais mettre mon petit commentaire...

je n'ai jamais posté pour donner mon avis mais maintenant je prends un peu de temps pour le faire.

ma plus grande déception a été la limitation au niveau 60.

en effet, cette mesure a engendrée la fin de l'ère des "dinosaures"...

bien sur, au bout d'un moment une limitation aurait été nécessaire (genre niveau 75 ou 80) pour laisser le temps à ceux qui étaient proche de ce niveau de s'y faire et de s'y préparer mais limiter au niveau 60 alors que beaucoup avaient déjà dépassés ce niveau c'est plus qu'un coup dur compte tenu des investissements.

en plus le faire en poisson d'Avril c'est la double lame qui vient trancher encore plus.

d'ailleurs il serait bien de voir combien de gros niveau on stoppé le jeu suite à cette réforme et en sortir un pourcentage : je dirai bien que pas loin de la moitié ont supprimé leur troll !

voilà je n'ai pas d'avis sur les autres choses mises en place car seule la limitation au niveau 60 m'a choqué et plus encore suite à l'arrêt de nos dinosaures...

j'espère que cette mesure sera modifiée pour pouvoir motiver les niveau 60 à rester dans le jeu.

voilà,

#. Message de Le Pascaladin le 13-09-2011 à 00:23
62190 - Le Pascaladin (Durakuir 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 06-05-2005  Messages: 240 (Golem Costaud)   Citer Citer
Olà! Voici ma modeste contribution...



#. Message de Dabihul le 13-09-2011 à 00:37
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
79738 - Dabihul (Durakuir 60)
- La Guilde Des Mines Du Hall -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 29-12-2006  Messages: 1449 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je vais y aller de ma petite bafouille aussi.

Avant de lire la suite, je t'avertis, cher lecteur, que les dernières réformes m'ont tellement gonflées que je me suis finalement décidé à programmer mon départ du jeu. Autrefois c'était la richesse roleplay extraordinaire de MH qui me permettait de passer outre la difficulté et l'austérité du jeu. Aujourd'hui le RP se meurt, et la difficulté, la complexité voire l'opacité totale des nouvelles règles dépassent petit à petit toutes les limites du supportable.
Dans les mois qui viennent, je compte juste me lâcher un peu à coups d'events histoire de voir si y'a encore quelque chose à tirer de ce nouveau Hall, avant probablement de refiler les rênes de la GMDH (voire la faire disparaître, a-t-elle encore lieu d'être ?). Alors évidemment, même si j'ai essayé d'être constructif certains commentaires acerbes ont dû filtrer, et je m'en excuse.

