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#. Message de Smaug le 25-03-2011 à 20:49
110094 - smaujj (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1115 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
allez hop, j'inaugure, même si j'ai lâchement abandonné l'orga en cours de route, je suis curieux d'avoir un retour sur les règles de cette année, vu que j'en ai pondu une part certaine!!

et avant toute chose, bravo à neit's et ses boys, qui ont confirmé qu'une team championne ne pouvait pas conserver sa Ceinture, la malédiction persiste!!!
et un gros coup de chapeau aussi aux rastas, parce rasta forever, en tout cas au Défi, ça marche!!!
Pour finir, merci à tous les joueurs, vous avez su rester zen malgré quelques couacs au début, et j'ai trouvé ça vraiment une belle récompense pour notre boulot commun.

voilà, à vous la parole, ce Défi ci est fini, le prochain sera un peu différent (va déja falloir trouver la Ceinture), qu'avez vous pensé de cette édition???
- la règle de compo plutôt contraignante
- le départ rapproché
- la protec des trollinets qui a changé
- l'interdiction des popos/parchos
- la formule par tour éliminatoire.
etc... doit y avoir de quoi dire!

smaug, content du succès, au final!

#. Message de Rat mort le 25-03-2011 à 20:55
5890 - Rat mort (Tomawak 37)
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1237 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
La ceinture est déjà sur son nouveau propriétaire

#. Message de Smaug le 25-03-2011 à 20:57
110094 - smaujj (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1115 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ah??? cool, j'avions un peu moins suivi, sur la fin
faudrait prévoir des baguouzes pour les multi winners comme aragorn ou RM, nan?

smaug, mode flood

#. Message de aragorn le 25-03-2011 à 21:18
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon alors je vais parler de mon simple avis:

Pour la protection des trollinets j'ai trouvé ça bien. Ne pas pouvoir taper du 20 level en dessous de sois c'est bien.
La règle de compo est contraignante, mais tout de même, ca fait des équipes qui se valent lors des affrontements et c'est vraiment sympa rien que pour ça. Le fait de limiter 3 trolls de la même race par team c'est top du top.
Le départ rapproché c'est terrible, pour ma part j'adore!
Pas de popos/parchos c'est cool aussi.
La formule par tour éliminatoire, comme on était sur la base d'un nouveau défi était bien. Je ne sais pas si on reprendrait pas le principe de la coupe de l'américa pour le prochain défi...
Parfois j'aurais aimé décale les dates des fights et de pouvoir s'arranger avec la team adverse pour jouer un peu la semaine qui arrange le mieux les 2 teams.

Pour le futur défi, ca pourrait être ultra hard d'essayer un défi sans glue.

RM, Blimette et moi avons gagné notre second défi, en partant à chaque fois du tournois initial. C'est sympa de le souligner

Aragorn

#. Message de Doc Giovanni le 25-03-2011 à 21:30
32877 - Doc Giovanni (Tomawak 54)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 01-05-2004  Messages: 1940 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pareil, mon simple avis

- la règle de compo plutôt contraignante
- le départ rapproché mais bon, j'suis tom et je suis tombé à 3 cases de mes bourreaux en finale, ptet plus de dispersion ?
- la protec des trollinets qui a changé j'irai même plus loin dans la "limite"
- l'interdiction des popos/parchos je suis pas pour, autant les popos de sorts bien entendu c'est normal, autant les popos/parchos font partie intégrante du hall
- la formule par tour éliminatoire. mais la formule "coupe de l'america" pour reprendre Ara, c'est dla balle en situation "normale" de tournoi



#. Message de Neitsabes le 25-03-2011 à 21:58
42033 - Neitsabes (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 18-09-2004  Messages: 5944 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'ai la ceinture Smaug , je dois en faire quoi, la mettre dans ma GT jusqu'à la prochaine édition ?

