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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de LanFz le 11-09-2011 à 17:19
25903 - LanFz (Kastar 60)
- Les Damnés -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2004  Messages: 4174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis comme seb, et j'ajouterais ( si j'osais ... ) :

Comment espérez vous attirer des nouveaux joueurs avec des monstres si puissants dès qu'on descend un peu... Vous vous amusez tant en -1 vous ? seuls ? ( je parle pas des joueurs voulant affronter d'autres joueurs... c'est même pas la peine de créer ton troll lvl 1... à moins d'avoir 5ans devant soi )
Qui voudrait se réincarner aujourd'hui ??? perte de toute sa magie ( donc aucune réincarnation en mago sauf pour les mecs motiver pour jouer... 6 nouvelles années avant d'avoir une MM potable, soit encore plus d'uniformation des profils )

Ah si je sais... les gros lvl 60 qui ont perdu tous leur potes ! ah non... ils voudront certainement pas jouer tout seul... autant stop.
Alors les gros lvl 60 qui ont encore leur potes ! ah bah non... ils peuvent pas faire de tvt ( pas le niveau après réincarn'  va hit maniac avec tes 200MM toi... ) et ils peuvent pas faire de mk sous -10 sinon sont morts. ils peuvent se faire aider pendant 1 ans par leur pote qui les protège ? oui menfin les monstres changent de cible now... et le pote il a peut-être autre chose à faire que perdre 1 an à jouer le dudu...

à quoi est destiné ce post en fait ? La dernière fois que j'ai fait un peu d'humour sur un post ( j'ai ouvert deux posts fake annonçant la fin des damnés... pour rire... ) sans être aucunement agressif, et visant personne je me suis fait ban du forum 2 semaines ( la déception sans doute ? ) . Ok plus de blague alors, soyons aigris et amer. ( punaise je suis même pas lvl 60 encore... qu'est ce que ça va être...  )

I - qui a perdu un pote dans le jeu il y a deux mois encore... et qui voit les autres s'enliser dans l'ennui, bloqués de partout.

p.s : accro c'était fun... il manquait un peu de règles... mais c'était fun. Pourquoi ne pas pouvoir ( chaque guilde ? ) créer un monde à soit, un ring de mb par exemple et pouvoir créer des tournois entre guildes ? histoire d'avoir de quoi s'amuser entre nous ( tout en progressant puisque dans ce ring on pourrait remettre les px et enlever la limitation pour les lvl 60 ) sans "gêner" les 2x5.

le laby...super idée, il en faut plus des comme ça.

#. Message de antrollor le 11-09-2011 à 17:20
58904 - Antrollor (Kastar 60)
- L'Ordre -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
Re ! Pour réparation, c'est dommage qu'on ne puisse pas réparer (enfin je crois) les cartes des raccourics.

#. Message de BoLgRuZ le 11-09-2011 à 17:36
109311 - BLaJe (Darkling 47)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2005  Messages: 1642 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
peu souple, mais ça empêche certains de faire travailler un groupe pour un seul, donc il fallait le faire

    Le bonus de proximité sur le projectile magique
Joli pour les anciens pleureurs, mais du coup ils deviennent un peu trop puissant ^^

    L'arrivée du Darkling
j'attends d'en voir de haut niveau, mais en fait je suis déçu de voir une sacro-sainte règle bafouée (il n'y aura jamais...)

    La retraite
très bien, rend son rôle aux hypnos aussi

    La fatigue pour toutes les races
boarf, les Kastars sont lésés et ça empêche de pouvoir enchainer les actions, c'est un bridage dommage pour certains style de jeu.

    Attaque et pouvoir magique sur les monstres
rend les combats plus dur et longs, donc besoin de chasser à plusieurs, ce qui n'est pas forcement un plus pour les casuals.

    Shamanisme et création de Baumes
inconnu ^^

    Lancer VlC sur soi
top

    Lévitation
bof

    Gains de RM et MM modifiés
fort dommage pour la RM, l'uniformisation des trolls, désavantage pour les nouveaux et réincarnés,
perte d'une carac évolutive du Troll, un gros frein selon moi au plaisir de jouer.


