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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de pinambour le 13-01-2004 à 14:35
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bon, le sujet a été évoqué, mais jamais vraiment débattu, ni arrivée à maturation.

Il est de notoriété que les gros monstres apparaissent au plus profond, tout comme les petits aux plus proche du soleil. La descente se faisant à raison de 2 PA pour un niveau, il est long d'atteindre de forte profondeur (sauf rare exception, des acharnés, des spéléotrolls ^^) de plus tuer des petits monstres n'apporte rien, si ce n'est priver un petit troll de sa pitence.

Je propose d'instaurer des palliers de mort

  • troll Niveau 1-5, niveau 0
  • troll Niveau 6-10, niveau 7
  • troll niveau 11-15, niveau 14
  • troll niveau 16-20, niveau 21
  • troll niveau 21-25, niveau 28
  • troll niveau >26, niveau 35

bien sur, pour éviter une nouvelle mort en suivant (qu'est ce qu'une nouvelle mort une fois mort, rien de plus qu'une nouvelle téléportation au loin ^^) il faudrait une intangibilité vis à vis des monstres / trolls en terme d'attaque normale / automatiques, jusqu'à la nouvelle DLA normale.

Bon, je pense que certains vont dire : mais si le troll niveau 27 veut aller en -8 et crève en -10, il se retrouve à 27 cases de son lieu d'arriver ...

Pinambour, qui n'aime pas perdre une semaine IRL à marcher ^^


#. Message de Manfort le 13-01-2004 à 15:38
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui, ta remarque a la fin est pas fausse, et puis les TKs vont gueuler )

Et puis comment on aide les trollinets ? Moi j'aide quand je meurs, e nredescendant, mais pas plus...

Et puis .... et puis je me tais ok


#. Message de Antérak le 13-01-2004 à 16:37
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Franchement, la mort ferait rigoler les gros trolls s'il n'y avait pas le problème des niveaux à descendre pour rejoindre du gibier potable.

#. Message de Yoshitsune le 13-01-2004 à 17:37
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer

la punition pour les trolls quand tu creves c justement de retourner a la surface pour lui faire faire perdre du temps...toi ton idée, inciterai du bcp de monde a crever...

"ah t en -20 , ca fe loin pour un chtit objet, bon pas grave, je creve et jserai pas tres loin..."

et j en passe...suicide=gain de temps avec toi...jsuis vraiment contre.


#. Message de pinambour le 13-01-2004 à 18:12
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

le pb de MH est principalement les longues marches, demande à tous les trolls agés, ils te diront que sauf avoir téléport, c'est une plaie pour faire un regroupement, un groupe de chasse qui explose, et voila que tu perds ton temps à revenir. De plus, suivant l'évolution des niveaux, tu dois descendre pour trouver des monstres intéressants. Mourrir implique de se retrouver à 30% de sa vie, donc avoir un malus de temps conséquent pour récupérer sa vie, et le suicide, c'est pas encore implémenté, je ne peux me rafaler, je ne peux me foutre un coup de butoir. et qui te dis que tu vas pas te retrouver à l'opposé même si tu es au même niveau ? rien, un déplacement horizontal étant moins couteux, tu ras certes plus vite, mais je trouve un peu stupide de se sacrifier (perte de PX) pour aller chercher un objet, alors que dans mon cas, tu veux rejoindre ton groupe de chasse, et c'est pas la joie que de marcher 7-8 jours pour le faire.

Antérak, je n'arrive pas à savoir si tu es pour ou contre ^^ tu estimes que la mort est bien quand on se retrouve en 0 alors qu'on vient de se faire buter 4 min avant ta nouvelle DLA  par un palefroi infernal qui te pope sur la tête, alors que tu te bas avec un abishai, une grylle, deux esprits follets, un spectre, un élémentaire d'air,  un fantomes, un basilisk, une sorcière ? et que tes compagnons crèvent avant toi ? Je sais Dorack a bien dis de fuir, mais bon, à fuir, ça devient lassant, et perdre une semaine pour profiter du jeu, c'est tout aussi frustrant ^^


#. Message de Yoshitsune le 13-01-2004 à 18:51
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pinam, deja le suicide c une facon de parler,et c quand meme possible de se tuer (te laisser abbatre par un monstre sans reactiver, te lancer des toxines sur toi, et jen passe.)

2) peut etre que tu penses a bon escient mais y aura tjrs des gens ki en profiteront pour gagner du temps, donc si suicide de plait pas mort volontaire=gain de temps...ca te va?

3) ya deplacement eclair en surface tu peux faire 12cases/dla, alors si c trop encore! t bien paresseux!


#. Message de Antérak le 13-01-2004 à 19:34
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour ceux qui ne l'avait pas compris, je suis contre ce genre de proposition !

En effet, la "téléportation" en surface est le seul vrai désavantage de la mort.

Investissez en défense !


#. Message de Avnohfir le 13-01-2004 à 19:40
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Attendons déja les comptoirs et leurs services de résurrection...

#. Message de pinambour le 14-01-2004 à 09:53
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
super, investissons en défense, sachant que les auras passent toujours , que l'armure magique n'amortit pas encore l'effet (se prendre un 6D3 malgrés une résistance), se prendre 20 PV malgrés une grosse armure, se prendre 15 attaques même avec 13D d'esquives, ça passera en critique, plus les attaques qui te réduisent ton esquive, et ce automatiquement,  je trouve que ta phrase investissez en défense n'est pas un argument valable. Avoir 20+ d'armure face à 2 esprits follets, un palefroi infernal, ça fait 14 D3 automatique (en résisté) , sachant qu'ils peuvent cumuler, t'auras beau avoir pléthore, tu seras toujours aussi suceptible de mourir

#. Message de Exo7 le 14-01-2004 à 10:08
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 28-11-2003  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis contre aussi, cependant un truc me faire hurler de dire : " Investissez en défense !" , oui oui, toi je crois que ca va niveau défense

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