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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Golgod27 le 10-01-2004 à 15:59
  [Ami de MountyHall]
4993 - ( )
Pays: Albania  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 407 (Golem Costaud)   Citer Citer

MH j'y joue, parce que mon ambiance de Guilde est très bonne, sans ca j'aurais je pense arreté depuis longtemps pour une bonne partie des raisons expliquées par les autres.

Mais je crois que le feedback des joueurs sur ce thread ne soit pas celui que ressentent vraiment ceux qui arretent MH.


#. Message de Tharonk Borbil le 11-01-2004 à 12:34
8294 - Tharonk Borbil (Kastar 43)
- La confrèrie des compagnons du fumeux -
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2003  Messages: 712 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Alu à tous!!!

BOn je suis toujours à la bourre moi !!! J'aurai jamais cru que ça arriverait... J'ai pas lu tous les posts mais bon, je vais le faire promis tout à l'heure en rentrant...

J'ai un peu (trop) baroudé dans les pbems et j'ai du tester pendant l'été une bonne cinquantaine d'entre eux... Je sais pas ce que critiquent les joueurs sur la qualité MH mais perso moi j'y trouve rien à redire... C'est pas que j'attends pas des changements et des améliorations... Mais on sait tous que le jeu est en constante évolution et toujours dans le bon sens... Ce qui fait à la rigueure le plus défaut à MH c'est des recoupements plus systtématiques des histoires des groupes de trolls et la difficulté de construire l'imaginaire pour un nouveau trollinet qui s'installe...

Dans le fond, c'est nous les joueurs qui ne pouvons pas gérer plus que le jeu en lui-même... Y'a énormément de trolls, et on ne sait plus trop qui fait quoi... Mais c'est le plus ludique à la rigueure... MH devient... UN MONDE ...

Pour le moment, les trolls vivent des vies bien sympathiques, et y'a tellement de façon de jouer que parfois je me demande ce que fais mon Troll... La communauté MH est hyperactive, et y'a une vraie production grise autour de MH qui en fait un ensemble vivant... A nous je pense de faire le travail de jonction...

La seule chose qui est de plus en plus évidente : il ne fait pas bon être petit dans le Hall...  Pas à cause du grobillisme, moi j'ai plus croisé de level 20 (ah si un ami ) depuis un moment... Disons que la Taille du Hall règle un peu ce problème... c'est la surpopulation de trolls qui ne savent ni où aller ni quoi faire qui est difficile... Peut-être un guide pour Trollinet serait le bienvenu?

En tout cas grand jeu inclassable : référence, dinozor' (et quoi, c'est pas un défaut ), dynamique (il se passe toujours kekchoz ici ), multimulti possibilité... Etc... Que du bonheur... Et non je ne cire pas de pompes...

Et comme dirait le bon vieux papatroll Gijefkaa :

Ne vous demandez pas ce qu'Mh peut faire pour vous, demandez vous plutôt ce que vous pouvez faire pour Mh...

Tharonk, qui cherche où quesqu'on dit des trucs pas gentil sur Mhounet pour aller gueuler!!!


#. Message de Sothy le 11-01-2004 à 18:44
2035 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-10-2003  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quote: Originally posted by Romuald on 2004-01-08 15:33:05


D'abord je commencerai par dire que je trouve que MH est un excellent jeu.
De loin le meilleur dans la catégorie des Taupedélire-like, et je trouve en plus un peu injustifiées les critiques qui disent que les évolutions ne sont pas assez rapides. Elles sont même peut-être parfois un peu trop fréquentes mais rien de gênant.

Voila, maintenant que c'est dit, passons aux reproches puisque c'est ce qui est demandé. Pour moi MH a un gros point faible, et des petits trucs agaçants.

Le gros point faible, ça va peut-être faire hurler certains, mais c'est le forum et son ambiance.
Le problème c'est que ce que je vais dire va forcément être mal perçu et passer pour un troll, mais après tout, un thread qui demande de dire toutes les critiques qu'on peut avoir sur le coeur est en soi un appel à troller non ?
Après avoir joué à de très nombreux pbems, j'ai vu des forums bon-enfant, presque familiaux, des forums déconnants avec plein de délires collectifs, des forums où les gens s'impliquaient parfois presque trop, jusqu'à générer temporairement des disputes assez vives, mais je n'ai jamais vu aucun forum avec autant de réactions mesquines ou de mauvaise humeur, y compris parfois chez des membres de l'équipe du jeu (ce qui est déja en soit un fait quasi unique). Je n'ai jamais vu non plus aucun autre forum de pem où le rapport signal/bruit était aussi proche de zéro. Le nombre de post par jour est effarant comparé à la quantité de posts marrants, ou intéressants, ou utiles, ou contenant du RP en dose non-homéopathique.
Après avoir suivi l'actualité de MH un peu pendant un temps, je dois d'ailleurs dire que je m'en suis désintéressé et je suis tombé sur ce post par hasard en faisant un survol rapide du forum, chose que je fais de moins en moins.

(...)


