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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 10-09-2011 à 00:52
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bonjour à tous,

Cela fait maintenant 2 ans et demi que Xaruth et moi sommes devenus développeurs sur Mountyhall. Schtroumpf, quand à lui, nous a rejoint il y a 1 an. Durant ce moment, de nombreuses choses ont été mises en place. Parfois, malgré des retours immédiats "mitigés", nous vous avons demandé d'attendre un peu pour voir avec le temps ce que donnerait la modif/nouveauté.

Je pense qu'il est peut être temps de faire le point sur ces deux ans et les développements principaux qui ont eu lieux durant ce temps.

Je vous propose donc une liste de "features" et j'aimerais savoir, pour toutes ou partie, ce que vous en avez pensez à l'époque (si vous vous en souvenez) et ce que vous en pensez maintenant.

Finalement, si vous avez le temps, pourriez-vous également nous faire part de votre avis général sur ces dernières années. Le jeu est-il toujours agréable à jouer (plus ou moins qu'avant), pensez vous que nous sommes allé dans le bon sens ou nous nous sommes nous fourvoyés à certains moments.

La liste des modifs/nouveautés (ayant au moins 6 mois pour avoir un peu de recul) que je vous propose est la suivante :
Libre à vous de ne commenter que certaines ou même ne mettre qu'un avis général sur ces années. N'hésitez pas non plus à pointer ce que j'aurais pu oublier...


De mon coté, passer de l'autre coté de la barrière a été pour moi une expérience enrichissante bien que très consommatrice de temps. On s'appercoit alors que tout n'est pas toujours si simple que l'on pensait, qu'il est souvent nécessaire de dialoguer et réfléchir beaucoup avant de faire la moindre modif, car il y a toujours des impacts cachés, des gens lésés, des avis opposés...
On peut assez souvent passer de l'euphorie (quand une nouveauté est appréciée ou découverte) à l'énervement (quand certains forumeux font preuve de mauvaise fois flagrante) ou la lassitude (quand on s’aperçoit que certains sont près à "pirater" MH pour quelques PX).
Mais au final, je ne regrette absolument pas ces mois passés en votre compagnie. En temps que bénévole, cela peut être très gratifiant de prendre du temps pour apporter du plaisir à des milliers de personnes tout autour de la terre.

Trollestiquement,
--
Mini TilK


#. Message de Vlad Tefess le 10-09-2011 à 05:02
112871 - Bahlok (Kastar 48)
- RACINE -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 09-09-2006  Messages: 3941 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut Tilk.

Voici mes premiers commentaires :

Merci pour tout le boulot fourni.


++
Vlad

#. Message de Angel Ray le 10-09-2011 à 07:49
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
> complexe et inégale (le finisseur reçoit finalement toujours plus que les autres). Mais gérable si l'on ne s'attarde par sur l'hypocrisie sous-jacente de ce partage "égal"

Le bonus de proximité sur le projectile magique
> pourquoi pas. Le tom est puissant. Trop? certainement mais pour d'autres cases.

L'arrivée du Darkling
> why not. Je demande à voir au niveau 60 : les "craintes" au niveau 60 ... on verra bien.

La retraite
> sympa. Dommage que la fuite en vertical soit accessible dès le niveau 1. Elle aurait dû être possible au niveau 2 (et une fois seulement). Ca rend les combats casual rares et longs entre ceux qui ont les compétences programmées.

Le piège à glue
> jamais testé

La fatigue pour toutes les races
> une des pires modifications. Déjà, c'est pour toutes les races, mais seules certaines (le kastar, et le chargeur (et 2x pour le kastar chargeur) sont impactés réellement. Ensuite, elle a réduit l'intérêt de la charge pour le kastar, et enfin, elle agit en fin de TP... ce qui est juste emmerdant à mourir pour ceux qui utilisent le TP juste pour voyager. (Son but premier quand même). Quand il avait été proposé de différencier la vraie fatigue de ce faux malus, on n'a pas eu d'écho, pourtant ça aurait pu changer les choses au niveau des blitz sans pénaliser les kastars.
> Par contre, le passage en BM du malus de TP est plutôt une bonne chose.

Attaque et pouvoir magique sur les monstres
> un peu trop puissante sur certains monstres (surtout ceux à attaque multiple) mais sympa.

L'armure magique des monstres
> catastrophique

Shamanisme et création de Baumes
> i don't know

Lancer VlC sur soi
> super!

Lévitation
> de ce que j'en ai lu, ça a du potentiel. Il faudrait le mettre en avant.

Gains de RM et MM modifiés
> pour la MM, rien à dire. POur la RM... une limitation plus large aurait, à mon avis, été plus adéquate. Actuellement, les MMs s'envolent, et les RMs stagnent...

IdT niveau 2
> excellent sortilège, mais son appellation en niveau 2 est fausse, incorrecte et biaisante. Il s'agit d'un sort dont le niveau 2 est incapable de produire l'effet du niveau 1, ce qui est le contraire du principe des niveaux utilisés pour les compétences. En soi, c'est vraiment frustrant, car ça crée un problème pour la réincarnation (une des raisons de tout refus de réincarnation dans mon cas)

Nombre de cibles limité pour les effets de zone
> why not. Jamais trop été concerné

La Golemologie
> ça a l'air super mais...