    IdT niveau 2
bien, un truc qui empêche de perdre du temps et du PI

    Nombre de cibles limité pour les effets de zone
Dommage je trouve, du fun en moins

    La Golemologie
marrant, ça développe une autre façon de jouer, mais bon, c'est...une autre façon de jouer quoi...qui coûte des Pi

    La limitation au niveau 60
la pire des choses faite, tant dans la forme que dans le fond.
Adieu l'idée d'une progression infinie, bonjour l'angoisse du choix imposé par un nombre max de PI,
Adieu les compétences rigolotes qui deviennent des pertes de Pi en puissance.
Adieu une certaine conception du jeu.

    La rotobaffe
totalement inutile, niveau 1 : 46 %, et bientôt rabotage, avec la limitation de niveau, cette compétence n'est tout simplement pas "rentable"
ou comment le fun peut être impraticable, une fois couplé à d'autres limitations!

    La filiation à l'essai
pas essayé

    Le Nkrwapu
j'y crois pas!

    La Réparation
Ze truc ze most inutile, bouffeur de PA, de temps de jeu, d'investissement, bref je n'ai toujours pas compris l’intérêt. c'est juste pour empêcher de jouer vraiment à un jeu d'aventure?

    Précision et Puissance magique
bien pour les magos

    La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
fort dommage, encore un truc qui tend vers l'uniformisation et empêche de rêver, plus on joue, plus on arrive à une limite...

    Les Apocryphes du Phoenix
bof, mourir c'est mourir, revenir c'est ne plus avoir peur de la mort ou remourir, bref je comprends pas le pourquoi du truc.

    L'overDLA limité à 5 min
il fallait, même si des fois ça faich' car on oublie ^^

    Le décumul des potions/parchos/sorts
très dommage, car rajouté à retraite et parade, les combats sont de plus en plus longs.
Et donc par effet opposé les trolls se regroupent en troupeau pour devenir efficace,
être solitaire ou en tout petit groupe de 3max. devient donc impossible.

    Les points de connaissance
bien

    Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
toujours bon de la nouveauté! même si ils sont si forts qu'il faut être synchro pour les abattre, ce qui est pas évident pour un jeu "2*5min" (mais ca c'est ce qu'on dit au conjoint, tout le monde sait que pour bien jouer, c'est pas vrai)

    Les Pocket Halls
top

    Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
big topissimus!


bref, ce Hall a pris un gros virage depuis peu, il reste plaisant, mais a perdu un côté pour moi unique!
Pour moi MH c'était 4 races, la progression infinie, que cela soit en niveau, en matos, en biceps, en boost, en cumul.
Maintenant je trouve qu'on ne peut plus vraiment s'aventurer seul pour chasser, que ce soit pour du MK ou du TK, on est obligé de se promener en troupeau.


#. Message de malboroc le 11-09-2011 à 19:11
  [Ami de MountyHall]
50531 - Malboroc (Skrim 60)
- La Main Blanche -
Pays: China  Inscrit le : 25-03-2005  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

(+): retraite, vlc sur soi, idt2

(-) limitation niveau 60

ca risque d'etre coton de faire la synthese des avis des uns et des autres sur ce forum. pourquoi ne pas faire apparaitre un questionnaire dans le menu option de chaque troll, avec 3 reponses possibles pour chaque amelio (bon, mauvais, nspp) et une date de cloture du sondage?


#. Message de Ghorghor57593 le 11-09-2011 à 19:21
  [Ami de MountyHall]
57593 - Ghorghor (Kastar 60)
- La Grande Panse -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2005  Messages: 3103 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La modifications sur le don de PX
> Pas vu la différence vu le peu de PX gagné par les kills depuis quelques années et la difficulté à tuer de gros monstres en petit groupe désorganisé.

    Le bonus de proximité sur le projectile magique
Les toms sont devenus trop fort. Même des petiots de la LI arrivent à emmerd... le monde

    L'arrivée du Darkling
Jamais rencontré

    La retraite
Encore lointaine et non payée

    Le piège à glue
Jamais vu

    La fatigue pour toutes les races
Subie tous les jours pour les kastars

    Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Pas vu de différence

    Shamanisme et création de Baumes
C'était une de mes premières compétences, je ne l'utilise pas plus maintenant qu'avant c'est à dire jamais. Une erreur d'investissement.

    Lancer VlC sur soi
J'ai pas VlC

    Lévitation
J'ai pas Lévitation

    Gains de RM et MM modifiés
Pas vue de différence dans le quotidien

    IdT niveau 2
C'est génial ! La meilleure évolution en 6 ans !!

