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#. Message de k-tass-troll le 18-12-2010 à 10:05
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Akeek @ 18-12-2010 à 02:03
Pour moi, le seul souci actuel, ce sont les écarts injustes dus aux changements dans les règles. Ces changements auraient dus être assortis d'ajustements des MM/RM correspondant aux nouvelles normes de gains de RM/MM. Plutôt qu'une perte progressive (style Crascs), qui ne résorbe que marginalement ces écarts, il aurait mieux fallu un seul ajustement pour repartir sur de nouvelles bases le coeur léger ..bien sûr, il n'est pas trop tard..


Je proposerais donc plutôt un évènement unique qui limite la RM et la MM de tous les trolls en fonction de leur niveau. Autrement dit, ceux qui auraient des RM/MM "excessives" perdraient des points jusqu'à retourner à cette limite. La grande majorité des trolls qui seraient en dessous ne seraient pas du tout impactés.

Il faut évidemment déterminer cette limite, et pour chaque niveau, par exemple en calculant un maximum moyen qu'un troll peut gagner par niveau avec les règles actuelles (dans des "conditions normales d'utilisation"). Le but ne serait pas d'embêter les gros magos ni de favoriser ceux qui n'ont jamais monté RM et MM. Il ne faudrait pas que plus de 5 à 10% des trolls soient touchés, voire moins.

Alors, évidemment, il y en a plein qui ont "triché" mais qui seront pourtant en dessous du seuil (qui doit rester très haut). Le but n'est pas de punir mais juste de rendre "compatibles" les RM/MM avec les nouvelles règles. A noter aussi que ceux qui auront fait l'effort de monter leurs RM/MM (d'une manière ou d'une autre) seront toujours au top, puisqu'il seront au maximum de l'ajustement pour leur niveau. Par la suite, rien ne les empêche de continuer à monter leurs RM/MM avec les règles actuelles.

Le jour J, toutes les RM/MM concernées sont rabotées. Ensuite, tout continue exactement comme avant et sans limite (avec les règles actuelles, qui sont équilibrées en soi) et on ne parle plus de ces histoires de RM//MM..  

Variante: la même chose mais sans la distinction de niveau. Par exemple, on décide que 10.000 de RM ou MM est le maximum qu'un troll pourrait avoir atteint aujourd'hui avec les règles actuelles. On redescent toutes les RM/MM supérieures à 10.000, et voilà.


C'est pas la bonne solution akeek

d'une part ça sera une énième limite / bridage et d'autre part quel que soit le niveau du seuil choisi , ça compartimentera simplement la puissance des magos en fonction de leur niveau ...

Ca renforcera les disparités via ancienneté et ça portera un méchant coup à l'interactivité

ensuite si "rien" ne passe sur des vieux trolls , tu te retournera exclusivement sur des trolls plus jeunes voir équivalents ( dans le meilleur des cas mais j'en doute quand on voit le habitudes alimentaires actuelles en TVT )

j'ai pas envie de voir aboutir des scénarios ou des gros solitaires viennent pourrir la chasse de groupes moyens en toute impunité à cause de seuils mal gérés notamment avec les boost magiques ...

je dirais même que la progression est largement contenue par la limite des PA et le tour de jeu ... si on regarde les classements ST mago , tu t'aperçois que la moyenne est sensiblement la même d'une tranche à l'autre ( entre +1500 pts et 2000 pts maxi )

les seuls cas exotiques seront éventuellement les réincarnés avec les sorts dispo dés le début de jeu et c'est un "cheat menu  " qui compense à mon sens le remontage absolu du panel de sorts

#. Message de Grimmm le 18-12-2010 à 23:42
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi je ferais une étude statistique sur une large population de trolls, du niveau 1 au niveau 60, du numéro 1 au numéro 10xxxx.

Objectif : comparer les MM/RM

Grâce à ces données je pose une équation avec les variables suivantes :

- MM ou RM actuelle
- niveau
- date de création
- nombre de PA dépensés (si possible)

Résultat = nouvelle MM/RM du troll concerné.