Le Hall est mort, vive le Nouveau Hall... mais sans moi.
    *]La modifications sur le don de PX
    lors de la mise en place : Sur le moment je me souviens n'avoir rien compris à l'annonce O_o (et j'suis pas Kastar)
    à l'usage : C'est tellement bien fait qu'on se dit que ça aurait toujours dû être comme ça. Bravo !
    [*]Le bonus de proximité sur le projectile magique :
    m: ENFIN!
    u: Peut-être un poil trop puissant au final. À quand le bonus de PV manquants sur la rafale ? MOUAHAHA
    [*]L'arrivée du Darkling
    m: C'était pas censé être un poisson d'avril ? 5 races, c'est un crime de lèse-Mountyhall...
    u: Pas d'avis objectif, j'ai croisé trop peu de Darklings. De façon subjective, je continue à penser que c'est pas dans l'esprit. Peut-être à cause du manque de background autour des Darklings.
    [*]La retraite
    m&u: Excellent. Tout simplement.
    [*]Le piège à glue
    m&u: Aucun intérêt.
    [*]La fatigue pour toutes les races
    m: Allons bon, encore une réforme anti-AM ?
    u: Plutôt bien, mais du coup une simplification du mécanisme ne serait pas du luxe.
    [*]Attaque et pouvoir magique sur les monstres
    m: ouh la vache, ça va être grosbill ça...
    u: Bah voilà, grosbill. J'ai été agréablement surpris par les frappes magiques, puissantes mais finalement gérables avec le SR. Par contre les BMM, sans décumul... avec des pouvoirs à -30 de deg magique, c'est officiel, la rafale sert plus à rien.
    [*]Shamanisme et création de Baumes
    m: Une bonne initiative, shamanisme en l'état c'était injouable, peut-être un second souffle pour cette comp' ?
    u: Ça reste d'une utilité vachement restreinte quand même
    [*]Lancer VlC sur soi
    m&u: Tout bon ça
    [*]Lévitation
    m: C'est rigolo, faut voir
    u: à l'usage, à l'usage... c'est bien ça le problème : Lévitation, on n'en fait juste JAMAIS usage.
    [*]Gains de RM et MM modifiés
    m: Une bonne idée.
    u: Du haut de mon niveau 39, je me pose des questions trõllosophiques... Et si j'avais créé mon trõll après la modif ? En tant que mago, mon évolution aurait-elle été ralentie ? J'essaie de me convaincre que non, mais rien n'est moins sûr.
    [*]IdT niveau 2
    m&u: C****rie. Tu veux identifier ? Tu ramasses. T'es un trõll ou pas ? Tu veux pas une mobylette pour DE, CdB à 3PA et une hallebarde à vapeur non plus ? Je précise que non, j'ai pas IdT2, mais j'aurais pu. C'est un choix que je ne regrette pas. (Note pour moi-même : prendre un peu de temps pour créer un comité anti-IdT2)
    [*]Nombre de cibles limité pour les effets de zone
    m: Une réponse élégante à une situation d'abus manifeste. Vraiment génial !
    u: J'ai jamais été impacté, ni comme lanceur ni comme cible... mais ça reste une excellente modif ^^
    [*]La Golemologie
    m: Une comp' bien fun qui permet de créer des suivants qui font des actions sympas. Y'a juste un seul problème : elle aurait dû s'appeller Nécromancie cette comp'.
    u: Cool, ça fait monter le prix du minerai
    [*]La limitation au niveau 60
    m: Je comprends l'existence des limites techniques, et donc la nécessité de limiter les trõlls. Mais c'est quand même une partie de l'aspect légendaire du Hall qui s'en va. Quand un level 60+ frustré quitte le jeu (potentiellement adulé par des dizaines/centaines de joueurs), il est loin d'être le seul impacté.
    u: M'en fous, je ne serai jamais impacté : j'aurai sûrement quitté le jeu avant.
    [*]La rotobaffe
    m: N'iiiimporte quoi...
    u: RotoBaffe TOTAL : 329 (extrait de "Plus de Chiffres"). Que dire de plus ?
    [*]La filiation à l'essai
    m: une bonne initiative...
    u: ...mais est-ce que j'aurai vraiment envie de le faire un jour ? En tout cas la possibilité existe, et c'est déjà beaucoup.
    [*]Le Nkrwapu
    m: Autant le Darkling mof, autant là, c'est vraiment bien vu
    u: Repartir à zéro, sans comp ni sort de race, c'est un peu austère quand même... (sinon je serai déjà Nkrwapu)
    [*]La Réparation
    m: Moui, faut voir...
    u: C'est quand même super naze comme comp'. Entre le matos à récup', les outils, etc...
    [*] Mais surtout, y'a les autres nouveautés qui vont avec : l'usure et la fragilisation, wouhou !
    Non seulement tanker ça coûte un max, mais en plus tôt ou tard le matos deviendra inutile car trop fragile. En tant que tank difficile d'exprimer à quel point j'exècre cette réforme.
    [*]Précision et Puissance magique
    m: Bonne idée, mais ça va encore être un truc de riches ça.
    u: Bah voilà.
    [*]La limite du nombre de templates sur les équipements
    m: Une réforme pour les riches. Une bonne chose, ou disons plutôt que ça correspond à ma vision du Hall.
    u: Ne m'impactera jamais, je suis pas fan des multi-templates (le mithril n'étant pas pour moi un template).
