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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Homorictus le 21-06-2011 à 09:42
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2006  Messages: 295 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour l'instant quand on frappe avec un sortilège, les bonus (physique) de l'arme ne comptent pas. C'est certainement que l'on ne touche pas sa victime. Mais alors pourquoi peut on abimer son arme en frappant avec un sortilège ?

Je propose de supprimer (ou de réduire) l'usure de l'arme quand on frappe avec un sortilège.


#. Message de Fayth le 21-06-2011 à 09:45
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ton arme est magique (elle a un template).
Tu abimes cette magie quand tu frappes.
Ca te va ?

Fayth.

#. Message de Homorictus le 21-06-2011 à 10:44
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2006  Messages: 295 (Golem Costaud)   Citer Citer
Que mon arme soit magique ou non, elle est abimée.

#. Message de Xaruth le 21-06-2011 à 10:55
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 58)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
la magie t'englobe quand tu l'active ...

et puis TGCM

#. Message de Raistlin le 21-06-2011 à 14:25
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Tilk avait fait un post pour expliquer ça RP, pis y'en avait d'autres qui avaient enchainé

Raistlin, on peut toujours trouver le RP qui va bien

#. Message de Dragt le 21-06-2011 à 17:37
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis hyper d'accord là-dessus: ce qui prime c'est le gameplay, le roleplay peut presque toujours s'adapter à un bon gameplay. Mais ce n'est pas aussi simple que ça, car concrètement une logique RP est souvent à la base de nombreux fonctionnements


Ne serait-ce que l'usure sur les armures par exemple. Le but gameplay était d'abimer l'équipement parce qu'on l'utilise, ou alors de rendre la vie aux non-esquiveurs plus pénible? Sans preuve aucune, j'ai l'impression que c'était pour la première option. Pourtant, ça a été implémenté en suivant la logique de la seconde option.

Pourquoi seuls ceux qui se prennent les coups abiment leur armure? Même si on a esquivé, l'armure servait et était là en soutien "au cas où". En allant plus loin, il y avait peut-être des bonus d'esquive qui ont aidé à esquiver. La logique RP ne serait pas dure non plus à trouver, comme souvent: "En esquivant, on bouge brusquement, et il y a du frottement qui abime ce que l'on porte... sans parler des roulé-boulés". Pourtant, on est bien loin de ce fonctionnement.

M'enfin, je ne connais pas vraiment la raison de l'usure, alors j'ai du mal à juger. (Je sais que c'était un truc prévu à la base mais pas implémenté, alors un jour ça a été terminé. Je sais aussi que c'était pour que ce soit moins facile de porter du bel équipement bien templaté... mais dans ce cas pourquoi favoriser les esquiveurs sur les encaisseurs?) De plus, c'est déjà assez ennuyeux de devoir gérer ça lorsqu'on encaisse, je préfère qu'on évite cette peine aux esquiveurs.
Bref, le but ici est juste de souligner que si une motivation RP peut rarement être la motivation première d'une modification, dans les faits le RP reste quand même en support à de nombreux mécanismes.


Maintenant, si l'équipe estime que les sorciers doivent aussi subir de l'usure lorsqu'ils attaquent et qu'ils ont quelque chose d'équipé à leur main droite -car c'est bien de ce mécanisme gameplay là dont il s'agit ici-, on est bien forcé de l'accepter, même si dans la vision que certains se font du Hall ce n'est pas logique. :-)

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