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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de zokoi le 26-06-2011 à 12:04
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis complétement d'accord avec Hachement troll, j'ai le même point de vue que lui (voir mon message en 1er page). 40 PI pour 1D3 semble nickel.

Cependant, on peut trouver un compromis en augmentant d'un pts pour 30 PI avec l'ajout d'une action supplémentaire pour tous les trolls qui auront acheté au moins 1 niveau en Armure naturelle :

"Renforcer son armure" qui pour un nombre de PA à déterminer permet de bouffer un objet (un peu comme goinfrer en faite mais avec un cout fixe). Cette action spécifique passerais chaque point d'armure naturelle en D3 Aléatoire pour la DLA en cours et la suivante.

Ainsi, la majorité du temps, les niveaux d'armures valent 1 pts et si besoin (grosse baston, etc...), on bouffe un truc et on obtient temporairement une armure naturelle plus importante.

Maintenant attendons de voir comment la team à prévu l'armure naturelle...

Mormorod.

#. Message de Babass le 27-06-2011 à 22:47
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis également d'accord avec Hachement Troll: si l'armure naturelle est à 1D3, 40 PI semblent bien. L'armure naturelle sera un poil plus puissante que la REG.
Si c'est 1 point par un point, 20 PI.

Vu mon profil, je n'en prendrais pas.


#. Message de pecket le 01-07-2011 à 09:05
  [Ami de MountyHall]
93589 - PECKET (Kastar 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-04-2008  Messages: 248 (Golem Costaud)   Citer Citer
bonjour,

pour ma part je me dirige vers un tank bourrin.

"* Si une augmentation permet de gagner 1 point d'armure naturelle"
a 16PI pour 1 point j'en prendrais 6 ou 7 et au final (N60)  entre 12 et 14

* Si une augmentation permet de gagner 1D3 points d'armure naturelle
a 30PI le D3 j'en prendrais 3 ou 4 et au final (N60) entre 7 et 9
a 40PI le D3 pas sur que j'en prenne bcp ca devient chers.

mais il faut voir si l'AN, qui serai la dureté de la peau du troll, absorbe les DEG physique et/ou magique.
car que ce soit physique ou magique c'est quand même la peau du troll que reçois le coup.

pour éviter que les tanks ne prennent que de l'armure et pas d'ESQ il faudrait faire comme avec l'ESQ pour laquelle on perd un D3 si on esquive pas parfaitement.
pour l'armure si on prend un coup critique on perd un D3.

et de base on aurait 1D3?
comme pour la REG.

Son Profil de base :

  • 3 D6 en attaque
  • 3 D6 en esquive
  • 1 D3 en régénération
  • 4 D3 en dégâts
  • 1 D3 en armure naturel
  • Durée du Tour 720 minutes ( 12 heures)
  • 30 Points de vie Maximum
  • 3 Cases de Vue

pour moi 30Pi le D3 est très bien.
ca évite de ne plus prendre que ca, mais ca laisse le choix de profile a chacun.

un kastar vampir pourrai délaisser la REG pour l'AN.
un kastar bourrin devrait quand même garder un équilibre.
un Dudu devrait garder un équilibre aussi.
un skrim hypno n'en aurai pas vraiment besoin.
un darkling resterait sur la REG.
.....

et a ce prix les trolls les moins riche ou les moins commercent pourrai avoir un minimum d'armure.
et les moins chanceux avec les mouches aussi ;-)


pecket





#. Message de Babass le 01-07-2011 à 18:58
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
A 16 PI le point d'armure, un troll équilibré en aura entre 20 et 24.
Plus son armure de base et les template/mouches, un troll à 50 armure sera chose courante.

Et je connais un gros Kastar tout moche et collant qui montera très haut :p

#. Message de Grimmm le 02-07-2011 à 10:53
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 23-06-2011 à 12:12
* Si une augmentation permet de gagner 1 point d'armure naturelle
* Si une augmentation permet de gagner 1D3 points d'armure naturelle


A mon niveau actuel (31), je pense que j'en prendrai pour 300 PI maximum.
Au niveau 60 ça s'approcherait probablement de 1000-1200 PI.

Donc quelque soit la progression du prix, mon choix se ferait en fonction du coût total et non pas en fonction de X ou XD3 points d'armure.


Je pense que c'est plutôt ça la question : combien de PI seriez-vous prêts à investir dans l'armure ?
Parce qu'en l'espèce c'est difficile de donner un nombre de points d'armure sans connaitre le coût du sacrifice des autres caracs.

En fait j'aurais préféré que les PV passent en tranche de 15 par exemple. Augmenter l'armure ça pénalise les petits trolls qui ont déjà du mal à passer l'esquive de leurs adversaires.

PS : Pour le prix de première amélioration je dirais 30 PI, comme la régé.

#. Message de Nerach le 02-07-2011 à 17:07
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis plutôt équilibré donc mon investissement dans l'AN sera lui aussi équilibré quelque soit sont prix.

