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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Papachok le 12-09-2011 à 12:27
  [Ami de MountyHall]
6876 - Papachok (Darkling 60)
- Le Sombre Ragnarok -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 18-08-2003  Messages: 3589 (Djinn Tonique)   Citer Citer

(Je n’ai lu aucune des autres réponses de joueurs précédents, je ne fais que répondre au premier post de Tilk)

Maintenant un avis général de quelqu’un qui s’exprime rarement pour discuter GP : je vois pas trop l’intérêt de complexifier le jeu (rotobaffe, piège à glue, lévitation…), moi en tout cas ca ne m’apporte pas de plaisir de jeu en plus. Je tire du plaisir au travers des interactions avec mes partenaires de jeu, et des histoires que vit mon troll (le RP). Si des joueurs proposent une nouvelle compétence et qu’elle voit le jour, bon j’irai voir ce que c’est et éventuellement je l’apprendrai (j’ai pris parade et retraite), mais je suis certains que si les comp / sorts étaient restés identiques pendant plusieurs années de suite, je n’aurai pas lâché MH.  Y’a des modifs qui sont indispensables car équilibrant le jeu (templates, px, etc…) et là je vous fais toute confiance pour les choisir au plus juste. Je ne suis pas un powergamer, n’ai pas assez d’experience MK et TK pour juger le jeu dans son ensemble, vous êtes mieux placé que moi. Donc continuez à équilibrer, ca me pose pas de problème, mais gardez un peu de temps IRL pour vous, plutôt que de développer des idées saugrenues (rotobaffe ?).

Enfin, si y’as UN truc sur lequel l’équipe pourrait bosser, ce serait d’harmoniser la page web de Mountyhall. Je passe le côté esthétique (ca a mal vieilli ou c’est moi ?). Mais sérieux, depuis combien d’années on voit le machin « en construction » tourner en boucle lorsque l’on va sur mountyhall.com \ l’histoire \ le monde actuel ? (idem pour La Peur, idem pour La Grande Guerre, idem pour La Civilisation…). Non ce n’est pas un détail.  Peut-être que ca ne vous traverse pas l’esprit, mais ca, ca refroidit des nouveaux joueurs. Pas tous hein. Mais certains. Le gars qui veut vivre des aventures. Ben ca arrive dans les univers Med-fan… Surtout sur un jeu « en mode texte » (ou presque). Parce que là le premier péquin venu il se dit « oh merde y’a pas de RP, ca va être juste du tape case… ». Si le gars est curieux et qu’il va sur HQAE je vous dis pas la grosse frousse qu’il va avoir. Entre les trolls qui postent leur gueguerres internes (j’t’ai buté, tu m’as rebuté, alors on t’a rebuté), ceux qui s’engueulent sur 50 pages pour dire « ma cause vaut mieux que la tienne », ben ca refroidit… Une solution pour éviter que ces nouveaux venus ne fuient ? Supprimer ces pages ! Plutôt que de les laisser dans cet état. Et si vous voulez faire encore mieux (mais attention la quantité de taf va piquer les yeux), ce serait de nous faire des belles pages sur l’histoire RP de Mountyhall (La sombre bataille ? la quête des Lames ? Les Mines ? Carmine… etc). Un truc qui permettrait au commun des mortels de piger ce qu’il se passe quand ils voient sur leur refresh « l’arcane machin a été scellée », avec le lien ad-hoc sur le morceau d’histoire de Hall concerné. Si ca se trouve, ca pourrait même leur donner envie de faire autre chose que du tape case. Hé hé…

Voilà pour ma goutte d’eau. Le gameplay je m’en branle un peu, désolé ...

Merci encore et bon courage pour la suite. Ca fait de toute façon toujours plaisir de sentir du monde motivé pour faire tourner ce très bon jeu


#. Message de Grimmm le 12-09-2011 à 12:34
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
IRL j'ai peu de temps ces jours-ci mais je vais également trouver le temps de répondre à la liste de Tilk dans les prochains jours.

Pour l'instant je tiens à dire que même si je rejoins l'avis des râleurs ci-dessus sur plusieurs points, il ne faut pas faire tomber ce sujet dans une sorte de défouloir collectif à l'encontre de personnes qui ont passé plusieurs années à faire de leur mieux, bénévolement, peut-être trop subjectivement parfois mais surtout avec les moyens du bord et face à des réactions immédiates parfois peu objectives elles aussi.

Ils ont également le mérite d'avoir ouvert ce sujet en sachant qu'ils se prendraient quelques tomates et c'est tout à leur honneur.

Amis trolls, soyons zhoms et respectueux sur ce sujet !


++
Grimmm


PS : A titre personnel je pense que le problème de MH aujourd'hui et depuis quelques années se situe au niveau de la communication. La communication requiert une véritable stratégie et organisation. J'ai remarqué des efforts depuis quelques mois (ce sujet en est un exemple), notamment de la part de A12, Tilk, Xaruth et Schtroumpf mais il y a encore du boulot à faire tant sur le fond que sur la forme.

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 12:48
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On est d'accord, on parle pas de personnes, tout au plus de fonctions dans l'organigramme...

Et on s'exprime sur ce qui a été fait, du moins dans la liste proposée (et ça aurait du exclure le lancer de tomates)

Mais du coup on donne un avis sur ce qui n'a pas été fait ou mal, faut créer un post pour, c'est pas ici ?

Plein de trucs qui servent à rien, plein de trucs pouvant éventuellement ajuster des disparités trop importantes ( qui a dit que ça allait pas avant ?)entre les trolls de races différentes...

Quelques excellents trucs aussi, mais faut se faire une raison, ça va s'arrêter...