La limitation au niveau 60
> à cause de cette modif, et parce que je veux pouvoir jouer à la MB, je n'ai jamais pu prendre ces comp dites "sympa". A mon grand déplaisir, car j'aurais adoré bidouiller un golem, fait de l'écriture magique ou du mélange (toutes les compétences un peu "mystérieuses").
> une limitation, pourquoi pas mais ça :
- a tué le jeu pour de nombreux amis
- démotivé un certain nombre d'amis (et personnellement il m'a fallu 5 mois et la MB4 pour y reprendre goût)
- l'arrivée de la trépanation est sympa, mais pour un niveau 60 c'est vraiment dur de faire un changement de profil intégral (ce qui est pourtant une des rares pistes), et la réincarnation n'est pas une option (perte des MM/RM, idt2 , % bonus, mouches bonus...) pour ceux qui sont attachés à leurs efforts passés.
- l'empêchement de tester les compétences au détriment des caracts est un frein à la motivation.

La rotobaffe
> principe intéressant, mais tellement nerfée qu'elle en est inutile.

La filiation à l'essai
(edit: ma réponse est complètement à côté de la plaque)
> C'est pas encore sorti ça, non?
> ça pourrait être une bonne chose si le passage de l'un à l'autre est rapide et n'est pas vraiment limité dans le temps. Je le vois comme une façon pour moi de me dire: oh, j'ai envie de faire un peu de finissage, hop, j'enfile la peau de mini Angel; oh y a un évenement TVT dans 2 mois, vite, faut que j'aille me trépaner avec AngelRay pour me préparer et acheter/vendre ce qu'il me faut.
> j'espère secrètement que les PXs de mini troll pourront être utilisés par troll parce que pour les gros, se trépaner est vraiment source de galère.
(concernant la vraie filiation à l'essai)
> sans intérêt.

Le Nkrwapu
> why not. Ca ne m'intéresse pas comme tout ce qui est RP dans ce jeu.

La Réparation
> jamais utilisé, jamais compris. Une comp peu utile et bouffeuse de PIs en somme.

Précision et Puissance magique
> pour! dommage qu'encore une fois, l'équivalent "magique" d'un truc physique soit moins puissant... ce sont les mages qui ont besoin d'intérêt, pas les bourrins.

La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
> pourquoi pas. Ca ne me concerne pas (encore). Je trouve dommage que le templatage multi soit si difficile (nécessite mission ou chance de drop). J'aurais aimé qu'un enchanteur puisse le faire aussi, pour un cout exponentiel.

Les Apocryphes du Phoenix
> jamais utilisé. Semble un peu trop nerfé et donc moins utile qu'un vrai TP dans le hall normal.

L'overDLA limité à 5 min
> why not. l'overdla ne me concernait pas, sauf après AM (la seule overdla "légitime")... disons que parfois je rédige un message en fin de dla, et paf, j'oublie. Je râle bien souvent...

Le décumul des potions/parchos/sorts
> why not. Mais certains trucs décumulés (notamment GDS) alors qu'ils ne devraient pas; d'autres non décumulés par injustice (pouvoir des monstres), ce qui rend vite le cumul de monstres juste injouable.

Les points de connaissance
> ne me concerne pas. Faible en l'état, puisque c'est justement ces niveaux là qui sont les plus chiants dans le jeu

Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
> nécromants, pourquoi pas; elem magmatiques, pas vu l'intérêt



En un mot sur ces précédentes années: il y a eut des très bonnes idées, mais une application difficile pour les vieux joueurs, qui ont, par de mauvaises communications et une stratégie de développement centrée sur des nouveautés pour le fun, été amenés à quitter le jeu.
Le vieux troll se voit donc donner un choix:
- continuer mais avec des monstres trop dur pour jouer seul (je ne sais même pas comment arriver niveau 20 est possible sans groupe!) ou gagner des pxs qui ne servent à rien, et dont il a besoin en quantité astronomique s'il veut se changer de profil quasi intégralement (le changement possible étant une bonne chose, son prix prohibitif, et la difficulté de banker tant de px, des mauvaises)
- se réincarner et perdre ce qui fait son identité
La nouvelle filiation devrait répondre à cela.

A côté de cela, les monstres n'ont jamais été aussi durs à battre, et le fait qu'il faille être un groupe (plus ou moins efficace) est indéniable.

Résultat, selon mes impressions, MH devient un jeu de moins en moins populaire, et il y a un noyau dur de convaincus qui y joue toujours, et il est difficile d'obtenir du sang neuf.

Par contre, le gout et le petit quelque chose qui font de MH ce qu'il est sont encore là. Notamment peut-être grâce à des événements gérés par des joueurs avec l'aide de l'équipe (MB en ce qui me concerne ^^). Mais ce petit quelque chose ne marque que les anciens... et pas les nouveaux (et c'est pas faute d'essayer de les convaincre de jouer ^^).

#. Message de Lindel le 10-09-2011 à 09:16
32439 - Lindel (Durakuir 54)
- Les Z'évadés -
Pays: France  Inscrit le : 19-08-2004  Messages: 340 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hello,

Déjà, merci à vous de prendre sur votre temps pour coder pour le jeu et papoter des fois avec les joueurs que nous sommes. C'est un sacré investissement. Il est vrai qu'il y a eu ici et là quelques soucis de communication, cependant vous faites des efforts et cela se voit.

Je n'ai qu'une peur qui s'est un peu étendue quand j'ai lu le poste  sur l'aggro : que vous mettiez en place 'trop' de compétences achetables en PI "réellement utiles". A trop vouloir diversifier, on va finir par tous s'y perdre ou on sera tous obligés de jouer en gros groupes. Un peu comme dans certains MMO justement, où les guildes énoooormes dans lesquelles presque personne ne se connait ont une grosse avance sur celles dites familiales parce que ben... Ils sont nombreux et ont donc "tout" à disposition.
Je ne sais pas si je suis très claire.

