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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de =Tö Xihn= le 10-09-2011 à 21:03
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Beaucoup de nouveautés que je trouve belles pour certaines complémentaires dautres synergiques. Un grand bravo !
Faudra penser à en faire moins pour les deux prochaines années, ou pas

Beau boulot !

Mention spéciale et personnelle pour la proximité qui est venue juste après ma ma réincarnation en tom. J'ai vraiment pas l'impression que "mon Tom" soit surpuissant, mais alors vraiment. Petit plus très appréciable. Heureusement quil y a retraite pour ceux qui pense le contraire.

Les 2 gros plus :
le partage des PX et l'arrivée de PuM et PreM qui permettent tout un tas de truc géniaux.

#. Message de FulJakhal le 10-09-2011 à 22:22
108706 - GorgonZolla (Tomawak 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: Seychelles  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 544 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Avis d'un joueur solo (par la force des choses)

  • La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
  • nécessaire
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique
  • logique, et du coup les gangs de Toms, c'est chiant, mais c'est le jeu
  • L'arrivée du Darkling
  • bof, pas convaincu de l'utilité, m'enfin si ça plait à certains c'est le principal
  • La retraite
  • oui, mais ça complique le jeu avec toutes les autres nouveautés de combat
  • Le piège à glue
  • en théorie défensif, en pratique utile uniquement en MK passif offensif
  • La fatigue pour toutes les races
  • j'en ai révé, vous l'avez fait . Il ne reste plus que la fatigue augmente pour toutes les compétences réservées et je suis heureux.
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
  • logique, mais ça durcit le jeu
  • Shamanisme et création de Baumes
  • pas mal, mais ça complique le jeu avec tout le reste
  • Lancer VlC sur soi
  • logique, rien à dire
  • Lévitation
  • bizarre, injustifiable sans le darkling je suppose
  • Gains de RM et MM modifiés
  • il y avait des problèmes avant, ils sont fortement diminués, mais je n'aime toujours pas
  • IdT niveau 2
  • peut-être abusé en fait, et en plus seul sortilège qu'on perd à la réincarnation
  • Nombre de cibles limité pour les effets de zone
  • une mauvaise solution à un vrai problème, mais les alternatives ne doivent pas être facile à implémenter
  • La Golemologie
  • bien mais pas forcément facile d'accès à tout le monde
  • La limitation au niveau 60
  • génial, même 50 ça aurait été bien
  • La rotobaffe
  • complique le jeu, avec tout le reste
  • La filiation à l'essai
  • nul, mais ça coûte rien
  • Le Nkrwapu
  • seul troll équilibré !
  • La Réparation
  • vive le tout mithril qu'on répare tous les 3 ans
  • Précision et Puissance magique
  • c'est tout controversé dans ma tête, donc pas d'avis
  • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
  • bien
  • Les Apocryphes du Phoenix
  • sert à rien
  • L'overDLA limité à 5 min
  • normal en fait, ça aurait dû être là depuis le début
  • Le décumul des potions/parchos/sorts
  • à quand le décumul des pouvoirs de monstres ? tout est dit. D'ailleurs des pouvoirs de monstres bénéfiques ce serait bien aussi, qu'un malus fortement génant soit accompagné d'un petit bonus ailleurs, ça donnerait une chance au troll de profiter d'un effet secondaire d'un sérieux problème.
  • Les points de connaissance
  • oui, bien
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
  • bien
  • Les Pocket Halls
  • cool
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
  • les deux exemples où le but est de se taper dessus sont malheureux Que peuvent-elles donc apporter d'autres ?