#. Message de Kromnak le 03-07-2011 à 12:56
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aimerais donc connaitre vos réponses à ses deux questions :
* Si une augmentation permet de gagner 1 point d'armure naturelle
16 PI, j'en achete genre 12

* Si une augmentation permet de gagner 1D3 points d'armure naturelle (lancé de dés fait à chaque attaque, pas au moment de l'augmentation).
30 PI, j'en achete genre 8

#. Message de Tran Kill le 04-07-2011 à 09:26
77734 - Tran Kill (Skrim 58)
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2007  Messages: 77 (Momie Baveuse)   Citer Citer
J'aimerais donc connaitre vos réponses à ses deux questions :
1* Si une augmentation permet de gagner 1 point d'armure naturelle
2* Si une augmentation permet de gagner 1D3 points d'armure naturelle (lancé de dés fait à chaque attaque, pas au moment de l'augmentation).

1*=>Cout à 30 PI, comme la REG
2*=>50 à 60 PI, car ça parait vraiment efficace

A savoir que je ne compte pas vraiment investir dans l'armure avec mon profil actuel, orienté bourrin+comp...

Mais sur un autre profil=>

1*=> on devrait pouvoir arriver à +10 à +15 ARM
2*=> on devrait pouvoir arriver à +5D3 à 7D3 ARM

Réponse purement intuitive...

Je pense qu'un profil Tank ArmNat devrait vraiment faire une croix sur son coté offensif, pour développer ARM, REG, PV et un peu d'ESQ... Avec des comp insulte et CdM monté au max... Bref un attire bestiole...

#. Message de Shlag le 04-07-2011 à 17:28
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si 1 augmentation donne 1 point d'armure naturelle je verrais bien le coût à 16 PI. Dans ce cas je pense que j'en prendrais environ 13.

Si 1 augmentation donne 1 point d'armure naturelle je verrais bien le coût à 32 PI. Dans ce cas je pense que j'en prendrais environ 9.

Dans les 2 cas ça fait environ 1500 PI au total sauf erreur. J'aurais bien investi plus mais il faudrait être plus que 60 si je veux garder des petits trucs à coté^^

#. Message de couz le 05-07-2011 à 14:23
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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#. Message de Hachement Troll le 05-07-2011 à 14:39
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tu pourras toujours trépaner des choses Couz à l'arrivée de l'armure naturelle. Et puis tu as encore une bonne marge de progression pour investir à peu près où tu le souhaites

On aurait pu aussi repousser le lvl limite mais je ne pense pas que ça soit dans les cartons lol.



Hach.

#. Message de zokoi le 05-07-2011 à 19:52
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La trépanation c'est bon ! N'hésitez pas.

Mormorod, déjà 3 fois trépané... ça explique peut-être des trucs

#. Message de Nerach le 05-07-2011 à 22:39
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
La trépanation c'est bien mais ça donne pas de PI en plus.
Ca permettra juste de virer EM si c'est vraiment trop pourrit après la réforme.

#. Message de Chewing-Goule le 06-07-2011 à 18:24
39162 - "Chewing-Goule" (Kastar 46)
- Les Trolls In Black -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 08-10-2004  Messages: 1623 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
L'armure, surtout si elle est physique, c'est selon moi ni plus ni moins utile que la régé. Les utilisations sont différentes. Avec l'Armure Naturelle, à mes yeux une Miel vaudra autant qu'une Xidant.


* Si une augmentation permet de gagner 1 point d'armure naturelle
16 PI, pourquoi faire compliqué ?
J'achèterais pour avoir AN = Vue, donc une dizaine

* Si une augmentation permet de gagner 1D3 points d'armure naturelle
30 PI, pourquoi faire compliqué ?
J'achèterais pour avoir AN = Régé, donc une demi-douzaine

#. Message de Dragt le 07-07-2011 à 12:02
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Un peu de "teasing" de la part de Tilk.

http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=15&TopicID=135987&highlight=

#. Message de marsak le 07-07-2011 à 13:04
109978 - Tcherno Bill (Tomawak 49)
- Les mangeurs de nains poilus -
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Personnellement je trouve que mettre l'AN en D3 est beaucoup plus marrant qu'en donnant une valeur fixe car ça rajoute une part d'aléatoire. ça donnerait donc un caractère particulier à l'AN par rapport à AE ou au matos qui fournissent des points d'armure fixes.

à mon avis, si les trolls veulent garder un profil sympa avec les autres carac, il faudra choisir entre reg et AN. ça crée donc de la diversité !

je pense qu'un investissement en reg de 9D (optim pour les AE cumulés) et 10D d'AN approcherait le maximum que les trolls apprendraient si l'investissement en AN = reg, ce qui fait beaucoup avec l'armure du matos+templates+AE. il vaut mieux mettre l'AN sur une base supérieure en PI que la reg pour limiter l'achat de plus de 10D d'AN

#. Message de Nerach le 07-07-2011 à 23:44
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
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Quote: Posté par marsak @ 07-07-2011 à 13:04
il vaut mieux mettre l'AN sur une base supérieure en PI que la reg pour limiter l'achat de plus de 10D d'AN

Franchement, je vois pas pourquoi étant donné que l'AN n'est utile uniquement lors d'attaque physique.

#. Message de couz le 08-07-2011 à 14:25
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#. Message de Raistlin le 08-07-2011 à 14:36
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moi j'préfère que ce soit très très cher, ca me dérangera moins de pas en prendre

Raistlin, damn, tout un profil a refaire sinon

#. Message de couz le 08-07-2011 à 15:04
80874 - ( )
Pays: France (65 - Hautes-Pyrénées)  Inscrit le : 16-10-2006  Messages: 11585 (Balrog Furax)   Citer Citer
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