-- Le bonus de proximité sur le projectile magique
Jouant avec un tom, je trouve cela bien. Après, je peux comprendre que certains trouvent que les Toms sont devenus les nouveaux messieurs muscles ( * aimerait bien que sa rafale fasse aussi mal que le projo de son chéri * ) mais à l'époque ils en avaient tout de même un peu besoin hein.

-- L'arrivée du Darkling
J'avais et j'ai encore quelques incertitudes, cependant, n'en n'ayant jamais rencontré en TvT et n'en connaissant pas, j’attends d'en croiser avant de me faire un avis concret.

-- La fatigue pour toutes les races
C'était un peu enquiquinant au début, surtout quand on utilise le tp uniquement pour voyager comme dit Angel ou charge dans un même but mais à la longue on s'y fait. Ne connaissant plus de kastar qui joue, je ne me permettrais pas de parler de ce coté de la chose.

-- Lévitation
Rien que pour ne plus avoir à demander à l'équipe de valider une étape de mission quand celle-ci demande de se rendre sur une case x qui est en fait un trou, je salue l'effort. Après, n'aimant pas le Tvt, je ne sais pas si ce sort est réellement utile mais il est mignon. Et puis de nouveaux sortilèges c'est toujours sympa, même si ils ne servent pas à grand chose ( vu que cela ne coute pas de PI ) .

-- Gains de RM et MM modifiés
Là par contre, j'avoue, je reste assez sceptique. D'accord, les bains de rm faisaient avoir des scores vertigineux à certains mais je pense - en espérant ne vexer personne- que le pansement a été mis en place bien trop tard. Disons que je n'ai pas l'impression que les cracs et/ou ces nouveaux gains aient vraiment changé quoi que ce soit. Pire, je suppute parfois que cela a davantage creusé un fossé entre anciens et nouveaux. Y'a pas moyen de remettre l'ancien système ? ^^

-- IdT niveau 2
Je suis fan.

-- Nombre de cibles limité pour les effets de zone
Ce doit être utile comme dit Vlad. Mais c'est dommage. Disons que cela ne donne plus envie de prendre plein de monstres sur la tête comme on faisait avant. De notre coté, on ne cherche plus à faire des énormes packs. Pourquoi prendre des risques et re-avoir des frissons en se demandant si on va y passer avant notre explo/piège quand on sait qu'on tient dix monstres sans souci de tel ou tel level et qu'on va tous les tuer approximativement en même temps sans avoir besoin de faire un petit sacro ? Il suffira ensuite d'aller chercher un autre petit pack pour continuer.

-- La limitation au niveau 60
J'aime ! Mais c'est sans doute parce que je ne suis pas encore à ce niveau, que je prend mon temps. Cela fixe 'un objectif' parmi tant d'autres. Je peux comprendre le dégout par contre de ceux qui étaient plus haut level ou proches de la limite quand elle a été fixée.

-- La Réparation
Que les matériaux s'usent, c'est normal. Pourquoi pas. Mais certains s'usent tout de même un peu trop vite (lame d'obs pour ne citer que cela). Enfin, ce ne sont que des détails. Dans l'ensemble ce n'est pas une mauvaise modif. J’espère juste qu'on ne peut pas complétement détruire ses pièces à terme ou les rendre obsolètes en trois frappes.

-- Précision et Puissance magique
C'est chouette. Je dirais même plus : need pum !

-- La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
Je trouve cela sincèrement dommage. C'était peut être un mal nécessaire mais voir de belles pièces avec dix-huit templates faisait rêver et même si seulement 1% des trolls pouvaient se les payer, cela donnait à l'époque un 'objectif' secondaire à atteindre. J'ai peur qu'à terme on aille vers une certaine uniformisation du stuff car maintenant, la plupart des gens négligent les "petits" templates, non ?

-- L'overDLA limité à 5 min
Je trouve cela très bien.

-- Le décumul des potions/parchos/sorts
A l'époque j'ai râlé. Et je râle toujours. J'avais cru comprendre que cela avait été mis en place pour rallonger les combats notamment mais j'ai peut être mal compris. Je trouve, pour ma part, qu'au contraire cela les raccourcit. Un tank par exemple ne doit plus compter faire trois AE dans une dla pour... Ah bah oui tanker. Cela ne sert plus à grand chose à cause du dé-cumul. Néanmoins vu que c'est l'une des seules modifs que je me suis prise de plein fouet, je dois être un peu mauvaise langue, désolée.

-- Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
* agite ses trucs de pom pom girl frénétiquement * Même si on ronchonne, tout reste toujours bon à prendre. Et des nouveaux mobs, toujouuurs ! Même si certains font sacrement peur et que je doute que des 2*5 minutes puissent réellement les affronter...

En un seul mot, pour résumer quoi : continuez.

Amicalement, 

#. Message de Gandalf le 10-09-2011 à 13:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

#. Message de cativo le 10-09-2011 à 14:32
12523 - cativo (Tomawak 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 1007 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

#. Message de fury le 10-09-2011 à 14:32
93004 - Fury (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-01-2008  Messages: 2582 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Peu de choses me concernent directement car je joue un peu tout seul dans mon coin et je n'ai pas ressenti la plupart des modifs mais voilà ce qui mériterait réflexion à mon sens:

- les malus sur Prem et sur PUM  rendent ces sort moins attractif, c'est un peu dommage car l'idée est très belle, peut être envisager un rééquilibrage?
-la réparation : je n'aime pas l'idée des armes qui s'usent en fait, surtout depuis que celle ci est accélérée et a été décrié dans certains post qui ont montré à quel point c'était exagéré. Je ne pense pas que ce soit une compétence vraiment utile.
-les gains de RM : ils sont devenus ridicules, c'est vraiment un problème très important car du coup ça ne sert plus à rien...

sinon j'aime bien tout le reste (au pire, ça ne me concerne pas, au mieux je trouve ça bien)

Fury, en 2 min.