  • Dans l'ensemble et en conclusion, pas mal de trucs logiques, pas mal d'abus comblés, une plus grande complexité de jeu. Donc c'est sûr il y a du bon boulot de fait. Dans les faits, et c'est pour cela que je joue solo en ce moment, il y a eu défection quasi-totale de nos joueurs (certains pour d'autres raisons AFK, il est vrai), les autres étant retournés plus haut ne pouvant plus survivre en profondeur. On peut dire que l'enfer est pavé de bonnes intentions, et Mountyhall est devenu l'enfer (on peut aimer  ): pour s'y développer, il faut être dans une grosse guilde pour avoir une place utile. Ou mourir, mourir, mourir. Notre guilde ayant rapetissé, j'ai dû fermé les services par manque de moyen (oui on a aussi profité des richesses accumulés pendant l'âge d'or, mais voilà on ne plus faire comme avant). J'y vois un déclin général et une éventuelle future consolidation des guildes, par disparition, même pas par alliance, entre une grosse guilde qui va fournir l'aide de jeu que le jeu ne peut fournir à un joueur solo, et une alliance TK pour changer de bord et essayer de s'amuser.
    Je peux voir les critiques qu'on peut me faire sur mes exemples et comment moi je pourrais y remédier. Mais justement, non, c'est trop tard pour un vieux kastar. Peut-être que je ne vois pas les bonnes choses en ne participant pas assez.
    Bon ça commence à être long, et empli de pessimisme décourageant. Donnez-moi une corde que j'en finisse

    #. Message de chaton666 le 11-09-2011 à 01:32
    103080 - Sophya (Darkling 60)
    - Herault d3 l4 fleur de ciste -
    Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10559 (Balrog Furax)   Citer Citer
    Il n'y a pas de bon système de partage et celui là a le mérite d'être moins mauvais que l'ancien.
    C'est une très bonne idée pour valoriser les mouches a vue notemment dans le calcul des dégâts du projo. Et ça oblige le tom a prendre des risques s'il veut taper plus fort.
    • L'arrivée du Darkling
    C'est la raison de ma réinscription. Je sais que c'est dur mais j'aimerai beaucoup voir apparaître des races sur l'esquive, L'ArN voir le temps. Une race en plus c'est plus de diversité, attention cependant à l'équilibre j'espère que le Darkling trouvera sa place .
    Très bien, par contre on ne peut programmer une retraite 1 si on a le niveau 2. C'est dommage car bien souvent on ne veut pas s'éloigner du combat juste enlever la pression. Ou alors on veut bouger verticalement pour 2 PA et là il faut la retraite 2.
    En gros manque e flexibilité dommageable.
    Pô d'avis j'en vois pas l'intérêt, par contre il serait pas mal de continuer dans la création de piège
    ras
    • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
    C'est très bien, une IA performante= du plaisir pour les MK
    pô d'avis
    Ca semble logique vu le nom
    En tant que dark j'aime pas lol. Mais avoir des petits sorts qui payent pas de mine c'est bien aussi. Certain y trouveront une utilité. Comme faire péter les ièges.
    Là je suis pas fan du tout. Même si j'aimais pas déjà avant. Mais il me semble que ces points devraient monter avec l'utilisation de la magie. Des magies feraient monter la MM (les sorts raciaux, les PreM et PuM...), d'autre la RM (BaM, BuM ...) et les derniers que dale (AE, ADD, ...).

    Toujours le même principe, génial ... mais ... on fait les autres ?
    Très bien
    J'adore, j'attends les autres types : os, obsi ...
    Le pb c'est qu'on sait pas trop quoi leur faire faire.
    Nécessaire, le problème reste tout de même et après? On fait quoi des PX. J'estime que cette réforme bien que vitale n'a pas été mené à son bout.Comme pour le Dark c'est très bien une nouvelle race. Juste dommage qu'elle soit difficile d'accès. Quite à la mettre RP autant que le passage au Nkrwapu se fasse au niveau du troll au moment ou il en fait la demande (comme les 2 premiers du genre).
    En gros à un moment de sa vie le troll ne croit plus du coup il devient cette race et continue sa vie avec son niveau et un reset de ses caracbon sort, sans aucun doute.
    nécessaire, mais certain objet auraient mérité + de template par rapport a leurs homologues. Ex : plate et haubert
    Génial à part pour le poison de GDS qui explose l'intérêt (faible) de ce sort. Et qui crée un sort à double vitesse pour MK et TK.


    #. Message de baggy le 11-09-2011 à 02:00
    57819 - baggy (Kastar 50)
    - Troll On Me -
    Pays: France  Inscrit le : 26-07-2005  Messages: 642 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

    #. Message de Statistiques le 11-09-2011 à 02:15
    90568 - Statistiques (Kastar 60)
    - Le Syndikat Vitiktroll -
    Pays: France  Inscrit le : 22-12-2009  Messages: 36 (P'tit Gob')   Citer Citer
    Hi !


