header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Des Questions ?
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Avant de poster, merci de vérifier que la réponse à votre question ne se trouve

N'hésitez pas également à utiliser le moteur de recherche du forum qui vous permettra de trouver si la question a déjà été abordée.

Les joueurs de MountyHall ont regroupé des montagnes d'informations sur le jeu dans l'encyclopédie MountyPedia. Il serait bon de la consulter avant de poser une question dans ce forum.


Version imprimable

#. Message de Pshitt le 17-06-2011 à 13:24
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
Whaog !

Je voulais savoir, actuellement je suis dans un village ou il y'à environ 30 trolls dans ma vue et il y'à seulement 2 monstres

Question: serait t'il possible d'implémenter autant de monstre que de troll au village ? ou au moins 15 monstres pour 30 trolls ?

Merci.

#. Message de VYS le 17-06-2011 à 13:31
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15182 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

C'est quoi techniquement un village ?

Un processus qui vérifie la densité de monstre par rapport au nombre de troll est à mon sens techniquement infaisable.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Raistlin le 17-06-2011 à 13:37
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
et surtout, ça deviendrait un poil trop facile de chasser, je pense : plus aucun besoin de chasser les monstres, il suffit d'attendre qu'ils popent pour remplacer ceux qu'on bute

Raistlin, c'est plus de la chasse, c'est de l'élevage

#. Message de Pshitt le 17-06-2011 à 13:38
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un village, c'est là ou ill y'a plusieurs tanières de trolls regroupé avec des services à proximités (auberge, armurerie, forge etc...) et donc beaucoup de trolls et de guilde mélangés 

Merci pour ta réponse rapide  DM (je pensais que ca pouvait se faire)

#. Message de Alanaé le 17-06-2011 à 13:44
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5632 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est surtout un problème de chasse intensive qui raréfie le gibier.
Les trolls tuent plus vite que les monstres n'apparaissent, c'est tout...
Et 30 trolls dans la vue d'un dudu 7, ça fait beaucoup...

Si il n'y a plus de monstre, bah faut bouger ses fesses et aller les chercher...

Y'a plein de coins ou le gibier abonde...

Alanaé

Edit: Tiens j'ai pris le temps de boire un coup avant de poster et Raislin est déjà passé dans le coin. Faut que je me mette au coca...

#. Message de VYS le 17-06-2011 à 13:48
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15182 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

je ne suis pas entré dans la pertinence gameplay de l'idée : j'ai juste abordé le problème technique. au niveau programmation, un "village" n'a pas de sens : est-ce une zone de X sur Y sur N ? Comment est-ce référencé ?

autant de question que de réponse négative techniquement

VYS - DungeonMaster


#. Message de Alanaé le 17-06-2011 à 13:56
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5632 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah un village, c'est tous les lieux qui proviennent de la même tanière à l'origine.
(Quand on achète une tanière isolée, une autre tanière apparait pas loin, puis si on convertie en GT, une échope apparait...)

Mais ça m'étonnerait que l'historique de cette "filiation" des lieux soit gardée quelque part...
Et traduire ça en volume de grottes serait également une autre paire de manche...


Il faudrait plutôt un système qui calcule la densité de trolls dans les différents coins du Hall et adapte l'apparition des nids de monstres.

Mais je ne parle que de technique aussi, parce qu'a mon avis, la pertinence gameplay est plus que mauvaise...

#. Message de Raistlin le 17-06-2011 à 14:17
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
VYS, en fait il est possible de déterminer un village de manière technique :
imaginons qu'une GT "rayonne" son influence sur plusieurs cases, mettons la valeur de cette influence à 1.
Alors une caverne placée à peu de distances de 2 GT aurait une valeur totale d'influence de 2.
on pourrait également créer une valeur rayonnement spécifique pour les autres types de lieux

donc un groupe de GT/Lieux créerait une zone avec une valeur forte de rayonnement (empilement des influences des GT/lieux alentours), il suffirait de déterminer à partir de quelle valeur la concentration est suffisamment forte pour mériter l'appellation "village".

On peut même créer plusieurs niveaux d'urbanisme avec des implications GP différentes.

Raistlin, mais une concentration de trolls, ça aurait probablement plus tendance à faire fuir les monstres s'ils sont pas trop cons

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 06:12:56 le 30/12/2025 ] - [ Page générée en 0.011 sec. ]