C'est un problème structurel, faut pas que les techniciens ne fassent que ce qu'ils veulent...

MH est un jeu, et a d'abord besoin de joueurs, donc d'attrait...

Le créatif est pas respecté, on demande leur avis aux joueurs pis on fait ce qu'on veut ..

On est comme dans un magasin dont les directeurs auraient décidé qu'étant sans concurrence ils n'allaient fourguer que ce qui leur convient...quitte à voir le chiffre d'affaire perdre 50% tous les ans...

Sont où, les actionnaires?



#. Message de Omi Yasaka le 12-09-2011 à 13:59
  [Ami de MountyHall]
43072 - Omi Yasaka (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 880 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Histoire de rester dans le sujet, je reponds aux questions ;-)

# Le bonus de proximité sur le projectile magique
> les toms ont longtemps ete faibles, ca a bien reequilibre (avec les bmm)

# L'arrivée du Darkling
> honnetement, je pense qu'il fallait une race basee sur esquive, avec interposition et un autre truc

# La retraite
> tres bien, un poil trop fort a cause du vertical

# Le piège à glue
> semble peu utile

# La fatigue pour toutes les races
> le but etait de limiter des combos, je pense que c'est atteint; ca ne m'empechera pas de reincarner en kastar...

# Attaque et pouvoir magique sur les monstres
> peu concerne, mais a l'oeil ca defavorise un peu les magots non ?

# Shamanisme et création de Baumes
> idee excellente, chiffres trop faibles

# Lancer VlC sur soi
> tres bien (dommage que seule la vue pure compte :-()

# Lévitation
> semble tres peu utile, surtout si on extermine ces pauvres darklings

# Gains de RM et MM modifiés
> je pense que le systeme de magie actuel (RM/MM) est fondamentalement instable a la base, et que tant qu'on ne passera pas a quelque chose d'achetable en PI, il n'y aura pas de solution miracle. La, le probleme principal semble etre la faible RM des jeunes trolls (et donc des reincarnes)

# IdT niveau 2
> franchement, bof, j'aimerais autant qu'on le supprime

# Nombre de cibles limité pour les effets de zone
> necessaire

# La Golemologie
> idee excellente, utilite pratique faible sauf l'aspirateur en cuir

# La limitation au niveau 60
> dans la douleur, mais necessaire. Le plus gros probleme est que les 60 se sentent coinces.

# La rotobaffe
> inutile: quasi-doublon avec frenesie, quasi impossible a equilibrer

# La filiation à l'essai
> bof, je prefererais pouvoir rejouer l'ancetre de temps en temps

# Le Nkrwapu
> bin, si ca amuse des joueurs et des devs, c'est l'essentiel...

# La Réparation
> pourquoi pas sur le fond, mais visiblement faut affiner les rythmes d'usure

# Précision et Puissance magique
> cf reponse sur les gains de RM et MM; j'aurais prefere un renforcement de Bam/Bum

# La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
> necessaire; les armes a 2 mains auraient merite un gros avantage la-dessus

# Les Apocryphes du Phoenix
> semble inutilisable en pratique; jaurais prefere un item qui donne le choix de reapparaitre sur place ou a la verticale en 0 (pour au moins regrouper les morts)

# L'overDLA limité à 5 min
> necessaire, rigolo sur msn

# Le décumul des potions/parchos/sorts
> probablement necessaire

# Les points de connaissance
> EXCELLENTE idee pour les trollinets !

# Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
> j'aime bien, attention a bien moduler la dangerosite / profondeur

# Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
> tres bien

# La mouche à Telaite
> tres bien

# Les Pocket Halls
> avis mitige: offre des facilites pour les events, mais les "coupe" du Hall reel

# Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
> tres bien

# Modification de la griffe du sorcier
> Gds c'est nul

# les potions de Peinthure
> interessant, va bien avec la revalorisation du tom

Omi


#. Message de JohDur le 12-09-2011 à 15:05
103026 - Snaïpeur (Tomawak 51)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 20-09-2007  Messages: 1907 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La modifications sur le don de PX
 Franchement très bien.

Le bonus de proximité sur le projectile magique
Franchement nécessaire. Le tom était ridicule avant.

L'arrivée du Darkling
Ça laisse plus de choix donc pourquoi pas mais je pense que cette race va devoir évoluer.

La retraite
Super car ca offre plus de possibilité tactique.

Le piège à glue
Pas très utile.

La fatigue pour toutes les races
Ca force trop à choisir AM ou charge. Ma trollette est kastar et c'est vraiment pénible pour elle.  Mais il faut éviter les blitz et les super combo à la sortie d'un TP donc difficile . Mais je suis moyennement convaincu car trop pénalisant

Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Plutôt cool sauf les armures magiques pour les monstres. On nous donne les BMM mais on monte l'armure. En plus les BMM , il faut être gâté par la chance ou être très riche

Shamanisme et création de Baumes
Pas très utile

Lancer VlC sur soi
Tres bonne idée

Lévitation
Pas d'avis

Gains de RM et MM modifiés
La c'est la galère.  Les nouveaux ou les réincarnés ont des RM de gob.  Apres je suis conscient qu'en étant magicien, lorsque j'attaque un troll je veux avoir une possibilité de passer full et de ne pas tomber toujours contre un SR de 90% Mais la j'ai l'impression qu'un non magicien aura un SR de 20% sur moi.


IdT niveau 2
Super

Nombre de cibles limité pour les effets de zone
Super

La Golemologie
Super

La limitation au niveau 60
Je ne sais pas. Encore une fois difficile. Il le fallait mais sans mettre les  possibilités annoncées aux gros c'est hard pour eux.

