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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de AngelFace le 20-03-2011 à 04:47
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, je sais, il y a déjà eu moult demandes d'attaques à distance par le passé, toutes refusées. Cependant, la dernière proposition remonte à 2004, et depuis on a largement bousculé les tabous réputés inébranlables. Au hasard, il n'y aura jamais d'autres races !

Bref, le jeu évolue, et je voudrais proposer, encore une fois, une nouvelle forme d'attaque à distance.

C'est une compétence, à apprendre et à monter, mais qui en plus nécessite une arme de jet :
- Shuriken (dégâts +1)
- Couteau de lancer (attaque -1, dégâts +2)
- Boomerang (attaque -2, dégâts +4)
- Hache de lancer (attaque -2, dégâts +4)
- Javelot à 2 mains (attaque -6, attaque +

A partir du moment que l'on a une arme de ce type équipée, on peut se servir de la compétence.

Le jet de toucher est similaire à celui du lancer de potions.
La distance minimale de la cible est similaire à celle de lancer de potion.
Jet de dégâts = (agilité / 2) D3 + BM d'arme de jet.
Jet d'attaque  = (agilité / 2) D6 + BM d'arme de jet.

Si on rate la cible, l'arme n'est pas détruite, mais elle tombe par terre. De plus, ces armes s'usent plus vite que les autres. Chaque arme a des spécificités précises :

- Shuriken : s'obtient en brisant des potions. Parmi les éclats de verre se trouvent 1D3 shuriken. Lorsque l'on touche sa cible, le shuriken reste planté, occasionnant +1 de dégâts à chaque DLA passée sur la cible. Le troll / monstre doit l'enlever avec une action à 1 PA.
- Couteau de lancer : s'obtient en modifiant une dague.
- Boomerang : Atterri à 2 cases de la cible qu'il touche. Si il rate sa cible, nous revient dans la tête. Il  a alors un nouveau jet de touche, qui peut occasionner des dégâts au lanceur, puis le boomerang atterri à 1 case.
- Hache de lancer : s'obtient en modifiant une hache de bataille.
- Javelot à 2 mains : s'obtient en modifiant un espadon.

Comment modifier les objets ?

Pourquoi pas avec une nouvelle compétence : Tailler de niveau 2, qui permettrait de retailler une arme, à l'aide d'un marteau de forgeron.



Idée "4h du mat"

#. Message de fabdi le 20-03-2011 à 08:58
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
agilités .... le truc qui utilise 2 carac défensives ? pour l'atta ET degat ....

hum ...

#. Message de Fayth le 20-03-2011 à 11:45
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
hum, j'aurais pas dit mieux que "hum" moi aussi...

Donc totalement contre dans l'état hein...

Fayth.

#. Message de AngelFace le 20-03-2011 à 12:20
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon, je viens de relire ma propal... et bof.

Les jets d'attaque et de dégâts sont totalement à revoir. Cependant, le reste me plait toujours autant :
- Le fait de pouvoir crafter certaines armes de jets.
- Le fait de pouvoir lancer ces mêmes armes.
- Le fait de réduire considérablement leur durée de vie.
- Le fait d'indexer fortement le jet sur la vue, afin de ne pas pénaliser les toms. Un peu comme le lancer de potions, qui est accessible à tous, mais qui est quand même plus puissant pour un tom.

Si l'idée de base plait, on est toujours à temps de trouver un jet d'attaque, d'esquive, et de dégâts convenables.

#. Message de fabdi le 20-03-2011 à 13:24
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et quand tu "jete" une arme faut aller la chercher ?

#. Message de Ano1 le 20-03-2011 à 18:14
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est pas précisé : combien de PA ça coute ?

#. Message de AngelFace le 20-03-2011 à 19:15
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Combien de PA : 4 PA, c'est une attaque comme une autre.

L'arme à terre, effectivement, il faut aller la chercher.Cependant, la cible peut aussi la ramasser.

Dans le cas du shuriken par exemple, j'imagine bien que l'arme se détruise au premier lancer, quel que soit le résultat de l'attaque. Si c'est raté, elle tombe à terre, en miette. Si elle reste plantée, on peut imaginer que le troll qui l'enlève la conserve dans l'équipement, et qu'elle perde la moitié de ses "PV".

#. Message de fabdi le 20-03-2011 à 20:15
  [Ami de MountyHall]
102538 - Pepitroll (Darkling 38)
- le réveil du Dragon -
Pays: France (95 - Val-d'Oise)  Inscrit le : 26-09-2003  Messages: 2650 (Djinn Tonique)   Citer Citer
du coup c'est pas des armes quadri template ^^

Faut avoir un stock sur soit ... lourd ?

#. Message de AngelFace le 20-03-2011 à 21:23
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Comme je l'imagine, pas tellement lourd

Par exemple, 4 potions = 20 min. On les casse pour avoir 1D3 shuriken par potion. Potentiellement, on en a plein. Mais peu de degats, donc essentiellement pour monter la comp.
Par contre, celui qui veut vraiment faire des dégâts va devoir équiper une arme, à une ou 2 mains. Ensuite, il a pas trop intérêt à l'oublier, ni a se la faire piquer.

J'imagine bien une seconde attaque pour les toms, en cas de ratage du projo. Avec certainement la nécessité d'investir un peu dans une carac annexe. J'aimerais minorer un peu le role de l'attaque et des degats dans cette attaque. Le lancer de potion est sympa, à copier dans l'esprit. Mais j'ai du mal a formaliser ca dans cette compétence.

#. Message de AngelFace le 21-03-2011 à 00:09
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Proposition de jet d'attaque : (Attaque + Vue) / 2, opposé au jet d'esquive de l'adversaire.

Proposition de jet de dégâts : (Dégâts + Vue) / 2, opposé à l'armure.

Jet de Toucher (idem au Lancer de Potions) : %Compétence + Concentration + (1 - Distance) * 10 + Vue + BM de Vue % *
* Le bonus de Vue plus le malus de distance ne peut dépasser +10

#. Message de Alanaé le 21-03-2011 à 08:38
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5653 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 20-03-2011 à 04:47
Oui, je sais, il y a déjà eu moult demandes d'attaques à distance par le passé, toutes refusées. Cependant, la dernière proposition remonte à 2004.

C'est marrant, j'aurais dit que ça remonte à la semaine dernière

#. Message de AngelFace le 21-03-2011 à 10:16
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
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