Avantage : Simulable, immédiat, juste si bien fait
Inconvénient : Long travail préparatoire

#. Message de k-tass-troll le 19-12-2010 à 12:13
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je pense qu'il y a un truc qui n'est pas pensé dans ce genre de proposition. Il y a pas mal de magos qui font de la magie indépendamment de leur progression

Tu peux avoir des activités annexes, écrire , faire de la golemologie , récolter du minerai , faire du commerce , des quêtes , ect...

Donc tu peux te retrouver avec pas mal de joueurs ( assez anciens ou moins ) qui n'ont pas un gros niveau mais une belle MM/RM.

Après le choix de la course aux PX ou celui de la magie c'est autre chose... Mais si tu fais une moyenne par rapport au niveau , tu vas raboter le haut du classement de chaque tranche.

Encore qu'il restera la possibilité si on est dans une mauvaise tranche ( c'est à dire le haut d'une tranche), de jouer le px vite fait , pour monter de plusieurs catégories et de se retrouver dans le bas d'une nouvelle catégorie

les seuls "coincés" seront les derniers niveaux:  les niveaux 60  ! et pour moi si une seule catégorie mange , ca me parait injuste

et ca reste injuste de pénaliser des joueurs qui font de la magie permanente , car de toute façon l'écart se recreusera assez vite.  tu ne pourras jamais mettre un magicien occasionnel au même niveau qu'un mago de premier rang dont c'est le fun play. 




#. Message de Grimmm le 19-12-2010 à 12:35
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et bien justement, tout ça est pris en compte.

un troll qui possède plus de MM qu'un autre avant "rabottage" en possèdera toujours plus après. Mais il est fort probable que l'écart soit moins important.


Un mago qui a passé moins de temps qu'un autre à "faire de la magie" aura toujours moins de magie, c'est normal.
Si par contre c'est parce que, selon les stats, il apparait que c'est en partie à cause du fait qu'il n'a pas bénéficié des mêmes avantages que son ainé, l'écart sera réduit.

Selon ce processus, aucun troll ne gagnera de MM/RM. Mais beaucoup en perdront plus ou moins.

Je pense que ceux qui en perdraient le plus seraient les purs magos, qui jouent depuis 7 ans sans rater une seule DLA. Mais ça doit être confirmé par une étude.

#. Message de k-tass-troll le 19-12-2010 à 14:54
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est faux

un troll qui possédera plus de MM/RM qu'un autre avant rabotage se retrouvera menotté s'il n'a pas X PI en rab pour réinvestir dans son seuil actuel

De là deux inconvénients majeurs :

1) les formules de calculs de puissance des sorts n'évoluent pas

le mago doit réinvestir ses PI au détriment de ses investissements de carac ( sort de race et sorts annexes ) et ses sortilèges maitrisés deviennent drastiquement inefficaces et carrément faiblards

2) Le troll bourrin ou esquiveur  a la possibilité de garder sa RM à un bon niveau sans trop se pénaliser ( vu que son attaque élevée passera toujours la nouvelle esquive parallèlement diminuée des magos en tous genres )

Au final , le Mago ne passera plus les anciens , les bourrins , les esquiveurs et quand ça passera , ça fera plus bobo... et il aura du full effect tout le temps car il pourra pas investir autant dans sa MM que dans sa propre RM

Si votre système de seuil aboutit à des attaques magiques de gob , à des portées ridicules... autant supprimer la magie carrément. Quel serait l'intérêt de l'archimage ?

Etre plus faible , maîtriser plus de sorts mais qui servent à rien , se confronter à des armures magiques/armures naturelles, à des Pv plus élevés, des grosses RM et se manger des mandales de fou par les bourrins  ...

Je vois toujours pas en quoi ça va améliorer le jeu

#. Message de Grimmm le 19-12-2010 à 14:55
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
???

On doit pas parler de la même chose... Pourquoi tu parles de PI à investir ?

