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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de safet plizir le 23-02-2011 à 16:21
67335 - Safet plizir (Skrim 59)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2005  Messages: 1616 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon ben après quelques recherches j'ai trouvé quelques armes qui peuvent correspondre aux recherche de la Team (pour les noms faudra peut-être trouver mieux ou adapter ^^ et pour les caracs de même)

.
Les macanas étaient des masses de bois qu'utilisaient les guerriers précolombiens pour tuer, blesser, ou étourdir leurs ennemis.

Les macanas les plus fameux sont ceux des Aztèques, appelés en náhuatl macuahuitl, et qui étaient de la taille d'une machette, faits de bois durs comme le bois d'ocote, avec plusieurs feuilles effilées d'obsidienne incrustées sur les bords et une boucle à son extrémité inférieure afin de le fixer au bras du combattant

Armes aztéques:

macuahuitl:

épée en bois aux tranchants incrustés de lames d'obsidienne ( pouvant faire office de "blunt weapon" (assommer, classe des masses) ) et d'épée. Longueur environ 90 cm. Il existe une version à 2M faisant environ 120 cm

matière : bois, obsidienne. poids: 10 minutes
arme à une main, malus d'esquive important , léger malus d'attaque, deg important, bonus RM?
difficile à mettre en œuvre moins facile d'utilisation qu'une épée mais redoutable si elle touche et surtout tranche son adversaire.

tepoztopilli:
 
une arme d'hast de la taille d'une lance, dont la pointe est en obsidienne.
matière bois-obsidienne
arme à deux mains, malus d'esquive,léger bonus d'attaque, deg moyen bonus RM bon perceur d'armure. 15 minute

huitzauhqui:

une arme qui tient à la fois du macahuitl et du tepoztopilli, car les côtés de cette arme d'hast sont incrustés d'obsidienne
arme à deux mains, bois-obsidienne. gros malus esquive, malus attaque, deg important, bonus RM, lourde mais moins qu'une hallebarde 20 minutes

quauhololli:

une massue simple en bois qui se termine par une partie sphérique (Boule en bois)
matière: bois. légère, maniable, fragile, deg léger.
elle peut être renforcée par une extrémité en pierre ce qui causerait un alourdissement  mais plus de Deg.


atlatl;

arme de jet
avec propulseur...(a voir si une arme touchant a distance peut être acceptée?)
matière: bois


autres

Fléau:

arme à deux mains en bois...légère, malus d'esquive important, bonus attaque, deg léger.

khopesh:

«faucille-épée» légère, coupante, arme courte.
A une main: matériau pourquoi pas Flaashy
.


#. Message de Troll_aid_lenom le 23-02-2011 à 23:10
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les nouveaux minerais, je voyais plus des alliages avec du métal (comme par exemple l'acier). Mais si ce n'est pas envisagé alors on peut changer.



Ce qu'il est possible de faire c'est de pouvoir améliorer les objets qui ne sont pas en Métal.


Objets en Bois :
Le principe serait d'incruster des fragments de minerais dans le bois pour améliorer des caractéristiques. Cela nous donnerait des objets du genre :
Gourdin incrusté de Kibrille
Suivant le minerai incrusté les gains seraient différents :

Flaaschy : Le flaaschy draine les énergies magiques défensives.
=> Gain de quelques % de RM

Woeepaah : Le woeepaah draine les énergies magiques offensives.
=> Gain de quelques % de MM

Obsidienne : L'obsidienne coupe et ranche vos adversaires mais draine votre énergie vitale.
=> Gain d'Attaque et/ou Dégâts. Perte de Régénération.

Kibrille : Le kibrille vous éclaire dans le noir.
=> Gain de Vue

Pour toutes ces incrustations, il serait possible d'aller voir un PNJ (genre un Bucheron ou un Joaillier) avec l'objet en bois et des fragments du minerai souhaité.

Il ne serait possible d'incruster qu'un seul type de Minerai par objet pour éviter l'effet gros bill.


Objets en Minerais :

 Objets en bois :

Nom :
Tronc
Type : Arme à 2 Main
Matériau : Bois
Caractéristiques : Att +10/+0 | Esq -15/+0 | Deg +15/+0 | Vue -4/+0 | Poids 125 Min
Pourquoi : Tous les Trolls parlent de se poutrer entre eux mais personne n'est jamais passé à l'acte en déracinant un arbre ? Je me base sur une copie de Grosse Stalagmite mais le poids (pour les deux objets) me semble beaucoup trop fort.


