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J'ai une petite idée qui me parait plus simple à mettre en oeuvre, ceci n'est qu'une idée bien sur.... vous en faites ce que vous voulez.
Création de lieux à différents endroits du Hall. par exemple :
En 0 0 0 ;25 25 0; 50 50 0; -25 -25 0; -50 -50 0 (ce ne sont que des exemples)
Nom du lieux : KhaTapult'Atroll
1 troll vendeurs de voyages vous ya attendent. Contre un cout X pour Y Cases de déplacement.
par exemple :
10 GG pour une case horizontal et 50 GG pour une case verticale.
Mais bien sur l'imprecision de ce procédé rends d'une part l'atterissage douloureux malgrès le pret d'un petit coussinet et d'autre part l'endroit de l'atterissage n'est pas forcement celui demandé.
On pourrait imaginer une formule dépendant de la distance entre le point de départ et le point d'arrivée demandé qui donnerais une certaine déviation de la case d'arrivée.
On pourrait aussi imaginer des événement aléatoires sur un jet sur 100% genre entre 90 et 100 il se passe qq choses d'imprévu :
- Le troll envoyeur vous a balncé à l'opposé d'ou vous vouliez allé au lieu d'etre en X X 0 vous tombez en -X -X 0.. c ballo
- la Khatpult etait survitaminé vous doublez le nombre de case pour atterir en 2X 2X 0.
-AIEE l'atterissage fut dur vous perdez X PV et vous etes deboussoler -Y Esq -Y en att
Etc...etc...
Cout du deplacement 6 PA. Aucun gain de PX, juste le cout du voyage en GGs.
Niveau programmation je pense que ça se rapproche bcp du portail de téléportation, donc à mon avis c'est tout à fait gérable.
Cas d'application :
Vous etes en 0 0 0 et vous voulez vous rendre en -30 -25 -12 soit 30 case en horizontale et 12 cases en verticale.
Celà vous coutera 30 *10 + 12 *50 soit 300 + 600 = 900 GGs. et 6 PA.
Mais vous etes pas sur d'arriver au bon endroit...
Qu'en pensez vous ? |