#. Message de k-tass-troll le 19-12-2010 à 15:25
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
autant pour moi

je croyais que tu repartais sur l'idée de base en page Un ... investissement en Pi pour débloquer les seuils de magie une fois le rabotage effectué, j'avais pas vu que tu proposais de raboter puis repartir sur le système actuel

Cependant le rabotage en lui même , ne change rien à un état de fait

un pur mago , augmente sa MM 2 fois plus vite qu'un mago occasionnel

1) il peut faire des sorts sur des trolls à gros SR
2) il peut faire plusieurs sorts avec gains hors combat
3) son grimoire s'étoffe avec la chance de drop ou son implication dans la magie et dans le hall

je compare ça aux purs bourrins optimisateurs qui se réincarnent et se retrouvent déjà niveaux 40 en un cycle ou deux  ...

je ne comprends toujours pas au nom de quel fondement , on veut créer une pseudo égalité pour des joueurs qui n'ont pas la même implication / motivation dans la magie ou qui ratent leurs dla ...

parce que la différence dans les seuils de magie vient tout bonnement de la façon de jouer son troll ... donc à moins de faire des dla de rattrapage et de donner des sorts gratos en dehors des sorts raciaux , je vois pas comment tu vas t'y prendre pour que les écarts ne se recreusent pas ...

Ceci dit pour les sorts , on peut en avoir avec les missions mais bon faut les faire !  


#. Message de Grimmm le 19-12-2010 à 17:17
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ok je comprends mieux^^

Moi je pars du postulat que le système actuel (ou à une date D) est bien et voulu.

Donc les déséquilibres entre un mago pur, un mago occasionnel et un bourrin sont normaux. (1)
Ce qui me pose problème ce sont les déséquilibres dus à la succession des modifications et nouveautés ces 8 dernières années. (2)

Alors plutôt que changer les règles du jeu, en modifiant "qui gagne quelle magie", je propose une sorte de mise à jour des MM et RM de tous les trolls en tenant compte au maximum des déséquilibres (2).

Le (1) on y touche pas. Un mago reste un mago, un bourrin reste un bourrin.

++
Grimmm

#. Message de Nerach le 19-12-2010 à 18:49
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et on refait ce nivellage tous les combien de temps ?

Ca permettrait effectivement de limiter les écarts trop importants. Mais ça ne changera rien au problème de fond. La MM et la RM sont en progression constante et n'ont comme limite que les 6PA à chaque DLA pour la MM et 1 ou 2 gains par DLA pour la RM.


Le (1) on y touche pas. Un mago reste un mago, un bourrin reste un bourrin.

C'est trop tard, les bourrins gagne eux aussi beaucoup de MM depuis la réforme sur le RM/MM. J'ai un ratio de progression MM/RM sur 1 an qui avoisine les 4.8 en faveur de la MM bien évidement.
Donc, par la force des choses, ont se transforme un peu en mago au final, des mago light certes mais mago quand même.

#. Message de Grimmm le 19-12-2010 à 19:13
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Le mieux serait de ne pas avoir à le refaire, ou alors dans très longtemps.

Si la team adopte une ligne de conduite fixe en interne pour ce qui est des gains de MM/RM sur les nouveaux sortilèges/compétences, on n'aura plus ce soucis puisque tout le monde sera revenu sur un même pied d'égalité (en théorie, car il y aura toujours des insatisfaits).

Le problème a été ce manque de ligne de conduite lors des différentes créations.
On voit souvent des gens demander pourquoi tel sortilège apporte de la MM et tel autre non, alors que l'inverse pourrait paraitre plus logique...

Si d'entrée il y a une règle claire (qui peut être officieuse pour les joueurs) énonçant les conditions pour que telle ou telle action fasse gagner tant de MM ou RM, le problème sera quasi résolu.

Si limitation dans le gain par DLA il doit y avoir, cela devra être au moins égal à la moyenne de gains actuelle, pour ne pas créer de nouveaux déséquilibres.

#. Message de Nerach le 21-12-2010 à 16:04
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu peux détailler ta pensée parce que je ne vois pas en quoi fixer à l'avance les gains des sortilèges et compétences qui n'existe pas encore pourrait résoudre le problème actuiel avec les sortilèges et comptétence qui existe déjà.

Pour moi, le bug du système de magie actuel est que l'on ne perd JAMAIS de MM ou de RM. Il n'y a que des gains.

#. Message de _minus le 03-01-2011 à 07:26
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ok ok on investit dans un seuil de MM/RM admettons

ben admettons aussi qu'on passe toute les comp de combat à 80% de maitrise max
et tous les sort à 90%

et tant qu'on y est , les sort de race puisque inné devraient passer à 95%

ca va pas non ?
et pourquoi pas un touché automatique au cdb ?