#. Message de Vapulabehemot le 10-09-2011 à 14:52
82169 - Vapulabehemot (Durakuir 60)
- La Grande Caste Troll -
Pays: France  Inscrit le : 06-05-2010  Messages: 309 (Golem Costaud)   Citer Citer
A mon avis (qui n'engage que moi donc ) :
  • La modifications sur le don de PX : était nécessaire pour éviter certains abus
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique : n'incite pas suffisamment à la proximité. Pour moi il aurait pu être de 2D par case de portée à 0 case, 1D par case de portée à 1 case, 1D par 2 cases de portée à 2 cases et inexistant au delà.
  • L'arrivée du Darkling : apporte une diversité bénéfique
  • La retraite : apporte une possibilité défensive bénéfique
  • Le piège à glue : apporte également une possibilité défensive bénéfique
  • La fatigue pour toutes les races : permet de limiter efficacement les enchaînements trop puissants (TP/Charge ou Charge/Charge par exemples)
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres : apportent une diversité bénéfique et touchent les magiciens qui avant n'étaient pas impactés
  • Shamanisme et création de Baumes : je ne connais pas vraiment son utilité/utilisation
  • Lancer VlC sur soi : permet de limiter le trop grand avantage d'Invisibilité et Camouflage
  • Lévitation : a peu d'utilité selon moi
  • Gains de RM et MM modifiés : la RM monte très lentement mais les Bonus de RM de l'équipement peuvent tout de même être bien supérieurs à ceux de MM. La limitation des gains de RM trop faciles permet alors aux vrais magiciens d'avoir des SR corrects même contre les Trolls bien équipés. Et puis avec les Monstres de niveaux 30-50 qui devraient avoir une forte MM on devrait pouvoir gagner à nouveau un peu plus de RM.
  • IdT niveau 2 : très utile à mon avis, surtout depuis que les Capitans se jettent sur les équipements magiques
  • Nombre de cibles limité pour les effets de zone : nécessaire pour éviter certains abus et comme la limite est relativement haute cela ne change pas grand chose dans la plupart des cas
  • La Golemologie : intéressante mais inabordable à mon avis du fait de la grosseur du minerai taillé nécessaire. Pour moi le nombre minimum de PO devrait être bien supérieur à 5.
  • La limitation au niveau 60 : une bonne chose à mon avis même si je comprends la perte de motivation de certains qui étaient déjà au delà de la limite. Par contre pour certains joueurs qui commencent/commenceront à jouer cela peut être éventuellement motivant de savoir qu'en persévérant ils rattraperont le niveau des Trolls de joueurs qui ont commencé à jouer des années avant eux.
  • La rotobaffe : intérêt limité selon moi, si ce n'est pour le côté amusant
  • La filiation à l'essai : pourquoi pas, pour tester la filiation quelques temps sans vraiment perdre son Troll, mais la filiation avec ascendant rejouable est à mon avis beaucoup plus attrayante/motivante (si il y a duplication des Sortilèges bien sûr)
  • Le Nkrwapu : apporte une diversité bénéfique
  • La Réparation : manque d'indications/orientations sur les possibilités de renforcement des pièces d'équipement, ce qui réduit à mon avis l'attractivité de la compétence.
  • Précision et Puissance magique : apportent aux magiciens ce que ADD et ADA apportent aux attaques physiques, sans rendre les meilleurs magiciens trop puissants
  • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement) : était nécessaire à mon avis pour limiter les trop grandes différences, mais je pense que les pièces d'équipement moins prisées n'ont pas été revalorisées ou suffisamment revalorisée lors de cette réforme. Il y a trop de place sur les pièces en Mithril et pas assez sur leurs équivalents basiques par exemple. Les armes à deux mains auraient pu être valorisées plus qu'elles ne le sont actuellement. La limite d'un enchantement par objet non-magique me semble trop pénalisante pour les Trolls qui ne peuvent pas avoir "facilement" d'Ajouts, même si la contre partie, le fait de pouvoir enchanter des pièces en Mithril sans les renommer, est intéressante.
  • Les Apocryphes du Phoenix : principe intéressant mais ils me semblent assez difficiles à mettre en place et sans réelles garanties de résultat qui plus est
  • L'overDLA limité à 5 min : permet de limiter certains abus
  • Le décumul des potions/parchos/sorts : était nécessaire pour limiter la puissance de certains Sorts ou de l'utilisation massive de Potions
  • Les points de connaissance : sont toujours bon à prendre, mais le nombre de points de connaissance est-il suffisant pour vraiment inciter à la filiation/réincarnation?
  • Les nouveaux monstres, nouveaux templates : apportent des difficultés bénéfiques (mais les limites des Elementaires Magmatiques qui étaient trop puissants étaient nécessaires) et apportent de l'imprévu.
  • Les nouveaux templates : apporte une diversité bénéfique
  • La mouche à Telaite : apporte une diversité bénéfique
  • Les Pocket Halls : semblent avoir un intérêt technique pour les animations
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...) : permettent de changer le quotidien de certains joueurs intéressés par et disponibles pour ces animations
  • Modification de la griffe du sorcier : permet de prendre en compte la caractéristique de race des Darklings et a revalorisé en même temps la GdS de tous ceux qui l'avait. Mais GdS reste tout de même faible si on ne cherche pas à l'optimiser
  • les potions de Peinthure : permet de limiter le trop grand avantage d'Invisibilité et Camouflage