Nom : Grosse Souche
Type : Arme à 2 Main
Matériau : Bois
Caractéristiques : Esq -4/+0 | Arm +10/+0 | RM +10/30% | Poids 100 Min
Pourquoi : L'idée ici, c'est d'avoir un Bouclier à 2 mains. Il fait un très bon gain d'armure (mieux que ce qu'il est possible d'avoir en combinant 1 objet dans chaque main) mais il pèse lourd et c'est plus compliqué de multiplier les templates vis à vis d'une arme et d'un bouclier.



Objets en Kibrille :

Pour cette série, je me base sur les objets déjà existants en Obsidienne à savoir 3 armes (Coutelas d'Obsidienne, Lame d'Obsidienne et Hache à deux mains d'Obsidienne), 1 collier (Talisman d'Obsidienne) et 1 casque (Couronne d'Obsidienne).
Pour trouver les caracs des objets en Kibrille je m'axe sur la Couronne de Cristal qui semble être l'équivalent de la Couronne d'Obsidienne pour le Kibrille.
On a donc des objets qui donne des bonus de Vue et de Bonus magique en Dégâts. En contrepartie, ils font perdre de l'armure magique et de l'Esquive.


Nom : Boule de Cristal
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +1/+0 | Deg +0/+1 | Esq -1/+0 | Arm 0/-1 | Poids 5 Min
Pourquoi : Une arme légère, très pratique pour les jeunes ou les magiciens, mais comme vous avez bien peur de la casser lors des assauts qu vous sont portés, vous perdez en mobilité.


Nom : Crâne de Cristal
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +3/+0 | Deg +0/+3 | Esq -2/+0 | Arm 0/-2 | Poids 20 Min
Pourquoi : Le meilleur ami du magicien mais tellement fragile que vous préférerez encaisser les coups à la place de l'objet.
Je sais pas si 3 de Bonus Magique en dégâts c'est pas un peu trop. Mais bon les malus sont assez conséquent aussi.


Nom : Bâton de Cristal
Type : Arme à 2 mains
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Att +0/+4 | Deg +0/+8 | Esq Ó2 | Arm 0/-5 | Poids 75 Min
Pourquoi : Pas trop inspiré pour le nom sur celui là. Une arme à deux mains très utile pour les magiciens mais qui pèse lourd et qui vous fragilise. Je sais pas si c'ets pas un peu fort au niveau des BMM mais ça me semble pas vis à vis des armes précédentes et d'un Grimoire.


Nom : Rivière de Cristal
Type : Collier
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +1/+0 | Deg +0/+1 | Arm 0/-3 | RM +22/40% | MM +22/40% | Poids 2,5 Min
Pourquoi : Le collier de magicien en Kibrille. On garde les caracs magiques mais on modifie les caracs propres à l'obsidienne.



Objets en Cuir/Os :

Là j'ai pensé à quelque chose d'assez compliqué et je ne suis pas fixés sur le résultat.
L'idée serait d'utiliser des composants pour faire des objets en Cuir ou en Os. Du style utilisé des Fourrures de Barghest pour faire une Armure en Cuir ce qui donnerait :
Armure en Cuir de Barghest

Chaque composant donnerait plus ou moins de "points de tannerie" suivant la qualité du composant. A partir d'un certain nombre de points il serait possible d'aller chez un PNJ (genre un tanneur au hasard) et de créer l'objet voulu.

Les caracs de l'objet serait celle de l'objet en Cuir de base (Armure +1 pour un Gorgeron en Cuir) et il y aurait des gains de PV/Régé/Armure suivant les composants utilisés.
Pour ces gains, j'orienterais la chose vers tous ce qui touche à la vie.

Après vu le nombre de Monstres qui lâchent des composants type Fourrure/Os/Cuir, il n'est pas nécessaire, je pense, de faire des objets de chaque Monstres (sinon on aura surement de la redondance dans les effets).


Pour le Papier :
Bon ça ne concerne qu'un objet, mais on pourrait penser à utiliser des Champignons pour faire de l'encre et écrire quelque chose sur le Chapeau Pointu. Je ne sais pas quel effet ça pourrait faire mais c'est une piste de réflexion.