    Nombre de cibles limité pour les effets de zone
Pas vu

    La Golemologie
Jamais croisée ni compris à quoi ça servait

    La limitation au niveau 60
Je la crains comme la grippe du gowap

    La rotobaffe
ça amuse un poto

    La filiation à l'essai
Pas essayé

    Le Nkrwapu
Je sais même pas ce que c'est

    La Réparation
ça me dirait bien d'investir car les objets sont systématiquement abimés à chaque coup désormais, la chasse permanente d'une forge dans un coin tranquille c'est lourd.

    Précision et Puissance magique
Jamais droppé ces sorts

    La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
Déjà limité par ma capacité à avoir des compos d'enchantement qui ne soient pas dans une formule magique (70% de mes demandes jusqu'à présent avec de l'invi, du TP, de l'explo, je passai mon temps à annuler des enchantements, du coup j'ai arrêté)

    Les Apocryphes du Phoenix
Pas compris l'intérêt

    L'overDLA limité à 5 min
Pas suivi ça non plus

    Le décumul des potions/parchos/sorts
rarement l'occasion de cumuler des potions/parchos/sorts, pas vu la différence

    Les points de connaissance
C'est quoi ça aussi ?

    Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
Encore du gros monstre en profondeur. Pourquoi ne pas faire descendre des tout petits monstres pour diversifier les chasses aussi autour de -40 ?

    Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
Intéressants, mais jamais eu ceux que je voulais sur mes rares enchantements

    La mouche à Telaite
C'est très bien ça

    Les Pocket Halls
Connais pas

    Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Trop bourrin, j'ai eu ma dose une fois comme avec les TK, sans intérêt.

    Modification de la griffe du sorcier
J'ai pas

    les potions de Peinthure
C'est à suivre avec les monstres, toujours pas exploitable avec les TK qui ne laissent pas le temps de lancer


> En mode ermite depuis plusieurs mois, blasé par les TK en attaque ininterrompue, c'est ma plus grande déception ces dernières années. Je n'ai plus de plaisir à jouer à cause de cela, toujours à fuir face aux nombres et niveaux toujours supérieurs. Je joue mes points mécaniquement selon mes horaires de vie en dehors du travail et je ne lis même plus les mp sans intérêt des TK trop fier de leur petit coup.


#. Message de Feldrin le 11-09-2011 à 20:45
63465 - Feldrin (Tomawak 12)
Pays: France  Inscrit le : 18-08-2005  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
De manière générale, je m'ennuie de plus en plus à MH. Cela fait 6 ans que je joue, et je reste fondamentalement pour mes potes. Je trouve que le jeu n'est pas adapté à mon niveau (46). Peu de monstres me rapportent des PX, le concept du finisseur me plaisant moyennement. C'est la chasse MK en groupe qui m'intéresse le plus (à priori la base du jeu), et j'ai le sentiment que les dangers que je rencontre ne me rapportent rien.

Paradoxalement, je trouve très intéressant toutes les évolutions récentes, c'est agréable de voir MH changer, que ça me plaise et m'impacte ou non. Mais j'ai peut-être tout simplement fait le tour de ce qui m'intéresse dans ce jeu, 6 ans c'est long après tout.


 => Bof. C'est chiant pour les PX arrondis et, dans mon groupe, on cherchait l'équilibre de toute manière. Mais je comprends l'intérêt à grande échelle de cette réforme.
=> Très content pour les Toms, dont je faisais partie avant réincarnation.

  • L'arrivée du Darkling
=> Jamais rencontré. Pas d'avis.

=> J'aime bien.

=> Appris récemment mais pas encore utilisé. Idem, j'aime bien.

=> Cela va dans le sens de "le jeu n'est pas équilibré donc on met limite sur limite". C'est dommage (comme les niveaux de comp CdB/AP) de tirer vers le bas.

  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
=> Toujours intéressant de diversifier les monstres.

=> Honte à moi, j'ai loupé cette modif....

=> J'ai pas. Pas d'avis

=> Idem

=> Encore des limites...:/

=> J'aime beaucoup, très bonne idée.

=> Jamais eu l'occasion de voir cette limite.

=> ça a l'air sympa, mais pas testé.

=> C'était indispensable à mon sens. J'adhère, surtout que la décision était difficile à prendre.

=> Pas testé

=> Pas d'idée

=> Même si ça ne concerne qu'une minorité, j'aime voir des évolutions qui offrent plus de choix.

