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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 31-10-2002 à 11:48
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les augmentations de DLA n'existaient pas dans la béta, personne ne s'en est jamais plaint! Ce n'est qu'une des amélioration existante et ce n'est pas pour ça que le jeu change!

Shrack, pparfois tu m'as l'air trop radical dans tes propos (comme moi? - Qui a dit ça? ) et ici je trouve ça un chouya trop exagéré!

Ghorghor.


#. Message de Mephiston le 31-10-2002 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Dans la beta, les tours etaient de 6h ?

Et l'Acc Meta etait deja presente ?

Pourquoi ne pas simplement limiter le nombre d'augmentations de temps a 12, pour atteindre le seuil de la beta ?

  Meph'

 


#. Message de Ghorghor Bey le 31-10-2002 à 11:58
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pcq:

1) Tout le monde ne sais pas jouer 4 fois par jour.
2) Y'en a qui veulent pas limiter.
3) Y'en a qui veulent mais pas comme ça.
4) Y'en a qui sont pas là.
5) Y'en a qui ont piscine. (ça, c'est sacré!)

Et pour répondre à ta question, oui l'accélération existait déjà, et les tours étaient de 4H, non? Mais évidement, la réduction de temps était beaucoup plus faible!

Voilà,

Ghorghor.


#. Message de Galar de Suif le 31-10-2002 à 12:06
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dans un jeu comme MH, le but est d'ouvrir les possibilités par de les fermer.

Des trolls ont fait le choix d'investir dans la DLA. ce choix doit être respecté.

On peut en augmenter le coût, on peut limiter le nombre d'améliorations possibles mais ne venait pas tout détruire en supprimant pûrement et simplement les améliorations de temps.

Quand à l'accélération des kastars, c'est l'un de leur pouvoir depuis toujours. Le supprimer reviendrait à créer une nouvelle race. pour moi c'est une aberration.
La limitation de se pouvoir aura lieu bientôt, attendons de voir ce que cela va donner.

Au passage nous discutons de la limitation du pouvoir des kastars, mais une limitation de la portée des projo, de la régénération accrue et des autres pouvoirs est-elle d'actualités ?

#. Message de Dorack le 31-10-2002 à 12:26
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis d'accord avec Shrack.
S'il y a un changement aussi radical (DLA fixe et supression d'accélération) ce n'est plus le même jeu.

La DLA est une caractéristique du troll.
Il a déjà était proposé de limiter la durée d'une DLA à 6 heures.
L'accélération va être limité.

Donc je suis contre la suppression des améliorations de DLA et contre la suppression de l'accélération.

PS : en béta il y avait 5 DLA par jour. Il y avait l'accélération et les diminutions de DLA.

--
Dorack, kastar for never

#. Message de PahTroll le 31-10-2002 à 12:56
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je croyais que le principal problême c'était les enchainement de dlas par des Kastars, plutôt qu'un troll d'une autre race avec des dlas de 4h, je me trompe ?

#. Message de Gandalf le 31-10-2002 à 13:05
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dans la beta effectivement cela existais mais aucun kastar n'etais assez fou pour investir en temp et jouer toutes les 2h30 :-) et déja 4h48 c'etais très rapide le gain de temp en réalité n'a probablement pas été testé a fond malheureusement

certain ne se plaignais pas des armures et armes qui rajoutent 2h pourtant c'etais bien plus lourd que maintenant on a oublier que le passage de 4h48 a 12h changeais enormement le jeu (entre nous je ne voudrais pas revenir a 4h48 par dla)

enfin a re re reflechir des possibilité actuelle sans refondre totalement le jeu on en reviens a :

1) fixer une limite a l'amelioration de temp le plus simple etant comme on l'a proposer dans un autre poste d'augmenter le cout des gains de temp et d'empecher de descendre en dessous de 8h avec les améliorations de temp

2)pour le kastar et l'acceleration empecher les dla multiple a 2 accelerations max 3 en extreme limite ... peut etre envisager un system de parade originale qui empecherais l'adversaire qui vous frappe de regenerer que ce soit avec le vampirisme ou la regeneration normale.

toutes autres solutions empechant les ameliorations de temps devrais etre envissagées avant le prochain ragnarok pour un mountyhall2...

Enfin personnellement je commence seulement a tester les competences et sortileges non reservé et je serais très décu si on parle maintenant que j'ai fais les investissements pour rien et que l'on recommence de Zero.

et pour ses même raison je pense que changer radicalement le kastar si j'en etais un me mettrais hors de moi!!