    Toutes les nouveautés ne me concerne pas forcement, pour diverses raisons. Mais je les trouve bien et certaines, vraiment géniales.
    Cela ajoute, à chaque fois, à la diversité et c'est, pour moi, un bonne chose. Cette variété amène un grand nombre de joueur à, finalement, trouver leur place sans favoriser tel ou tel profil.
    Et puis ça fait du Hall un monde vivant où les trolls ne sont pas là à juste évoluer au fil des nivals. La monstritude a droit à son lot d'innovation, de nouveaux savoir faire sortent du chapal d'un obscur inventeur (ou d'un génial visionnaire voire d'un monstre plus malin, au choix). Le jeux s'enrichit quoi...

    Je pense que je me serai (sans doute) lassé d'un Hall plus euh... rigide, dans le sens ou si on ne fait pas ceci ou cela, on ne sera jamais rien. Là au moins ya du choix, du choix viable qui offre du fun.
    Je suis loin d'avoir tout fait tout vu et c'est vraiment agréable de se dire qu'il y a encore des mystères frappés du sceau de l'inconnu ici.
    J'espère que les forces cosmiques à l’œuvre dans le Hall continueront à le faire vivre ainsi encore longtemps

    Merci


    Stats

    #. Message de Alanaé le 11-09-2011 à 07:03
      [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
    19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
    - Les Trollskistes -
    Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
    Stats a bien résumé ce que je n'avais pas le temps d'écrire...

    Mon seul bémol, c'est que les devs sont vraiment des grosses feignasses.
    J'attends encore la course, le dépassement des limites, la filiation avec ancêtre rejouable et la réforme de la trolligion...

    Allez hop, au boulot. Et me dites pas que vous avez besoin de dormir la nuit, je veux pas le savoir...

    Alanaé

    #. Message de EIH le 11-09-2011 à 08:12
      [Ami de MountyHall]
    68935 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 31-10-2006  Messages: 3106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Salut,

    Je ne vais pas commenter des modifs précises, la team connait déjà l'avis des joueurs.

    Je préfère aborder un autre sujet, bien plus grave : le nombre de joueurs de MH, déjà discuté ICI, post dans le quel Xaruth explique le phénomène ainsi :

    Quote: Posté par Xaruth @ 24-09-2010 à 09:50
    Depuis quelques années, MH ne fait plus de pub. Il n'y a plus l'apport de nouveaux joueurs par ce moyen.
    De plus émergence de nombreux jeux similaires permet aux joueurs de choisir leur univers et gameplay le plus adapté à leur envie, alors qu'autrefois MH faisait référence un peu par défaut.



    Voici google trends pour voir la courbe



    Ça devrait faire partie du bilan, non ?
    Je veux dire c'est pas anodin cette chute vertigineuse du nombre de joueurs. Cette régression de MH est inquiétante et la team en place n'a pas arrêté la descente. Je parle de régression en terme de chiffres, rien d'autre.

    Je suis pas sûr que les joueurs 2* 5 mn qui sont appelés à s’exprimer sur les deux dernières années de MH soient au courant de cette réalité. C'est affiché 11 000 joueurs, Tilk dit 5 000...

    Vive MH

    EIH

    #. Message de k-tass-troll le 11-09-2011 à 09:34
    79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
    - La société de l'Etrange Lueur -
    Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    Bonjour  Tilk et l'équipe

    Tout d'abord merci pour les nouveautés ! Car bonnes ou mauvaises , Mh ne s'est jamais autant enrichi que ces dernières années . Et c'est toujours très agréable d'avoir un jeu qui bouge pas mal pour tous les joueurs !

    Après bien sûr chaque modif fera toujours l'objet d'un ressenti particulier mais bon c'est tellement subjectif  que contenter tout le monde relève bien souvent du casse tête. Mes excuses pour l'ingratitude que j'ai pu manifester et l'agacement/découragement  que cela a provoqué ... j'espère qu'il y a eu des remarques pertinentes toutefois !

