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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Pshitt le 27-04-2011 à 18:05
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
Hello la trollité,

Une petite idée sympa qui m'est venu récemment

Augmenter le nombre de Pa/ DLA, passer de 8 Pas/ DLA au lieu de 6 actuellement

Sans pour autant modifier le coût des compétences et sorts actuels pour éviter que ca fasse trop de boulot aux devs

Pour avoir chercher un peu dans les achives des modifs, ca a était longtemps refuser par la Team mais je trouverais l'idée très intéressante de pouvoir par exemple jouer 1 compétence à 2 Pas de plus/ tour ou 2 autre action à  1 Pas^^

Ca serait surtout pratique aux trollinets qui cherche à optimiser leur profil avec la course aux Pxs

Je joue à d’autres MMORPG, comme le Monde de Thaanis ou on joue 10 Pa/tour, Braldahim ou on joue 12 Pa/tour etc...

Je pense sincèrement que ca serait sympa de pouvoir passer de 6 Pa/ DLA à 8, ca ferait selon moi une bonne moyenne pour jouer un peu plus à chaque tour de jeu en comparaison à la plupart des MMORPG

Ce n'est qu'une idée, hein ^^ qu'on pourrait essayer de creuser/ modifier dans un côté optimal

Qu'en pensez vous?

Pshit, troll penché !!





#. Message de Ursus Spelaeus le 27-04-2011 à 18:13
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On peut aussi faire 2 attaques par tour avec 8 PA...

6 PA ça me va bien.

#. Message de Pshitt le 27-04-2011 à 18:20
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oui aussi ^^




#. Message de Dragt le 27-04-2011 à 18:21
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tous les mécanismes du jeu sont pensés pour 6PA. Passer à 8 PA, ça dérèglerait tout. Par exemple, un cumul donnerait l'occasion de faire 4 CdB, ce serait un peu violent.

Mais bon, je suis pour évidemment, juste pour emm* les kastars qui se sentiraient bête avec leur AM qui ne servirait plus à faire une attaque de plus. :-D (Quoique... les quadrimuls d'explo ou de frénésie, on les sentirait bien passer...)

Plus sérieusement, je pense que le nombre de PAs par tour est une des rares règles inviolables du hall. (Même si filer 7PAs temporairement aux Nkrwapus, pour la science, ce serait intéressant.)

#. Message de cicatrace le 27-04-2011 à 18:47
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
8 PA c'est trop pour les raisons déjà évoquées.

7 PAs ça serait intéressant j'ai failli le proposer une fois! Le hic c'est qu'il serait alors possible de passer un TP + invi dans la même DLA, du coup j'ai pas proposé. Sans oublier qu'on pourrait alors faire un DE vertical d'une case occupée puis attaquer... Bref ça changerait pas mal MH.

M'enfin si on passait invi à 4 PA et les attaques à 5 PA, ça pourrait le faire. Sur le principe, plus de PAs = plus de fun, déplacements moins longs etc. mais clair que les nombreuses répercussions sont difficiles à imaginer ^^

Cica

#. Message de Kromnak le 28-04-2011 à 00:32
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca fait pas partie des "il n'y aura jamais" ?

#. Message de wishmeril le 28-04-2011 à 06:17
66200 - Wishmeril (Tomawak 58)
- LE BIG GANG -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 27-08-2005  Messages: 1478 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il ne devait jamais y avoir plus de 4 races aussi, maintenant il y en a 6
D'ailleurs une nouvelle race dont la spécificité serait juste d'avoir 7 ou 8 PA, ça serait marrant
Apres comme les autres le disent, le jeu a été pensé pour 6 PA il faudrait revoir beaucoup de choses pour rééquilibrer (et au final, si équilibre on trouve, ça pourrait revenir au même que d'avoir 6 PA, en gros on ferait une regle de 3 pour le coup de chaque comp et sort... donc peu d'intérêt ^^)

Wis


#. Message de Madère le 28-04-2011 à 11:59
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le plus simple serait peut-être d'avoir 2 DLA par DLA, parce qu'il faut reconnaitre que c'est un peu frustrant avec une seule.

#. Message de Dragt le 28-04-2011 à 12:06
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Passer à 7PAs, ça donnerait clairement des avantages. Comme le portail+invi, le frénésie ratée+CdB, le explo raté+rafale/vampi, etc...

Une règle de trois, pas forcément. Si on passe à 7PAs, et que les attaques passent à 5PAs comme dans l'exemple de Cicatrace, seules les attaques suivraient l'augmentation, mais tous le reste pourrait être fait globalement plus souvent. (Même si... une attaque à 5PA sur 7PA ne serait pas retentable avec les règles actuelles. Quoique, les comp pourraient être à 5PA, et l'attaque normale à 4PAs, ce serait intéressant...)