#. Message de Sombracier le 07-01-2011 à 18:50
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Posté par Nerach @ 21-12-2010 à 16:04


Pour moi, le bug du système de magie actuel est que l'on ne perd JAMAIS de MM ou de RM. Il n'y a que des gains.


Idem.

En fait on devrait augmenter les gains dees raboter toutes les MM/RM régulièrement avec un % donné, ou simplement une action non magique = des chances d'avoir -1 MM et/ou RM ( ca parrait gros mais si on gagne le triple de points ou le quadrulple qu'actuellement ca passerait ... )


#. Message de Sombracier le 23-03-2011 à 18:34
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je me permet d'upper le sujet a nouveau car il s'agit ici a mon sens d'un point fondamental sur lequel l'équipe et la communauté doit se pencher.

Trois raisons principales :
  • la magie sans plafond, c'est pas viable ( même raison que pour limiter les trolls lv 60 ) d'autant plus que désormais on a un cadre maximal en Pi que les trolls ne peuvent dépasser. Force est de constater que ca permet d'équilibrer bien plus convenablement le jeu.
  • Le trop grand écart toujours croissant entre anciens et nouveaux, qui ne pourra plus être comblé ( privilégier les anciens ? j'y reviens par la suite )
  • L'impossibilité actuellement de baser une compétence/sort sur de la MM/RM sans que ca ne devienne rapidement disproportionné vers le haut pour certains comme vers le bas pour d'autres.
Ce qu'il faut conserver :
  • Une différence MM/RM des autres caractéristiques. C'est sympathique d'avoir quelque chose de neuf ( enfin différent ) : ca doit donc rester en point.
  • Des points qui ne s'achètent pas : conserver un fonctionnement différent ca veut aussi dire ne pas ramener les Pi dans l'affaire
  • Et donc la MM/RM qui progresse à l'utilisation ( c'est bien sympa et toujorus d'actu meme une fois le niveau 60 passé )
Pour cela je propose :
  • De limiter à 10k ou 5k le niveau maximal de MM/RM ( ou pas besoin de limite si décrément progressif, la encore j'y reviendrais ) - valeur arbitraire mais assez bien située par rapport aux gains actuels, pas trop proche ni trop éloignée
  • La RM/MM monte à l'utilisation, jusque la pas de souci, tout le monde connait.
  • LA RM/MM diminue à l'inactivité ou naturellement, la est le grand chamboulement. L'inactivité est à définir : soit ca diminue apres X DLA ou ca n'a pas progressé ( mais limite trop facilement contournable ) soit ca diminue régulièrement toutes les Y dla/semaines/autre de Z points ou Z % ( dans le cas d'un pourcentage, il devra être réglé de telle sorte que vers 5 ou 10k de MM/RM, les pertes dépassent les gains possibles, ainsi il y aura une limite intrinsèque au système, plus besoin de le limiter artificiellement ).
  • La nouvelle RM/MM des trolls sera attribuée au prorata de super troll ( de base ), ainsi les vieux gavés de magie commencent tout de meme très avantagés dans ce nouveau systeme.
Pourquoi décrémenter la MM/RM ?
  • Et bien, sinon elle resterait au maximum pour tous, tout le monde aurait une magie maximale au final, ce qui ne correspond pas à la réalité de l'action de chaque profil.
  • Ca ne colle pas non plus avec le fait que la magie est gratuite, en terme de Pi. La raison pour laquelle les caractéristiques ne sont pas limitées est que la limite est fixée sur les pi au nombre de 18290 Pi.
  • Pour favoriser les magiciens en magie par rapport au bourrins, ce qui est parfaitement normal ( ce qui le serait moins, c'est qu'un bourrin qui ne fasse que des idt telek AdD ait le meme niveau de magie qu'un mage spécialisé qui ne combat que de cette facon )
Une raison RP ?
  • Ben plus on s'entraine meilleur on est. A force de ne plus s'entrainer on reperd un petit peu ... mais ca revient vite
Ce qu'il reste à définir :
  • Si un tel système est adopté, il faudra redéfinir les modalités des gains et pertes de magie.
  • Donc peut etre modifier la quantité et la façon dont on reçoit la magie.
  • Et peut être aussi modifier les bonus/malus de magie des objets.
  • Les valeurs évoquées concerne la MM et RM de base.
Si vous avez d'autres idées viables, proposez également. C'est un brainstorming, mais guidé dans le sens de la limite de MM/RM