Globalement, pour moi toutes les modifications/évolutions du jeu sont bonnes à prendre si elles permettent de ne pas se lasser du jeu. Et ces dernières années avec Tilk et Xaruth (et Schtroumpf depuis un an) on a eu pas mal de nouveautés/modifications, donc merci à eux pour cela. La plupart des nouveautés/modifications citées au dessus qui ont au moins six mois de recul, ont réellement apporté quelque chose au jeu à mon avis, à l’exception peut-être de Lévitation, Rotobaffe, Shamanisme et Réparation (tant que cette dernière reste mal comprise).

#. Message de tonev le 10-09-2011 à 15:45
80699 - Tonev (Skrim 60)
- Bloodylake -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1156 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Allez, je vais donner aussi mon avis! (Et ce n'est que mon avis! )



Dans l'ensemble, il y a beaucoup de choses bien, mais quelques points me chagrinent quand même...


Mais ça ne m'empêche pas de vous aimer!


Tonev.

#. Message de marsak le 10-09-2011 à 15:59
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
- Les mangeurs de nains poilus -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2008  Messages: 3427 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Cool j'ai un peu de temps pour faire ça !

    La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
-> j'ai toujours trouvé ça bien.

    Le bonus de proximité sur le projectile magique
-> incite des toms à se rapprocher, j'aime bien.

    L'arrivée du Darkling
-> + de diversité : j'adore.

    La retraite
-> j'ai hésité entre me faire trépaner le nv2 ou autrechose car c'est parfois une contrainte. D'après moi, il faudrait pouvoir choisir de programmer 1 ou 2 retraite selon ses besoins.

    Le piège à glue
-> J'ai trouvé ça super au début. ça garde toujours une certaine utilité mais reste ridicule face au sort glue. je pense qu'il faudrait le mettre à 2PA comme glue.

    La fatigue pour toutes les races
-> bah du coup, en tant que kastar, je n'apprendrai pas charge. ça avait l'air bien comme comp pourtant...

    Attaque et pouvoir magique sur les monstres
-> augmente la difficulté pour les MK.

    Shamanisme et création de Baumes
-> je ne connais personne qui utilise ça.

    Lancer VlC sur soi
-> excellent ! avant l'utilisation de VLC était beaucoup trop restreinte.

    Lévitation
-> ça a l'air d'en faire marrer certains. ça va pouvoir devenir utile face aux darkling. donc bravo pour la complémentarité des modif !

    Gains de RM et MM modifiés
-> pour la MM c'est très bien de forcer à diversifier les actions. Pour la RM, franchement c'est l'horreur pour les jeunes : même si j'étais ultra riche et que je me payais le matos mithril à +270%, mon meilleur poto skrim me mettrait des hypnos full 1 fois sur 2. dans 2-3 ans il aurait SR de 10%. A mon avis, autant tout simplement supprimer ce système de magie, ça fera moins de truc à prendre en compte lors des combats.

    IdT niveau 2
-> je le veux !

    Nombre de cibles limité pour les effets de zone
-> pas trop d'avis

    La Golemologie
-> idem

    La limitation au niveau 60
-> ça a été un coup dur pour les gros. c'est arrivé quand j'étais nv30 donc j'ai eu le temps de me faire à l'idée. J'étais plutôt PX maker à l'époque et maintenant j'ai changé de style de jeu et je m'en fiche.

    La rotobaffe
-> beaucoup trop cher en PI et beaucoup trop limité. même un petit skrim à mieux fait d'être patient pour s'acheter explo.

    La filiation à l'essai
-> excellent

    Le Nkrwapu
-> bonne idée pour ceux qui veulent faire du RP.

    La Réparation
-> j'ai hâte de savoir comment on arrive à mieux réparer les équipements. car pour le moment l'obsidienne et son usure ultra rapide nécessite ce genre de connaissance.

    Précision et Puissance magique
-> enfin un moyen de se booster pour les magos. avec toutes les réformes qui revalorisent les magos, je pense que le malus est justifié.

    La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
-> bien dans l'idée. je suis très déçu de certaines limitations comme plates mithril et jambières en métal en mithril VS HdM et mailles : les seconds sont déjà naturellement moins bien que les premiers et en plus ils peuvent accueillir un template de moins. Du coup, plates et métal sont devenu totalement inaccessible sur le marché pour la classe moyenne. Moi je m'attendais justement à l'inverse pour que les trolls fassent un choix, mais là c'est tout vu...

    Les Apocryphes du Phoenix
-> jamais essayé mais ça a l'aire bien

    L'overDLA limité à 5 min
-> une DLA c'est une DLA donc tout à fait d'accord. Cependant, on ne pourrait pas avoir le message qu'on est en train de rédiger qui s'affiche sur la page disant que la session a expiré. comme ça on pourrait faire un copier-coller, au lieu de perdre le gros pavé qu'on vient de rédiger.

    Le décumul des potions/parchos/sorts
-> bien ! évite que les gros bourrins se boost à fond et mettent des frappes à plus de 200pv (moi, nv40, déjà je serais à 170 si je faisais ça)

    Les points de connaissance
-> le bonheur pour les nouveaux (et un petit bonus pour ceux qui se réincarnent). Le début de MH c'est l'horreur car on n'arrive à rien faire et, à mon avis, ça en démotive plus d'un. avoir son sort de race à 50% au début, c'est, selon, moi absolument nécessaire pour accrocher de nouveaux joueurs.

    Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
-> oui ! mais heureusement que les magma ont des failles (et que certains les ont découvertes) car quand ils ont apparu, c'était invivable.


Donc, dans l'ensemble, c'est du bon boulot !!!

#. Message de Yo-Killer le 10-09-2011 à 16:29
47267 - Yo-Killer (Kastar 60)
- Digeos & Dragons -
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2005  Messages: 1217 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Yo Tilk et Xaruth,

Mes 2 GGs sur la chose:
voilà, pour mes 2 GGs.
De façon générale, je trouve quand-même que le jeu se complexifie, ce qui ne facilite pas la vie des casual-player, ni celle des trolls qui veulent chasser en solo. Pourquoi ne pas afficher non plus clairement combien de templates on peut mettre sur tel ou tel objet, ou des formules simples pour l'insulte? Quelqu'un qui découvre le jeu seul risque de tout de même être rebuté par les erreurs qu'il peut faire par ignorance ou parce qu'il ne sait pas comment il doit gérer l'achat de telle ou telle compétence en fonction de son utilité-inutilité (ex. quand dois-je prendre insulte 2, puis 3).

A part ça, merci du temps passé à développer le jeu. Ca doit tout de même être un sacré boulot.

Longue fermentation.

Yo.


#. Message de Nerach le 10-09-2011 à 17:11
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
  • La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
    • Plus pratique pour distribué les PX, mais il manque toujours ses fameux parchemin à PX.
  • Le bonus de proximité sur le projectile magique
    • Plutôt bon, j'ai un copain Tom qui adore.
  • L'arrivée du Darkling
    • Pour le moins mitigé, je comprends toujours pas pourquoi vous avez choisi une caractéristique défensive comme base offensive pour le sort du Dark.
  • La retraite
    • J'aime bien, c'est pratique.
  • Le piège à glue
    • Je suis jamais tombé sur ce piège.
  • La fatigue pour toutes les races
    • Vivement la modif sur la fatigue.
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres
    • Ca me dérange pas, ça change même rien en fait.
  • Shamanisme et création de Baumes
    • Très limité, compliqué, pas très fun, peu de pratiquant, faudrait prévoir une nouvelle modif pour rendre tout ça plus interessant.
  • Lancer VlC sur soi
    • Sans avis
  • Lévitation
    • Aucune idée... le seul intérêt serait face au Darkling très limité donc.
  • Gains de RM et MM modifiés
    • Si l'idée était de faire stagné la RM c'est gagner ! Pendant ce temps là, ma MM monte en fléche et je n'ai que très peu de sortilège à ma disposition.
  • IdT niveau 2
    • Pratique, ça fait gagner 1PA
  • Nombre de cibles limité pour les effets de zone
    • C'est encore très large, l'impacte est faible.
  • La Golemologie
    • C'est sympa même si je n'en vois que moyennement l'intérêt pour le moment.
  • La limitation au niveau 60
    • Mitigé... Il faudra de nouveau chalenge pour occuper les niveaux 60 (quand je dis nouveau, j'entend, autre chose que la réincarnation)
  • La rotobaffe
    • Pas sur que cette comp est un intérêt au dela du niveau 2/3
  • La filiation à l'essai
    • C'est dispo ça ?
  • Le Nkrwapu
    • Truc RP ? innaccessible pour un nouveau et au réincarné si je ne fais pas erreur ?
  • La Réparation
    • J'aime pas, ce n'est pas ce que j'attends d'un jeu comme Mountyhall, je tiens pas à passer plus de temps à faire de crafting qu'à jouer (oui, faire du crafting, ce n'est pas jouer, c'est être obliger de faire une activité chiante et rébarbative qui n'apporte aucun bonus)
  • Précision et Puissance magique
    • Sans intérêt pour moi.
  • La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
    • C'est une très bonne chose à mon avis, par contre, cumuler avec la limite de niveau, ça pose question quand à l'uniformisation possible des trolls.
  • Les Apocryphes du Phoenix
    • Intérêt ?
  • L'overDLA limité à 5 min
    • Je préférais la limite à 20 qui offrait plus de flexibilité mais sinon, ça me va.
  • Le décumul des potions/parchos/sorts
    • C'est surtout un malus pour les trollinets, sinon c'est une bonne chose.
  • Les points de connaissance
    • Très bien, ça facilite un peu la progression des nouveaux
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
    • Certain sont un peu galère mais sinon, c'est sympa.
  • Les Pocket Halls
    • Très bien pour les événements Baston; Par contre, je craint l'arrivée de donjon dans des instances à la WoW&co qui j'en ai peur dénaturerait gravement le jeu !
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
    • Très bien, le problème reste toujours le temps libre IRL pour y participer mais c'est toujours sympa