     

    en ce qui concerne ta liste voici en toute subjectivité mon ressenti :

    •  La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur) > super sympa , avant on faisait des calculs d'apothicaire dans certains groupes ( px en plus pour les hypno les insultes , les tp , les attaques normales quand le sort foire) . Cette modif a eu le mérite de tout simplifier et c'était tout bonnement top de plus passer 30 minutes à tout calculer tous les 5 monstres ! on divise et on balance ! et c'est réglé sans chichis !
    •  Le bonus de proximité sur le projectile magique > Bien sympa en mk comme en tvt , sur le principe je trouvais normal de booster l'attaque des toms qui en avait besoin , par contre j'aurais préféré qu'elle soit assortie d'une baisse de l'efficacité de la tenue du camou . Car des toms plus puissants mais aussi difficiles à débusquer et qui se mettaient à chasser en groupe nécessitait une logistique pas possible et en tvt ça restait très désagréable pour les mk. La potion de painthure a été une belle alternative ...
    •  L'arrivée du Darkling > belle arrivée et beau potentiel de réincarnation. seul bémol le calcul de la balayette faisait la part belle à l'esquive et à une faible corpulence. mais c'était peut être le but avoué d'impacter les tanks. sur le principe je n'aime pas trop car au final c'est un malus indirect de PA qui frappe une catégorie de profils en particuliers. coté positif un troll jeune peut impacter du plus gros  et si les sorts restent utilisables le ventre en l'air ça revalorise les magos tout en remettant de l'incertitude sur les compétences multiples des bourrins en combat ...
    •  La retraite > superbe tout bonnement . à L'inverse de parade ou charge , pas besoin d'attaque ( ou d'une quelconque caractéristique ) pour être utilisable. c'est un beau moyen de rajouter de l'incertitude dans les combats à la glue + frappe + charge ! un must plébiscité par le décumul sur l'AE
    •  Le piège à glue > sympa en défense mais inutile en mk vu les changements sur l'IA et de plus en plus de monstres insensibles à la glue ... chez nous personne ne l'a pris ! c'est trop difficilement gérable avec les déplacements permanents des gowaps et des monstres à distance à gérer en MK.
    •  La fatigue pour toutes les races > bof  A l'origine , c'était pour empêcher les blitz et charges. or les comportements de placements ont changé.  attente sous invi  à n-1. ce qui est impacté c'est la fréquence d'utilisation de charge , son utilisation en déplacement et malheureusement son utilisation défensive pour aider un coéquipier, répondre à un assaut ou se désengager et gérer les monstres à frappe à distance.  en plus les toms n'ont jamais réellement souffert de la fatigue à l'instar des autres. Je n'approuve pas cette modif qui aurait à mon sens aurait pu être remplacée sur un décumul  de la portée de charge  liée à son utilisation répétée. la fatigue impacte beaucoup plus les mk ( et les kastars ! ) en pleine action et en déplacement en cas de fight imprévus ... 
    •  Attaque et pouvoir magique sur les monstres > c'est le truc en trop avec la revalorisation de la complexité des IA , les caracs des monstres et leurs pouvoirs nombreux sans décumuls réels. En Mk on a dû remonter dans nos niveaux de chasses ( finisseur obligatoire ). En plus les frappes magiques des monstres te savatent proprement les gains de RM comme pour rire. Il suffit qu'un pseudo dragon te cogne à l'arrache avant la grosse aura au gros seuil et tu gagnes plus rien en en prenant plein la trogne. il devrait y avoir un gain minimal sur les pouvoirs et indépendants des attaques magiques. une armure magique bien dosée ça va encore par contre sinon ça encourage à exploser ... récemment j'ai remarqué qu'avec des hausses d'esquive et des jets de brin mon vampi faisait autant de dégâts que mon explo sur 10 monstres ... le choix est vite fait ...       
    •  Shamanisme et création de Baumes > pas d'utilité chez nous , frapper vite sur les monstres à pouvoirs consomme moins de temps , de ressources et de progression. la priorité reste les mélanges de popos bien plus efficaces pour le groupe.
    •  Lancer VlC sur soi > la plus belle modif pour moi ! donner de l'interaction sur le caché c'est vraiment le bonheur et ça a revu beaucoup de choses en combat aussi bien en tvt qu'en mk  ( geckoo homomorphe etheres ect ... )
      seul regret c'est que le potentiel de vlc hors tom soit aussi réduit . Je pense qu'un + 1 de portée générale serait pas un mal vu que les bmm de vue n'interviennent pas dans le calcul. le mode recherche est inférieur à celui d'avant ça par contre c'est dommage car il faut systématiquement se mettre en danger ( portée de charge supérieure à portée de détection ) pour essayer de repérer un adversaire a peu près  statique.