    [*]La réforme qui va avec : l'enchantement des objets mithril !
    Un rêve de trõllinet devenu réalité, je n'ai pas de mot pour décrire combien c'est merveilleux. Mon seul regret : les jeunes d'aujourd'hui sont tellement pourris gâtés qu'ils ne se rendent pas compte à quel point cette réforme est fantastique
    [*]Les Apocryphes du Phoenix
    m: Une bonne idée
    u: ...d'un usage complexe et extrêmement limité. En général quand il y a un mort dans le groupe, les autres fuient ou y passent aussi, ramener quelqu'un sur place est donc rarement une bonne idée.
    [*]L'overDLA limité à 5 min
    m&u: Une très bonne chose.
    [*]Le décumul des potions/parchos/sorts
    m: Mauvaise nouvelle pour AE... en même temps, c'est quand la dernière fois que j'étais sous double AE ?
    u: On attend avec impatience le décumul des pouvoirs de mobs (au hasard barghests). En l'état décumul d'un côté et pas de l'autre c'est ressenti un peu comme une injustice, et puis c'est grosbill côté mob. (Que celui qui n'est pas d'accord vienne miner avec moi en -55 au milieu des anoploures et des barghests - pour les phoenix et les magmateux le décumul ça compte pas.)
    [*]Les points de connaissance
    m: Content d'avoir créé mon trõll avant la mise en place, j'aurais pas aimé ça : je chéris chaque petit % que j'ai durement acquis. Après faudra voir pour les réincarnations ?
    u: La différence avec les réincarnés d'avant est minime, on perd quand même des mois à les remettre en selle. Une ou deux semaines de gagnées, et encore. CdM à la naissance a eu bien plus d'impact.
    [*]Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
    m: Faut voir.
    u: Quelques combinaisons abusées, même si j'en ai pas d'exemple en tête.
    - Le pouvoir des Fumeux dure trop longtemps, quand même...
    - Les magmatiques sont une horreur : on peut juste plus chasser en profondeur, sous peine de voir tout le groupe se faire décimer. À la moindre aura c'est TP+fuite, pas d'alternative... et ça c'est quand on *a* TP !
    - J'aime bien les geck'oo, mais la version template qui permet à n'importe quel mob de se transformer en tom, nettement moins. Être camou c'est fort. Être camou ET frapper à distance, sur certains mobs c'est TROP fort. Ce serait pas suffisant de donner juste le camou ? Les mobs qui frappent à distance ça existe déjà par ailleurs, ça limiterai le truc. Et avec la nouvelle IA/insultes, c'est p'têt largement suffisant.
    [*]Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
    m: Avant de voir les templates j'étais ravi (rien que pour l'arrivée d'un template de l'Ours). Quand j'ai vu les templates j'ai déchanté : dérive manifeste vers le grosbillisme. Pourquoi toujours plus ? genre Béhémtohs +20 min/+2 Armure ça aurait pas été mieux ?
    u: Après test et retest, j'aime toujours pas. Avoir plein de bonus c'est bien, mais y'a quand même un arrière-goût de grosbillisme qui me déplaît.
    [*]La mouche à Telaite
    m&u: Pourquoi pas.
    [*]Les Pocket Halls
    Un outil tout simplement indispensable. Un grand bravo à tous les devs.
    [*]Les animations GP
    Une cadence énorme, une organisation très présente, vraiment du bon boulot ! Bravo à tous les acteurs. J'ai quand même parfois l'impression qu'il y en a trop, comme si le jeu virait petit à petit vers le "MHL" au détriment du vrai Hall.
    [*]Modification de la griffe du sorcier
    m&u: Pourquoi pas.
    [*]les potions de Peinthure
    m&u: Une très bonne idée.
    [*]Réforme de l'insulte
    m: Pardon ??? O_o
    u: Insulte -> Trépanation ?
    [*]Réforme de l'IA
    m: Non mais ça s'arrange pas chez les devs !
    u: Finalement c'est p'têt pas plus mal, les petits mobs qui fuient après 2-3 frappes, ça débarrasse des pots de colles. L'ennui c'est l'interaction avec insulte qui marche plus. Et en -50 alors ? Bin j'sais pas, de toutes façons avec les magmateux on peut plus y mettre les pieds alors...
    [*]Armure naturelle
    m: Encore un des fondamentaux du Hall qui s'écroule...
    u: Si l'esquive et l'armure naturelle disparaissent toutes les deux à chaque frappe, que l'esquive est facile à tuer mais pas l'armure, à quoi sert l'esquive ? Mettre de l'armure fixe, ça aurait été si mal que ça ?
    [*]Usure de l'armure magique
    m: Ah. Avoir de l'armure c'est mal maintenant ?
    u: Pas si mal en fait, ça dynamise le tankage. Une version amoindrie sur l'armure physique serait sans doute une bonne chose (plutôt que la ribambelle de trucs chelous auxquels on a eu droit).[/LIST]
    Je termine par une petite remarque. Autant de réformes en 2 ans et demi... c'est très impressionant, certes, et ça a dû être fun à programmer. Je voudrais pas mordre la main qui me tend le pain, mais ça fait pas trop, trop vite, tout ça ?