M'enfin, j'avoue que ça aurait beaucoup d'impact, mais que l'intérêt ne me saute pas aux yeux. A moins avis, 6PA, ça ne risque pas de bouger


Tant qu'on y est, un sort (ou une action de base qui fatigue) qui permet d'avoir 7PA pour les 4 DLA suivantes, serait-ce envisageable, intéressant, ou trop puissant?

#. Message de Pshitt le 28-04-2011 à 13:45
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
Sympa comme idée Wishmeril, que les devs puissent un jour implémenter une nouvelle race avec comme spécificité de pouvoir jouer 7 Pa/DLA

Si bien réfléchi, 8 Pas/ tour me paraîtrait trop violent, ca voudrait dire avoir la possibilité d'aligner 2 attaques/tour et 3 pour les skrims mais 7 Pas me semble bien, un bon compromis en soit

Comme le dit si bien Cica et Dragt, 7 Pas à condition d’avoir une revalorisation de certaines compétences d'attaques et de certains sorts par la même occasion...

Pshit, penché?

#. Message de Sombracier le 28-04-2011 à 13:55
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vois pas vraiment l'intéret d'avoir 8 PA. Je pense qu'a ce moment la les attaques auraient couté 5 PA et les grosses comp a 2 PA auraient couté 3, pour pouvoir instaurer des comp a 1 ou 2 pa ... mais bon finalement le hall est bien comme ca ca déreglerait vriament tout ( meme les rapport de distance de sécurité, de charge etc ... )

Loin d'etre utile ...

Meme tout doubler pour avoir des nouvelle comp a 3 ou 1 PA ... jvois moyennement l'intéret.

#. Message de Pshitt le 03-05-2011 à 19:36
104505 - pshit (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2011  Messages: 373 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée qui me plairait, si modif, il y'a un jour ca serait 7 Pa/dla au lieu des 6 actuellement...

Avec bien sur, une légère modification de coût de certains sorts et compétences

On pourrait avoir d'autres avis de trolls ou celui de la team à l'occasion svp ?

Merci

Pshit, penché !!

#. Message de Sombracier le 03-05-2011 à 19:37
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
les connaissant ca sera pas accepté .... t'as recherché les vieux sujets ?

Et puis ca rendrait balayage useless a moins de passer "se relever" à 3PA et le malus à 2PA ...

Et plein d'autre choses auront le meme souci.

Bref parmi ce qui marche ya les PA, autant les garder

#. Message de Grimmm le 03-05-2011 à 23:05
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le seul intérêt que je vois à augmenter le nombre de PA serait de pouvoir diversifier un peu plus le coût d'utilisation des compétences/sortilèges/actions.

Actuellement on a le choix entre 1, 2, 3, 4, 5 et 6
Avec 12 PA on aurait le choix entre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12

Une attaque normale, un vampi, un CdB, etc. coûterait donc 8 PA au lieu de 4 actuellement, car ça ne semble pas être une chose à remettre en question, que de ne pouvoir faire qu'une attaque par DLA.

Par contre ça permettrait à l'équipe de réduire le coût des "mini-actions" du style "dépôt/achat", "faire du troc", "trouver une cachette", "donner un poisson d'avril", "abandonner un trésor", ...

Même "ramasser un trésor" pourrait y trouver un intérêt. Actuellement Telek est une pompe à PX/MM permettant de gagner un PX et de la MM pour 1 PA là ou l'action "ramasser un trésor" n'apporte rien du tout pour le même PA.


Ça pourrait être sympa, donc, plus de diversité dans le coût des actions moins GamePlay que TP (12 PA), EM (10 PA), DE (2 PA), ...
... en fait, pour toutes les compétences/sortilèges/actions pour lesquelles on se dit souvent que X PA ça fait beaucoup mais que X-1 PA ça ferait trop peu, on aurait une sorte de juste milieu.

#. Message de cicatrace le 03-05-2011 à 23:22
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Effectivement, doubler les PAs ça serait pas con mais bonne chance pour faire passer ça Cela dit, une fois équilibré et tout, je ne vois que du positif ^^ Sauf peut-être que les pompes à PX deviendraient un vrai problème, insultes, télek, IDT devraient alors passer à 2 PA. CDM et AA pourraient rester à 1 PA faut voir... Certains sorts moins puissants pourraient couter 3 PA et d'autres 4, GDS pourrait coûter 7 PA plutôt que 8 par exemple. Il y a du potentiel c'est clair.