    •  Lévitation > purement RP j'ai l'impression. dans la mesure ou tu déclenches pas les pièges mais tu manges les explosion ... peu d'intérêt ... éviter les balayettes c'est léger ( il suffit de tuer le dark avant  ou de le gluer ... ) quand à utiliser les trous de météores en combat , c'est flirter avec un abus de faille vu qu'on a pas le droit de squatter à côté des trous pour faire tomber les monstres dedans...  pour les collectionneurs uniquement .
    •  Gains de RM et MM modifiés > depuis la fin des crascs ça râle plus sur la rm  ( (pour les vieux trolls j'entends !) les gains de rm mériteraient d'être réhaussés un chouilla . Pas que c'est super important pour moi ( je préfère que mes sorts passent et je me fiche de prendre full ) mais les frppes magiques avec les pouvoirs et des tours de jeu rapides donnent une progression ridicule aux joueurs 2 * 5 qui activent pas leur dla  à n'importe quel moment de la journée ...  
    •  IdT niveau 2 > sympa , utile pour les joueurs qui ont pas beaucoup de riva ... rien à dire. belle nouveauté également
    •  Nombre de cibles limité pour les effets de zone > anecdotiques en tk ( il suffit d'en lancer plus à tour de rôle )Pénible en mk de groupe quand on est surchargé. peut avoir tendance à frapper les copains avant les monstres ... pas toujours une réussite mais ça fait marrer la roulette russe ... sans impact en mk solitaire ... 
    •  La Golemologie > belle invention mais pas mal de trolls les confondent avec des monstres ( golem de chair ou d'argile ) un signe distinctif  dans la vue serait sympa ...
    •  La limitation au niveau 60 > ça me semble pas un mal mais j'y suis pas encore , j'ai hâte de voir les actions et compétences secrètes ...
    •  La rotobaffe > sans avis étant  mago
    •  La filiation à l'essai > sympa de ne pas regretter un choix et de tester avant !
    •  Le Nkrwapu > collector purement rp !
    •  La Réparation > inutile , l'usure est rébarbative. on galère à trouver le matos de ses rêves et on passe son temps à la forge , une visite annuelle aurait suffi...
    •  Précision et Puissance magique > grosse déception pour un mago qui attendait beaucoup de la création de nouveaux sorts d'attaques. sort de boost pas vraiment interactif et malus rédhibitoire. ces sorts ne changent pas le souci du sort de race qui foire et c'est bien dommage. le côté introuvable et hors de prix décourage de s'y intéresser en outre...
    •  La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) > bien pour les templates , ça repartit mieux les templates mais les ajouts restent hors de prix et sont accaparés par les mêmes qui se constituent plusieurs types d'équipements dans les limites dispos... la modif sur les enchantements à possibilité multiples sera plus efficace .  le renommage dans les missions devient purement rp c'est dommage par contre , il va rejoindre les rangs des missions à bénédiction ou à gain de gg ... ça ne devrait pas être une récompense principale ou ça devrait avoir une caractéristique autre style armure magique + 1
    •  Les Apocryphes du Phoenix  > super sympa pour les groupes sans tp !
    •  L'overDLA limité à 5 min > bof  jaurais aimé avoir un peu plus de temps quand on accélère faut jouer à l'arrache derrière et parfois on fait des boulettes. ça impacte généralement ceux qui ont des connections fixes et qui doivent tou ziauter en fin de cumul en rentrant du taf ...
    •  Le décumul des potions/parchos/sorts > moyen , d'un côté c'est bien pour le surboost à outrance . de l'autre ça rend inefficace ceux qui sont restés dans les clous avec des caractéristiques équilibrées ou les profils passe partout ... AE prend une claque. avant t'en lançais deux, maintenant t'en lances une avec fp derrière ... ça favorise les trolls plus chanceux ... je pense qu'un seuil à l'utilisation (plafond comme avec le gain de vie du vampi ) aurait suffi  et aurait été plus équitable. d'autant que les pouvoirs des monstres eux se cumulent et deviennent vite ingérables en mk  ( j'ai pris 95 pv de poison par dla avec des bibis bleus  y a pas longtemps )
    •  Les points de connaissance > sympa remonter les sorts et comp restent les aspects les plus pénibles du jeu pour les malchanceux ...
    •  Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...> sympa notamment les potions interactives sur les magmas !  par contre faut revoir les monstres ingérables. comme le mouchoo majestueux  homomorphe ou Etheré.ne devraient pas exister. c'est une nuisance pure et simple. il vient de nulle part à l'improviste , tu peux pas le tuer vite vu ses caracs , il joue vite et il se barre avec tes mouches invisible à plusieurs niveaux . si tu es assailli par une multitude de mob , tu n'as aucun moyen de retrouver tes mouches si tu n'arrives pas à fuir avant la capture... seule solution ziauter ses events et le retouver un jour avec du bol... 
    •  Les Pocket Halls > superbe no comment  !
    •  Les animations GP (MountyBaston, Pogo...) > bien sympas également ! ça peut même donner envie à un Mk !