#. Message de k-tass-troll le 23-03-2011 à 21:08
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Donc fini les activités annexes !  Que de l'upgrade permanent de MM quand on est mago

BOF bof

On a déjà testé un truc du genre avec le matos à réparer à la forge
Merci , un truc dégressif suffit  

On fait quoi quand on est tous au plafond  à force d'optimiser ?  on attend une prochaine dégression pour passer  sur la cible en full ?

attends mon troll je t'envoie un vampi après un idt , un telek ?
que devient bum ? bam ?

autant de questions  que ta proposition ne règle pas ...

Quand à l'amélioration du système de magie , on peut chercher du côté du grimoire en l'étoffant avec des nouveaux sorts sympa  ( merci la team )  ou booster l'efficacité des sorts par des niveaux supérieurs ... là on est sans limites ...

ce que j'aime pas dans ta proposition c'est que c'est juste un moyen rapide de rattraper le haut du classement

#. Message de Sombracier le 23-03-2011 à 21:50
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par k-tass-troll @ 23-03-2011 à 21:08
Donc fini les activités annexes !  Que de l'upgrade permanent de MM quand on est mago

La remarque qui sort a chaque fois et les gens la pose sans réfléchir ... Je n'ai pas précisé a quel rythme la magie diminuerait, ca ne sera pas 10% en une dla, c'est sur, le rythme peut etre très lent, c'est un des point soumis a discution. Mais dis moi :
- les crasc t'ont ils empécher de faire des activités annexes ? n'as tu rien fait d'autre que de les pourchasser pendant ces quelques années ?
- le systeme actuel t'empeche t'il d'avoir des activités annexes ? non parce que pendant que tu fais des activités annexes, certains de tes adversaires eux travaillent leur MM, donc relativement et techniquement, tu perds des points par rapport a eux en faisant des activités annexes ...

La décrémentation touche tout le monde, donc que tu sois mago ou pas tu sera logé a la meme enseigne, tu perdra de la magie mais tes adversaire également, donc tu ne sera pas forcement perdant sur le SR.

Et comme je disais tout a l'heure, celui qui travaille sa magie  ne peut il pas etre récompensé de cela pendant que toi tu vaques à tes occupations ? car le refuser c'est un peu cela

On peut tres bien penser a des objets "pour mages" qui ralentissent cette décrémentation ...

==> et pourtant je dis ca mais je suis mago.

BOF bof

On a déjà testé un truc du genre avec le matos à réparer à la forge
Merci , un truc dégressif suffit  

Sauf que la, la réparation ne coute rien, ni gg, ni durabilité, c'est symplement le mode de progresion et l'échelle qui n'est plus pareil, il n'y a pas vraiment de rapport en fait.

On fait quoi quand on est tous au plafond  à force d'optimiser ?  on attend une prochaine dégression pour passer  sur la cible en full ?

Parce que tu crois que ca arrivera ... ? Non, si le système est un minimum calibré Le "maximum" étant a peu pres correspondant à un troll ne faisant que de la magie ( ou ne recevant que des coups magiques ) sur un temps t ( assez long, on peut considérer 2 ans par ex ), et sachant que personne ne fait que de la magie, alors personne n'atteindra cette limite. on aura juste tendance à plus ou moins y tendre selon nos profils et notre activité.

que devient bum ? bam ?

Et bien bum et bam ne changeront pas ils deviendront +X% -Y% ... je ne vois pas le souci.

Quand à l'amélioration du système de magie , on peut chercher du côté du grimoire en l'étoffant avec des nouveaux sorts sympa  ( merci la team )  ou booster l'efficacité des sorts par des niveaux supérieurs ... là on est sans limites ...

Je parles pas de l'améliorer, mais justement de le limiter pour les raisons évoquer au dessus. En effet coté amélioration on est régulièrement servi par l'équipe mais la n'est pas la question, je ne suis pas en train de chouiner pour ma MM en l'occurrence.

ce que j'aime pas dans ta proposition c'est que c'est juste un moyen rapide de rattraper le haut du classement

qui te parle de moyen rapide pour rattraper le haut du classement ? J'ai pas précisé l'écart qu'il devait y avoir ni la vitesse a laquelle on gagnerait des points. Donc le "haut du classement" ne sera ps rattrapé de si tot, pas par moi du moins.