#. Message de shrack le 31-10-2002 à 13:12
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ghorghor , comme dit Dorack en beta il y avais 5DLA par tour . il est difficile de jouer plus .il y avais une limite a l'acceleration meta qui etais la fin de son tour
(il fallais reinitialiser le troll pour calculer la DLA en fonction de l'heure d'initialisation et non en fonction de la DLA precedente .)le passage a une DLa courante a eu l'effet perverse de considerablement augmenter le pouvoir de l'acceleration meta et de diminuer de beaucoup l'utilite de l'hypnotisme .
de plus , la beta s'est arreter trop tot pour que ces probleme apparaise .si on se reporte sur le temps de la beta , un troll comme ombre jouerai 8 foie par jour .
et donc serai obliger de se relever la nuit pour jouer .
de plus , en beta les troll etais plus diversifier .
il essayai sdes nouvelle chose au lieu de l'hyper specialisation qu'on constate actuelement .
l'hyperspecialisation etant du au principe de tout baser sur la caract principale d'une race .

je commence a sortir un peu du sujet , mais tout ceci pour expliquer que pendant la beta il etais impossible de prevoir les debordement actuel .

PS reponse a galar : il est actuelement impossible de discuter de la puissance des sort tant que le probleme de RM MM ne sera pas regler.
actuelement il est impossible a un troll de resister au sort d'un autre .les sort sont surpuissant peut etre surtout pour ca . peut etre simplement sont il s surpuissant .



#. Message de Tartarot le 31-10-2002 à 13:17
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pff , moi je commence a croire qu'on arriveras jamais a rien.

des qu'on propoe quelque chose , les gardien du jeu sacré et de l'immobilisme arrive pour tout casser avec des non je veu pas.

je voi franchement pas moi en quoi le fait de retirer la réduction de la DLA détruirait MH.

Au contraire ca le dynamiserais.

il suffit de trouver les bon changement a apporter et tout le monde sera content.

Pour moi ces histoire de diminution de la DLA sont la cause de tout les probleme.

si on fait rien on se retrouveras avec des Kastar qui ajirons 5-6 fois par jour en te faisant un max de degat ( car critique parceque baisse d'esquive plusieur fois et qui régénreron mieu que les durakuir

au finale un seul kastar n'auras besoin ni de durakuir pour encaisser , ni de skrim pour frapper , a la limite il pourrat se contenter d'un copain tom pour lui preérer les bon monstre et l'apuyer si ca tourne mal.

moi je trouve ca stupide , ca turas le jeu.

qui voudra continuer a jouer un skrim ou un dura dans ces condition ? je vous le demande

 


#. Message de shrack le 31-10-2002 à 13:22
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis daccord tartarot
il faud imperativement trouver une solution .
je pense que la solution de curufea sur le temps et une bonne solution , la solution de gandalf sur l'acceleration meta est une bonne solution , la solution de sisit de retirer le temps de Mountyhall est une tres mauvaise solution .
il faud progresser , pas regresser .

#. Message de SisitRex le 31-10-2002 à 13:28
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vous dites que supprimer les gains de DLA change completement le jeux, et moi je vous dit que c'est le jeux qui est entrain de changer completement.

Nous commencons seulement a etre assez haut niveau pour nous rendre compte du pouvoir monstrueux que represente le gain de DLA.
Limité le nombre d amelioration de DLA n est pas la bonne solution pour moi. Car ceux qui ont une DLA de 8h et ceux qui en ont une de 12h ne jouent carrement pas aux meme jeux.
La supression des gains de DLA est simplement l assurance que tout le monde joue au même jeux. Et il n y pas besoin de parler de mountyhall 2 ni de ragnarok. Il suffit de rendre les PI investit en gain de DLA aux trol concerné...

Je suis pour la conservation des bonus TEMPORAIRE (ainsi que des malus evidemment) de DLA, mais pas des permanents.

Concernant l acceleration metabo, à mon avis changer completement la comp est dans le même esprit que suprimer les gains de DLA, encre une fois je pense que le temp est quelque chose auquel il ne faut pas toucher.

De plus je pense que l on peut ne pas leser les kastars, meme ceux ayant investit dans acce metabo, si l on garde le principe de sacrfier des vies pour obtenir autre chose, alors ils ne seront pas leser.

