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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de AngelFace le 06-08-2011 à 09:59
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai eu cette idée ce matin en me levant. Bien entendu, elle a déjà été proposé, sous une forme légèrement différente, et bien entendu le post est parti rapidement en vrille. Aussi, comme il y a des différences notables, je me permet de refaire un nouveau post.

Potion métabolique :
PA : 1+1D6
DLA + 30, 60, 90, 120, ou 150 min
Fatigue +3, 6, 9, 12, ou 15

Les PA : (2 PA mini, 6 PA maxi puisque de toute façon, on est limité à 6)
Malus DLA : La nouveauté réside ici : les différentes potions apportent le même bonus, C'est au niveau des malus que ça change
Malus fatigue : plus que le malus DLA, c'est ce qui va limiter l'usage de la potion. Un kastar pourra l'utiliser comme n'importe quelle autre race. Mais AM, charge, les sorties de portail, etc... seront bridées. Cette potion sera quand même limitée sur le plan offensif. J'ai mis des seuils au pif, avec sans doute un besoin d'ajustement.

La cerise sur le gâteau, on pourrait rajouter un jet de réussite indexée sur la fatigue. Ca permettrait de réguler naturellement les potions multiples. Dès que la fatigue n'est pas à 0, ça limiterait drastiquement l'effet réussi de la potion. Par contre, les malus s'appliqueraient.

Le mélange Magique ne servirait strictement à rien, attendu que que le nombre de PA gagnés peut être infini (mais de toute façon limité à 6 dans les faits), par contre il augmenterait les malus.

Les kastars ne serait ni plus, ni moins impactés que les autres, puisqu'ils pourraient utiliser cette potion au même titre que les autres races, tout en conservant leur AM. Il faudra gérer leur fatigue, ce qui devrait limiter les abus.

#. Message de fabdi le 06-08-2011 à 11:02
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
super puissant,
mon pote cdb, je lui balance un popo (min +2) donc il peut re CDB
je lui remet un popo et il doit encore avec un peu de chance re CDB

c'est le trimule dans une meme dla cool ^^

#. Message de AngelFace le 06-08-2011 à 12:19
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Fabdi, tu n'as peut-être pas compris l'utilisation. J'ai sans doute mal expliqué.

En supposant que la fatigue soit à 0 :

1/ CDB, ok

2/ Potion + 2 à 6 PA. Déjà, il faut en avoir au moins 4 (1 chance sur 2).

3/ Re CDB, ok. C'est le but !

4/ Re potion (si on a eu la chance d'obtenir 6 PA, soit, 1 chance sur 3)
Et là, on a un malus fatigue, du à la première potion. Il y a donc un jet de résistance (à déterminer) incluant la fatigue. De fortes probabilités (à déterminer) de ne plus gagner de PA, mais de subir les malus fatigue et DLA.

5/ Si on réussi malgré tout à passer cette seconde potion, il faut encore obtenir 4 PA pour pouvoir frapper à nouveau.

Bien entendu, si la fatigue n'es- pas à 0 au départ, les chances de rater le jet de résistance sont élevées. Ce qui réduit considérablement la possibilité de lancer ce genre de potion après une AM, une Charge, un passage de portail, etc...


Exemple de calcul de jet de résistance : 1D10 contre fatigue. Si fatigue >=10 : zéro chance de réussir à utiliser la potion.


Avec les chiffres données, regardons ce que ça donne avec les données les plus extrêmes, pour réussir à jouer 3 fois :
1/ CDB : 90%
2/ Potion +6 PA : 100% de réussir le jet de potion, 33% d'avoir 6 PA. Malus potion le plus faible, soit +3.
3/ CDB : 90% (à ce stade, on est à .9*.33*.9 = 27% de réussite
4/ Potion +4PA : 70% de réussir le jet de potion, 50% d'avoir 4 PA
5/ CDB : 90% (on a 8.5% de chance de réussir le 3ème CDB)

Si la potion au stade 3 est à +6 en fatigue, le taux de réussite tombe à 4,9%. Si potion à +9 en fatigue, réussite à 1.2%. Et si la potion est plus puissante, impossible de relancer une potion.
De même, si la fatigue n'est pas nulle au départ, il faudra réussir le premier jet de potion.

Portail = +15 en fatigue, ce qui élimine toute possibilité de lancer la potion.

Charge préalable à 1 case : 30% de réussir la potion
Charge préalable à 2 cases : 10% de réussir la potion
Charge préalable supérieure à 2 cases : impossibilité de réussir la potion.

A noter qu'à chaque essai raté, le bonus de la potion ne s'applique pas, mais les malus s'appliquent, autant sur la fatigue que sur la DLA.

Évidemment c'est puissant 1 tour, mais tout de même fortement limité ! Si qulqu'un réussi à faire un trimul, à 8,5%, ben tant mieux pour lui. A noter qu'en cas de réussite des 3 premières phases, le taux de réussite de la seconde potion est de 31%. ! Je doute très fortement qu'un TK sachant jouer prenne ce risque. Il emploiera ses 2 PA à faire autre chose, soit défensif, soit offensif. Mais ça m'étonnerait qu'il tente le coup, d'autant que la DLA suivante va être bien longue.

Fabdi, tu es sur d'avoir bien compris le fonctionnement avant de donner ton avis ?

#. Message de Hachement Troll le 06-08-2011 à 13:23
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Contre car cela touche aux PA. Je trouve que AM et balayage sont déjà bien originaux dans l'esprit et semblent avoir un gros potentiels mais ils sont assez bien bridés.