=> Pas d'avis

=> Pas très puissants, mais j'aime.

=> N'étant pas commerçant, je ne suis pas atteint par la limite.

=> J'en ai sur moi mais jamais utilisé. L'idée me plait

=> Pas impacté.

=> Dommage, mais ça ne me gêne pas plus que ça au final.

=> Bonne idée

  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
=> Ce sont des vicieux qui pimentent bien la chasse. J'adhère, même si ça ne résout pas mon problème de fond sur les PX.

  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
=> J'aime

  • La mouche à Telaite
=> Pareil

  • Les Pocket Halls
=> Pas testé.

  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
=> Plus assez impliqué pour m'intéresser aux animations.

=> J'ai pas.

  • les potions de Peinthure
=> Toujours la même idée : tout ce qui diversifie le jeu est bon à prendre.


#. Message de Xaruth le 11-09-2011 à 21:29
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Feldrin @ 11-09-2011 à 20:45
Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...=> Ce sont des vicieux qui pimentent bien la chasse. J'adhère, même si ça ne résout pas mon problème de fond sur les PX.

Problème résolu depuis quelques semaines, avec des monstres de niveaux bien plus haut, qui te rapporteront des px.


#. Message de Istôk le 11-09-2011 à 21:30
97885 - Istôk (Skrim 30)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2006  Messages: 239 (Golem Costaud)   Citer Citer
Avis d'un joueur (bientôt 1000 jours !) qui voit dans MH un jeu convivial, sympas, dans lequel il ne faille pas forcément optimiser et faire la course.


Nécessaire, mais peu flexible. Je trouve dommage qu'avec Bradake, il nous faut parfois bidouiller pour que l'on progresse au même niveau.
L'idée gameplay est intéressante mais peut-être un peu trop puissante. Les compétences des Tom sont particulièrement synergique, ce qui bien monté donne une avantage certain en TvT. Mais d'autres réformes (potion de peinture) viennent rendre les combats plus équitables.
  • L'arrivée du Darkling
Du nouveau, c'est toujours bon. Mais cela touche une petite fraction des joueurs pour l'heure.
Génial, une autre action défensive et programmée, ça donne des affrontements plus tactiques.
Pareil qu’au dessus, mais tout de même très spécifique.
Il faudrait ajouter des compétences (ou modifier les actuelles) pour qu'un plus grand nombre utilise cette jauge de fatigue. C'est trop ciblé.
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
Sympa et logique dans un certain sens.
De la diversité, c'est de la richesse de gameplay. Cela dit, ces compétences n'intéresse qu'une petite fraction de joueurs.
Génial, rien à redire.
Un petit plus, mais il faudrait le développer un peu plus car d'utilisation assez exceptionnelle.
Nécessaire mais il y a une importante différence entre le gain de MM et de RM. Il faudrait peut-être revoir la chose avec 2 gains de RM par DLA.
Très bonne idée.
Nécessaire pour éviter certains abus, peu d'impact sur le joueur lambda.
Comme le Shamanisme. C'est sympa, donne de la profondeur au jeu, mais ne touches que peu de monde.
Nécessaire même si ça fait grincer des dents, mais pas les miennes.
Pareil (ou presque) que Shamanisme et Golemologie. Je pense que ça mériterait une petite amélioration pour être pleinement viable (choix des cibles, ATT qui reste la même alors que les DEG diminue, cout moins élevé pour les niveau supérieur, etc...)
Pas d'opinion.
Une race RP, mouai. Est-ce que cela va discréditer les autres races quand il s'agira de RP ? Si oui, ça craint du boudin. Si non, quel est l’intérêt ?
Compétence ciblée, et il me semble assez peu utile. Avec l'apparition de la résistance affichée et la possibilité de réparer en améliorant la résistance, cette compétence serait vu d'un autre œil.
Intéressant. J'aime bien l'idée de bien différencier le fonctionnement de la magie et du physique.
C'est parmi les reformes qui m'ont le plus chagriné. Même si je comprends la nécessité d'éviter des objets avec 15 templates, la limitation actuelle ne laisse à mon gout pas assez de liberté, pas assez de rêve, pas assez de personnalisation.
Jamais trouvé, pas d'optinion.
Euh... Okééé !
Nécessaire et bien sentis.
Je viens d'apprendre un truc aujourd'hui ^^ Ça à l'air sympa, mais je me vois mal me réincarner un jour.
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...
La nouveauté est souvent chouette, même quand elle nous veut du mal, nous bruler jusqu'à l'os, nous réanimer en cadavre et nous faire souffrir dans d'affreuses morts.
  • Les nouveaux templates (Sable, Pic...)
Pareil qu’au dessus, mais avec le sourire.
  • La mouche à Telaite
Pareil. Un peu uber à mon gout, comparé aux autres.
  • Les Pocket Halls
Je me permet d'illustrer mon avis sur cette question avec une vidéo.
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...)
Pareil qu'au-dessus, mais je m'étais promis de ne pas mettre plus d'une vidéo lulz par post.
Ça ne change pas vraiment la donne à mon sens. C'est surtout au niveau de l'ATT que ça coince.
  • les potions de Peinthure
Ajout de gameplay, qui vient légèrement contrebalancer la puissance des Tom.