Sisit


#. Message de Tartarot le 31-10-2002 à 13:33
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer
100% d'accord avec Sisit

#. Message de Troll_Ki_Shoot le 31-10-2002 à 13:44
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis 50 % d’accord avec Sisirex : Que ceux qui ont une DLA de 8h et ceux qui en ont une de 12h ne jouent carrement pas aux meme jeux.  oki !!!

Mais pour l’accélération, c’est différent :
Le joueur a le choix de la race de son Troll et des Comps/sortilèges spécifiques.
S’il veut être invisible ou attaquer à distance, il prend un Tom.
S’il veut pouvoir surprendre son ennemi en écourtant son tour, il prend Kastar.
Etc ....


#. Message de Zorak Zoran le 31-10-2002 à 13:45
  [Ami de MountyHall]
1012 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2002  Messages: 381 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tout a fait d'accord avec SisitRex et Tartarot !

Quand à ceux qui parle de ceux qui ont investit dans le temps, he bin s'il y a redistribution des PI je vois pas où est le probleme !

Comme a peu pres tout le monde j'ai investi dans cette carac et je continue à la faire mais cela me dérangerais pas si on la supprimais.

Quant a l'acc. méta. et bin j'attends l'avis de Kastars mais je reste toujours pour sa suppression en la remplaçant par une compétence qu'ils auront au meme % que leur acc méta.

Pour que le jeu soit égalitaire pour tout le monde.

Amicalement,

Zorak


#. Message de Schmurtzz le 31-10-2002 à 13:51
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer
 

QUID DE L’IMMOBILISATION DES ADVERSAIRES ??fficeffice" />

 C’est à dire : quelqu’un qui peut ralentir (gaz soporifique, hypnotiser-endormir) son adversaire (troll monstre) peut avoir l’avantage du temps !!

Ainsi, est réglé le pb de la jouerie toute les 30’ puisque le temps de base de DLA du kastar reste 12h, mai sil augmente le temps de base de sa cible !!

 Reste à trouver sur quoi sera basé la comp !!

Perso je verrais bien un truc basé sur l’attaque contre l’esquive ET sur les dégats pour la durée : de 1 à 4 tours par ex.

 Quand au vampirisme, il est bien comme tel !!    Arretons de dire qu’un troll n’est pas mage !!!          Certes, c’est pas faux, mais reciter une formule n’est pas ouvrir un grimoire et lire un truc imprononcable !!!

 

Ceux qui ne veulent pas développer leur « magie » ont tord, c’est tout, ils le verront bien !!!

 Et pis c’est un jeu, UNE VUE DE L’ESPRIT DE LA PART DU DM, il n’y a aucun besoin de refleter une quelconque réalité !!   Encore que réalité soit trop fort !!  il s’agit en fait d’autres vues de l’esprits d’autres personnes !!!

         Prouvez moi l’existence des trolls, lutins, elfes, nains, ….  J’attends !!

 

Schmurtzz qui en a un peu marre que tout le monde se plaigne de toutes les règles !!  C'est lassant à force !  Ne trouvez vous pas ??  A noter que j'ai rien contre les évolutions !


#. Message de Dorack le 31-10-2002 à 13:55
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'accélération va être modifié.
Le kastar ne pourra pas accélérer 3 fois de suite.

Donc ce problème est réglé.

La DLA tous le monde peut avoir une DLA de 8h (c'est le même coût pour tous le monde.) et gérable avec la vie hors MH (si si je vous assure il y a la vie en dehors de MH)
En calant bien sa DLA:
DLA 1 : 5h-13h
DLA 2 : 13h-21h
DLA 3 : 21h-5h

Au sujet de la monstruosité des kastars jouant 6 fois par jour (au passage la dernière fois que j'ai calculé le tour moyen de Golam 1° kastar il était à 6h30 donc pas tous les jours à 6 tours), personne ne parle des monstrueux skrims qui font plus de 50 pts de dégât en une DLA.

Oui au haut niveau les trolls deviennent monstrueux. Ils sont tous monstrueux.

En enlevant les augmentations de DLA on pourra très facilement prévoir les DLA des autres trolls et donc encore plus facilement les tuer. Et ca enlève une possibilité d'évolution, ca contribue à faire des trolls encore plus stéréotypés.

La limitation de l'accélération va régler le problème.
La limitation à 6h (8h ?) de tour minimum aussi.

Rappel : Il y a pas de gardien sacré seulement des joueurs qui s'expriment.