    #. Message de Bardatir le 11-09-2011 à 09:55
    106796 - BourryKasBar (Kastar 14)
    Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-08-2005  Messages: 1217 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    Plop !
    Deux ans déjà, ça fait
    Piour ma part je ne commenterai pas les modifs une par une, mais plutot l'aspect général.

    MH pour moi est REdevenu un sujet d'émerveillement. Les changements rapides et constants assurent un dynamisme qui interdit de se reposer sur ses acquis et ça j'aime ! On ne pas participer à tout mais le hall change et en bien.
    Toutes les limitations sont arrivées à point nommé pour l'équilibre du jeu qui a pas mal changé en deux ans.
    Les changements d'EM arrivant et les nouveaux gros streums je pense vont changer la vie et surtout, renouveler l'expérience de jeu à haut niveau.

    Bref... ça faisait longtemps qu'on attendait ça, de la dynamique et des changements à peu près mesurés... continuez comme ça

    #. Message de Chakhalhoum le 11-09-2011 à 10:26
      [Ami de MountyHall]
    90992 - ( )
    Pays: France  Inscrit le : 06-12-2007  Messages: 43 (P'tit Gob')   Citer Citer
    Alors, je vais donner mon avis en tant que Tom de 4 ans sur les modifs qui me concernent personnellement, pour les autres, je ne suis pas sur d'être objectif, donc je m'abstiendrais :

    #. Message de fyxx le 11-09-2011 à 13:02
    55586 - Fyxx (Kastar 48)
    - RSI -
    Pays: France  Inscrit le : 27-01-2005  Messages: 98 (Momie Baveuse)   Citer Citer
    perso, la majoritée des evolutions sont pas si mal, voir geniales.

    Mon seul regret, c'est la difficultée a trouver des infos autrement qu'en passant (beaucoup) du temps a potasser les forums concernant certaines amelios:
    -nkwapu
    -pocket hall

    Ces 2 amelios obligent a lire des posts RP, longs et peu comprehenssibles pour les gens ne faisant pas de RP.
    Je comprends que le rp soit primordial pour certains joueurs, et c'est super cool que l'equipe continue a ecouter ceux qui font du rp et proposent des animations dans ce sens là, c'est surement meme le fondement des ameliorations du jeu.
    Neanmoins, il a toujours été laissé aux trolls la possibilitée d'arriver a jouer sans faire de RP, par manque de temps/interet/envie.
    Je trouve qu'une communication moins rp sur ces amelios de la part de l'equipe serait bien venu, quitte a ce qu'elle arrive a posteriori, puisqu'apres tout, ne faisant pas de RP, on a pas a se plaindre du retard de com, si on est pas content, on a qu'a s'y mettre.
    Mais là, c'est quasi impossible d'y comprendre quelque chose sans en faire.

    D'un autre coté, c'est pas penalisant pour jouer, mais les joueurs hors RP ont l'impression de rater un truc, d'etre mis a l'ecart. Et surtout d'avoir une partie des regles inconnues.

    Ce serait donc un gros plus d'avoir des presentations de ces nouveautées de maniere non RP (comme j'ai dit, quitte a ce que ce soit en retard pour ne pas gacher la partie RP ou devoiler des infos compromettant le rp)

    Sinon, continuez, MH garde tout son fun d'année en années, et c'est le plus important

    #. Message de Valfëan le 11-09-2011 à 13:43
    54669 - Valfëan (Tomawak 60)
    - le réveil du Dragon -
    Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
    Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52
    Finalement, si vous avez le temps, pourriez-vous également nous faire part de votre avis général sur ces dernières années. Le jeu est-il toujours agréable à jouer (plus ou moins qu'avant), pensez vous que nous sommes allé dans le bon sens ou nous nous sommes nous fourvoyés à certains moments.