La rotobaffe
Bof

La filiation à l'essai
Super

Le Nkrwapu
PAs d'avis

La Réparation
Trop contraignant. Si on répare a chaque fois que l'on peut, l'objet se fragilise. Si on attend un max , on a les objets qui tombent les uns après les autres. Les objets renommés, les lames d'obsi ou les objets qui ne sont pas en mithril s'usent trop vite.

Précision et Puissance magique
C'est génial

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
C'est bien

Les Apocryphes du Phoenix
Le faite d'avoir la possibilité de le faire est une bonne chose même si j'ai l'impression que c'est pas facile à utiliser.

L'overDLA limité à 5 min
Super

Le décumul des potions/parchos/sorts
Pas mal même si ca tue un peu les profils extrêmes

Les points de connaissance
Super

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
Plus il y a de monstre plus c'est varié.

Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
Super

La mouche à Telaite
Super

Les Pocket Halls
Ça c'est vraiment génial.

Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Le truc le plus important pour moi.

Modification de la griffe du sorcier
Bonne chose

les potions de Peinthure
Super



#. Message de Smaug le 12-09-2011 à 15:27
110094 - smaujj (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1115 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
zizi? dans mes bras 

bon, par contre, maintenant, tais toi et laisse les gens s'exprimer, évitons le avis/contravis qui a toujours transformé les posts de sondage en débat stérile entre 2 ou 3 joueurs seulement

#. Message de Saigneur le 12-09-2011 à 15:28
107921 - Jugneur (Skrim 60)
- Les Enragés -
Pays: France  Inscrit le : 11-11-2003  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bonjour à tous,
Chaque troll ou chaque joueur voit forcément les différentes nouveautés en fonction de sa propre expérience ou de ses propres habitudes de jeu. C'est difficile d'avoir un avis objectif sur tout.
Mais globalement, je crois que toute la team a fait un boulot énorme ces dernières années.
Et pourtant cela doit être difficile de palier à la retraite de VYS, notamment par l'aura et la clairvoyance qu'il véhiculait naturellement.

Ce qui me semble encore plus intéressant, ce n'est pas ce qui a été fait ces derniers temps, c'est ce qui pourrait venir et qui fasse que MH redevienne une source inépuisable de bonheur pour tous les joueurs et donne surtout envie de revenir aux nombreux qui sont partis.
Notamment :
- Réincarnation avec conservation de l'ancien
- Donjons

On en est ou ?
Léchouilles à toute la team
Saigneur

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 15:33
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Très beau résumé de Saigneur, tant que vous l'ouvrez je me tais, ça vous va ?

#. Message de Gargarof le 12-09-2011 à 15:55
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 01-05-2006  Messages: 911 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est pas mal pour limiter des abus peu évident (car si un membre se sent spolié dans un groupe, il le quittera). Par ailleurs, le PX n'étant plus l'intérêt principal du jeu (plus de commerce, limite au lvl 60) il y a d'autre moyen de récompenser un membre dans un groupe.
Pratique pour faire plaisir au tom, mais on s'est rendu compte trop tard que la puissance offensive du tom réside aussi dans son camouflage plus que dans les dégâts, du coup il a fallu sortir la potion de peinture. Je trouve que les 4 races de base sont bien équilibrés. Ceux qui déséquilibrent, ce sont les bourrins.
  • L'arrivée du Darkling
J'en connais qu'un qui s'amuse bien d'ailleurs, mais c'est une bonne idée que de diversifier.
Toujours sympa, ça permet d'avoir de la réactivité sans être 24h/24 devant l'ordi.
Je ne m'en sers pas. Mais j'ai déjà subbi. C'est marrant.
Inutile. On avait d'autre moyen de limiter les TP + AM ou TP + charge (rien que les malus magiques suffisent). Et je ne voyais pas où été le problème avec un AM + charge.
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Sympa
Je ne connais pas cette compétence. Mais ça semble la rendre plus utile.
Pratique !
RP, c'est peu utile dans l'état quand même.
Gros souci pour la RM quand même.
Pratique mais comme Angel, j'aurai vu un autre sort, avec un autre nom et pas un niveau (identification au sol ?)
Je n'y suis pas confronté. Mais je ne pense pas que ce soit positif avec les nouvelles IA qui arrivent en masse rapidement.
Ça a l'air bien intéressant, mais comme la nécromantie, dur dur d'avoir un retour sur inestissement.
Ça a du bon et du moins bon. Mais ça a déjà été débattu et il n'y aura pas de retour arrière.
Trop faiblarde.
Peu tentant en l'état. Vivement la réincarnation avec l'ascendant rejouable.
Un peu plus d'info sur cette race pourrait motiver plus de trolls à la rejoindre.
Non utilisée.
Dommage qu'il y ait un effet négatif associé, ça ne rend pas le mage plus intéressant fasse au bourrin.
Dommage mais avec la limitation au niveau 60 c'était nécessaire.
Jamais utilisé.
C'est cool ça.
C'est sympa pour le TvT, et chiant en MK car les monstres ne sont pas décumulés.
Je regrouperai avec l'achat des comp' à 15%. C'est mieux. Mais largement insuffisant. Car ça ne règle pas le problème de la chiantise de monter les sorts/comp.
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
La variabilité c'est cool! Mais j'trouve qu'il y a des abérations (les monstres de faible niveau qui peuvent se camou par exemple, ou les monstres puissants rendus nuls sans modif' du niveau par un template). Il faudrait interdire certains tempates sur certains monstres.
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
C'est toujours bon !
  • La mouche à Telaite
Super!
  • Les Pocket Halls
Nickel!
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Chouette!
Excellent!
  • les potions de Peinthure
Un nouvelle potion, c'est toujours intéressant!
Ça rejoint, j'ai l'impression, l'histoire du projo plus que les soucis d'invi.