A part la pub (faut bien que MH vive) je suis d'accord avec Romuald. Pour moi le gros probleme de ce jeu, c'est son Forum. Impossible d'y developper quoique ce soit de RP (et pourtant j'ai essayé). Dès que le ton monte un petit peu les post sont cloturés. Une bonne enguelade de temps en temps, ça peut pas faire de mal (tant que ce ne sont pas des propos orduriers). On y accepte ni la critique ni les disputes. D'ailleurs j'espere que ce genre de post est le signe d'une amélioration de ce point de vue.

On constate aussi qu'il existe une justice à 2 vitesses venant de l'équipe de Abuse (oui j'ai toujours pas avalé cette histoire). Et ça je peux vous dire que chez ceux que je connais jouant des Trolls, ça a fait l'effet d'une bombe. Du coup beaucoup sont désabusés et "jouent leur Troll" comme on joue au loto (par automatisme).

A cause du forum et de l'attitude de certains enqueteurs et certains moderateurs, ma guilde s'est refermée sur elle même (comme une huitre). On délire ensemble via une mailing alors qu'on pourrait le faire sur ce forum. On fait notre RP sur notre site. Ca n'a pas le mérite de nous ouvrir aux nouveaux. L'ambiance contribue enormement à un jeu. Je pourrais même jouer à l'Oeil Noir si le maitre est excellent. Bah pour ce genre de jeu c'est pareil. Pas besoin d'avoir 100000 regles et modifs tant qu'on s'éclate.

Pour le mecanisme du jeu, il faudrait simplement enlever les comps qui ne marchent pas (ça fait tache) et j'ai un peu peur que le jeu se dirige vers un jeu de Troll Mago. On y perd de plus en plus l'esprit Troll et tout les joueurs vont etre obligé à terme de faire de la magie. C'est dommage de na pas pouvoir jouer de vrai Troll Bourrin (alors qu'à la base c'est ce genre de Troll qui devrait etre les plus nombreux).

Hormis toutes ces doléances, MH est un jeu excellent qui tire sa force de l'équilibre des 4 Races. J'espere que MH est encore promis à un long avenir.

 


#. Message de Yakult le 12-01-2004 à 16:47
  [Ami de MountyHall]
13460 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2003  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tout à fait d'accord avec Sothy et Romuald, pour certaines dérives dans les forums, mais j'aimerais insister sur la distinction RP / HRP.

Les forums de MH sont riches et variés, on y trouve de tout, du bon et du moins bon, comme partout (enfin je suppose, je pratique peu), mais il y a vraiment un trop grand amalgame entre le RP et le HRP, c.a.d. entre les trõlls et les joueurs, ce qui n'est quand même pas la même chose vu ce que représente MH pour la plupart d'entre nous... Il est clair que cette ambiguité contribue pour beaucoup aux dérives verbales et  aux accrochages entre joueurs : même sans être sec ou limite dans son RP de  trõll, on titille la susceptibilité du joueur, avec des résultats variables quand aux réactions... Et pas sur qu'en signant clairement "Yakult le trõll" au lieu de "Yakult le joueur" ça ne change grand chose...

Scinder les espaces d'expression des trõlls ("Inter-Trõlls") de ceux des joueurs ("Inter-Joueurs") permettrait selon moi d'éviter bien des problèmes et dérives, ce qui n'est pas vraiment le cas du découpage actuel des forums où l'"Inter-Trõll" hérite à la fois de choses RP et HRP (et "Quetes" est orientée Quête). Il me semble que CoM (Combattre ou Mourir) fait cette distonction de façon à priori stricte.

Comme ça le joueur ne souhaitant aucun RP saurait ou il ne doit pas aller, tout comme le joueur souhaitant au contraire aller au plus loin dans le RP. Ca serait même une forte incitation à encore améliorer la qualité des RP, par exemple en incitant à banir les termes techniques au bénéfice d'une terminologie plus... trõlle ! (Avis personnel sur la question, mais là j'suis limite hors-sujet... Quoique...)

Alors ok, tout ceci est périphérique au jeu lui-même, mais comme a dit Sothy le jeu c'est l'ambiance, donc tout ce qui favorise l'ambiance sera bénéfique au jeu.

Yakult le joueur

 

Whog Grand Khan !! Je vois que tes mouches sont aussi fureteuses que les miennes et fréquentent les mêmes cavernes pleines de nelfes blonds au verbiage incompréhensible ! D'accord Grand Khan, petons leur la gueule ensemble à grands coups d'Maul ! Whooooog Troooooolls !!!


#. Message de Bokûto le 12-01-2004 à 18:48
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bon je n'ai pas vraiment le courage de toutlire mais je tiens a donner mon avis sur la question.

Pour moi le jeu n'a rien de "has been" mais il souffre effectivement des defaut decrits des la premiere page de ce topic, en particulier en ce qui concerne la diversite des lieux et l'absence de systeme de commerce.

En outre le jeu est victime de son succes : beaucoup de joueur ca veux dire potentiellemnt beaucoup de frustration et dieu sait que les personnes decues s'exprime plus que les satisfaites.