#. Message de Lotharim le 11-09-2011 à 22:13
45716 - Lotharim (Skrim 60)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 11-10-2004  Messages: 2720 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur): C'est bien cela clarifie les choses et évite de faire n'importe quoi.
    Le bonus de proximité sur le projectile magique: Une bonne chose pour les toms un peu moins p
    L'arrivée du Darkling: Une nouvelle race c'est chouette, je n'ai cependant pas eu la possibilité de tester les capacités de cette nouvelle race.
    La retraite: Plutôt mitigé, c'est très pénible cette compétence.
    Le piège à glue: je vois pas l'utilité de ce piège, une évolution qui ne m'intéresse pas
    La fatigue pour toutes les races: C'est bien surtout à la sortie d'un portail
    Attaque et pouvoir magique sur les monstres: excellente chose
    Shamanisme et création de Baumes: je ne vois pas l'intérêt de cette modification, à part de la diversité
    Lancer VlC sur soi: très bonne inovation
    Lévitation: je ne vois pas à quoi ça sert, e la diversité, il en faut pour tous les goûts
    Gains de RM et MM modifiés: La rm monte trop trop lentement... POur la MM je trouve ça très chouette
    IdT niveau 2: très bonne chose
    Nombre de cibles limité pour les effets de zone très bonne idée
    La Golemologie: l'idée est bien mais je ne suis pas attiré
    La limitation au niveau 60: très bonne chose
    La rotobaffe: Evolution marrante mais très difficile à utiliser. Il faut avoir plus de recul sur son utilité. Cependant Guerre a montré remarquablement sa puissance
    La filiation à l'essai: je n'ai pas regardé car je ne suis pas dans l'optique de refaire un troll
    Le Nkrwapu: Une nouvelle race chouette, j'en ai pas encore rencontré un...
    La Réparation: pour moi c'est une escroquerie mais je manque peut être de recul...
    Précision et Puissance magique: une bonne chose, c'était attendu
    La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement): très bien
    Les Apocryphes du Phoenix pas eu la possibilité d'en utiliser mais j'y compte bien. J'aime beaucoup 'idée
    L'overDLA limité à 5 min: un bon cadrage qui était nécéssaiure
    Le décumul des potions/parchos/sorts: bien sauf pour GDS...
    Les points de connaissance je n'ai pas regardé car je ne suis pas dans l'optique de refaire un troll
    Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques, nouveaux templates (fouisseurs, éthérés..)...: j'aime beaucoup surtout les magmatiques depuis la possibilité de les faire exploser
    Les nouveaux templates (Sable, Pic...): idée excellente
    La mouche à Telaite: C'est chouette mais elles me fuient encore
    Les Pocket Halls: la meilleure modif faite de la liste
    Les animations GP (MountyBaston, Pogo, Laby...): TRès très bon j'essaie de faire le plus possible
    Modification de la griffe du sorcier: bien mais le décumul est dommage sur ce sort
    les potions de Peinthure: j'adore surtout couplé à un VLC sur soi.

Beaucoup de très bonnes choses et des choses sans intérêts pour moi mais la diversité c'est bien. Mon plaisir à MH a augmenté, il n'a surtout pas diminué.