#. Message de Boumy 2 le 12-09-2011 à 16:12
44319 - Boumboum LaGuer' (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-11-2010  Messages: 41 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ma maigre contribution après tant d'années de jeu :


# Le bonus de proximité sur le projectile magique
> Bonne modif je pense car les toms étaient vraiment pas top, aujourd'hui c'est une race dangereuse.

# L'arrivée du Darkling
> pourquoi pas... mais bon... les 4 races de bases m'allaient aussi bien.

# La retraite
> bien, manque peut-être encore de moyen pour lutter contre les compétences programmées (on avait parlé de feinte à une époque)

# Le piège à glue
> très bien mais à 3 PA là il aurait été utilisé.

# La fatigue pour toutes les races
> oui pas mal, bien qu'on aurait pu nerf l'AM autrement qu'en mettant un compteur à tout le monde surtout qu'il ne sert que pour charge en dehors de l'AM, pas convaincu à 100% donc.

# Attaque et pouvoir magique sur les monstres
> oui c'est bien le MK était trop facile, le changement d'IA par contre pas bon.

# Shamanisme et création de Baumes
> bien dans le principe mais injouable et pas assez puissant

# Lancer VlC sur soi
> super

# Lévitation
> gadget mais j'aime beaucoup

# Gains de RM et MM modifiés
> pas d'équilibre en RM et MM dommage... on ne gagne pas assez RM et les items ont du coup trop de bonus RM.

# IdT niveau 2
> pourquoi pas, mais bon du coup tout reste au sol...

# Nombre de cibles limité pour les effets de zone
> bien vu et normal

# La Golemologie
> je ne connais pas trop mais ça à l'air fun, souci c'est qu'on les prend parfois pour des gobs

# La limitation au niveau 60
> La pire modification, MH a changé depuis lors et pas de retour possible, une RaZ aurait été plus courageuse pour rééquilibrer dans l'absolu mais faire de MH un jeu comme les autres fut très dommageable.

# La rotobaffe
> gadget que je n'affectionne pas

# La filiation à l'essai
> ah oui... mais comme tout le monde je préfèrerai pouvoir rejouer le gros et le petit quand bon me semble.

# Le Nkrwapu
> LOL

# La Réparation
> mouai si c'était vraiment rentable...

# Précision et Puissance magique
> oui oui super mais rien pour les S dommage...

# La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
> utile dans le fond, mais étrange répartition des slots qui encore une fois favorise les riches, du coup uniformisation des panoplies.

# Les Apocryphes du Phoenix
> non vraiment pas top... j'aurai plutôt mis en place un system de bind plus étendu qu'uniquement sur les GT.

# L'overDLA limité à 5 min
> 10 min aurait été mieux quand même.... mais nécessaire.

# Le décumul des potions/parchos/sorts
> ca va dans le sens de l'équilibre, pourquoi pas

# Les points de connaissance
> oui il fallait

# Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
> c est un plus cela enrichie le jeu (mais avec une IA qui reste abordable...)

# Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
> oui bien

# La mouche à Telaite
> bien

# Les Pocket Halls
> moui, pourquoi pas mais je n'ai pas encore vraiment vu l'impact puisque je pensais que cela serait pour des dongeons et cela n'est pas trop dans l'esprit MH je trouve...

# Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
> c'est super car implique les joueurs et un maximum d'interraction

# Modification de la griffe du sorcier
> re LOL

# les potions de Peinthure
> oui pas mal, j'aime l'idée et puis invi camou c'est vraiment très puissant


Pour résumer j'aimais MH, j'aime aussi le nouveau MH mais ce n'est plus le même jeu depuis quelques années. On a fait des modifs pour que les jeu s'équilibre et s'auto-régule tout seul mais le souci c'est que du coup MH a perdu de son originalité et de son charme... Ce qui faisait la force du vieux MH s'était la communauté qui s'est effilochée au fil du temps et à cause de modifications très dures à vivre pour beaucoup de fan de MH (la limitation de niveau et la fin du jeu). Je pense en effet que ce fut le tournant du jeu.

Cela n'enlève rien à l'excellent travail de l'équipe, à tous les niveaux, sauf peut-être au niveau communication (il vous aurez fallu au moins un membre uniquement pour cela car un programmeur ou un informaticien j'ai pas l'impression que cela soit son fort lol). Donc merci à vous pour le jeu et les nouveautés, surtout pour la première partie de la vie de ce jeu qui restera un grand jeu de toute façon. Les jeux PhP de cette qualité il y en a très peu et il aura vécu longtemps celui-ci.


Boumy.

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 16:15
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est beau comme une épitaphe 

Dommage dans un topic " nouveautés", ça fait mort-né..

Bon, ok, je sors......

#. Message de Mystere le 12-09-2011 à 16:36
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Plop je contribue aussi (pas lu toutes les réponses mais envie de donner mes 2GGs) j'ai mis un système de - = + à côté de la modif pour mon opinion résumée :

- La modifications sur le don de PX +
=> B simplification des problèmes de PX : encore mieux si c'était automatique

- Le bonus de proximité sur le projectile magique +
=> Les toms en avaient besoin à l'époque (peut être moins le cas maintenant) et relativement équilibré

- L'arrivée du Darkling ++
=> Je ne me prononce pas sur son équilibre / intérêt mais je pense qu'une vraie race en plus était un bien pour ceux qui avaient envie de reprendre à 0 : une extension à MH bienvenue, j'attends personnellement la filiation avec conservation de l'ancêtre pour relancer un darkling !