#. Message de cekecetroll le 10-09-2011 à 17:30
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
salut, ca fait un bail que je ne viens plus sur les forums mais pour cette occasion je peux bien faire un petit effort
  • les dons de PX, c'est une bonne réforme qui était nécessaire
  • le bonus au projo, je ne suis pas vraiment impacté mais ca a l'air de leur faire plaisir
  • L'arrivée du Darkling, je n'ai pas essayé, mais ca n'a pas l'air de marcher trop fort
  • la retraite est une bonne idée
  • le piège à glue, je n'ai pas d'avis
  • la fatigue, bof, faudrait pouvoir se reposer par une action particulière
  • Attaque et pouvoir magique sur les monstres, une contrainte chiante mais on fait avec
  • shamanisme et création de baumes : je savais pas que ca existait
  • VLC sur soi c'est une très bonne initiative
  • lévitation, ca sert à quoi déjà ce truc?
  • gains de RM et MM, pourquoi pas mais quel était le but?
  • IDT niveau 2, ca manquait, ca a été fait et bien fait
  • nombre de cibles limite pour effet de zone, ah ben je suis pas au courant
  • golemologie, encore un truc d'intellectuel
  • limitation au niveau 60: un choix de l'équipe on fait avec
  • la rotobaffe, ca favorise surtout les skrims non?
  • filiation à l'essai, pas au courant
  • le nk..machin, c'est quoi ce truc?
  • la réparation de quoi?
  • précision et puissance magique, ben avec l'extension de l'armure magique aux monstres, ca me semble un minimum
  • limite des templates aux équipements, bonne réforme
  • apocryphes du phenix, connais pas
  • over DLA limitée, je savais pas
  • décumul des potions/parchos sorts: pourquoi pas mais une petite réévaluation des sorts aurait du accompagner cette réforme
  • les points de connaissance, c'est quoi ca?
  • Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques..., vraiment chiants, peut être un peu trop, à en devenir des épouvantails
  • Les Pocket Halls, c'est quoi ca?
  • Les animations GP (MountyBaston, Pogo...), ca contente ceux qui pratiquent c'est l'essentiel
J'ai pris du recul avec MH faute de temps et je me rends compte que j'ai raté beaucoup de choses, peut-être faudrait-il améliorer les annonces car tout le monde n'a pas forcément le temps de fouiller le forum et je parle même pas des trucs qui sortent et qui ne sont pas en annonce

#. Message de Akeek le 10-09-2011 à 17:37
69703 - Akeek (Kastar 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-03-2006  Messages: 1287 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon, moi ce sera plutôt un avis général...



MMMMMMmmmmmerci!  






Avec des réserves sur:

- La fatigue généralisée... Plus de charge pour les kastars (en pratique), c'est trop pinjuste.

- l'overdla à 5 minutes:  15 ou 20 minutes auraient arraché la gueule de personne, 5 minutes c'est juste assez pour emmerder ceux qui ont une connexion pourrite ou qui reçoivent un coup de fil/doivent aller pisser/retourner leur chat dans le four/lustrer son patron ou faire un calin imprévu... bref, ceux qui assurent assurent encore plus et ceux qui non, heu.. ils non encore moins..   'Fin bon, c'est un détail quand même, mais ça aurait pas couté plus cher de mettre la limite à 20 minutes.

#. Message de Bigbaff le 10-09-2011 à 17:45
111487 - Sithis (Kastar 53)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3192 (Djinn Tonique)   Citer Citer


#. Message de pektoro le 10-09-2011 à 18:04
81181 - Pektoro (Tomawak 51)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 973 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hello
Pekto
Dans l'ensemble


#. Message de Nalesk le 10-09-2011 à 18:27
  [Ami de MountyHall]
109983 - Natdagheret (Tomawak 60)
- BloodAngels -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 550 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hop, avant que le sujet ne possède pleiiiiiin de pages !

    * La modifications sur le don de PX (identique pour tous, le donneur est aussi receveur)
> L'interface est un rien plus pratique, mais ayant toujours eu des règles précises et équitables de partage, c'est une modification qui, pour moi, entraîne plus de frustrations qu'autre chose : si, ponctuellement, c'est équitable, cela favorise le finisseur sur le long terme, donc au détriment des autres. Bon, évidemment, cela implique qu'il y ait un finisseur...

    * Le bonus de proximité sur le projectile magique
> En soi, une bonne chose, ça booste les toms. Mais qu'est-ce que ça pique !

    * L'arrivée du Darkling
> Ouééééé !

    * La retraite
> Jamais vraiment eu l'occasion de m'en servir... la retraite verticale dispo au niveau 2 serait peut être une bonne idée.

    * Le piège à glue
> Rigolo et sympa. Utile, c'est un autre problème, il faut pouvoir attirer sa proie dessus...

    * La fatigue pour toutes les races
> Oui, mais non. Si la fatigue après une charge est normale, en sortie de TP c'est une véritable plaie.... Surtout du fait de la durée de la désorientation, qui dure à mon avis un tour de trop.

    * Attaque et pouvoir magique sur les monstres
> Cohérent : ça équilibre face aux trolls. CdM5 indique l'armure physique/magique des monstres, qu'elle indique si l'attaque est magique ou physique serait également un plus.... Pour 100PI totaux d'investissement, cela ne me semble pas abusif.

    * Shamanisme et création de Baumes
> Pas eu l'occasion de tester. L'idée me semble bonne, mais ça restera mineur...

    * Lancer VlC sur soi
> Bonheur !

    * Lévitation
> Sert à faire monter la MM.
 
    * Gains de RM et MM modifiés
> J'ai ronchonné au début : plus moyen de faire des dlas d'insultes... Mais monter la MM est simple une fois qu'on a plusieurs sorts. Par contre, le gain de RM a pris une sacrée baffe... Peut être un peu trop grosse, même.

    * IdT niveau 2
> Permet d'économiser 1PA pour ne pas ramasser du matos basique. Mouaif. Pas convaincu au final.

    * Nombre de cibles limité pour les effets de zone
> Tiens, je n'avais pas fait attention à ça... J'aime bien que le déclencheur prenne spontanément le maximum.

