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Cette proposition me plait. Néanmoins, quelque chose de plus général me déplait beaucoup.
A part quelques exceptions (au hasard : Andro-gymnastik ou Loinvu), les trolls ramassant les potions ne sont pas légion. Du moins, ils sont en minorité, surtout ceux qui les conservent dans l'équipement en attendant le moment propice pour les utiliser.
Or, après avoir ramasser une potion, l'avoir identifiée, il faut 2 PA pour l'utiliser normalement. Sinon, on est en droit de choisir une comp spécifique (existante ou en developpement). Lancer de potion : la potion par faire son effet a qques cases, avec risque de casse. Avion en papier : le parcho/potion (?) est donné au troll qques cases à coté qui l'utilisera. Utilisation programmée : la potion est prise en main en attendant d'etre utilisée.
Ca vous parait pas un peu bcp comme solutions pour une simple potion aux effets limités ?
Et une compétence "Utilisation avancée de potion / parcho" avec choix multiples : "lancer", "transferer", ou "programmer". On la met à 20, 30 ou 50 PI et on a pas besoin d'entrainer tant de comp à l'interet plus que limité. Autre avantage, pour l'équipe de dev, la comp "utilisation avancée"est upgradable sur la durée. |