- La retraite =
=> Mitigé, mécanismes intéressants en PVP mais peut être un peu trop fort dans certaines situations : il faudrait un autre contre que hypno je pense !

- Le piège à glue =
=> J'en ai pris par hasard, c'est assez relou car long, globalement jamais vu utilisé dans des situations de PVP / pas d'opinion réelle

- La fatigue pour toutes les races --
=> Je n'ai quasiment plus jamais fais de charge au point que je pense que je suis même prêt à la trépaner si j'ai besoin de ces PI. C'était peut être l'effet voulu mais c'est clairement un des autres éléments qui rend le pvp encore moins dynamique. Je pense que ca aurait été beaucoup mieux si il y avait juste un malus à la charge post TP plutot que ce micmac.


- Attaque et pouvoir magique sur les monstres +
=> Pour moi ca date de plus que 2 ans, globalement une bonne chose que les monstres soient variés et plus ou moins durs selon les profils

- Shamanisme et création de Baumes =
=> Jamais vu utilisé en pratique, c'est peut être surbill ou je ne sais pas, mais comme EM ou la plante de champignon je trouve que c'est des compétences "trop" complexes et chronophage (en terme de PA) et au final soit l'effet est très fort : et du coup devient une source bien trop importante de déséquilibre, soit l'effet ne l'est pas assez et devient juste un passe temps pour quelqu'uns sans réel effet sur le jeu.


- Lancer VlC sur soi ++
=> Très bon fonctionnement de VLC

- Lévitation =
=> Jamais vu utilisé, pas convaincu de l'utilité réelle


- Gains de RM et MM modifiés +~
=> Nécessaire mais problème : déséquilibre existant trop important ; surtout depuis la fin des Crascs et des events globaux de réduction : nécessaire qu'il y ait un mécanisme permanent d'équilibre de la RM/MM -> dur à équilibrer mais nécessaire !


- IdT niveau 2 +
=> Je ne l'ai toujours pas mais bon plutot une bonne chose de ne pas faire ramasser tout ce qui traîne à tout le monde

- Nombre de cibles limité pour les effets de zone +
=> Evite les abus : bonne limitation

- La Golemologie -
=> Un peu comme shamanisme : assez compliqué / bancal mais là en plus problème : 2 golems sont inutiles mais un est surbill en faisant ce que faisait les gowaps avant à qui on devait donner une quantité indécente d'ordre ; grosso modo le principe du "ramasseur automatique" je trouve pas que ca soit une bonne chose du tout.

- La limitation au niveau 60 +-
=> Même si je pense toujours qu'une limitation était nécessaire, je pense qu'il a manqué de l'accompagner des réformes permettant aux 60 de continuer d'une façon ou d'une autre. J'y tiens particulièrement à coeur donc j'en reparle ici mais la filiation avec conservation de l'ancêtre me parait très importante et je trouve ca dommage qu'elle ait été laissé sur le carreau alors même qu'elle aurait fait l'objet de développements importants. Je pense aussi qu'il serait bon de creuser sur un véritable classement des Lvls 60 qui ne soit pas lié au nombre de PX mais à un facteur plus "dynamique" (kills effectués dans une durée, mission remplie, de nouveaux défis fixés par un PNJ ou quelque chose du genre) avec des bonus réels pour être présent dans certains stades du classement. Une grosse partie des "très" actifs de MH a disparu avec cette limitation, c'est un fait, mais au delà de ca sans réel dynamisme de ce stade de jeu (le lvl 60) et vu que les nouveaux sont de moins en moins présents, j'ai peur que les conséquences soient à termes fatales à MH.

- La rotobaffe -
=> Relativement inutile à mon sens.

- La filiation à l'essai =
=> C'est cool de laisser la possibilité à un gros troll de "revenir" sur sa décision si la filiation ne lui plait pas mais bon le mécanisme du "6 mois ou jusqu'au lvl 20" et après je dois abandonner l'ancêtre ou le troll que j'ai amené au lvl xx me semble pas du tout attractif pour des trolls qui ont fait leur choix en connaissance de cause. Est ce que quelqu'un a utilisé cette possibilité ? Encore une fois la filiation "avec conservation d'ancetre" me semble être nécessaire !

- Le Nkrwapu ++
=> Bien cool, un perso défi mais avec quand même quelques avantages, même si peu de gens le choisisse je trouve ca bien qu'il existe !

- La Réparation +=
=> Je n'ai pas encore bien les équilibres en tête mais si ca permet de contraindre les possesseurs d'ultra multitemplate de consacrer un paquet de gg aux réparations je pense que c'est un bon mécanisme d'équilibre.


- Précision et Puissance magique ?
=> Pas vraiment d'opinion / pas vu en pratique si utile ou non.

- La limite du nombre de templates sur les équipements +
=> Nécessaire

- Les Apocryphes du Phoenix +
=> Le mécanisme me semble très bien, pas encore vraiment eu l'occasion de tester par contre ; à voir si ne comporte pas d'abus possible en pvp

- L'overDLA limité à 5 min -+
=> Ok pour limitation de l'overDLA ca ne fait que du bien mais 5minutes me semble bien trop court, 10/15 serait préférable !

- Le décumul des potions/parchos/sorts ++
=> TB méthode d'équilibre !

- Les points de connaissance ++
=> Bon boost à la réincarnation : bonne idée !

-Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..) +
-Les nouveaux templates (Sable, Pic...) +
=> Globalement principalement des bonnes additions au jeu avec des mécanismes innovants pour les monstres et des templates pas mal

- La mouche à Telaite +
=> Bonne addition, juste toujours dommage que les crobates et les verties soient des "sous mouches"

- Les Pocket Halls ++
=> Potentiel génial !

- Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)++
=> Pas tout fait mais pour ce que j'ai fais les PH me semblent bien faciliter les choses et rendre l'expérience bien plus agréable, globalement je trouve qu'un très bon boulot est fait à ce niveau !

- Modification de la griffe du sorcier +
=> Rien de transcendant mais ca me semblait aller dans le bon sens

- les potions de Peinthure +
=> Pas vraiment testé pas vraiment trouvé jusqu'ici non plus, mais un peu peur que ca soit trop circonstanciel / complexe pour être vraiment utile : peut etre cool pour des animations GP/PVP où elles seraient données par contre


Sinon d'un point de vue général ca ne date pas de 2 ans mais le PVP "non animation" est devenu un vrai bordel où on est obligé, à moins d'y passer un temps déraisonnable, d'attaquer en "sursurnombre" ; je pense qu'il serait vraiment temps de limiter le TP (par exemple en spécifiant, à sa création une journée précise ou il sera utilisable et qui ne peut être avant 2 jours : type on le lance mardi soir ca peut etre jeudi mais pas mercredi)
En clair maintenant que le "TP Rush" n'est plus possible : empecher le "tp fuite" automatique !

#. Message de lukamikaze le 12-09-2011 à 17:21
61363 - lukamikaze (Durakuir 51)
- Kabulanobak Ôbaklanabulo -
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2008  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon vue qu'on est encouragé, je le fait aussi...
Bien, même si la meilleur inovation de ce coté viens de zorazylla et la possibilité de cocher les personnes à choisir...
OUI!! Enfin d'autre que les kastar qui font des dégât! A vivement les autres ^^
  • L'arrivée du Darkling
Diversité, je suis pour!
+++
Bon faut arriver à en placer un utile, mais bien!
Oui, bon, fait juste pour empêcher les blitz de TK chiant, donc bien... (même si j'aurai empêché les blitz d'une autre façon..)
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
+++ (bon même si l'armure magique me fait un peu chi** des fois..)
A bon?
Pas d'histoire avec des TK, donc je sais pas!
cool pour éviter les balayage je crois, donc je verrai dans une petite dizaine d'années...
Assez injuste pour les nouveaux... Lever le seuil du hall pour augmenter la MM, récompense de mission RM ou MM ou autre pourrai bien rattraper le truc!
+++
Bin là je vois pas l'utilité ou la raison, mais bon cela ne ma jamais embêté donc sa doit être haut!
++++, vraiment top du top!
Alors la, moi je m'en fou, j'y arriverai dans à peu prés huit ans, mais ça a vachement embêté les vieux, autant leurs laisser une évolution, même très lente, ou même juste leurs laisser la montée des niveaux sans modification des stats (mais pas des compétences...) Dommage pour les perdus!
Trop restrictif, mais bien en théorie!
A mais c'est deja bon? Si on peu rejouer son vieux troll de temps en temps, alors la OUI!
Bien pour le RP!
Courage aux forgerons...
++++ mais un peu cher quand même!
Peu être la limite un peu basse, quoique j'y suis pas encore! Mais le problème de l’équipement viens d'ailleurs, je pense (humblement hein!) que ya en tous que 10 items qui font le rêve de tous les trolls (genre AA, GP, torque...), alors que j'aimerai plus en croiser avec des grosses stalagmites ou autre!
Bin à tester!
Pour faire chier les vrais de vrais, j'ai toujours pas compris à quoi ça pouvais servir...
Bien pour les sorts de boost, bof pour popo et parcho qui perdent un peu d'utilité..
Hein?
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
Toujours bon à prendre!
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
Toujours bon a prendre! Ptetre même j'en mettrai d'autres!
  • La mouche à Telaite
A ça j'aimerai bien tester! Bon elles viennent quand les mouches RM et MM?^^
  • Les Pocket Halls
Yihaaa! On essai ça où?
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Ouéééé!
Toujours bon a prendre^^
  • les potions de Peinthure
Surement bien!


Bon sinon je dirai que la limite, surement utile fut peu être un peu brutale. Faudrait (hein toujours selon moi) lutter contre la suprématie des sorts et de quelques items. Implanter les donjons, la filiation avec retour au vieux troll serait assez appréciable, mais je pense que vous faite ce que vous pouvez!
Et si il n'y a qu'une chose à changer, ça serai d'égaliser le TK et le MK, je viens de voir sur le serveur accro que tuer un troll de mon niveau est envisageable, un monstre de mon niveau est sucidaire...  Remarque je comprend maintenant comment des trolls de mon age peut avoir 20 niveaux de plus^^... Diviser par 2 les PX gagnés en tuant des trolls me parait une bonne idées (et oui j'ai envie de me faire un peu lyncher!)


Sinon j'aimerai bien donner plus souvent mon avis sur pleins de chose, mais c'est difficile, car soit on se farcit 568 pages, soit on se fait découper en petit morceaux par des vieux de la vieille... Pour ça je sais pas si ça serait possible mais si on pouvais ajouter une option dans le forum genre un j'aime à la FB sur un commentaire pertinent, je pense que ça augmenterai GRANDEMENT les avis!