    Dab'
    PS : j'ai rajouté quelques réformes oubliées en fin de liste.

    #. Message de Ursus Spelaeus le 13-09-2011 à 00:44
    97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
    - Les Hédonistrolls -
    Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Hello,

    # La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) : bonne idée, peut être pas encore assez loin, l'idéal serait un partage automatique des PX dans un "groupe".

    # Le bonus de proximité sur le projectile magique : les Toms sont craints maintenant en TvT !

    # L'arrivée du Darkling : très bien. Juste un peu peur sur le long terme pour l'équilibrage par rapport à AE.

    # La retraite : compétence très puissante.

    # Le piège à glue : très bien, vivement d'autres types de pièges ! (Peinture...)

    # La fatigue pour toutes les races : pas trop d'avis

    # Attaque et pouvoir magique sur les monstres : bien

    # Shamanisme et création de Baumes : pas trop d'avis

    # Lancer VlC sur soi : très bien

    # Lévitation : pas super utile actuellement, mais sympa quand même

    # Gains de RM et MM modifiés : une réforme de la magie parait indispensable à moyen terme

    # IdT niveau 2 : très bien

    # Nombre de cibles limité pour les effets de zone : très bien aussi

    # La Golemologie : top

    # La limitation au niveau 60 : bof, disons qu'il est toujours sympa de continuer d'évoluer même si le coût en PI était multiplié par 10 ou autre chose de violent

    # La rotobaffe : compétence utile et fun, pas très puissante, mais j'ai adoré

    # La filiation à l'essai : bien

    # Le Nkrwapu : pas d'avis

    # La Réparation : pas d'avis

    # Précision et Puissance magique : très bien, ce genre de sort était nécessaire pour les magos

    # La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : très bien et nécessaire à l'équilibre du jeu

    # Les Apocryphes du Phoenix : très bien, pas encore très utilisé mais quand même bien pratique en chasse

    # L'overDLA limité à 5 min : impec

    # Le décumul des potions/parchos/sorts : nécessaire, bien

    # Les points de connaissance : très bien pour les nouveaux trollinets, encore faut-il leur expliquer un peu comment ça marche

    # Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)... : augmente la diversité ce qui est très bien, après il faut voir les niveaux. La récente réévaluation semble avoir fixé ceci.

    # Les nouveaux templates (Sable, Pic...) : bien, même si certains templates sont délaissés et d'autres adulés

    # La mouche à Telaite : très bien

    # Les Pocket Halls : révolutionnaire

    # Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) : très bien

    # Modification de la griffe du sorcier : super modif, j'attends l'introduction de l'armure naturelle dans le venin !

    # les potions de Peinthure : très bien, un moyen raisonnable de décamoufler un peu un Tom

    Ursus

    #. Message de Gandalf le 13-09-2011 à 06:20
      [Ami de MountyHall]
    3 - Gandalf (Skrim 60)
    - Orcheströll In The Dark -
    Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Franchement Tilk une personne sur deux dit que la limite a 60 était la pire modification de toute et tout ce que tu retiens c'est les broutilles donc la majorité s'en moque ça correspond bien a l'adage qu'il n'y a pas pire sourd que celui qui ne veut pas entendre. pour le coup Ursu propose la solution. j'avais proposé y a plus de 2 ans que pour chaque pi reçu au delà de 60 il faille donner 2 xp a 65=> 3xp 70=>4xp etc et l’on-obtenait une progression illimitée théorique mais en pratique une limite réelle qui permettait d'avoir un classement Sensé.
    J'ai perdu 4 ans de jeu dans le rabotage et 2 ans de plus a me gratter les C... sur  9 ans de jeu bientôt c'est pas mal quand même.

