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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de TilK le 17-08-2011 à 20:08
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tiens une idée de nouvelle compétence :

Coût en PA : 2
Type : Déplacement
Niveau minimum : 2
Jet de résistance : Non
EFFET :

Réussir un Déplacement Vigilant permet d'éviter de déclencher les pièges sur sa case d'arrivée. Le coût en PA du déplacement est le même qu'un déplacement normal. Il faut donc tenir compte des malus de déplacements habituels (voir rappel ci dessous). En cas d'échec au jet de compétence, 2 PA sont dépensés mais aucun mouvement n'est effectué.

Pour Rappel:

  • Les déplacements Verticaux coûtent 1 PA supplémentaire (exception : le déplacement de la Surface au niveau -1 coûte 2 PA supplémentaires).
  • Les déplacements à partir d'une case déjà occupée coûtent 1 PA supplémentaire.
  • Les déplacements en Surface permettent d'avancer de 1 ou 2 cases horizontalement.
Si un piège se trouve sur la case d'arrivée, un jet à 90% de la compétence  est effectué. S'il est réussi, le piège ne se déclenche pas. Sinon, le déplacement est effectué, mais le piège se déclenche.
Un exemple :
Hébus se trouve en X 2 Y 4 N-8, il veut se rendre en X1 Y3 N-7 mais il sait qu'il y a un piège sur cette case. Un déplacement classique le déclencherait automatiquement, il décide de faire une déplacement vigilant. Il connait la compétence à 73%. Le jet de compétence est réussi (53/73), mais le jet de déclenchement est raté (67/65 = 90%*73%). Le déplacement est donc effectué mais le piège s'est quand même déclenché


Voila, qu'en pensez vous (à part le soir dans votre lit ) ?

C'est un lévitation du pauvre en fait car ça coute cher en PA et ça ne marche pas à tous les coups.

#. Message de Sombracier le 17-08-2011 à 20:17
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sauf que contrairement a lévitation ca coute moins cher pour 1 déplacement, et souvent on en a besoin qu'une fois, donc je trouve pas cela vraiment moins bon que lévitation ...

J'aime beaucoup

#. Message de cicatrace le 17-08-2011 à 20:22
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Intéressante idée, mais très peu utile.

La seule utilité que je vois c'est pour tuer un Tom avec un piège à glue sur sa case, bref autant dire que ça ne sera utile que pour les Duels2trolls Ou alors s'il y a un champ de mine autours de votre GT, mais bon avec les services de soin et tout bof bof...

Si c'est un piège à feu, généralement un troll qui tente de tuer un Tom veut déclencher le piège parce que ça fait mal à sa cible et parce que ça le décamoufle. Donc pas intéressant pour ça non plus. Bref l'utilité pratique de la chose me semble quasi inexistante et ne vaut certainement pas l'achat + le montage d'une compétence à 2 PAs.

Cela dit, ça pourrait peut-être être intéressant couplé à d'autres nouveautés/modifs, par exemple si ce déplacement ne servait pas qu'à éviter les pièges mais les événements aléatoires aussi. Mais j'avoue ne pas avoir d'autres idées pour ça.

Petite question en passant: Est-ce que Charge + lévitation fonctionne en combo si on charge un Tom avec piège sur sa case, ou est-ce que ça crée un bug?

Cica

#. Message de Sombracier le 17-08-2011 à 20:44
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est sur que ce serait encore plus utile si les monstres aussi avaient certains pouvoirs de type piege. Néanmoins cette compétence aurait le mérite d'exister. Certains talents sont plus utiles que d'autres : et alors ? A 20 pi c'est raisonnable ( ca sert aussi peu et de facon aussi ciblée que pistage : que faire sans, dans un combat 1vs1 contre un tom ? )

Apres l'ajout de la négation des effets aléatoires peut etre un complément intéressant a cette compétence ( assurer un déplacement sans chute par ex )

#. Message de TilK le 17-08-2011 à 20:47
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Un jet identique pour les EA non du au karma, pourquoi pas...

#. Message de fabdi le 17-08-2011 à 21:16
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve que c'est trop redondant avec levitation 

#. Message de Dragt le 18-08-2011 à 11:58
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La question que je me pose, c'est: "Veut-on qu'il y ait des moyens d'éviter de se prendre un piège?" Si une troll s'est donné la peine de piéger une caverne, ça me semble normal qu'il en profite...
A côté de ça, si un troll sait qu'il y a un piège, peut-être que ce n'est pas non plus incohérent de dépenser plus de PA pour  éviter de se le prendre... (Tactiquement, j'ai encore peu de vision de ce qu'on pourrait arriver à faire avec cette comp.)

Quant à coupler ça avec une diminution des chances de se prendre des EA, ça peut être une bonne idée, même si ça permettrait de lutter contre son mauvais karma.

Bref, dur à dire. J'aime bien la situation claire: une case piégée + une cible qui rentre -> le piège se déclenche. Et donc à priori, pas forcément chaud pour l'idée.
Mais ce n'est déjà plus tout à fait comme ça avec lévitation et le vol... et rajouter des subtilité est peut-être bienvenu...

#. Message de Fayth le 18-08-2011 à 17:05
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'aime bien.
Mais je ferais plutôt ceci pour rendre la comp plus intéressante :
- jet de test si réussi : % de maitrise (pourquoi 90 % de la maitrise ?).
- jet de même en cas d'EA néfaste. Si réussi : pas d'EA.

Fayth.

#. Message de Sombracier le 18-08-2011 à 19:39
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 18-08-2011 à 11:58

La question que je me pose, c'est: "Veut-on qu'il y ait des moyens d'éviter de se prendre un piège?" Si une troll s'est donné la peine de piéger une caverne, ça me semble normal qu'il en profite...
A côté de ça, si un troll sait qu'il y a un piège, peut-être que ce n'est pas non plus incohérent de dépenser plus de PA pour  éviter de se le prendre... (Tactiquement, j'ai encore peu de vision de ce qu'on pourrait arriver à faire avec cette comp.)

C'est justement la différence entre un piège ( lieu, effet différé ) et un sort de zone a effet instantané. Si on peut mettre cette différence en relief ce n'est que mieux.

D'un autre coté cette possibilité n'est pas gratuite, c'est consommateur de PA donc ca ne diminue pas l'intéret d'un piège pour autant ( de meme piege annule la frappe d'une charge en plus d'exploser dans le cas de charge, si j'ai bien compris, pourtant c'était pas son mode de déclenchement initial non plus.

Disons que ca évite simplement de le déclencher mais ca ne le détruit pas : il peut tout de meme etre déclenché par un autre nouveau venu ou autre.

#. Message de _minus le 21-08-2011 à 01:53
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
non vraiment je suis pas convaincu


redondant avec lévitation qui est déjà pas très prisé

je suis certain qu'il y a moyen de faire autre chose de plus utile  plutôt que ca pendant les heures perdues des dev ...

#. Message de Kalinka le 28-08-2011 à 18:44
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pareil, je trouve que ça empiète trop sur l'intérêt de lévitation.

#. Message de Rogntidju le 30-08-2011 à 13:51
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Lévitation aurait du etre une compétence ressemblant à ca.

#. Message de =Tö Xihn= le 30-08-2011 à 16:16
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'y vois un énorme intérêt pour les trollinets qui ne veulent pas mourir en faisant un DE depuis la surface.

#. Message de Dragt le 30-08-2011 à 22:42
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Alors tu en fais une action de déplacement, pas une compétence...

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