    Le jeu est toujours agréable à jouer. Plus qu'avant.
    Vous êtes allés dans le bon sens.


    Ayant dit ça, je sais pas si c'est la peine de détailler le reste.
    Evidement, ya des choses que je n'aurai pas faite, ou différemment, mais dans l'ensemble, le jeu évolue plus que correctement.



    La liste des modifs/nouveautés (ayant au moins 6 mois pour avoir un peu de recul) que je vous propose est la suivante :
    Ok.  Manque de souplesse, mais ça a réglé pas mal de pb.
    OK. Mieux aurait valut revoir le sort en entier (Calcul des Dégat, de l'attaque en fct de la distance, modalité de conservation du camou etc..) que donner simplement un bonus, mais bon.
    • L'arrivée du Darkling
    Si ca en amuse certain pourquoi pas. Mais c'était une blague qui aurai pu en rester une, je crains de gros souci de d'équilibre et de compétitivité à l'avenir.
    Ok
    Ok
    .. A voir. Peu d’intérêt pour l'instant.
    • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
    Ok.
    A revoir peut être la valeur des malus magique de certains monstres. (Un vampire qui enlève 15 de dégât à un dudu rafaleur. qui à 20D, je trouve ça excessif)

    ??
    Jamais vu shamanisme en action.
    Baume ? Zut, j'ai du rater un truc.
    Ok.
    Ca bride sérieusement Invi, et c'est pas plus mal.
    Ok.

    Ok
    Faudrait revoir la MM et RM apportée par les objets par contre. Pouvoir tripler sa RM avec 1 seul objet, qui donne en plus 8 d'armure pour -4 d'esquive.. Un peu too much non ?
    Ok
    Par contre, ya pas un Pb avec les drop d'idt par les monstres ? Je dis ça juste parce que depuis la mise en place d'idt2, j'ai plus revu (ni entendu parler) d'un drop d'idt2. Des copies ou des vieux stock se vendent.
    Ok
    Ok. (Enfin, je me suis peu penché sur le sujet)
    Ok.
    Reste quelques goodies à trouver pour les heureux maxeurs.
    Ok.
    Me suis peu penché sur la comp, elle semble un peu légère.
    Ok.
    Très bonne idée.
    Un meilleure idée que le Darkling je trouve.
    Je me suis pas penché sur la question.
    Trop fastidieux par rapport à l’intérêt (en apparence) .
    Dommage.
    Un simple ADX et AdY (comprendre +XX en attaque magique, ou +YY en dégat magique) aurait été préférable.
    Deux problèmes selon moi :
    - ADD et ADA ne donnent pas de malus. CdB et AP non plus. Pourquoi PreM et PuM en donnent ? (quitte à limiter les bonus).
    - Calculer le bonus en fonction des calcul des jets du sort plutot qu'en fonction des carac du troll,  fait que cela accentue les aspect préexistant des sort. PreM décuple l'attaque du projo (qui n'en a pas besoin), mais Pum coute énormément d'attaque pour un gain très limité de dégat (puisque les D de dégat du projo sont de base pas grand).
    Inversement, PuM décuple les dégat du vampi (pour un cout en attaque modéré), alors que PreM augmente modérément l'attaque (qui est pourtant le nerf de la guerre) contre un quantité non négligeable de dégat.

    Ok
    Ok
    L'utilisation et le fonctionnement semblent assez compliqué/obscur pour que cela de déséquilibre pas le hall.
    Ok
    Ok
    Ok
    • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
    Ok

    • Les Pocket Halls
    Okkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
    OKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK


    Libre à vous de ne commenter que certaines ou même ne mettre qu'un avis général sur ces années.