Concernant ce défi :

1- la règle de compo plutôt contraignante
Elle n'a peut être pas été assez contraignante encore , enfin peut être pour définir les équipe mais moi j'y suis arrivé facilement donc je ne suis pas une réference, j'ai bcp de contact de joueur tvt comme je fais quasi tous les events MH.
Mais pour le surclassage, je dirais que le surclassé devrait compter pour le minimum de la catégorie qu'il intègre. On a pas trop eu le cas, mais il ets possible de faire une compo 60-60-60-55-55-55-25-10-10-10 avec les règles actuelles (certes ca pourrait être galère de tuer des levels 34).

2- le départ rapproché
J'ai trouvé ca génial, il y a possibilité de killer dès le dimanche soir, même si ca n'a pas eu lieu cette année. Les fragiles sont obligés de s'écarter pour ne pas mourir trop vite, c'est marrant (Doc aurait dû y penser ).

3- la protec des trollinets qui a changé
C'est pas mal, après je pense que c'est la règle la plus difficile à faire plaire à tout le monde. Mais cette année j'ai trouver cela pas, et en y repensant, je pense que les petits se sont plus marrer cette année que l'an dernier (je n'ai pas les défis d'avant).

4- l'interdiction des popos/parchos
Je pense que c'est une très bonne chose sinon c'est le concours de ceux qui ont les meilleures popo, les meilleurs mélangeurs (on aurait gagner quand même car on est bon aussi là dedans )...
Ou peut être arriver à fournir des stocks identiques à chacun mais après peut être pas facile à gérer. Genre quelques runes explo ca pourrait être marrant pour donner un autre rôle pour les petits.

5- la formule par tour éliminatoire.
La formule est bien. La formule précédente aussi à mon avis (surtout pour le tenant du titre, mais cette année il y en avait pas ).

6- Les Glues
Pour ma part c'est une grande partie stratégique et j'ai composé mon équipe en grande partie pour gérer cela . Moi j'aime bien les glues (je n'ai pas le sort ).

7- L'organisation
Merci à A5 et Echepucombien pour leur taf.
Par contre, côté joueurs organisateurs, cette année, ca été le gros merdier. Faut éviter de co-organiser quand on s'entend pas .
Pour l'année prochaine, surement pas de problème, je suis un dictateur , mais comme je fais bien mon taf ca passe (en général car le Baron ne doit pas être de cet avis ).

L'essentiel est que tout le monde s'amuse bien . Mais cette année je pense qu'il y a des déçus, surtout concernant le début du premier tour qui a amoindri les capacités de certains...

Merci à tous les participants !

A l'année prochaine, je ne sais pas quand, faut trouver un créneau dans le calendrier MH qui est déjà bien chargé.

#. Message de Rouminch le 25-03-2011 à 22:22
35708 - Rouminch (Durakuir 57)
- La Poisonnerie des Trolls Fans à Tort -
Pays: France (77 - Seine-et-Marne)  Inscrit le : 30-06-2004  Messages: 8141 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour la règle de protection de petits, je l'ai trouvé top. L'an dernier, un trollinet qui t'attaquait, derrière il était mort. Là, les petits ont plus leur chance, et peuvent se concentrer sur le combat plutôt que d'être des portes potions/parchos.
D'ailleurs l'absence de potions et parchemins, ça m'a pas dérangé. Ca donne des combats plus basiques, et plus portés sur la connaissance de l'adversaire que sur la chance d'avoir une bonne potion. Bref, j'ai bien aimé.

Le départ rapproché, j'ai pas tellement d'avis. Ca permet de rentrer plus vite dans le vif du sujet, mais pour les Toms, c'est plus hard. Le pov Choupi, en 3 matches, il a joué que 4 jours je crois

Concernant Glue, je ne vois pas pourquoi on l'interdirait. C'est un sort comme un autre, qui oblige à faire des choix. Ok ça ralentit le combat, mais le but, c'est de gagner, pas de faire du spectacle. Si les trolls veulent du spectacle, ils n'ont qu'à s'inscrire et venir le faire eux-mêmes

Pour l'organisation, le départ du 1er tour a été complètement merdique. Je ne sais pas ce qu'il s'est passé en interne, mais quand c'est le bordel et qu'on ne sent pas d'unité, c'est assez déstabilisant pour les joueurs.