Les potions à PA c'est la porte ouverte aux abus et cela va favoriser les grosses bourses qui s'offriront les plus belles potions pour jouer plus souvent que les autres.

Donc pour moi c'est niet même si l'idée est bien formulée et recherchée elle déséquilibrerait trop le jeu qui va plutôt vers une uniformisation et un équilibrage des mécanismes.


Hach.

#. Message de Raistlin le 06-08-2011 à 14:05
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
angelface, ca veut quand même dire qu'on peut booster un mec à coups de popo et, quitte a ce qu'il se fasse buter après, lui faire enchainer 12 cdb dans la même dla

2 popos = min 4PA (moyenne 9PA max 14PA)=1CdB, pas de réactivation donc pas de disparition des boosts.

apres, s'il est pas K, la fatigue a 350 il s'en tamponne, et la dla a rallonge, il suffit qu'il se fasse buter (après s’être entrainé, 2PA), et hop pas de pb

Raistlin

#. Message de AngelFace le 06-08-2011 à 14:14
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Raistlin, relis mon exemple du 2ème post. Si la fatigue est > 10, il n'est plus possible d'avoir des PA... Ton argumentaire est faux à la première ligne.

#. Message de Ryshoox le 06-08-2011 à 14:33
100504 - Ryshoox (Skrim 50)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 24-12-2009  Messages: 806 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
J'aime bien l'idée de pouvoir rajouter des PA à la cible, mais j'ai l'impression que ce n'est pas assez contraignant.

En plus de la chance de rater qui augmente avec la fatigue j'aurais vu un Malus magique ,sur les deg au moins, et un plus gros sur la durée du tour.

De toute facon, tout ce qui influe sur les PA disponible dans un jeu comme MH, c'est assez fumé, donc difficile à doser.

rX, heureusement qu'ils n'en font pas une comp de race ... (/taunt)

#. Message de AngelFace le 06-08-2011 à 18:02
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Ryshoox @ 06-08-2011 à 14:33
rX, heureusement qu'ils n'en font pas une comp de race ... (/taunt)

espèce de pitiCon

#. Message de Raistlin le 06-08-2011 à 19:21
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27014 (Demi-Dieu)   Citer Citer
AngelFace, je crois bien que tu as rajouté ton exemple après mon post, pour moi ça s'arrêtait au point 5)

Raistlin

#. Message de AngelFace le 07-08-2011 à 01:57
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
meuh non

AngelFace, rhum ananas...
(edit : signature à la R' et tout :p)

#. Message de Ano1 le 07-08-2011 à 22:29
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Potion Mélangée : (PA : 1+1D6 | DLA +150 min | Fatigue +15 | Vue : -1 | Effet de Zone)  par exemple ?
C'est à cause de ce genre de trucs que je pense que ton idée serait déjà mieux sous forme de parchemin que sous forme de potion.

#. Message de Ryshoox le 07-08-2011 à 23:53
100504 - Ryshoox (Skrim 50)
- Le Cartel -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 24-12-2009  Messages: 806 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Potion de zone c'est pas 40% d'explo en plus sur le MM ?
Parce que si ce n'est que le probleme lors des mélange, on met un malus de 40% également quand la popo touche aux PA (comme ca existe déja pour les PV).

rX, que ca devrait limiter pas mal le probleme



#. Message de AngelFace le 08-08-2011 à 00:11
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les 2 idées sont à retenir : parchemin, ou malus aux mélanges. C'est vrai que je n'avais pas pensé à l'effet de zone...

#. Message de loulouf le 08-08-2011 à 10:16
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un petit mélange la potion PA + pupuf N1 (pour effet de zone) + jus de chrono -150 min et là attention vos fesses des PA graétos sans malus 
(bon encore faut il réussir à pas faire boum )

en gros faut interdire le mélange avec ce type de potion sinon ca devient surpuissant.

entre potion ou parchemin, lancer de potions permet de ne pas être sur la case.

#. Message de Dragt le 08-08-2011 à 12:13
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En gros, c'est offrir un équivalent (limité) d'AM à tous?

Je ne dis pas non, et je ne pense pas que ce serait tellement de l'arnaque vu que:
* l'AM existe déjà pour environ 30% des trolls, et le Hall fait avec tous les jours
* il existe des popo invisibilité qui font un truc similaire au camou pour 2PA
* il existe des popo de soin mélangées qui font mieux que la plus grosse des RA du Hall pour 2PA (Raistlin a déjà fait fort dans le genre)
* il existe des popos mélangées qui font des dégats et qui s'approchent des dégats d'une BS (ou du moins, qui touchent mieux en tout cas, et même à distance)
* il existe des popos d'explo qui permettent au final de jouer 3DLA en une
* glue qui permet de faire perdre des PA (même si effectivement ce n'est pas la même chose que le balayage...)
* ...

Je ne vois donc pas de réelle contre-indication à ce genre de potion... sans oublier que ça dissiperait peut-être pas mal de frustrations. ;-)
Mais bon, on est quand même en droit de se demander si le Hall a besoin de ça, et si ce n'est pas trop bourrin. Tous les kastars qui peuvent accélérer, c'est déjà violent. Si tous les trolls pouvaient faire un équivalent d'accélération, lors des grands évènements, ça deviendraient carrément bourrin.

(Après, pour les chiffres, les valeurs, les popos/parchos, tout ça... c'est sûr qu'il y a moyen de s'amuser pour mettre un truc utilisable et pas trop puissant.)

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