C'est une proposition pour l'équilibre, pas pour que tout le monde soit égal ( sinon il ne faut pas décrémenter la magie ou la laisser à 1 pt pour tous c'est plus rapide ... )

Etant moi meme mago, je ne vois pas le souci à avoir une magie qui tient compte de l'activité et des trous récente davantage qu'actuellement en fait.

Si une telle modification venait a voir le jour, ca ne m'empêcherait pas de me déplacer faire des échanges commerciaux, miner, etc ... parce que d'une facon générale je me sers quasi exclusivement de la magie en dehors de ca.

Au contraire, la ou avec le systeme actuel le power gamer ne fera que de la magie, et ou on serait obligé de faire de meme pour le rattraper, on aurait la possibilité avec le nouveau systeme de le rattraper mais plus tard, donc de ce point de vue c'est meme plutot mieux ...

Apres souvent les gens réagissent comme toi mais c'est parce qu'ils lisent sans imaginer la proposition dans sa globalité.

Si tu as d'autres remarques ou questions ...

#. Message de disturbed le 24-03-2011 à 00:26
81599 - disturbed (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2006  Messages: 959 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
moi j'ai une question parce que j'ai du mal a saisir ce que vous voulez pour le hall....

Pourquoi vouloir sans arrêt  égaliser tout?

si il y a des troll qui préfère monter d'un niveau tous les 3 mois et travailler leur RM pourquoi vouloir les ajuster sur ceux qui monte 1 niveau / mois?

il faut qu'il y a des différence, heureusement sinon nous aurions tous le meme troll !

moi je suis plutot pour une grosse différence entre la MM d'un mago et la MM d'un non mago  et je suis pour les grosse rm sur les tank et vice versa...

par contre je suis contre les sorts qui font monter la MM comme télèk et autre, en fait je suis contre la monter de MM avec un jet contre le hall, il ne devrait y avoir de monter de MM qu'uniquement sur des jets contre mobs et ou troll....

ainsi vous équilibrez en diminuant les guains de MM au non mago .

sinon le gros souci et la y aura pas de choses possibles a part le rabotage ce sont les trolls ayant connus les anciens systèmes de monter de RM qui auront toujour plus que les nouveau trolls.... moi je dit tant pis ca reste leur avantage de vieux trolls ils le méritent!

#. Message de LanFz le 24-03-2011 à 09:43
25903 - LanFz (Kastar 60)
- Les Damnés -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2004  Messages: 4174 (Djinn Tonique)   Citer Citer
complétement contre....

Franchement j'en ai marre de ce genre de propositions.
Marre de passer mon temps à motiver mes amis dégoutés de voir toutes les modifs qui ne font que rabaisser, raboter, limiter leur possibilités de jeu.
Marre de chercher où trouver du fun dans un jeu qui est en train de passer à la broyeuse mode "aseptiseur"
Marre de parler dans le vent parce qu'on représente soit disant qu'une minorité de trolls du hall.

Si vous voulez un hall avec 5 races, remplies de trolls tous limités en MM, RM, pi, et j'en passe...

Si vous voulez un hall de bot, de trolls tous identiques car tous limités aux mêmes caractéristiques... puisqu'avec les dernières limitations il ne va plus y avoir qu'un seul profil par race de viable...

Continuez. c'est en bonne voie.

Je ne pige vraiment pas comme on peut penser que pour le bien du hall, il faut tout limiter, arrêter la progression des joueurs, arrêter le commerce en tuant le matos à petit feu, tuant les mago avec d'énormes contraintes sur leurs profils, tuant des modes de jeu comme le tk avec des modifs qui rendent impossible de jouer en tk sans être 30 sur des cibles, tuer le mk en rendant la chasse impossible sans être 40 dès qu'on passe le N-35...

Vous croyez vraiment qu'un mec qui débute mh va trouver intéressant un jeu limité, avec déjà que des trolls du même lvl, avec le profil "final", avec aucune amélioration possible ? sans aucune variante possible...