Enfin, je reviens sur la règle qu'on a découverte en demies (c'était pas clair dans l'énoncé): on ne peut pas taper si on est pas tous sur le ring. Je trouve ça stupide. Pour moi, dès qu'on est sur le ring, le combat commence pour nous. Si on doit attendre que tout le monde passe, si y'en a un qu'a un souci IRL (comme Ash Mo justement en demies), ben t'es pas dans la merde... Bon après, y'en a qui te disent que tu n'avais qu'à choisir des trolls "fiables". No comment



#. Message de tdd le 25-03-2011 à 22:46
16950 - troll de dame (Kastar 60)
- Trolls-de-Poing de l'Haruspice -
Pays: France  Inscrit le : 12-07-2010  Messages: 1672 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je n'étais pas très convaincu par les limites initiales (composition de niveau, absence de popos, etc)

comme d'hab, une fois que ça démarre, cela n'a plus aucune importance et on se marre tout autant voir plus avec des contraintes inhabituelles, et au final c'était très bien pensé.

personnellement, l'absence des potions me parait bien mais c'est égoïste : j'ai jamais de pa dispo pour en utiliser et quand y'en a c'est toujours du coup à mon détriment ^^
mais avec des contraintes ça peut quand même s'envisager (pas de mélanges, limite de niveau adverse quand à l'usage, nb limité, etc)


#. Message de Toopip le 26-03-2011 à 00:41
20106 - Toopip bouffeur d'Elfe (Durakuir 60)
- Family Pot -
Pays: Spain  Inscrit le : 28-10-2003  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer
Perso, je suis degoutte d'etre mort en prenant un TP retour qui m'a fait atterrir dans un trou. et ce en sachant depuis 1 mois et demi que je ne pourrais pas jouer la finale pour cause IRL.

donc ca c'est nul franchement. la j'ai du temps avant de recuperer mes mouches et meme pas a cause de Choupy.

sinon le rapproché: bien
protection des trollinets: aussi.
y a eu un gros bug pour le premier tour, qui nous a permis (aux Neit) de prendre une grosse avance sur nos adversaires du premier tour qui n'ont debarquer sur le ring que 9 heures apres nous.
la compo d'equipe pas mal.

Mais vous inquietez pas, on changera les regles l'annee prochaine sinon on aurait l'impression de refaire la meme chose

J'ai une question aux gerants MH: si on fait une filiation, aura t on la possibilite de rejouer avec son gros troll pour le defi?


#. Message de Raistlin le 26-03-2011 à 01:04
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26990 (Demi-Dieu)   Citer Citer
la team l'a annoncé, mais c'est pas encore codé

d'ici l'année prochaine, va savoir...

#. Message de Smaug le 26-03-2011 à 06:15
110094 - smaujj (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1115 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
quelques réponses inspirées par la lecture :
- bien sûr qu'avec un champion reconnu il faut revenir à une coupe de l'america, saluons ici l'effort de la team de ZZT qui s'est intégrée à la compet sans revendiquer le titre de champion

- chacun fait comme il veut, j'espère bien que les prochaines règles changeront!

- pour la "règle" qui dit qu'on tape pas tant qu'on n'est pas tous dans le ring, ça devait être quand j'ai quitté l'orga, parce qu'elle n'a jamais existé!!!! et n'est pas très logique, selon moi.

- Neit si tu veux porter la Ceinture tout le temps, je vois pas de pb, tu l'as gagnée!! bon évidemment tu es garant de sa sécurité... faudrait à une occase demander à A5 de maj son historique, ce serait classe

- chui super content pour la règle de protec des petits si ça vous a plu, j'ai aussi eu l'impression que le rôle des petits était plus riche que les autres éditions. et c'est de loin la règle la plus difficile à équilibrer!