#. Message de RockAndTroll le 11-09-2011 à 23:12
13545 - RockAndTroll (Kastar 60)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2003  Messages: 1331 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bonsoir,

sans rentrer dans le détail, je trouve que beaucoup de boulot a été réalisé pour faire évoluer le jeu. En bien ou en mal, c'est une autre histoire. Je pense simplement qu'il est impossible de contenter tout le monde. En effet, chaque joueur trouvera qu'une évolution est bénéfique à son troll ou pas en fonction de l'orientation qu'il aura donnée à celui-ci.
Mais le fait est que l'équipe a cherché à faire évoluer le jeu, et c'est là le plus important : le faire vivre, essayer de s'adapter à l'évolution naturelle du Hall qu'a été la montée en puissance des trolls. Quand j'ai commencé en 2003, le Troll le plus puissant avait un niveau qui dépassait à peine 30... qui pensait que son troll arriverait un jour au niveau 60 ? Le TvT est devenu de fait plus courant, de nouvelles comp sont apparues...
Pour moi, toutes les modifs faites sont une bonne chose, car, à la base elles essayent de faire évoluer le jeu dans le bon sens au moment où les concepteurs les ont imaginées.


#. Message de Braquemarx le 12-09-2011 à 09:01
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52

En résumé, beaucoup de choses très bien, je regrette juste que les truc "fun" soient trop cher (rotobaffe, golemo...) dans une optique de niveaux limités c'est dommage, ça freine leur utilisation.
Et merci pour le taf
BM

#. Message de Belkram1 le 12-09-2011 à 09:15
41665 - Belkram (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2008  Messages: 232 (Golem Costaud)   Citer Citer

#. Message de Tran Kill le 12-09-2011 à 10:19
77734 - Tran Kill (Skrim 58)
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2007  Messages: 77 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Coucou !!!

Les "très bien" : le don de PX, la revalorisation du projo, le Darkling, la retraite, le piège à glue, la fatigue, VlC, lévitation, IdT, la limite sur les effets zones, limite au niveau 60, filiation à l'essai, le Nkrwapu, PuM, PreM, limite Templates, les points de connaissances, les nouveaux monstres, les nouveaux templates, les telaites, les PH, les animations, la revalorisation de GdS, les popo de Peinthure.

Les sans opinions :
Attaque et pouvoir magique sur les monstres : je ne vois pas à quoi on fait référence ici
Shamanisme : je pratiques pas et on ne pratiques pas autour de moi.
Réparation : Pas assez de recul encore

Les choses à redire :

Golémologie : Une grande innovation ! Chapeau c'est classe... Mais 150 PI semble trop chère en comparaison avec EM et nécromancie.

Rotobaffe : Grande idée aussi ! Mais même remarque, le rapport cout/efficacité est trop élevé. C'est une attaque fun avant tout... Doit être moins chère pour obtenir l'adhésion des joueurs.

Apocryphes du Phénix : Super idée, mais pourquoi le simple usage de la potion ne suffit elle pas ? Un peu complexe à mon gout.

L'overDla : bonne réforme, mais 5 min c'est un peu court...

Les inégalités

Le décumul : réforme indispensable à mon sens. Mais crée des inégalités dans les fonctionnement des sorts. Syphon, Rafale, GdS sont impacté alors que projo et vampi non... Serait il vraiment exclu de virer le décumul sur ces sorts ? (Hypno est un truc vraiment à part)

Gain de MM et RM : Je n'avais pas compris pourquoi au lancement de cette réforme. Mais c'est une bonne modif car elle revalorise les magos sur le long terme. Je regrette une chose, c'est que les anciens gardent un énorme avantage sur les jeunes. C'est pas la modif qui me gène, c'est les inégalités qu'elle engendre. Peut être faudrait il attribuer une valeur moyenne de RM à chaque vieux trolls en fonction du nombre d'année passé dans le hall pour rétablir la balance...

Bref, je suis globalement content des dernières modif de MH. d'autant que les dernières sont prometteuses. Je pense à l'augmentation du niveau des monstres qui va probablement donner une nouvelle jeunesse aux MK. L'armure naturelle est également très alléchante, mais change pas mal de chose. A suivre son effet sur les petites attaques comme CA, BS et Rotobaffe...




#. Message de Outchou le 12-09-2011 à 10:39
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#. Message de JTLG le 12-09-2011 à 10:44
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Voilà mon petit retour. j'ai essayé de faire très court. Code couleur : vert c'est bien, rouge pas trop. Le gras accentue... Pour un bilan positif. Toujours friand de nouveauté, sinno, beau travail (très beau même) de l'équipe de dév'.

Vive MH!