    #. Message de EIH le 13-09-2011 à 08:11
      [Ami de MountyHall]
    68935 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 31-10-2006  Messages: 3106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Juste pour dire que dans MH le keynésianisme me semble mieux que les coups de rabots:


    Tilk a écrit :

    • La retraite est peut être un peu trop puissante actuellement et le niveau 2 difficilement utilisable. Un niveau 1 ne permettant de faire qu'un déplacement horizontal et un niveau 2 permettant de faire à la place un déplacement verticale serait peut-être mieux.
    • Le bonus de proximité du projo est peut-être un poil trop puissant. A réfléchir.

    1. Beaucoup n'ont aucun problème a utiliser retraite 2 ! Ça n'a rien de compliqué par rapport à shamanisme, golemologie, EM et 50 autres subtilités de MH. Pourquoi réfléchir à l'envers ? C'est aussi la meilleure compétence anti tk, très drôle en TvT dans les events, ça entraîne des choix stratégiques décisifs couplé avec parer. Tuez pas la poule !

    2. Raboter la puissance du projo du tom n'est pas une avancée, c'est une régression. Une prime à la proximité pour une race qui se fait dérouiller au corps à corps n'a rien d'absurde.
    Je suis inquiet de ne plus voir Raistlin au fait.

    EIH, oui à des trolls différents, non à l'uniformisation

    #. Message de Braquemarx le 13-09-2011 à 09:07
    49337 - Braquemarx (Kastar 60)
    - Les Trollskistes -
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    Raisltmachin doit roupiller du sommeil du juste
    Sinon d'un autre côté ils ont mis l'ensemble des modif, et ils savaient très bien qu'ils allaient prendre cher sur celles qui ont déjà fait couler pas mal d'encre en leur temps :
    le niv 60 max et la fatigue.
    Je pense que l'idee ici est de voir la balance globale au niveau du ressenti, es ce que les joueurs cristallisent sur ce qui a grincé, ou dans l'ensemble en comptant les + et les - sont ils quand même content?
    Après chacun retient ce qui l'a le plus marqué.
    Perso je suis pour sortir toutes les comp "hors combat" de la limitation en PI, je trouve ça dommage qu'un troll niv 60 ne puisse pas faire des golems ou mélanger des popo ou ... sans trépaner le D de machin qu'il a tant attendu.
    BM

    #. Message de machefer le 13-09-2011 à 09:52
    113578 - Grince Dents d'Fer (Tomawak 19)
    Pays: France  Inscrit le : 02-05-2005  Messages: 2473 (Djinn Tonique)   Citer Citer