#. Message de Rolandur le 26-03-2011 à 06:49
109107 - Each Uisge (Kastar 51)
- [VPC] Mort aux Kipùs ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-12-2003  Messages: 1329 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je n'ai fait que le premier tour, tombant contre l'équipe rasta finaliste. Mais je me suis une fois de plus bien marrer dans cette compo inédite, et face à des adversaires agréables (même si je me suis jamais fait autant exploser et rafaler dans ma vie de troll)

Concernant les règles:
- très restreignante pour la compo d'équipe je trouve, mais pour ma part, j'interdirais les "surclassement", cela permet d'augmenter les niveaux des plus gros.
- ne pas faire téléporter les trolls remplaçants si il ne le désire pas
- la protection des trollinets, je n'étais pas convaincu, mais en définitive je trouve cela top
- le combat rapproché: j'aime pas trop, venir de plus loin demande plus de stratégie, et je trouve que cela fait un peu directement pogo plutôt que combat
- popo: pour moi elles ont leur place dans tous les events, mais avec des règles strict: pas de popo mélangés (car cela peut devenir très trop puissant), et pas de popos explo (les autres pourraient à mon sens être usités)

voilà, vous pouvez en tout cas comptez sur moi pour la prochaine édition

#. Message de gurkburk le 26-03-2011 à 08:27
31818 - Gurkburk (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2458 (Djinn Tonique)   Citer Citer
yop

j'y vais de mon débrief aussi

- la règle de protection des trollinets était presque parfaite, il devrait juste y avoir une exception pour les duraks 60 qui ne peuvent pas taper de ptiots


- le surclassement : ben l'équipe qui surclasse s'affaiblit, donc bon aprés tout c'est son choix

- le choix de teams : au début 10 trolls je pensais que ça serait bien plus le bordel que ça n'a été, les ptiots pouvaient jouer avec les autres ptiots ou aider les grands à chasser du gros, c'était pas mal équilibré je trouve

- la règle de ne pas frapper tant qu'on n'est pas tous là : naze, y'aura certainement des cas où une équipe ne pourra pas jouer de tout le match si y'a un pbl irl, et je ne trempe pas dans cet esprit là

- glue : ben nous c'est un peu notre jeu alors bon, on est pour

- le rapprochement : oui c'est sur on peut se fritter plus vite, mais au final y'a pas de baston le dimanche soir, comme d'hab quoi ^^
ça fait moins de DE quand on est glué quoi...
je serai quand même pour rajouter 1 ou 2 cases, la dispersion faisant la beauté de l'aléatoire

- le ring : sauf si je dis une betise, il n'y a pas de limite, il faudrait ptet en prévoir une pour les toms qui se planquent et qui survivent jusqu'à la fin (nous on n'a que pipox alors bon ça ne nous touche pas trop)

- les popos et les parchos : je trouve la place des trollinets très bien comme elle est, autoriser les popos/parchos revient à leur donner une sacoche et qu'ils se mettent dans les pattes des gros, je ne suis pas sur que ça soit une bonne chose.

- l'orga : gros couac au début, mais en fait un peu à la fin aussi, j'ai raté une dla à attendre d'être téléporté avant la finale par exemple. on est téléportés trop tard, les ptiots galèrent pour avoir un cumul pret le dimanche.
sinon à part l'aspect logistique et le départ de l'un des orgas, c'était bien

j'en oublie certainement, mais bon l'idée est là





#. Message de Leus le 26-03-2011 à 08:34
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer
la protec des petits avec l'absence de popo/parcho c'est tres coherent. meme si pas de popo /p archo ca frustre un peu les lanceurs fous (heureusement j'avais mon nouveau costume de dark)
----> j'ajouterai neanmoins l'utilisation de popo sur les adversaires uniquement et pas de popo melangees

la compo d'equipe est un poil complique notamment entre le avant, le apres, le pendant. les remplacants c'est tres bien, leur usage un peu mal compris par les plieurs de carte
----> j'enleverai les contraintes sur la composition reelle des equipes pour les matchs. gardant que le seuil de ff. avec une tolerance. la tolerance c'est de spoints auto pour l'adversaire. seuil a 600 a 1%, tu viens a 604, ok mais 4 points deja pour les autres (voire un bareme plus contraignant)

