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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 12-08-2011 à 10:33
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coût en PA : 3
Type : Utile
Niveau minimum : 1 (10 PI)
Jet de résistance : Non
EFFET :

Un troll peut sauter par dessus une case. Utile pour passer un piège, un trou. Peu avoir un intérêt en combat si beaucoup de cases voisines sont occupées. Parfaitement utile chez Apo

MODALITES:
Comme pour une déplacement normal, le joueur indique la case voisine (celle à sauter) au même niveau. En cas de réussite, le troll se trouve sur le case suivante. Ça correspond donc à un déplacement de deux cases pour 3 PA, mais sans passer par la case intermédiaire.

Bien à vous,
kaput

#. Message de Dragt le 12-08-2011 à 10:45
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est Téléportation personnelle précise à mini distance! :-D

Juste pour préciser: c'est considéré comme un déplacement, donc +1 PA si on est gêné, et *2 si on est glué?


Vis-à-vis des pièges, je me demande si c'est intéressant de fournir un moyen de déplacement qui permet de les éviter. Si l'adversaire a réussi à mettre un piège entre toi et lui en diagonal, normal qu'il en profite. (De toute façon, 3DE permettent aussi de le contourner pour 3PA, même si y a plus de chances de louper.. quoique rater un saut gache 2PA, c'est risqué...)

Et pour le Laby, il est justement prévu sans la comp sauter, il n'y a aucune raison d'essayer de passer à travers ce qui était prévu. Si cette comp venait à jour, il faudrait peut-être le revoir pour prendre le saut en compte. (Quitte à mettre volontairement des raccourcis pour ceux qui savent le faire.)
A noter que pour pouvoir sauter, ce serait bien de voir la case d'arrivée. Dans le laby, ce ne serait donc pas possible vu qu'on ne voit pas à 2 cavernes.

De plus, sauter existe déjà en partie avec charger, qui permet  de traverser des cavernes sans se soucier de ce qu'il y a au milieu.


Bref, c'est marrant, mais je ne suis pas certain que ce soit très utile.

PS: On s'en fout, c'est RP... mais sauter au-dessus d'une caverne entière, c'est spider-man! ;-)

#. Message de JTLG le 12-08-2011 à 10:50
112654 - Torfie (Tomawak 36)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: Autre  Inscrit le : 03-03-2008  Messages: 859 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Charge saute par dessus d'avantage de cavernes...

Chic'

#. Message de Hachement Troll le 12-08-2011 à 11:48
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On s'en fout c'est RP... quand je lis ça j'ai envie de dire : zut.


Hach.

#. Message de Ano1 le 12-08-2011 à 13:11
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est marrant comme compétence.
  • je crois qu'il doit être possible de désactiver certaines compétence dans un pocket hall, non ?
  • comme abordé au dessus, que devient sauter quand on est à terre, quand on lévite, quand on est glué ?
  • sauter fait combien de cases à la surface où le DE fait 2 cases ?
  • les trous et les pièges : ça me semble un peu léger pour une utilisation pratique. Je propose de rajouter la possibilité quand un portail est à deux cavernes horizontale, de pouvoir directement sauter au travers - pour 5-6PA par exemple.

#. Message de TilK le 17-08-2011 à 12:10
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'aime bien l'idée. Par contre, j'ai peur que l'utilisation soit trop limitée pour être utile, non ?

Qui parmi les lecteurs l'apprendrait pour 10 PI par exemple ?

#. Message de Kaput le 17-08-2011 à 22:29
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
un cas d'utilisation (hors laby) :

en combat, ca facilite un peu le désengagement : c'est 3 pa à 90% plutot que 2 PA + 1 PA , le tout a 81 %. Si la zone est vraiment encombrée, ca donne plus de liberté de mouvement (3 PA plutot que deux fois 2 PA).

pour charge faut une cible, et ca augmente la fatigue...




#. Message de EIH le 18-08-2011 à 09:40
  [Ami de MountyHall]
68935 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2006  Messages: 3106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je n'achète pas. J'ai du mal à voir dans quelle circonstances ça peut être utile. De plus, il me semble que fuir à l'horizontale contre des trolls c'est juste inutile, encore plus sur deux cases que sur 7 ou 8 (charge)

EIH

#. Message de cicatrace le 18-08-2011 à 09:59
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Comme Tilk, j'aime bien, mais je vois pas l'utilité. Ça me fait penser à "leap" et "leap attack" dans Diablo II, qui étaient bien utile pour sauter par dessus des obstacles Mais ici l'utilisation n'est pas la même vu le gameplay totalement différent, ça serait vraiment très limité. Donc je pense qu'il faut trouver un "petit quelque chose" à ajouter à cette compétence, peut-être sur un éventuel niveau 2...

Et si ça permettait de "contourner" glue, peut-être?

Ou alors que ça fasse quelque chose lors de l'atterrissage, un malus, une attaque ou un effet quelconque. Par exemple, le niveau 2 pourrait permettre de cibler une cible à 2 cases et d'avoir une chance de la mettre "à terre" comme le balayage, mais cette fois ci basé sur la corpulence

Cica

#. Message de Tran Kill le 24-08-2011 à 15:56
77734 - Tran Kill (Skrim 58)
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2007  Messages: 77 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Moi, je verrais bien une comp "sauter" sur le modèle de charge mais basé sur l'agilité du troll et de son chargement...

Des paliers de distance comme sur charge, avec possibilité de changer de niveau, en considèrent qu'il est plus facile de descendre que de monter

Augmentation du compteur de fatigue, pour pas concurrencer le DE.
Impossibilité de sauter si on est glué
Eventuellement un aléatoire sur la case d'arrivée et une possibilité de se gaufrer
Le tout pour 3 ou 4 PA histoire de pas pouvoir coller une baffe à l’atterrissage...

Bref, une comp qui permettrait au plus souple d'entre nous de pouvoir occasionnellement faire de gros déplacement en bondissant de grottes en grottes...

#. Message de pektoro le 25-08-2011 à 17:08
81181 - Pektoro (Tomawak 51)
- PourriTroll Attitude Corporation -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 19-11-2006  Messages: 973 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Sauter peut servir pour aller plus vite que DE dans certaines conditions. Donc à priori que pour un trajet "en diagonale"  x+y+ /x/x-y-/x-y+ car si on se déplace sur un même axe, on peut en général facilement contourner. on peut donc:
- sauter un trou de météorite
- sauter une caverne fréquentée

Moi je verrais déjà 2PA plus abordable (ce qui serait l'équivalent de 2DE)  Exemple, je saute et charge dans la foulée. ça me semble déjà plus utile à 2PA.
MAintenant si on veut pénaliser la compétence sauter, on pourrait infliger un malus d'esquive à l'atterrissage par exemple

#. Message de _minus le 25-08-2011 à 22:37
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi je propose plutôt que d'éviter les effet de glue  (puisque retraite fait déjà très bien ca)

que sauter permette d'éviter les charges et s'active comme une compétence programmée
la cible saute et le chargeur se retrouve à une distance égale à celle qu'il vient de parcourir mais à l'opposé de son point de départ

ca au moins ca remplis une fonction que d'autres compétences ne remplissent pas encore ...

et puis une comp pour contrer une comp c'est autrement plus logique qu'une comp pour contrer un sort !


parce que après la comp pour éviter glue on pourrais aussi en prévoir une pour éviter les hypno ... , les rafales ou les vampis ...

et puis 3PA , 2PA , bah pourquoi on dépenserais des pa pour ce truc , c'est si peux utile



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