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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de ProfiTroll Choc le 31-08-2011 à 14:27
31134 - ProfiTroll Chocolat (Durakuir 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 208 (Golem Costaud)
que dites vous de cette petite évolution :

Malus : remontée en 0 interdite une fois que l'on descend en 0 : durée 6 tours.
Et en cas de remontée, descente interdite : durée 3 ou 6 tours.

Ca pimenterais un peu le jeu....

Et pourquoi pas conserver le tout dans le Hall normal....

#. Message de Angel Ray le 31-08-2011 à 14:57
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)
est-ce que franchement, il ne faudrait pas arrêter de vouloir améliorer un truc de remplacement, et se concentrer sur le vrai hall, pas le simili hall?

#. Message de ProfiTroll Choc le 31-08-2011 à 15:30
31134 - ProfiTroll Chocolat (Durakuir 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 208 (Golem Costaud)
je sais bien que ce n'est pas du tout une priorité.
C'est juste en attendant et si c'est faisable rapidement, sans se casser la tête.
Et surtout si d'autres en ont l'envie!

#. Message de Ano1 le 31-08-2011 à 18:22
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')
C'est pas une priorité
+
Le remplacement du serveur est une priorité
+
Le PocketHall accroc doit disparaitre avec la remise en service du vrai Hall
=
non

#. Message de !69437! le 31-08-2011 à 21:53
69437 - julien (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2005  Messages: 631 (Shaï Epileptique)
Pourquoi ne pas faire de ce pocket hall une sorte de "hall test", en enlevant la limitation de niveau 60, tout en laissant des tranches de niveau pour éviter de mélanger des petits troll avec des gros. Avec les DLA diviser par 2 et ceci, je pense qu'il y a de quoi prendre plaisir à jouer.

Et pour tout les trolls qui sont contres ce PH, tout simplement ne pas les faire entrer (par le biai d'une case à cocher dans les options de MH, "avoir un double dans le pocket hall", une fois la case cocher, une durée "de création/supression" du troll (dans le PH) est nécessaire pour éviter les abus (troll en piteux état qui se supprime pour ne pas mourir...) ) je pense que cela économiserai de la place sur le serveur de accro.

Une autre façon de jouer à mh, entre troll, sans civilisation pour améliorer son matos,ni de monstres agressifs, juste du muscle et du sang...



#. Message de wishmeril le 31-08-2011 à 23:24
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')
On commence à en voir les limites la quand même...
Maintenant on voit 90% de duraks que personne n'ose toucher. Il reste encore quelques kastars et skrims heureusement, mais la plupart d'entre eux se font prendre comme cible dès qu'ils descendent en -1.
Bien entendu, faire un VlC permet de comprendre l'importance du nombre de toms près à achever une cible, qui j'imagine, comme moi, regardent régulièrement pendant la journée pour trouver le bon moment (encore que j'ai pas eu de bol^^)

Je suis pour faire une sorte de deuxieme hall, mais il faut bien réfléchir aux regles, aux limitations, etc..., la c'était quelque chose nous permettant de nous défouler (et c'etait une très bonne idée^^), mais en soit pas durable à terme. Bref, prendre son temps avant de sortir quelque chose. A mon avis, en tout cas dans le hall des 41 - 50, on va voir de moins en moins de trolls aller en dessous du 0...

Wis


#. Message de Troll de Dame le 01-09-2011 à 00:30
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)
D'accord avec Wis'. Étant Niv41, je souffre face à des Trolls tous plus vieux que moi. Et je suis étonné par les SR qui tournent tous entre 25 et 50%... Je me fais résister sur mes projos, glues, VT et autres FA de manière décourageante, sans parler que je me fais toucher et que mes projos ne passent pas tous en critique voire même se font esquiver !

Autant je trouve l'idée de la Team excellente, autant le vieux Hall me manque.

#. Message de Tran Kill le 01-09-2011 à 17:12
77734 - Tran Kill (Skrim 58)
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2007  Messages: 77 (Momie Baveuse)
Maintenant on voit 90% de duraks que personne n'ose toucher.