1 seul orga...

vivement le prochain que je vienne balayer du gros

#. Message de gagnardduloto le 26-03-2011 à 13:25
103658 - Baizhoù (Tomawak 33)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2004  Messages: 12949 (Balrog Furax)   Citer Citer
yop

Quelques commentaires aussi, et déjà merci beaucoup aux orgas et aux membres de l'équipe qui se sont investis.

- la règle de compo plutôt contraignante
Les 8 teams se sont tout de même montées assez rapidement, les règles étaient certe contraignantes mais ont permis d'avoir des équipes équilibrées et pour ma part j'ai trouvé les matchs très intéressants à jouer.

- le départ rapproché
Très sympa, on rentre directement dans le vif du sujet et ça n'empêche en rien d'être très stratégique.

- la protec des trollinets qui a changé
Je n'ai pas fait les autres défis mais vraiment j'ai trouvé ça terrible. Je pense que chacun c'est senti vraiment concerné et utile dans les combats.

- l'interdiction des popos/parchos
Très content de ça aussi. il me parait difficile pour l'orga de vérifier l'utilisation ou non de popos mélangées et je ne pense pas que ça apporterait grand chose.

- la formule par tour éliminatoire
Je préfère largement celle-ci qu'une formule en mode coupe de l'america. Il faut qu'il y ait du "vrai" challenge à garder le titre.

- L'utilisation de glue
Totalement pour qu'elle continue, c'est ce qui donne un vrai aspect stratégique au combat

- L'orga : Comme les autres, il faut sans doute 1 seul orga plutôt que plusieurs qui peuvent avoir des voix discordantes face aux participants. A part le gros couac du début tout c'est bien passé donc un grand merci encore .
J'ai quand même été un peu halluciné par la règle selon laquelle il faudrait que tout le monde soit sur le ring pour avoir le droit de frapper subitement sortie du chapeau dans la demi finale rasta vs IM...peut-être faut-il avoir un arbitre pour trancher les litiges en plus de l'orga, surtout quand celui ci est concerné par le combat.

#. Message de choupi le 26-03-2011 à 13:55
32807 - choupi (Tomawak 60)
- La Main Blanche -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 05-08-2004  Messages: 8801 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Merci à tous ceux qui font que le Défi marche !

Avant de commencer, je rejoins Neit sur le principe que l'orga a posé quelques soucis cette année et cela viens certainement de l'orga à 3
par contre connaissant son côté dictateur, j'espère que si un soucis de dernière mn  se pose Neits tiendra compte de l'avis des différents "chefs d'équipes"
l'idée d'un arbitre si l'équipe de l'orga est concernée peut être une idée

- la règle de compo plutôt contraignante
Les 8 teams se sont tout de même montées assez rapidement, les règles étaient certe contraignantes mais ont permis d'avoir des équipes équilibrées et pour ma part j'ai trouvé les matchs très intéressants à jouer.

- le départ rapproché
de manière perso, il m'es trop préjudiciable  mais je suis vraiment pour car il rajoute un aspect tactique et oblige à agir rapide
par contre, un commentaire en demi nous avons été 5 a atterrir sur la même case et je crois que les IM ont presque eu pareil, ça c'est moins cool

- la protec des trollinets qui a changé
Je n'ai pas fait les autres défis mais vraiment j'ai trouvé ça terrible. Je pense que chacun c'est senti vraiment concerné et utile dans les combats.

- l'interdiction des popos/parchos
c'est un choix de l'orga, je respecte et si il autorise il faut des limite

- la formule par tour éliminatoire
c'est pas mal de pouvoir faire 2 matchs donc version coupe pas mal
mais l'élimination directe oblige a être au taquet tout le temps

- L'utilisation de glue
je vois même pas pourquoi il y débat pourquoi on interdit pas AdE / Invi ...