    MH, c'est génial




    #. Message de pipo le 11-09-2011 à 14:09
      [Ami de MountyHall]
    2344 - pipo (Tomawak 60)
    - La confrèrie des compagnons du fumeux -
    Pays: France  Inscrit le : 19-12-2002  Messages: 1482 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
        Pour simplifier la lecture j'utilise le code couleur génial, bon, inutile et mauvais

        La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
        Le bonus de proximité sur le projectile magique
        L'arrivée du Darkling
        La retraite
        Le piège à glue
        La fatigue pour toutes les races
        Attaque et pouvoir magique sur les monstres
        Shamanisme et création de Baumes
        Lancer VlC sur soi
        Lévitation
        Gains de RM et MM modifiés
        IdT niveau 2
        Nombre de cibles limité pour les effets de zone
        La Golemologie
        La limitation au niveau 60
        La rotobaffe
        La filiation à l'essai
        Le Nkrwapu
        La Réparation
        Précision et Puissance magique
        La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
        Les Apocryphes du Phoenix
        L'overDLA limité à 5 min
        Le décumul des potions/parchos/sorts
        Les points de connaissance
        Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
        Les Pocket Halls
        Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)

    Un bilan somme toutes très largement positif !
    Bravo a vous et surtout MERCI

    Pipo.

    #. Message de gurkburk le 11-09-2011 à 15:20
    31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
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    La liste des modifs/nouveautés (ayant au moins 6 mois pour avoir un peu de recul) que je vous propose est la suivante :



    #. Message de Schtroumpf le 11-09-2011 à 15:27
      [MH Team]
    57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
    - Les Enragés -
    Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52

    Cela fait maintenant 2 ans et demi que Xaruth et moi sommes devenus développeurs sur Mountyhall. (NDR : sans me citer; tu as édité plus de 36H après quand je te l'ai signalé pour rajouter mon nom; un oubli involontaire...).
    --
    Mini TilK


    Je dois certainement pas sentir bon de la bouche.

    Quote: Posté par TilK @ 10-09-2011 à 00:52
    Bonjour à tous,

    Au revoir à tous.

    #. Message de Xaruth le 11-09-2011 à 15:31
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    Je m'étais dit la même chose 

    Bon, Tilk a oublié quelques petits trucs, quelques développements, un dev, .... Faut pas lui en vouloir, c'est l'age qui fait ça

    #. Message de TilK le 11-09-2011 à 16:06
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    Quote: Posté par Xaruth @ 11-09-2011 à 15:31
    Faut pas lui en vouloir, c'est l'age qui fait ça

    L'age ou le manque de sommeil à cause d'un tit trollinet qui a pas compris encore le coup du dodo entre les DLA

    Je m'en vais corriger cela de suite

    #. Message de Schtroumpf le 11-09-2011 à 16:16
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    Pas la peine de corriger Tilk. 

    EDIT : J'ai bien compris.

    #. Message de Schtroumpf le 11-09-2011 à 16:38
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    Quote: Posté par TilK @ 11-09-2011 à 16:06
    Je m'en vais corriger cela de suite

    Même après correction, il manque encore la potion de painthure, la modification de la GdS, etc... Merci quand même d'avoir ajouté le labyrinthe.

    #. Message de Smaug le 11-09-2011 à 16:57
    110094 - smaujj (Skrim 60)
    - Dragons ! -
    Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1115 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
    je pense, peut être à tort, que ce post est très démagogique et que vous n'en retirerez, tilk et xaruth, que ce qui est flatteur pour vous. C'est du moins l'impression que j'ai après deux ans à avoir essayé de vous convaincre du danger de certaines réformes.

    Je fais personnellement partie des joueurs ayant perdu plein de potes, et qui, s'il s'amuse toujours autant, est plutôt déçu de l'évolution globale du jeu, de son uniformisation et des contraintes toujours plus grandes. Mais n'ayant pas le sentiment d'avoir un poids quelconque dans ce jeu, comme les autres joueurs, d'ailleurs, je me contenterai d'une question : et ça, c'est pour quand?

    DES PREMIERS NIVEAUX PLUS AGRÉABLES
    UN TROLL ANCESTRAL POSSIBLEMENT REJOUABLE
    UNE UTILITÉ DES PX POUR LES NIVEAU 60

    le tout annoncé le 8 mars 2010 par tilk pour compenser un peu l'effet dévastateur de la limitation.
    c'était il y a 18 mois... et peu ou pas de nouvelle

    seb, fan de mh, mais toujours pas convaincu, depuis deux ans

    Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 12, 13, 14

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