    Machefer

    #. Message de pollux44 le 13-09-2011 à 15:59
      [Ami de MountyHall]
    87472 - Pollux (Kastar 60)
    - In Memoriam - Les Affranchis -
    Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 24-05-2007  Messages: 3665 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    • La modifications sur le don de PX => Excellent. Pour moi indispensable, même si c'est pas encore infalsifiable, c'est déjà mieux qu'avant.
    • Le bonus de proximité sur le projectile magique => Cé trop.A mon humble avis, il y a un déséquilibre de la race tom depuis quelques temps (avantagé par ce bonus, l'évolution MM/RM, VlC, la fatigue ...), ce n'est pas pour rien que les meilleurs killers de accrocs étaient des toms à mon avis. Ce n'est pas pour rien non plus que sur les évens les toms soient très demandés ... Bonus proximité oui, mais vraiment de proximité... un tom qui peut projo à 10 et qui projo à 5, j'appelle pas ça de la proximité...(et pourtant il a les bonus)
    • L'arrivée du Darkling => plus de diversité
    • La retraite => Génial (pourquoi vouloir modifier?)
    • Le piège à glue => jamais pratiqué, mais bien pour le jeu
    • La fatigue pour toutes les races => Ignoble...Une des réformes les plus nulles qui soient... D'ailleurs, je l'aurais pas appelé "la fatigue pour toutes les races" mais plutôt "la castration du kastar".... C'est d'une inégalité sans nom... (couplé aux malus de fatigue sur les EAs...)
    • Attaque et pouvoir magique sur les monstres => excellent
    • Shamanisme et création de Baumes => connais pas, bien pour ceux que ça intéresse
    • Lancer VlC sur soi => Très bien, MAIS: pourrait tenir compte des BMM, c'est vraiment une option pro tom en l'état
    • Lévitation => plus de diversité (même si pas très utile à mon avis)
    • Gains de RM et MM modifiés=> Cé très très mal fichu...Ma MM a plus que doublé ma RM alors que je m'applique plus à faire monter ma RM que ma MM... Fait pas bons être bourrin, car même en s'appliquant sur la RM, on arrivera jamais à se faire assez de défense contre un mago (ni même contre un autre bourrin d'ailleurs vu la MM monte bien plus vite que la RM^^)
    • IdT niveau 2 => excellent
    • Nombre de cibles limité pour les effets de zone=> normal et tout à fait logique
    • La Golemologie=> jamais pratiqué, mais bien pour le jeu
    • La limitation au niveau 60 => Ignoble... Et voilà, la pire des réformes, j'croyais être au comble quand j'ai vu la réforme sur la fatigue, mais j'dois admettre que l'équipe a réussit à me surprendre avec celle là^^ J'ai d'ailleurs toujours pas compris l'intérêt d'une modif aussi naze... (si quelqu'un veut tenter en MP...) Qu'est ce que j'm'en bat d'avoir des trolls plus gros et plus forts que moi... Bien au contraire, ça donne envie Le résultat est désastreux, beaucoup de connaissances ont perdu leur motivation, ou encore pire, beaucoup, ont disparus... En tout cas, une modif qui me fera passer à côté de pleins de chose qui auraient pu me plaire (minage, lancer de potions, mélange magique, EM, golem, pièges,...)
    • La rotobaffe=> plus de diversité, mais assez redondant avec la fréné (en moins efficace)
    • La filiation à l'essai => ça ne m'intéresse pas du tout, mais tant mieux pour les autres^^
    • Le Nkrwapu => plus de diversité
    • La Réparation => trop contraignant, pas aboutit à mon avis
    • Précision et Puissance magique => Très bien (surtout PuM pour les dudus rafaleurs j'penses qu'ils en avaient besoin, même si les rafales ça dérouille quand même bien la régé^^)
    • La limite du nombre de templates sur les équipements => Je trouve la limite vraiment basse. j'aurais préféré voir des challenges à relever chez les enchanteurs plutôt qu'un système de bridage (j'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi les trolls ont étés rabottés et pas les items... p'tain, vé me faire lyncher là^^)
    • Les Apocryphes du Phoenix => ça partait d'une bonne idée, mais trop compliqué à utiliser...
    • L'overDLA limité à 5 min => nécessaire
    • Le décumul des potions/parchos/sorts => surement utile, mais bon, j'ai jamais passer de dlas à m'overbooster non plus (sauf en montage de sorts)
    • Les points de connaissance => bien pour les nouveaux arrivants...
    • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...=> Très bien quoique certains un peu cheatés...
    • Les nouveaux templates (Sable, Pic...) => excellent, mais pas tellement utile d'en faire plus...
    • La mouche à Telaite => excellent
    • Les Pocket Halls => excellent
    • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...) => excellent, énormissime le travail accompli pour le laby!
    • Modification de la griffe du sorcier => pas concerné^^
    • Les potions de Peinthure => ça part d'une bonne intention, mais j'me vois mal aller coller une popo sur un tom, m'est avis que si j'arrive sur sa case, j'penserais à autre chose à ce moment là....

    D'un ressenti général, j'dirai que je suis de plus en plus déprimé sur MH... Beaucoup de modifs qui sont excellentes, mais qui n'effacent pas les coups durs de la limitation de niveau et de la fatigue...
    Moi ce qui me fait vibrer c'est les gros, les grands, les forts, les mythes, les légendes mais là, y a eu trop de départs (et trop en parlent encore)...