-protection des petits :
ça fait l'unanimité et vraiment bien

-la règle de création des équipes :
alors je vous avoue que j'ai préféré la formule de calcul de FF de l'an dernier car elle permettait à des équipes mixtes de participer et faire bonne figure (la 1ère équipe Rasta)
équipes qui ont été exclu cette année et je trouve ça dommage de pas essayer d'ouvrir au plus grand nombre
après mettre des limite race/niveau pourquoi pas
limiter le surclassement

en tout cas merci pour ce 2e Défi

#. Message de Kergrog le 26-03-2011 à 16:21
69118 - Kergrog (Tomawak 60)
- les copains de Belgarion -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2006  Messages: 4060 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je prends le ticket

En préambule, merci de m'avoir permis de vivre cette facette du jeu... gros poutoux aux zorgas... Je porte pas de jugement sur le cafouillage... je comprends que ca ai stressé certains d'entre vous (dont mon chef ) perso je suis au dessus de ça...

C'est mon premier Défi (et j'avais pas trop suivi les précédents) mais voilà mon feedback dans les grandes lignes :

- la règle de compo plutôt contraignante

Je comprends que la règle "brise" des teams, surtout avec des groupes de joueurs habitués à jouer ensemble... Je pense aussi avec le temps que chaque Défi va voir le point de gravité se déplacer vers le lvl60, va donc falloir en tenir compte...

Perso moi on est venu me "chasser", pour intégrer en tant que suppléant la Team de Neit, pour finalement récupérer une place de leader... Donc j'ai pas eu trop de soucis perso...

- le départ rapproché

Je trouve que cela est excellent, maintenant il est clair que des profils de Sniper (Doc, Choupi, moi... ) c'est ultra violent... Sur la finale je tombe à 5 cases du front, mes deux premiers PA ont été pour DE et me mettre hors de portée de VLC, on avait décidé que j'étais trop précieux pour risquer de me faire défoncer... Donc GLUE et Projo à portée max... Si j'étais tomber au "front" j'aurais été VLC rapidos et il me serait probablement arrivé le même sort qu'à Doc et Choupi... (Nous on est allé les cherché, car on devait les faire sauter).

Après on s'est aussi retrouvé à bcp  sur des cases en sortie de TP.. Donc voir à ajuster.. Si on avait des moyens (A) proposer des set-up libres (avec posales sur le ring) en début de matche ca pourrait être sympa (ou des formations... et chaque équipe choisit une config de départ).

- la protec des trollinets qui a changé

Encore une chose excellente, j'ai eu l'impression qu'on avait un matche dans le matche quand ils se géraient entre eux... Toutefois, je trouve que 20 niveaux de moins, c'est trop... A chaque matche je pouvais Sniper quasi tous les "petits" adverses (OK je l'ai pas trop fait)... mais pour des trolls 35-49 ca nous avantage trop... Car on ne craint quasi rien contre ces cibles et ont peut les gérer très / trop facilement... Donc je pense qu'il faut ne mettre que 10/12 - 15/18 niveaux (bref à réfléchir). Notre Skrim 36 c'est clairement fait plaisir sur tout ce qui passait sous son CDB

- l'interdiction des popos/parchos

Cela ne m'a pas gêné, même si je pense que cela est handicapant pour des trolls qui ont monté des profils autour de certaines combo (je pense entre autre au LdP).

C'est lourd à mettre en place, mais je trouve qu'un stock de popo (fixe ou customisable avec des règles de "budget" en début de Tournoi serait un truc très intéressant... A voir, je veux bien en parler avec Neit pour essayer de lui vendre le truc... Après pour ce qui est du contrôle je fais confiance aux chefs d'équipe / arbitre / voire un E pour filer un coup de main là dessus en cas de besoin... si la règle est bien pensée... (je ne parle pas de customiser du matos comme pour la BRH... mais pourquoi pas... )

- la formule par tour éliminatoire.