#. Message de Chewing-Goule le 12-09-2011 à 18:06
39162 - "Chewing-Goule" (Kastar 46)
- Les Trolls In Black -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 08-10-2004  Messages: 1623 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vous avez fait fait tout ca en 2 ans 1/2 ? Chapeau bas... Bon je repond sans lire les messages precedents pour pas me faire influencer, je lirais plus tard

La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
>>> Sur le concept on y est, mais sur l'ergonomie ya des progrès à faire

Le bonus de proximité sur le projectile magique
>>> Les Toms sont devenus la race préférée du Hall, pourquoi pas mais ca ne me semblait pas etre le but initial

La retraite
>>> Trop défensif et vraiment bourrin à haut niveau

Le piège à glue
>>> Je l'ai jamais essayé mais ca a l'air bien. Comme Golemologie, je trouve dommage que les piégeurs à feu n'aient pas un bonus pour les autres pièges

La fatigue pour toutes les races
>>> Trop rude pour les Kastars, bien pensé pour les Skrims / Duraks bourrins, trop soft pour les autres.

Shamanisme et création de Baumes
>>> C'est dommage de limiter les baumes à la guérison, ca donne une competence a faire quand on a vraiment rien d'autre a faire

Lévitation
>>> Bon potentiel, mais c'est vraiment gadget pour l'instant

Gains de RM et MM modifiés
>>> Le déséquilibre MM/RM est un gros problème du jeu selon moi. C'est trop facile d'etre biclassé à partir du moment où l'on possède 2 ou 3 sorts, et c'est trop difficile de résister à moins de faire des bains de RM.

La Golemologie
>>> Genial, mais comme piège, je trouve dommage qu'il n'y ait pas de synergie

La limitation au niveau 60
>>> Ca donne un objectif, et pis au final ca redonne du piquant au jeu

Le Nkrwapu
>>> J'adore quand le rp influence le gp de maniere significative (sauf les trous de meteorites)

Précision et Puissance magique
>>> Pas mal, mais je pense qu'on aurait pu trouver d'autres moyens pour redorer les magos

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
>>> Si je me souviens bien, ca a manqué de communication sur ce point-la et du coup ya eu pas mal de degout. Mais au final c'est une bonne chose

L'overDLA limité à 5 min
>>> Argh. Moi j'aurais fait pire, j'aurais meme pas laisse les 5 minutes

Le décumul des potions/parchos/sorts
>>> Je deplore que ca se limite aux effets positifs, je trouverais interessant que cela soit aussi pour les pouvoirs de monstres

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
>>> Tres bien, mais les magmatiques c'est cheaté

Les Apocryphes du Phoenix
Lancer VlC sur soi
IdT niveau 2
Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
La mouche à Telaite
Les Pocket Halls
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Modification de la griffe du sorcier
Les potions de Peinthure
>>> RAS, du grand art, encore !


#. Message de Ano1 le 12-09-2011 à 18:23
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mon préféré :
Les points de connaissance

Bien, rien à redire :
La modifications sur le don de PX, Lancer VlC sur soi, L'arrivée du Darkling, La retraite, La filiation à l'essai, Nombre de cibles limité pour les effets de zone, Attaque et pouvoir magique sur les monstres, Modification de la griffe du sorcier, Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...), Les Pocket Halls, Les potions de Peinthure, Les nouveaux templates (Sable, Pic...), Les nouveaux monstre, Le décumul des potions/parchos/sorts, La mouche à Telait, L'overDLA limité à 5 min, Les Apocryphes du Phoenix, Précision et Puissance magique, Le piège à glue, La Golemologie, IdT niveau 2

Anecdotique, mais j'aime ce qui est anecdotique :
Shamanisme et création de Baumes, Lévitation, La rotobaffe, Le Nkrwapu

Pas concerné :
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement), La limitation au niveau 60

Autres :
Le bonus de proximité sur le projectile magique : ça a influencé mon orientation lors du chgt de peau, comme pour d'autres.
La fatigue pour toutes les races : pas flagrant pour le moment, mais ça laissera un possibilité d'équilibrer n'importe quoi en rajoutant de la fatigue dessus ce qui est bien.
Gains de RM et MM modifiés : je pense que la RM monte trop lentement - même si c'est pas plus mal pour moi.
La Réparation : pour moi, on manque de retour d'expérience

#. Message de Zedh le 12-09-2011 à 18:37
64929 - Zedh (Tomawak 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 01-08-2005  Messages: 1798 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

- La modifications sur le don de PX
=> très bien

- Le bonus de proximité sur le projectile magique
=> c'était nécessaire, et c'est maintenant parfaitement calibré

- L'arrivée du Darkling
=> pas d'idée

- La retraite
=> c'est très puissant les compétences programmées, belle réévaluation (comme Parade)

- Le piège à glue
=> dur à jouer et bien moins efficace que celui à feu, inutile à mon sens

- La fatigue pour toutes les races
=> réforme très mauvaise à mon sens et double peine pour les K


- Attaque et pouvoir magique sur les monstres +
=> bien

- Shamanisme et création de Baumes
=> je n'ai pas d'avis

- Lancer VlC sur soi
=> très bien, bonne réhabilitation et mise à niveau du sort

- Lévitation =
=> pas utile


- Gains de RM et MM modifiés
=> nécessaire mais je trouve qu'on est passé d'un déséquilibre à un autre en ce qui concerne la RM


- IdT niveau 2
=> super fun

- Nombre de cibles limité pour les effets de zone
=> très bien

- La Golemologie
=> pas d'avis car pas concerné dans mon type de jeu. De loin je trouve assez complexe pour un résultat assez gadget

- La limitation au niveau 60
=> le gros point noir des dernières réformes
A mon sens pas assez refléchi, et une application brutale allant à l'encontre de la "sociologie" des trolls au vu du faible renouvellement des joueurs. A reprendre impérativement de fond en comble.

- La rotobaffe
=>doublon avec Frénésie quand même, pas convaincant

- La filiation à l'essai
=> je trouve ça peu convaincant d'autant que cela était avant tout fait pour aider à la décisions des "gros" à se réincarner.Comme le dit Mystère la filiation "avec conservation d'ancêtre" me semble être nécessaire.