Ca va un peu contre la revalorisation de RA qu'on a pu voir dans de nombreux sujet...

#. Message de Dragt le 02-09-2011 à 09:33
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)
C'est clair que dans ces conditions, une bonne RA aurait encore moins amené à bouffer du durak.
Ceci dit, on était des un Hall assez particulier avec des conditions assez particulières, avec peu de buts. Soit on essayait de faire monter son compteur de kills le plus vite possible, soit on essayait de tuer un troll en particulier pour une raison quelconque, soit on faisait quelques expériences, soit on restait en surface et on ne jouait pas.

J'ai l'impression qu'il y a eu un consensus général qui est grosso modo: "on frappe d'abord ce qu'il y a de plus facile et de plus fragile pour tuer le plus vite possible". Les dudus étant réputés plus costauds (et moins dangereux), leur tour venait plus rarement et ils n'étaient pas pris pour cible (tout comme les toms camouflés sont restés assez tranquilles). Même un kastar bien bourrin tue plus vite un kastar bien bourrin qu'un dudu qui a poussé sur les PV parce que ça lui coute moins cher... inutile donc de "perdre" des PA ou de faire des AM inutilement si on a une cible en théorie plus tendre sous la main.
Et vu que les morts revenaient, ça entrainait un roulement qui amenait à chaque fois de nouvelles cibles plus fragiles forcément prises pour cibles. D'autant plus qu'elles étaient blessées et sans mouches.


Ce qui est toujours délicat dans cette discussion, c'est que l'impact psychologique joue beaucoup.
Pour ma part personnellement, je pense que n'importe qui aurait pu encaisser ce que j'ai dû encaisser, les PV n'ont pas concrètement servi. (Mais ça aurait pu évidemment. J'imagine que ça a servi à d'autres.)
Et vu que je n'ai jamais été en situation délicate, RA ne m'a pas non plus servi une seule fois. (Mais si vraiment il y avait eu de gros soucis, j'aurais très probablement choisi de faire autre chose. Genre AE, Retraite, Parade, DE...)

Je serais également curieux d'avoir les stats globales. Même si les duraks ont été relativement tranquilles, ont-ils beaucoup tué? Certains s'en sont bien sorti, mais c'est peut-être parce qu'ils étaient dispo et/ou bien équipés?
A noter que dans ces Hall d'accros, l'ambiance était vite à "Chacun pour soi" et "La mort ça arrive". Ca amenait à des tas de trolls où personne n'était allié, où personne n'avait peur de mourrir, c'était le paradis des exploseurs. (D'autant plus qu'après avoir explosés, les charognards se lancaient sur les cibles amochées, pas sur celui qui a explosé. ;-) )

Enfin bon, ça reste un sujet délicat, notament parce que l'armure évolue actuellement, et que ça peut avoir un lien indirect avec les PV...
Cependant, je trouve toujours que dans l'absolu, une RA peut être pratique mais n'a pas un énorme potentiel comparer à d'autres possibilités défensives à 2 PA, ou comparé à l'AM par exemple, ce qui est sans doute dommage pour une comp raciale.

Dragt, qui pense toujours que pouvoir "charger" une RA pour passer dans un état [tuméfié] visible (sans soigner de pv), puis décharger cette RA à la prochaine utilisation pour obtenir une RA double, ça rendrait la RA intéressante. (Avec possibilité d'associer à cet état un bonus de PV max.) Cette RA double serait efficace, mais elle ne servirait qu'une seule fois en combat et demanderait bien 4PA au total pour être lancée.

PS: C'est moi, où j'ai aussi participé à complètement dévier le sujet initial? :-D

#. Message de Modérateur 6 le 03-09-2011 à 16:15
  [MH Team]
Pays: Autre  Inscrit le : 19-11-2010  Messages: 241 (Golem Costaud)
Le sujet principal n'a de toute façon plus lieu d'être, étant donné que le Hall Accro est fermé.
Je lock donc.

M6

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