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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Lotharim le 19-03-2011 à 20:44
45716 - Lotharim (Skrim 60)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 11-10-2004  Messages: 2720 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi je pense qu'elle devrait se déclencher sur une projection et sur une retraite.

#. Message de Babass le 19-03-2011 à 23:10
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tilk, tu as oublié, en arrivant sur la case après plusieurs DE et n'avoir que 3 pa justement (çà nous ai à tous arriver).

Attaque 2/3, çà touchera jamais à part pour le S 36D ATT ou contre des trolls sans esquive.
Dégat 2/3, il ne faut pas oublier que l'un des buts de la comp est de tuer un adversaire faible en vie. Donc s'il réactive, il va régen et les dégat infligés risquent de ne pas suffire.

edit: s'il y a d'autres niveau, imaginez bien que 2 PA c'est juste trop fort (ou inutile si on met 1/2 ATT et 1/2 DEG par exemple comme la ... non j'arrête :p )

#. Message de Sombracier le 04-05-2011 à 13:25
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
up

#. Message de Dragt le 04-05-2011 à 15:42
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Rapidos, suit à la "nouvelle" version (que je n'avais pas vue):
* Je verrais bien un malus de 1D d'attaque pour la DLA en cours lorsque la frappe d'opportunité se déclenche. (Ca gêne si on veut en faire plusieurs ou si on veut combiner avec Parer par exemple.)
* Personnellement, je n'aime pas trop l'aléatoire pour déterminer qui frappe lorsqu'il y en a plusieurs de programmées. A la manière de ce dont on discute pour "s'interposer", j'aurais bien vu un jet d'attaque pour tout ceux qui ont l'attaque programmée, et seul celui qui a le jet le plus haut déclenche réellement la comp et réussit à faire la frappe d'opportunité. Cependant, tous les autres ont bien perdu 1D d'attaque avec le jet. (Histoire de limiter un peu les hyper combos d'attaques d'opportunité.)
* Annuler complètement la charge, c'est vachement violent pour empêcher de fuir... mais bon, je suppose que ça sert à ça... On pourrait imaginer donner la frappe sans annuelr la charge? (Ou pas...)
* Je ne vois pas comment mettre un niveau sur cette comp sans rendre le truc super boeuf. 2 frappes pour 3 PAs, ça ferait trop. Les niveaux c'est chouette, mais il n'en faut pas forcément partout.
* J'ai un peu de mal avec le fait de ne pas du tout choisir qui on va frapper... mais ici ça se justifie j'ai l'impression. A voir si une précision du genre "monstre" ou "troll" serait intéressante.
* Gaffe aux Suivants. :-)
* 2/3 de dégats, ce n'est pas beaucoup vu l'armure. A côté de ça, pour 3PA, c'est peut-être adapté. J'ai du mal à me prononcer. Peut-être 3/4 serait bien, même si ça ne change pas grand chose? (3D pour 4D de dégats, soit des paliers de 4 dés.)
* Ca offre de temps en temps le trimul offensif. "Attaque opportune qui se déclenche vers la fin de la DLA suivant + activation/cumul". (Voire la quadri-attaque, s'il y en a deux de programmées et que le fuyard fait "charge annulée + DE" pour partir, et qu'on enchaine avec un cumul.)
* Ca reste quand même un truc de pur bourrins...

Enfin bref, j'ai toujours un malaise avec cette attaque, pas facile de se prononcer. D'un côté c'est intéressant, et ça ne me semble pas trop puissant, ça amènerait à se poser la question de quelle frappe utiliser. D'un autre côté, je me demande si c'est bien d'autoriser une frappe à 3PAs avec tout ce que ça implique, de frapper deux cibles différentes de cette manière dans une DLA, de pouvoir "facilement" s'en prendre aux monstres blessés et à ceux qui essaient de fuir...
J'hésite entre "c'est trop nul personne ne se risquera à l'utiliser" et "c'est trop fort le Hall n'a pas besoin de ça". Peut-être que ça veut dire que c'est bien? ;-)

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