    J'me suis toujours dit quand j'étais petits: grand j'serais grand, j'veux être aussi fort que papa...

    #. Message de Ngurand le 13-09-2011 à 18:46
    3514 - Nguran'd (Nkrwapu 60)
    - Le Sombre Ragnarok -
    Pays: France  Inscrit le : 20-11-2003  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Je n'ai pas d'avis, ou un avis positif, sur l'ensemble des sujets mentionnés. Je ne peux en revanche pas laisser passer cette occasion de remercier les devs pour l'implémentation de la race Nkrwapu ! Outre la satisfaction personnelle, énorme bien entendu, je vois cette nouveauté comme un exemple de voie que peut prendre le développement futur de MH. En effet, elle prouve que le RP et le GP peuvent interagir de façon pertinente :
    • la race Nkrwapu est objectivement "moins forte", mais elle reste largement jouable, et ses petits avantages sont plaisants et parfois non négligeables. Compromis non évident au vu de la longue histoire de déséquilibre réel ou ressenti entre races !...
    • le fait qu'elle ne soit accessible qu'en réincarnation est une innovation intéressante qui donne des idées sur l'évolution en cours de vie d'un troll (pourquoi pas des races "bonus" accessibles aux seuls niveaux 60 se réincarnant, pas forcément "plus fortes" que les autres, mais avec des composantes uniques ? Ou autre chose...) ;
    • le fait qu'elle provienne à l'origine des joueurs eux-mêmes par du RP pur de longue haleine - aussi bien la faction ragnarokienne en général que les quelques trolls qui ont quêté pour qu'elle arrive - ne peut que donner de l'espoir à tous les joueurs qui ont de bonnes idées non pas pour optimiser le Gameplay, mais pour s'approprier le Hall et le faire exister. Cela montre bien en tout cas la flexibilité et la vitalité du jeu, portées par les efforts des devs actuels. (Ok, c'est de la lèche, mais ils l'ont mérité...)
    En bref, viser la diversité ne peut que faire du bien au jeu. Merci encore la team
    (À part ça, le décumul des pouvoirs des monstres, ce serait super.)

    #. Message de Buyard bess le 13-09-2011 à 18:55
    19920 - Buyard Bess (Durakuir 60)
    Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 122 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Bon, moi qui ne participe pas souvent (et c'est pas peu dire) au forum, je tenais à collaborer sur ce coup ci. Voici mes commentaires :
    Au final ça m'a permis de me rendre compte qu'il y avait un nombre important de choses nouvelles. Je n'ai pas le temps de tout connaître mais j'en profite pour renouveler mes félicitations à la team que je reverrai avec plaisir à l'IRL.

    BB, un vieux troll qui connais pas grand chose du hall en fait 

    #. Message de machefer le 13-09-2011 à 20:35
    113578 - Grince Dents d'Fer (Tomawak 19)
    Pays: France  Inscrit le : 02-05-2005  Messages: 2473 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    J'ai relu un peu les messages...
    Je n'ai pas tout relu pour autant, hein...

    Je crois que la modification qui a été la moins bonne est la limitation de niveau au niveau 60.

    Car comme d'autres l'ont très justement fait remarquer, Mountyhall fonctionne principalement grâce à un ensemble d'anciens, les nouveaux joueurs se faisant très rares et n'étant quasiment ramenés que grâce à des vieux de la veille.

    Comme dirait l'autre, au vu de la démographie du hall, peu de nouveaux jeunes, ou qui ne restent vraiment pas longtemps... Et une population trollesque vieillissante qui voit un intérêt sur le long terme diminué... Donc effectivement, je trouve que décapiter la démographie trolle, c'est se tirer une balle dans le pied.

    #. Message de Thorin le 13-09-2011 à 20:36
    99856 - Thorin Oakenshield (Skrim 60)
    - Les MousqueTrolls -
    Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 11-06-2009  Messages: 424 (Golem Costaud)   Citer Citer
    Alors voici mon opinion sur ces dernières modifications :
    Thorin

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