    * La Golemologie
> Bonne idée  ça permet d'utiliser le matos basique qui ne sert à rien

    * La limitation au niveau 60
> Ça donne un objectif, c'est sympa... mais comme dit avant moi : la trépanation est problématique. Pour raboter certaines caracs costaudes, il faut *beaucoup* de PX... C'est très cohérent comme système, mais à mon avis très difficile à utiliser. Bon, après, je comprends tous ceux qui sont partis parce qu'ils étaient déjà au dessus du niveau 60 et qui n'avaient pas envie de tout reprendre à zéro...

    * La rotobaffe
> Sans avis

    * La filiation à l'essai
> Sans avis

    * Le Nkrwapu
> en fait, je n'ai pas vraiment d'avis sur le sujet... Ça reste un trõll, une créature de Sang.

    * La Réparation
> sympa pour les NK. Pour les autres, le risque est de finir par trépaner cette compétence...

    * Précision et Puissance magique
> Très bonne idée, mais à mon avis d'un intérêt limité. Les skrims n'ayant pas GdS s'en ficheront ; PréM n'intéressera que les trolls qui ne sont pas accompagnés par un hypno ; PuM intéressant tout troll possédant un sort offensif. L'état du marché ne s'y trompe pas, d'ailleurs...

    * La limite du nombre de templates sur les équipements (+Renommage et enchantement)
> C'est logique ! Un enchantement, c'est des gravures sur un objet. PLus il y a de surface dessus, plus on peut écrire de gravure dessus. Par contre, les enchanteurs devraient pouvoir bosser après le premier enchantement, quitte à ce que ça soit plus cher (un compo en plus ou qualité minimale augmente d'un degré ; 1000GG supplémentaires par enchantement...)

    * Les Apocryphes du Phoenix
> Jamais utilisé. Principe sympathique.

    * L'overDLA limité à 5 min
> Sans avis

    * Le décumul des potions/parchos/sorts
> Excellente idée, mal appliquée. La désorientation de TP, les pouvoirs des monstres devraient également décumuler.

    * Les points de connaissance
> Simplifie la vie des trollinous. Une part "à mon époque, on commençait à la dure" une part de "bon esprit".

    * Les nouveaux monstres : nécromants, elem magmatiques...
> Ouééé, des nouveaux monstres !

    * Les Pocket Halls
> Pas d'avis.

    * Les animations GP (MountyBaston, Pogo...)
> Ne participant pas, neutresansavisneseprononcepas.


Bon, ça ne se voit peut être pas, mais dans l'ensemble j'apprécie énormément le travail de la team...

De toute façon, quoi que vous fassiez, il y aura des gens pour aimer, d'autres pour râler, alors con-ti-nu-ez !
MH est une source de facepalms infinie (oups, 5 DE du mauvais côté ; oups, la glissade qui flingue le cumul ; oups le copain qui comprend rien au plan ; oups j'ai bidouillé un compo EM...), mais surtout de petits moments de plaisir pur (que celui qui n'a pas vu sa journée ensoleillée (sic) après avoir achevé un adversaire avant que celui-ci ne le tue me jette le premier kibrille !).

Alors merci.

#. Message de mpm812 le 10-09-2011 à 18:46
92129 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2008  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Hello
         * Le bonus de proximité sur le projectile magique:nickel depuis mes pot trolls se mefient ,le tom est redevenu une valeur sur 
mpm

bref meme si j'adhere pas a tout merci  a vous de nous faire jouer que 5 min toutes les douze heures (ma femme est pas d'accord avec cette phrase bizzard)

#. Message de ALorgol le 10-09-2011 à 19:04
104370 - Rurn Le Blafard (Nkrwapu 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 06-08-2008  Messages: 4476 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quelle chance avons-nous de pouvoir bénéficier de tant de superbes nouveautés en deux ans !

Mention spéciale ++ pour le Nkrwapu... même s'il lui manque un petit quelque chose, c'est vraiment une expérience unique meme si un peu laborieuse !

#. Message de antrollor le 10-09-2011 à 20:50
58904 - Antrollor (Kastar 60)
- L'Ordre -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer
Coucou Tilk. Ok, voici mon point de vue

La modifications sur le don de PX : plus pratique

La retraite : Top à condition de l'avoir ! Par contre je trouve le niveau 2 un peu (beaucoup) abusé.

La fatigue pour toutes les races : pénible au début pour le kastar que je suis, mais on s'y fait. Au final, je trouve bien.

IdT niveau 2 : Super !

La Réparation : J'ai eu dans les mains une échelle de corde, rendant les DE plus faciles (super item). Là, on peu dire que pouvoir réparer sur place c'était génial. Au fil des aventures, je trouvai du cuir me permettant de réparer. Couplé à un alène, ça le faisait grave !

Les Apocryphes du Phoenix : excellente idée, sauf qu'on a essayé avec des potrolls...et on a attendu longtemps en pensant très fort à notre cher ami décédé, mais il est pas revenu. Faut qu'on découvre le secret.

Le décumul des potions/parchos/sorts : bien

Les animations GP (MountyBaston, Pogo...): merci !!!!

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Et puis il y a les templates qui rajoutent des PVs, les mouches à Telaites,
L'armure naturelle,
les outils qui économisent des PAs,
Les illustrations des monstres...
......
Et nos animateurs préférés !

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En tout cas, merci et chapeau pour le travail fourni. Je préfère de loin MH aujourd'hui. Voilou !

Pages : [1], 2, 3, 4, ..., 12, 13, 14

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