Sinon, pour les actions qu'on utilise jamais genre "se décamoufler" à 1 PA ça serait pas mal Mais ça complexifierait le jeu quand même... Est-ce une bonne chose? Je sais pas mais ça aiderait surement pour équilibrer certaines actions.

EDIT: Ça règlerait aussi le problème des actions à 3 PAs et 5 PAs ratées. Par exemple, les actions à 3 PA coûteraient 6 PA, ça se divise plus facilement par 2 en cas de raté...

Cica

#. Message de Raistlin le 03-05-2011 à 23:36
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27054 (Demi-Dieu)   Citer Citer
Posté par Grimmm @ 03-05-2011 à 23:05
Le seul intérêt que je vois à augmenter le nombre de PA serait de pouvoir diversifier un peu plus le coût d'utilisation des compétences/sortilèges/actions.

Actuellement on a le choix entre 1, 2, 3, 4, 5 et 6
Avec 12 PA on aurait le choix entre 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12

Une attaque normale, un vampi, un CdB, etc. coûterait donc 8 PA au lieu de 4 actuellement, car ça ne semble pas être une chose à remettre en question, que de ne pouvoir faire qu'une attaque par DLA.


Dorack l'avait proposé y'a longtemps, mais ça avait été abandonné suite à un post de DM (vers le haut de la page 7)

#. Message de Grimmm le 04-05-2011 à 01:08
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ok, donc pour [DM], cela ne valait pas le coût de se lancer dans un tel chantier qui n'impacterait que peu d'actions.

Il préférait que les actions concernées soient revalorisées afin de justifier le coût de 1 PA par exemple, pour charger/décharger un gowap.

Je suis assez d'accord avec lui mais je pense que ça relevait un peu de l'utopie et que ça s'est vérifié...

Les devs sont déjà débordés, ils ont une liste de développements en attente longue d'un kilomètre, certains projets annoncés il y a plusieurs années n'ont d'ailleurs jamais vu le jour.
Ces revalorisations n'ont pas été faites et au jour d'aujourd'hui on peut en conclure que le chantier de la modification du nombre de PA est plus simple, envisageable et aisé que la revalorisations de dizaines d'actions.

La difficulté d'une telle modification est, à mon avis, que de nombreux paramètres sont codés en dur et qu'il y aura une buglist assez conséquente à vérifier. Mais je pense que c'est faisable.

#. Message de Braquemarx le 04-05-2011 à 08:18
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je crois avoir proposé fut un temps 2 PA supplémentaire mais uniquement utilisable pour des comp programmable. Histoire de rendre le jeu plus défensif et permettre d'avoir une comp programmée 9dla/10. Le gain de PX sur ces PA n'est pas nécessaire.
BM

#. Message de Sombracier le 04-05-2011 à 09:07
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bah je suis contre Braquemarx : une comp programmé c'est un sérieux atout, en réalité tu veux le beurre et l'argent du beurre

sinon pourquoi ne pas l'autoriser aux sorts de boosts .... puis a tout pendant qu'on y est

#. Message de Dragt le 04-05-2011 à 12:10
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Bah, on est quand même habitué à gérer nos 6PAs, et ça fonctionne bien comme ça. Tout changer en 12PA, ce serait du gros boulot, et ce serait galère à équilibrer.Qu'est-ce qu'on équilibrerait d'ailleurs? Ca ne servirait qu'à de nouvelles compétences? On arriverait à mettre tout le monde d'accord?
Y a pas beaucoup de PAs, ça les rend précieux. ;-)
(Ce n'est pas pour autant que l'idée est mauvaise. Mais il faut voir ce que ça apporte, et quel niveau de précision on a bessoin. Parce que sinon, avec 18PAs, voire 24PAs, on pourrait encore plus subtilement équilibrer tout ça...)

Pour les comps programmées, offrir 2 PAs utilisables uniquement pour elles comme le propose Braquemarx, ce serait effectivement s'assurer qu'il y en aurait à quasiment chaque DLA. Tous les trolls auraient d'office une parade, une retraite ou une contre-attaque (de plus!) programmée à chaque DLA. Est-ce qu'elles sont bien équilibrées pour ce fonctionnement? J'en doute...
(Mais bon, ça ne m'empêche pas d'aimer généralement les idées qui permettent une plus grande réactivité, si c'est vers ça que le Hall doit tendre. Comme par exemple la possibilité de programmer pour 4 PA une contre-attaque avec n'importe quelle attaque à 4PAs. Même si ce serait très risqué à utiliser, car il y a le risque de dépenser 4PAs pour rien...)

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