#. Message de shrack le 31-10-2002 à 14:33
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
presente moi un troll qui fasse sur moi 50Pt de degat en une DLA ,je te presenterai un kastar qui en fait autant avec vamp et qui donc en regenere 25 .

ces troll la n'existe pas mais existeront un jours , et peut etre bientot.tout comme le tom avec une portee de 4 ou 5 case .
sont ils des monstres pour autant ?

pour le reste je suis daccord avec toi dorack
surtout sur le fait que ca deviend trop facile de savoir quand vas jouer tel ou tel joueur


il est hors de question de rembourser tel ou tel amelioration .ca ne s'est jamais fait . ca ne se fera pas .

la solution de sisit est a metre a la trape .
(je suis exessif ? moi ? a bon ;p )

on ne suprime pas un probleme en suprimant une caracteristique .
c'est comme si on disais: certain troll font trop de degat , suprimons les augmentation en degat .
ou les troll sont trop dur a tuer , suprimons la reg ....
c'est aussi absurde de suprimer le temps que de suprimer la vue ...

et quand on me dit "Pour que le jeu soit égalitaire pour tout le monde." la vrai egalite ,c'est quand tout les trolls ont la meme race, et qu'il ne peuve pas gagner d'XP .
la ils sont egaux

#. Message de SisitRex le 31-10-2002 à 14:54
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Concernant le calcul des tours de l adversaire c'est faux:

On conserve les bonus temporaire, donc la DLA peux changer à n importe quel moment ... de plus les armures et autre ralentiront toujours le troll... donc il n y aura pas que des tours de 12h (mais des tours de 12h minimum)

C'est bien beau de dire qu'on a qu'a caler sa DLA de maniere corecte mais:
1) ca ne prend aps en compte le fait qu on peut etre blesser, et donc la DLA decaler
2) je persiste à dire que qq un qui a une DLA de 8h et l autre une DLA de 12h ne joue pas au meme jeux.

"Un kastar ne pourra pas accelerer 3 fois de suite"

Ca me semble quand meme faire pas mal d attaque en tres peu de temp...

Shrack> c'est faux il y a deja eu des remboursement de PI, meme si c'etait a moindre echelle, au tout debut du jeux quand les des de reg ont changer de cout. (nah!) :-p
Ensuite de toute facon c'est faisable, donc je ne vois pas pourquoi ca ne pourrais pas etre fait: la regle est qu il n y a pas de compensation lors des BUGS et pas lors des changements majeur (comme celui ci l'est)

Sisit


#. Message de shrack le 31-10-2002 à 16:10
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il en reste pas moi que rembourser ombre de 500 PI en lui disant .
desoler , toute ta strategie ne nous plais pas , on change donc le jeu pour que tu ne puisse plus jouer comme ca ,
qu'on change la competance des kastar en leur disant desoler , mais la reson pour laquelle vous avez choisi le kastar est injouable , on vas vous donner une petit comp qui n'a rien a voir ... et il est hors de question de vous rembourser vos 1000PI pour que vous puissiez changer de race et garder le meme niveau ...

pour la reg il n'y as pas eu de remboursement , mais une saisie , on a pris des PI en plus , on n'a pas rembourse des PI .


de toute facon , actuelement des solution existe pour que Mountyhall soit jouable , avec les modification de temps . je ne vois pas de raison de remetre en question le principe de l'amelioration en temps ou l'acc meta .

sacrifier tout pour jouer plus vite implique des faiblesse ennorme , et si ombre se pernd un coup il est mort .
ou si un kastar apres acceleration se prend 1 coup , il est mort .

il y as bien plus de differance entre ceux qui joue avec la MM et ceux qui joue sans q'entre un meme troll qui joue 8H et un troll qui joue 12H.

Suprimons le temps , suprimons MH .
c'est aussi simple que ca ce que tu propose .et comme il y as des bonnes solutions pour continuer avec le temps
, je ne vois aucune raison valable de le suprimer .
vous vous acharner a regler un probleme qui as deja trouver des solution .


#. Message de GentiTrol le 31-10-2002 à 17:11
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

y a une regle qui s appelle "pas de compensation" je crois..

donc bon.. si l idée devait etre adoptée je crois que la seule solution ça serait un armatrollgeddon..

rembourser les Pi et pourquoi ? et les trolls qui se sont gourrés en achetant des trucs qui voulaient pas ils se font rembourser eux ? non jamais..

donc bien que j'ai pas tout lu j'ai qu'un mot à dire.

Si c est pour changer le jeu, en changeant une race, faut faire un reset..

GentiTrol (Qui Ecrit Là en Attendant Des Excuses)

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