- Le Nkrwapu
=> pas d'avis

- La Réparation
=> enfin les conséquences de l'usure, et une aide à trouver une utilité aux GG

- Précision et Puissance magique ?
=> Pas ultime mais pas mal, mais l'idée du malus accompagnant le bonus me convainc moyennement. Etre mago procure déjà de belles contraintes.

- La limite du nombre de templates sur les équipements
=> Nécessaire afin de contrer certains "gros" du commerce qui peuvent tout se payer

- Les Apocryphes du Phoenix
=> le concept est bon mais l'utilisation me semble très compliqué

- L'overDLA limité à 5 min
=> 20 min c'était trop, mais 5 min c'est vraiment trop peu, 10 min me semble tout à fait convenable.

- Le décumul des potions/parchos/sorts
=>Bien et nécessaire

- Les points de connaissance
=> je n'ai pas d'avis

-Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)
=> globalement c'est fun, les templates ethérés et autres du même genre me semblent par contre trop puissant pour un troll non outillé (càd l'immense majorité)

-Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
=> très bien

- La mouche à Telaite
=> très bien"

- Les Pocket Halls
=> révolutionnaire

- Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)++
=> bravo c'est du gros boulot, mais il me semble qu'il y en a maintenant un peu trop.

- Modification de la griffe du sorcier
=> Revalorisation nécessaire, ça reste néanmoinsun sort peu efficace mais fun.

- les potions de Painthure
=> une popo uniquement pour une race de troll, je trouve le principe peu pertinent , même si au final les conséquences en terme de jeu ne sont pas exorbitants.

Et les problèmes relationnels entre dev, leur égos tout ça, j'estime que ça ne me regarde pas, et qu'au final ces griefs que l'ont peut lire entre les lignes ne devraient pas être rendus public

#. Message de Mérymo le 12-09-2011 à 19:42
66183 - Mérymo (Skrim 60)
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 21-10-2006  Messages: 3867 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La modifications sur le don de PX (id pour tous, le donneur est aussi receveur): good
Le bonus de proximité sur le projectile magique: good
L'arrivée du Darkling: sympa, à voir sur le long terme comment ça tourne
La retraite: sympa
Le piège à glue: good
La fatigue pour toutes les races: sans avis, pas trop dans mes cordes
Attaque et pouvoir magique sur les monstres: good
Shamanisme et création de Baumes: jamais vu
Lancer VlC sur soi: good
Lévitation: bien mais on s'en sert 1 fois l'année
Gains de RM et MM modifiés: bof, les gains de RM sont ridicules à l'heure actuelle pendant que les gains de MM peuvent être conséquents
IdT niveau 2: good
Nombre de cibles limité pour les effets de zone: good
La Golemologie: super
La limitation au niveau 60: (cf. fin de mon message)
La rotobaffe: à force de mettre des comp à dispo, comment on les paye avec la limite de PIs ?
La filiation à l'essai: faut s'occuper des gros avant les petits :P
Le Nkrwapu: good
La Réparation: aucune utilité à mes yeux
Précision et Puissance magique: good
La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement): good
Les Apocryphes du Phoenix: super
L'overDLA limité à 5 min: light...
Le décumul des potions/parchos/sorts: good
Les points de connaissance: sympa pour les petits !
Les nouveaux monstres : MH est une communauté ? C'est pas avec des supers-mobs qui défoncent les groupes hétérogènes qu'on va arriver à renforcer un noyau dur.
Les nouveaux templates (Sable, Pic...): impec
La mouche à Telaite: très bonne modif
Les Pocket Halls: très bonne modif
Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...): du lourd
Modification de la griffe du sorcier: good
les potions de Peinthure: super

Voilà, beaucoup de bonnes choses, d'autres un peu plus futiles, dommage.

La pire limitation à mes yeux : la limitation au lvl 60. Aussi bien sur le fond que sur la forme. L'annoncer dans un contexte de poisson d'avril etc...c'était bien foireux à l'époque.  Comment le jeu a t-il pu chasser des joueurs assidus qu'étaient grabuge, Troll astic, Khyl, Orgrim et j'en passe ? Cette réforme n'a pas été réfléchie. On rejoue quand notre petit avatar ? Elle est où la filiation tant attendue ? Non, on les rabote tous et qu'ils fassent profil bas. C'est ça Mountyhall, la terre des trolls ?

Pour moi, on ne doit pas subir une réforme. On peut y faire face et s'adapter mais pas la prendre dans la tronche comme une mandale de Kastar surdopé à la Fertilité.

Méry, le Mage noir


#. Message de Feldrin le 12-09-2011 à 19:51
63465 - Feldrin (Tomawak 12)
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2005  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 11-09-2011 à 21:29
Quote: Posté par Feldrin @ 11-09-2011 à 20:45
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...=> Ce sont des vicieux qui pimentent bien la chasse. J'adhère, même si ça ne résout pas mon problème de fond sur les PX.

Problème résolu depuis quelques semaines, avec des monstres de niveaux bien plus haut, qui te rapporteront des px.


Effectivement, je les avais oublié. Je n'en ai pas encore trop croisé, mais c'est une excellente idée

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 20:16
60352 - zizitroll (Kastar 53)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2006  Messages: 1628 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour moi on doit pas taper de lignes si longues sans souffler..

Tu peux éditer Mery ?



#. Message de _minus le 12-09-2011 à 20:23
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer




pour ceux qui pensent comme moi retraite trop fort , vous pensez pas que c'est plutôt l'innocuité de glue sur la retraite qui en fait quelque chose de trop fort ?

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