Je suis passionné de voile, donc moi un plan Coupe de l'América je signe mille fois... mais je comprends aussi le côté tournoi, avec des rondes, et permettre à chaque équipe de jouer plus d'une fois...

- l'interdiction de GLUE

Injouable, en revanche réfléchir à un nombre de GLUEs autorisé par match, ou par adversaire, pour donner un rythme, pourquoi pas... mais pas sur que cela ai un sens...

Vivement la prochaine édition, en espérant pourvoir venir vendre chèrement ma peau...

PS : Neit, pourquoi tu m'as fait investir en ESQ et PV pour cet événement, j'ai pas pris une mandale, mon profil ne ressemble plus à rien

#. Message de Chewie le 26-03-2011 à 21:51
80426 - Chewie (Durakuir 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2006  Messages: 338 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mon avis :
1) départ du premier tour : il aurait fallu reporter, ça a faussé certains matches,
2) interdiction des popos/parchos : je suis contre, ça fait partie du Hall, comme les sorts et les compétences. Un troll monté pour le LdP se voir privé d'une de ses armes, c'est dommage.
3) interdire glue : contre, pour la même raison que les popos/parchos. Ou alors, je propose d'interdire camouflage.
3) Tout le reste, tip top.

#. Message de aragorn le 26-03-2011 à 23:20
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai jamais parlé d'interdire glue... j'ai juste dit qu'on pourrait essayer de faire une fight sans glue pour voir ce que ca peut donner. Apres ca peut etre en dehors du défi au meme titre qu'une fight sans équipement à main nues :p

Pour en revenir au defi, l'esprit de ce rassemblement à la base est de se mettre sur la tronche avant le moins de règles possibles. J'ai pas eu l'impression d'être bridé dans cette édition et j'ai trouvé ca super fun.
En tout cas moi j'aime les fights sans popo/parcho, mais peut-être que je dis ca parceque j'en ai pas besoin. Je préfère monter une belle équipe pour faire face et répondre aux problèmes que certains adversaires peuvent poser plutot qu'avoir accès aux popos/parchos pour résoudre en partie ce problème. Les combats avec et sans sont tous les 2 stratégiques mais moi je préfère sans

Aragorn

#. Message de squ@le le 27-03-2011 à 12:16
68029 - Squ@le (Kastar 60)
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2277 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour la bibine d'or on a eu un débat sur glue. Il y a avait une volonté de l'interdire, finalement, on a décidé que chaque team (composée de 12 trolls) avait le droit à 3 glues fulls par jour et pi c'est tout... peut etre un piste à creusé? Perso, j'ai jamais été victime de glue à outrance, mais j'ai un petit sentiment que ça peu un peu gacher le plaisir: "trop de glue tue l'action" quand même, bon, c'est pas grave, mais si "trop de glue tue le fun", on peut se poser la question d'une limitation...

rêgle de protection des petits: top
depart rapproché, pas mal
problème orga, bah... au final, ça a pas trop pesé je trouve, mais c'était assez lourd quand même. Vu que l'orga participe, peut etre faudrait-il une sorte de comité pour trancher des cas particulier? L'avis de tous les chef de team par exemple?
pas de popo: ce qui est bien en interdisant, c'est que ça clos les débats: combien, lesquelles etc... apres, un peu de voi-pu rin, et de rune explo, ça peut etre sympa aussi...
règle de compos: yavait 8 teams, de belles teams, les rastas en ont fait 3, ils ont galéré apparement... Mais je pense que ce qui compte c'est que tout les trolls puissent s'exprimer quelque soit leur niveau, qu'il n'y ai pas que de la place pour les tres gros par exemple... mais je trouve bien que l'orga fasse sa regle de compo, ça lui donne un petit avantage qui compense le fait qu'il ai LA team à abattre ! LA team a qui on veut piquer la ceinture !

Squ@le a parlé!

PS: j'ai trouvé que c'était un beau défi

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