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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ano1 le 30-08-2011 à 13:19
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourquoi : Il existe pour le moment, plusieurs moyens pour se déplacer : DN, DE, TP, raccourcis et TGV, charge, retraite, résu, EA, geyser, trous, projection... certaines propositions récentes en propose d'en ajouter encore plus : Sauter, déplacement vigilant. Alors qu'il n'existe qu'une manière de ne pas se déplacer (deux si on compte le troll glué) : ça me semble injuste.
Comment :
une compétence pour que tout le monde y ai accès.

Coût en PA : 2
Type : Utile
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non
EFFET :
Un troll enraciné ne peut pas quitter sa caverne - sous aucun prétexte.
DESCRIPTION :
Enfonce tes pieds dans le sol jusqu'au nombril.

Tout déplacement est évidemment impossible tant que le troll est enraciné. Aucun bonus à part ça. Une action permettrait de se déraciner pour quelques PA (genre 1 c'est bien suffisant).  L'enracinement et la lévitation devraient aussi s'exclure mutuellement.

Donc ça protège contre projection, et certains pouvoirs de monstre. J'ai conscience que ça serait plus utile s'il y avait plus d'effets de ce genre et que pour le moment l'utilité est assez anecdotique. (Il y a eu un event TvT, la MBR il me semble, qui s'est fini sur une case entourée de fosses à pics, et ou résister à projection était un plan gagnant)

#. Message de =Tö Xihn= le 02-09-2011 à 08:57
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un troll ou une algue enracinée pourrait être balayée ?
La mort ferait-elle quand même quitter le troll ou l'algue de la caverne ?

Si oui et oui je suis pour , c'est fun ! Et c'est vrai que pas mal de sorts ou compétences ont leur contraire (voir leur inverse), mais pas projection.



#. Message de ProfiTroll Choc le 02-09-2011 à 10:15
31134 - ProfiTroll Chocolat (Durakuir 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 208 (Golem Costaud)   Citer Citer
Au niveau RP, il faut absolument qu'il y ait un gros malus : d'esquive et d'attaque... voir même de dégât.

Un troll enfoncé jusqu'au nombril a du mal a esquiver les coups et a en donner.

S'enraciné dans le sens, s'enterrer implique d'y passer du temps et se déraciner aussi.... (et non pas 1 ou 2 PA...)

Au final, je doute que ce soit si intéressant.

#. Message de Dragt le 02-09-2011 à 10:23
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Heu... le RP ici ne dérange pas vraiment. Si un troll sait y faire, il est capable de "s'enraciner" très rapidement, faut juste le visualiser différemment qu'avec sa pelle et son seau. ;-)

Par contre en l'état, ça me semble un peu léger, faudrait peut-être trouver des "choses" pour lui donner plus de charme. (Ca pourrait passer par d'autres comp/sorts...)
Je me demande aussi si c'est bienvenu d'empêcher un monstre d'éjecter de sa caverne...

#. Message de Ano1 le 02-09-2011 à 13:49
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
To Xihn : oui, la mort fait quitter la caverne.
J'ai pas réfléchi au balayage. Je ne cherchais pas à proposer une alternative à Lévitation pour balayage. Toutefois, si rien ne s'y oppose d'un point de vue équilibre GP je n'ai rien contre.

ProfiTroll Choc : l'équilibre GP me semblent plus important que le RP. Ici un malus supplémentaire ne se justifierait pas : le fait de devoir se désenraciner avant de se déplacer est déjà suffisant comme malus. Le cout en PA proposé me semble aussi à peu près adapté à la puissance de l'effet, avec un éventuel PA supplémentaire pour le dés-enracinement.

Dragt : ça empêcherait juste de se faire
- attirer par un Ashashin,
- projeté par un troll,
- éjecter par un Bouj'dla.
J'ai jamais chassé le Boujdla et je saurais pas dire à quel point ça serait utile pour nettoyer un nid. Il serait peut-être nécessaire/utile/envisageable de modifier le pouvoir des Boujdla pour faire : déraciner les trolls enracinés, éjecter les autres ?

#. Message de wishmeril le 02-09-2011 à 15:37
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien, mais on est d'accord qu'on ne peut pas cibler d'autres trolls/monstres avec cette comp, c'est uniquement sur soi ?

Wis


#. Message de evrast le 05-09-2011 à 16:58
53598 - Evrast (Kastar 60)
- Eclipse Trollaire -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 24-02-2006  Messages: 969 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j aime bien, mais je la trouve umpeu faible pour être réelement usitée.

je pencherai pour un malus en esquive pour le troll enraciner et un bonnus en regene (en partant du principe que le troll viens de la pierre).

et en effet 2 ou 3 PA du coup pour se "deraciner"

le ca pourrais etre interressant (un genre de repos qui en plus protege de projection .....)

#. Message de Ano1 le 05-09-2011 à 18:40
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ervast : j'avais envisagé ça à l'origine, un peu inspiré du combat d'Hercule contre Antée, ou bien de l'attaque Ingrain de Tangela. Mais ça ressemblerait trop à la compétence réservée des Durakuirs.

Wish : oui.

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