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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de AngelFace le 14-01-2004 à 11:03
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le troll tente de le désarmer le troll en face de lui. Il faut éviter que l'arme ne tombe à terre pour pouvoir être volée.

Cout : 2PA
Description : L'arme portée de la cible automatiquement dans l'équipement.

Jet de résistance : ? Indexée sur quoi ?

Bien sur, vu comme ça, ce n'est que contre des trolls. Mais dans mon optimisme infini, j'imagine des monstres capables de porter des armes, qui apparaitrait en cas de connaissance des monstres. J'imagine aussi l'IA des monstres hyper developpée, et ces monstres capables de ramasser et s'équiper des armes et armures qui jonchent les souterrains !

Comment çà, Nhoyel est passé ?


#. Message de Bokûto le 14-01-2004 à 13:07
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'imagine aussi l'IA des monstres hyper developpée, et ces monstres capables de ramasser et s'équiper des armes et armures qui jonchent les souterrains !

C'est le cas a Delain, et jene pense pas que ce soit si difficile a faire. Seulement ca fait un champ de plus dans les DB, donc de la place etc....

Une attaque qui desarme je suis completement pour, de la meme facon que je soutiens une attaque anti armure ou tout type d'action de bataille qui ne se contente pas de faire des dommages.

Par contre 2 PAs ca me parait un minimum et je verais une confrontation de ce type :

(D6 Att + D3 Degat)/2 en D6 pour l'attaquant + bonus d'att.
(D6 Esq + Case Vue)/2 en D6 pour le defenseur + 1/2 bonus vue + 1/2 bonus esquive

On oppose la precision et la force physique a l'agilite et la vigilance.

B.


#. Message de Denis69 le 14-01-2004 à 13:44
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Jolie formule, Bokuto... A priori pas contre cette compétence, mais il faut voir (soit dit en passant, je la prendrais JAMAIS)

#. Message de PhilS le 14-01-2004 à 14:20
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ouais bah bof, c'est pas la formule qui me gène, c'est l'utilitée

Déjà elle ne sert que contre les Skrims et les Duraks/Kastars/Toms guerriers, ensuite pour être valable il faut que l'arme portée du coté de l'opposant soit lourde, genre hallebarde et + .. A la limite l'espadon .., sinon a quoi bon baisser les dégats/attaques de son adversaire de 2, 3, ou 4 ? De plus sa ne marche que sur les Trolls ..


#. Message de AngelFace le 14-01-2004 à 16:44
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Belle formule Bokûto, le genre de celles que j'imagine même pas !

PhilS, tu as raison, cette comp n'est pas très utile tant que les monstres ne sont pas porteurs d'armes. Contre un troll porteur d'une arme, à haut niveau ça concernera une hallebarde (14 pts de dégats en moins, soit largement comparable à une armure ethérée). A bas niveau, cela concernera tous les trolls. Apres 4PA servant à attaquer, que faire contre un troll ? Un sortilège, une potion, un parcho : il faut l'avoir. Une BS, il faut être Skrim. Une comp à 1PA, ça gratte 1 PX mais ca ne sert pas au combat. A tous les niveaux, ça concernera les trolls TK ou Anti TK, ce qui revient au même.

Disons que j'anticipe sur les futurs monstres équipés d'armes


#. Message de Wurzzag le 14-01-2004 à 17:14
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le défaut c'est que ça créer une facilité à tirer les objets équipé ou alors faut enlever l'affichage des templates sur le profil.

Par exemple avec le codage du drop d'objet à la mort ! Oh la belle hallebarde en mithril... tiens d'abord tu la déséquipes, avec un désarmement, puis tu meurs gentiment sous mes CdB , oh la belle hallebarde en mithril par terre

Ou alors, ca déséquipe pas mais ca rend inutilisable l'arme -> reste dans la main, mais l'action equiper doit être réutilisée avant prise en compte des bonus ?

#. Message de AngelFace le 14-01-2004 à 17:27
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'y ai pensé et je l'ai dit au debut. Je ne suis pas pour que l'arme tombe par terre, mais quelle se retrouve dans l'équipement du troll ciblé.

