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Hrmpf,
Je trouve cette idée... excellente ! 
Je pense effectivement qu'il faudrait proposer la compétence "Ouvrir/fermer un étal" (parce que boutique ça fait tout de suite plus cossu, et que le marchand ambulant ayant déjà du mal à porter tout son matos, s'il faut en plus qu'il se ballade avec sa boutique en kit, ca va être duraille !).
L'étal devrait interdire en effet le déplacement du trõll en cours d'étalage, mais ça risque d'être duraille côté programmation. Ma première idée était d'obliger le trõll à relancer la compétence à chaque DLA (avec ses 6PA) sous peine de voir l'étal "disparaître" des lieux. Mais ça pénalise le trõll qui sera bien obligé de dépenser des PA pour "échanger" sa marchandise...
La seconde idée consiste à dire que si le trõll choisit de se déplacer alors qu'il a ouvert un étal, celui-ci disparaît des lieux visibles, mais toute la marchandise (i.e. tout équipement non "équipé" sur le trõll lui-même) "tombe" au sol. Il faut que le trõll reste sur place ou ré-utilise la compétence pour "fermer" son étal.
En revanche la visibilité de l'étal ne serait pas -à mon sens- liée à la vue du trõll marchand, surtout s'il est "basculé" dans les "lieux particuliers" ; cela dépend complètement de la vue des autres trõlls, non ?
| Etalage |
| Coût en PA : |
6 PA |
| Type : |
Utile |
| Niveau minimum : |
1 |
| Jet de résistance : |
Non |
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| Effet |
| L'Etalage permet au Trõll d'ouvrir une échoppe "temporaire" qui devient un lieu visible des autres trõlls. Tant qu'il demeure sur sa case, l'étal reste ouvert. S'il souhaite la quitter par un déplacement, il doit réutiliser la compétence pour fermer l'étal ; sinon, il perd son équipement (transporté dans le sac, et non les effets déjà "équipés"). |
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| Description |
| "Ci pa cher, ci pa cher ! ". | |
Bon je sens qu'il y en a qui vont vouloir utiliser ça pour bazarder du matos à moindre frais ?!
Bùrz. |