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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Hrun' le 31-08-2011 à 19:07
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Niveau minimum : 4
Jet de résistance : Non
EFFET :
Le coup vicieux offre au détenteur de cette technique une alternative à la force brute, en cherchant à frapper dans le mou de la carapace de son dîner.
  • Jet d'Attaque : 2 D6 par 3 Dés d'Attaque + BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par Dé de Dégat + BM de Dégats.
  • L'attaquant bénéficiera d'une faille dans l'armure de son adversaire lui offrant une pénétration d'armure physique de 2*niveau comp'
  • La faille est active pour 1+(vue+BM vue/5) arrondi à l'inférieur attaque et au maximum pour 1+(vue+BM/5) arrondi à l'inférieur DLA de l'adversaire.
DESCRIPTION :
N/A

Note : effectivement, une comp' d'attaque physique qui prendrait en compte la vue, j'avais trouvé l'idée amusante. Cette proposition fait aussi suite aux récentes modifications afin d'offrir une alternative à tous.
A vue de nez il me semble qu'il faut investir 5 niveaux et 600 PI pour infliger un malus de 10 d'armure physique sur 4 attaques, et un peu plus de PI pour arriver a 15 de vue. Je trouve intéressant d'y inclure les BM de vue, pour la simple et bonne raison qu'ils ouvrent un aspect stratégique bcp plus large, tant pour les templates/mouche que pour les popo a malus/bonus de vue)
Les malus pouvant etre important, il me semblait tout aussi important de privilégier les cibles qui on déja un investissement plus lourd en armure. Ainsi, un équilibré aurait ses chances d'esquiver cette attaque (quoi que) ce qui ne réduirait pas à coups sur ses protections à 0.
A noter aussi que ce bonus est personnel, un tiers ne peut pas en profiter.

Hrun'

ps : il ne me semble pas que cette proposition ait déja prit cette forme, mais il peut m'arriver d'avoir de la merde dans les yeux aussi

#. Message de Ano1 le 31-08-2011 à 19:26
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'allais dire que c'était trop efficace, mais en fait probablement pas tant que ça : 2 points de pénétration d'armure au premier niveau c'est pas grand chose.

Une question : j'aime bien le principe de limiter en nombre de DLA ET en nombre d'attaque - mais ça me semble plus pertinent pour un malus d'armure que pour un bonus de pénétration, pour lequel il n'y a pas vraiment moyen d'abuser.


PS : il existe déjà une attaque pour passer l'armure physique quand on est pas mago : GdS

#. Message de Hrun' le 31-08-2011 à 21:11
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer


Justement...GdS, faut être un peu mago pour l'utiliser non? sinon deg/4 et poison /2 en durée et virulence vont faire rire 99% des trolls/monstres ^^
(et je préfère offrir du nouveau plutôt que d'imposer de tordre un profil, d'ailleurs, il ne me semble pas que GdS eut le succès escompté).

Le problème de la comp' peut effectivement être sa faible puissance a bas lvl, alors que justement les p'tits trolls on plus facilement de l'armure en proportion par rapport à un gros.

Mais accessible au lvl4 n'implique pas que se soit judicieux de le prendre au niveau 4

Ensuite, effectivement, vue qu'un "bonus de pénétration" est personnel, les limitations peuvent être revu. Mais je craignais que si :
seulement sur la Dla : les fréné risqueraient de faire "trop" mal
seulement sur les frappes : si je colle 2 coups vicieux a un troll avant qu'il ne prenne un TP/TGV, il serait dommage qu'à leur prochaine rencontre les effets soient encore actif.

Hrun'...et ceci sera surement ma dernière intervention avant loooongtemps! poutoux!

#. Message de Braquemarx le 01-09-2011 à 08:10
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Ano1 @ 31-08-2011 à 19:26
PS : il existe déjà une attaque pour passer l'armure physique quand on est pas mago : GdS


Alors celle là elle est vraiment drôle


#. Message de Braquemarx le 01-09-2011 à 08:13
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sinon le côté personnel du truc rend ta comp inutile face à un cdb classique, bénéficiant de l'att en full et d'un bonus de dégât supérieur à la faille ouverte quelle que soit le profil

#. Message de Braquemarx le 01-09-2011 à 08:14
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
re- o u alors il faudrait que le coup vicieux ne déclenche pas les comp programmées, mais ça va faire de la concurence à la BS (déjà que...)
BM

#. Message de Dragt le 01-09-2011 à 10:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quoi, c'est personnel, les autres ne profitent pas de la "faille d'armure"? Si c'est le cas, ça me semble assez inintéressant, il serait vraiment difficile de rentabliser l'utilisation.
Un CdB avec 24D deg fait 24 de dégats en plus directement... ça veut dire qu'après une faille niveau 4 qui met -8 d'armure, il faudrait réussir à mettre 3 frappes avec ce malus actif par la suite pour égaliser le résultat si on avait fait un CdB à la place.
Sans oublier que cette attaque a moins de chance de passer (si on loupe la frappe ou le critique à cause de ça, ça fait encore des dégats à ratrapper par rapport au CdB), et ça coute bien cher (avec les 400 PI du niveau 4, y a moyen de s'acheter du dégat en plus).

Mis à part cette petite réflexion, je n'ai pas grand chose à dire, mon avis n'étant pas encore tranché. Passer par une comp chère, pour mettre du malus d'armure physique, tout en attaquant, et la rendre d'ailleurs adaptée à ceux qui ont de l'attaque (ou un hypno dispo), ce n'est pas trop comme ça que je voyais la perforation des armures. :-) Mais pourquoi pas...

#. Message de Tran Kill le 01-09-2011 à 12:39
77734 - Tran Kill (Skrim 58)
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2007  Messages: 77 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Cette idée m'en donne une autre, par encore bien réfléchit, mais je la lance comme ça, à chaud...

Une comp programmable à 2 PA, Analyse de Carapace, qui donnerait un bonus de perforation à la baffe qui suit dans le cycle quelques soi la baffe (sort ou comp)

J'ai pas d'idée comme ça sur les caractéristiques prise en comptes, et je sais même pas si je soutiendrais cette propal... Mais bon, si ça peut faire avancer la science...

EDIT : réflexion pseudo RP sur les carac à prendre en compte :
Analyse des carapaces nécessite une fine observation de l'armure de son adversaire et une grande adresse pour toucher la faille.

Observation : donc VUE
Adresse : Donc ATTAQUE ou ESQUIVE

Ou les trois... Ce qui rendrait la comp accessible à plus de profil.

EDIT 1 : Ca peut également être un sort.

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