FRANCHEMENT.... MERDE.

#. Message de =Tö Xihn= le 24-03-2011 à 09:59
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ne surtout pas limité la MM et la RM. Si il y a un truc qu'il ne faut pas limité c'est bien ça.
Tö qui préfère la MM aux PI...

#. Message de Sombracier le 24-03-2011 à 12:22
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Disturbed> le truc c'est que celui qui voudra travailler sa magie régulièrement plutot que ses PX pourra toujours le faire, car la croissance fait face à la décroissance - si je prends le cas de la limite inhérente : c a d pas de limite écrite, mais le systeme de jeu fait qu'a un moment éloigné ca deviendra bien plus dur d'en gagner que d'en perdre. Etant donné que celui qui travaillera sa magie et celui qui ne la travaillera pas en perdront tous deux, l'écart augmentera davantage entre les deux compte tenu du travail du magicien, il ne fait donc pas ca pour rien.

Imaginons qu'on ait une formule ( juste pour exemple ) du type MM-0.1% /DLA et que le gain moyen est de 4 points, alors tu aura une "limite" intrinsèque - mais pas absolue, dépassable si forte activité en mm - de 4000 points ( la ou les gains équilibrent les pertes ). A nous de l'adapter au modele que l'on souhaite.

Pourquoi égaliser tout ?
On peut en effet discuter de la question, je prétends pas que c'est forcément la voie à adopter, mais j'ai déja répondu au pourquoi concernant la magie dans mon post, ca répond à des problèmes qui existent.

Parce que la Magie a 15 000 points ca commence a faire beaucoup, qu'a 20 000 et 30 000 ca fait encore plus et que la croissance ca va jusqu'a un certain point, au dela du quel ce n'est plus viable.
  • Meme si l'ancien à joué davantage, je trouve pas normal que peu importe ce que l'on fera et le temps qu'on y passera, les joueurs récents ne pourront jamais espérer rattraper les anciens, que s'ils arrêtent de jouer.
  • Parce que ca reste un problème de ne pouvoir configurer correctement les monstres ( meme raison qui a fait qu'on limite les niveau )
  • Parce que les mages réclament des sorts nouveaux, se basant sur la magie, et que c'est actuellement impossible avec une magie illimitée.
  • Parce que ce n'est pas normal d'avoir toujours a mettre des rustines partout dans les trous du systeme s'il était si bien que cela ( dernier exemple en date, modification des gains de RM ... )
  • Et qu'a cause de ca, les trolls ne sont plus logés a la meme enseigne
  • On parle de l'équilibre, mais si on ne veut pas d'équilibre alors pourquoi chercher a en avoir un entre attaque et esquive par exemple ?
Justement , il y a une confusions à ce sujet a chaque fois : vous pensez que ce systême signifie que chacun aura la meme quantité de magie, or c'est tout le contraire. Ce n'est pas une critique juste une remarque, ca aurait été valable si on limitait le systeme actuel à X points et basta, mais ce n'est pas du tout ce que je propose, et il n'y aura pas des SR à 50% partout crois moi, tu n'as qu'a faire des simulations pour t'en apercevoir

moi je suis plutot pour une grosse différence entre la MM d'un mago et la MM d'un non mago  et je suis pour les grosse rm sur les tank et vice versa...

Ben moi aussi, ce systeme le permet, mais si tu as mieux a proposer ...

Pas de gain de magie sur les jet du hall

Oui et bien la on est d'accord mais l'équipe s'y refuse visiblement

LanFz> ah oui ? moi j'en ai marre des gens bornés, c'est aussi ce qui m'avait fait arrêter le hall la première fois, donc tu vois ca touche tout le monde

Pourtant je proposes ca et tu vois mon troll est magicien pur alors ya bien quelque chose qui va pas si de mon coté je vois ca comme un bienfait pour la magie et les magiciens dans le hall ...

Mais encore une fois, si vous avez mieux a proposer qui résolve définitivement les probleme cités, qui fasse vraiment la différence entre magos et non magos, et pas entre jeune ancien et ancien ancien, qui permette d'intégrer la MM et la RM dans des formules de compétences/sorts notemment, je suis tout ouie ...

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