Pas très réaliste, mais l'explication peut etre différente : on considère qu'une lanière de cuir rattache l'arme au poignet. Du coup, elle ne tombe pas a terre mais devient inutilisable, et surtout, elle ne peut etre volée.

On peut extrapoler la comp en tentant de déséquiper n'importe quel équipement (hormis corps, collier, et pieds, pour rester cohérent. Marrant d'augmenter la DLA du troll ciblé en lui virant son casque du temps, de lui diminuer ses dégats avec l'arme, ou son armure avec le bouclier 


#. Message de Grom le 14-01-2004 à 18:10
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Désolé, meme si la compétence semble assez RP comme ca je suis contre...les Skrims, et les guerriers en général n'ont que leur amre pour essayer de percer uen armure...avec cette compétence on leu rretire purement et simplement leur seule chance. Et ca pour 2 PA...contre.

Ou alors en action programmable type parade-desarmement, programmable. Comme ca ton attaquant est obligé de dépenser ses 2 derniers PA pour reéquiper son arme.

GroM !


#. Message de AngelFace le 14-01-2004 à 19:35
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tu as en partie raison Grom.

Je précise que cette comp ne me plait pas du tout pour montroll, qui est un Skrim avec hallebarde. Donc je saisi tte la force de cette comp contre moi !!!


#. Message de Gertan le 14-01-2004 à 20:07
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour, et je trouve cela RP, mais par contre je suis contre la récupération de l'arme par le désarmeur... comme je suis contre toute forme de vol de matos... (mon côté samouraïs peut être... )

Je pense que l'arme qui retourne dans l'equipement du propriétaire c'est très bien...


#. Message de Grom le 14-01-2004 à 21:25
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

AngelFace...tu dois pas bien te rendre compte alors...tu offre à tt le hall, et pour 2 Pa la possibilité de retirer au Skrim son seul avantage de combat...qui est déjà souvent dépassé : son arme, sa capacité à porter de grosses armes grâce à son attaque...

Avoir un grosse attaque sans arme ca sert à rien vu les valeurs de l'armure de ce qu'on tape, aussi bien troll que monstre.

De plus le fait de mettre de la vue en jet de défense va vraiment pas aider ! Qu'est-ce que ca vient foutre là la vue...quelqu'un qui maitrise son arme ne se fait pas desarmer, et la maitrise de son arme à MH c'est l'attaque.

Comme je l'ai dit le désarmement est une bonne idée, mais ultra handicapante pour les skrims qui sont déjà la seule race à se bouffer l'armure sans echapatoir. Alors de 2 choses l'une,

  • soit cette action passe à 4 PA et occasionne des dommages léger + effet suplémentaire de désarmement . 1D d'attaque pour 1, 1D de dégat pour 3, + desarmement. 4 PA.
  • soit elle reste à 2 PA mais devient programmable à l'avance et ne permet pas de ne pas se manger sa grosse baffe si le coup est porté...le desarmement ayant lieu "après" le coup. X frappe Y avec sa hallebarde, Y avait programmé un desarmement, Y se mange la baffe de X puis lance sont jet de desarmement.

 

GroM,


#. Message de AngelFace le 14-01-2004 à 22:51
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca se sont des reflexions que j'aime. Plus constructif, ya pas !

A priori, ca ressemblerait plus à une parade, et je trouve ça excellent. Contre un troll hypnotiseur, on a une chance sur 2 de l'avoir fait pour rien.

Néanmoins, je reste persuadé que cette comp deviendra extraordinaire si les monstres sont eux aussi équipés d'armes. Du coup, elle concernera tout le monde.


#. Message de Grom le 14-01-2004 à 23:13
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Heuuuuuuu les monstres sont déjà pas mal là...non ?

Il faut définir quel type de monstre peut porter une arme...j'imagine mal un FF ou une vouivre armés par exemple...tt ce qui est humanoïde pourquoi pas...

Le fait qu'un hypnotiseur puisse faire sauter désarmement, j'aime bien...ca redonne de l'interet au coté "a fini tles actions programmées"

GroM, constructif au possible

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