Chic'


#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 11:47
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Quote: Posté par Smaug @ 11-09-2011 à 16:57
je pense, peut être à tort, que ce post est très démagogique et que vous n'en retirerez, tilk et xaruth, que ce qui est flatteur pour vous. C'est du moins l'impression que j'ai après deux ans à avoir essayé de vous convaincre du danger de certaines réformes.

Je fais personnellement partie des joueurs ayant perdu plein de potes, et qui, s'il s'amuse toujours autant, est plutôt déçu de l'évolution globale du jeu, de son uniformisation et des contraintes toujours plus grandes. Mais n'ayant pas le sentiment d'avoir un poids quelconque dans ce jeu, comme les autres joueurs, d'ailleurs, je me contenterai d'une question : et ça, c'est pour quand?

DES PREMIERS NIVEAUX PLUS AGRÉABLES
UN TROLL ANCESTRAL POSSIBLEMENT REJOUABLE
UNE UTILITÉ DES PX POUR LES NIVEAU 60

le tout annoncé le 8 mars 2010 par tilk pour compenser un peu l'effet dévastateur de la limitation.
c'était il y a 18 mois... et peu ou pas de nouvelle

seb, fan de mh, mais toujours pas convaincu, depuis deux ans

Pour une fois que je suis d'accord au mot près avec Seb, j'allais pas me priver de le dire....

Bien sûr que MH perd ses joueurs, mais c'est à ma connaissance le seul MMORPG ou la politique avouée est que les joueurs y passent le moins de temps possible..
Quand à ce qu'il reste de vrais joueurs, y a qu'a voir accro...
Y a quelques années, on aurait eu ça pendant les coupures, il y aurait eu des centaines d'accros dans chaque cat...
Là, à peine quelques dizaines, ptêt ?
Le coup du 2x5 mn, c'est une hérésie totale et extrêmement dommageable...
En gros c'est vouloir que les joueurs ne prennent pas de plaisir de façon à ce qu'ils encombrent moins le serveur ?
Parce qu'un truc qu'on aime, il n'est pas dans notre nature(ni de trolls, ni d'humains derrière) d'y passer le moins de temps possible...


#. Message de achiche le 12-09-2011 à 11:55
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Putain pour une fois que je suis 100% d'accord avec Zizi..(et Smaug  mais lui je l'aime bien ^^)

Je vous posterait plus tard mes impressions sur tout ce qui ce passe depuis 2 ans, et c'est pas flatteurs je préfère prévenir


ACH'

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 12:01
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Ben on va ptêt savoir si MH est un état totalitaire ou pas, au final ....

Parce que quand la voix de la dissidence s'élève au dessus des différences entre ses membres, il est temps pour le pouvoir de s'en inquiéter...



#. Message de JTLG le 12-09-2011 à 12:03
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Quote: Posté par zizitroll @ 12-09-2011 à 11:47
Quand à ce qu'il reste de vrais joueurs, y a qu'a voir accro...
Y a quelques années, on aurait eu ça pendant les coupures, il y aurait eu des centaines d'accros dans chaque cat...
Là, à peine quelques dizaines, ptêt ?

Je rebondis un peu sur ce point. Dans accro, on a pu voir les plus motivés d'entre nous et des alliances un peu fortuites (en tout cas, chez les petiots).
Outre le gameplay, c'est aussi la possibilité de jouer ensemble qui fait rester les trolls.
Si on peut trouver un moyen de "forcer" l'entraide entre trolls, on pourrait colmater cette brèche qui fait qu'il y a plein de trollinets qui ont joué 2 DLAs avant d'arrêter.

C'est pour ça que les events organisés sont vraiment positifs! (mention spéciale aux défis du dragon pour la possibilité de mélanger tous niveaux).

Ce pourrait être une vraie piste de réflexion à ce problème soulevé par Smaug et ZZT.
Après il y a quand même les mêmes modifs mal acceptées qui reviennent : RM/MM, fatigue, le niveau 60...


Chic'

#. Message de zizitroll le 12-09-2011 à 12:16
60352 - zizitroll (Kastar 53)
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Tiens, Xar et Tilk, puisque vous avez initié ce forum, j'ai une question:

à quelles modifs  vous êtes-vous opposés ( l'inaction étant une opposition) qui ait été finalement développée contre vos souhaits parce que les joueurs exprimaient un avis favorable ?

La liste sera plus courte....

Pages : 1, 2, [3], 4, 5, 6, ..., 12, 13, 14

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