De plus, peut etre que le jeu n'evolue pas assez vite pour donner l'impression d'etre vivant et onc dattractif. Je sais que coder proprement sur un source qui a priori est plutot extensif, ca prends du temps et que ceux qui le font on aussi une vie a cote donc je comprends que les choses n'evoluent pas aussi vite que nous le voudrions tous. Cependant quand on voit que certains features du jeu (comptoire et autre hurlement effrayant) sont noté en 'commencé' depuis que j'ai commencer le jeu voir avant, ca donne une impression d'immobilisme qui peut etre frustrante.

Autre point : les forums. Quand une idee bonne ou mauvaise qui touche un temps soit peu au systeme donne presque systematiquement lieu a 10 pages de pinaillage et 4 messages interressants perdus au milieu on a l'impression que le jeune peut pas evoluer faute de concensus. Ce n'est pas forcement le cas puisque ceux qui l'ouvrent sur les forums ne sont pas necessairement decideurs, mais ca suffit a mettre un commentaire negatif.

Pourl e grobillisme, disons que je suis assez surpris qu'il n'y ai pas de limitation de niveau comme dans les MUDs mais ca ne change pas grand chose, un joueur ancien sera toujours plus baleze qu'un nouveau, ce sont les proportions qui changent.

B.


#. Message de Boum le 13-01-2004 à 13:32
6582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 218 (Golem Costaud)   Citer Citer

 de demander mon avis

 

Je rejoint les point de vue de Loinvu et sybalduk et bien d’autre.fficeffice" />

 

Mais je pense que la priorité est :

 

1/ Mise à jour des règles, avec explications plus complète et  supprimé ce qui n’est pas implémenté.

 

Vous verrez le forum Bug et questions se videra très vite.

 

2/ Réparer tout les bugs de ce qui existe déjà, avant de créer d’autre compétences et sortilèges.

(contre attaque, pièges, explosion, invisibilité, ext.…)

 

3/ Ensuite mettre en place ce qui est prévu depuis des lustres, avant de vouloir en rajouter.

(Champignon, écriture magique, hurlement ,comptoir de guilde, suivant ect. )

 

4/ Et là, vous pourrez pensez sereinement à des nouveautés.

 

Rien qu’avec ça vous avez du boulot pour un moment , et la possibilité de rendre 80% des troll Heureux.

 

5/ Bien sure que j’aimerais aussi avoir des quêtes intéressante, trouver plus chose, avoir plus de compétences,  et patati et patata.

 

Mais, si déjà ce que nous avons fonctionnait comme sur le papier, on s’amuserait +, et il y aurait moins de ralleurs.


#. Message de mordicuxx le 13-01-2004 à 14:29
8520 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 839 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon je vais aussi poster un petit mot sur mes idées

comme l'a it boum regler les bugs serait bien venu

la reaparition lors dune mort me semble un petit probleme qui derange certain mais selon mois l'augmentation denombreux petit troll qui voient les gros mainte fois plus vieu est la chause qui les incite a rouspeter cela on ne peut rien y changer car la rengaine est souvent la meme mon projo est pas assez puissant je peu pas tuer un gob en 1 coup comme avec coup de butoir

c'est sur que la magie souffre d'une faiblesse mais la puissance de la magie resulte en ses effets secondaire

le probleme est que la mm est trop dificile a monter contrairement a la rm pour la magie resultat on fait souvent patate en lancant sa rafale qui par exemple le troll possede 3 xidant(en hypothese) reussi son jet de rm et ne se prend que 1 ou 2  de domage sur une rafale psi

mais bon avec l'ajout des bonus des mouches au sort cel se reglera

pour les competences, une chose me semble a modifié

qui  é,a pas choisi une competence quand il etait plus jeune pour s'apercevoir plus tard que ce n'etais pas pour lui ou encore pas une bonne idée

je parle pas des d en domage ou attaque juste des  competences si on pouvais les desaprendre en recuperant une partie ou la totalitée des pi ca me semblerais bien

pour la question des bug je ne peut pas parler mis a part la contre attaque que je possede mais pouvez vous me dire son bug car moi elle fonctionne comme il est iniqué dans la description


#. Message de Mørgøth le 13-01-2004 à 19:45
6042 - Mørgøth (Tomawak 45)
- Trolla Nostra -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1563 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Peu etre pourrait rendre la mort plus dangereuse.
En faisant comme cela:
Perte des PX lors de la mort et des gg qui tombent.
Pour un lvl plus grand ou égal a 5. La mort entraine 5*2 PX négatif non cumulable

Donc un grand lvl va devoir travaillé pour compensé sa mort.

Je pense que comme je vien de le proposé c pas très apiquable mais bon...

Moi je trouve que ca reste très bien ce jeu. Et personellememnt je vois pleins de trucs ki vont rendre tout les troll hyper-différent.

Prendre deux armes et lors dune atak avoir le choix de larme.
Pour la compétence frénésie le troll frappe avec a choix (deux foi gauche, 2 foi droite, une foi de chaque)
Malus sur la main du bouclier en atak et en dégat.
Evantuelement trolls gauchers droitier

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8]

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