Taln

#. Message de Hachement Troll le 24-02-2011 à 09:56
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il y a de très bonnes idées ici ! Par contre des bûcherons dans le Hall je ne suis pas convaincue... des arbres dans les cavernes il ne doit pas y en avoir des masses ^^

D'ailleurs les armes et armures en bois qu'on trouve je me demande d'où ils viennent. Sûrement trouvés à la surface ? Travaillé le bois pour une troll je trouve ça bizarre, enfin c'est mon avis


Hach.

#. Message de safet plizir le 24-02-2011 à 11:48
67335 - Safet plizir (Skrim 59)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2005  Messages: 1616 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Venant d'un troll des bois ...

Autres idées: on garde la possibilité d'avoir de nouveaux objets dans le Hall

au nombre de 3

Macuahuit:

épée de bois aux tranchants incrustés , on peut en avoir une de base incrustée d'os.
Matière os-bois poids 8 minutes, Att -1 Esq -2 Deg + 3 Arme à une main
renforcement par minerai +2 minutes

quauhololli: (casse-tête)

Arme contondante  , possibilité de la renforcer
Matière bois  poids 6 minutes Att+3 Deg +1 arme à une main
renforcement par minerai +4 minutes

tepoztopilli

Arme à 2 mains
Matière bois os, poids 15 minutes Att -4 Deg +8
Renforcement minerai poids +6 minutes


Ensuite amélioration possible avec remplacement de l'Os par du minerai taillé et chaque minerai aurait ses bonus spécifique.

Pierre de Sang : Deg +1 Vue +3 Reg-2
(j'ai cru lire que ça avait des vertus optiques)

Obsidienne: Att +2 Deg +4 Reg -2 RM -5% MM -10%

Kipritt: (j'ai lu que c'était le nom du kibrill taillé) Esq +1 Att +1 Vue +1 MM +5%

Flaashy: Vue -2 Att +2 Deg +2 Reg -2 MM+10% RM+5%


Pour les bonus et malus je ne sais pas si c'est équilibré, il faudrait voir si on ne crée pas ainsi des armes ultimes ou inutiles.
Après qui peut faire ses améliorations? PNJ spécifique...amélioration contre une somme de GG et du minerai brut, ça rendrait surement le minage plus important qu'il ne l'est.
On ne pourrait trouver que des armes basiques? on pourrait droper des armes déjà améliorées?
Beaucoup de questions à voir.

Safet





#. Message de Hachement Troll le 24-02-2011 à 12:55
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bha justement il faut lire le RP Safet

On vivait en surface dans les bois et on a été chasser par les méchants castors ! Du coup on vit dans le Hall et on cherche un moyen d'éradiquer les castors pour retourner dans nos forêts !

Du coup on a ramener du bois avec nous, mais de là à trouver des bûcherons dans les cavernes y'a de la marge lol.

Sinon j'aime bien tes propals

Hach.

#. Message de Xaruth le 25-02-2011 à 15:17
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
en passant (et hors sujet), c'était pas des castors, mais des Kastaures à Queue Plate.
(j'aurais l'occasion de revenir sur ce point avant la fin de l'année)


#. Message de safet plizir le 25-02-2011 à 16:55
67335 - Safet plizir (Skrim 59)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 19-12-2005  Messages: 1616 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Et sur les propositions? 

#. Message de Hachement Troll le 25-02-2011 à 17:17
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
MDR Xaruth !

Moi sinon j'ai pas trop d'idée sur les objets à créer j'ai toujours trouver ça dur ! Surtout pour conserver un équilibre.

Bon courage à ceux qui se lancent donc.


Hach.

#. Message de =Tö Xihn= le 02-03-2011 à 16:15
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le minerai servent déjà...
Diadème de la Salamandre
Propriétaire actuel : Tö Xihn

Etat : Bon Etat
Matériau principal : kibrille

... à réparer

#. Message de Troll_aid_lenom le 02-03-2011 à 23:28
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon je reviens avec des proposition de nouveaux objets composés de matériaux sous-utilisés.

Tous les bonus/malus d'équipements sont décrits Physique/Magique.

 Objets en bois :

Nom :
Tronc
Type : Arme à 2 Main
Matériau : Bois
Caractéristiques : Att +10/+0 | Esq -15/+0 | Deg +15/+0 | Vue -4/+0 | Poids 125 Min
Pourquoi : Tous les Trolls parlent de se poutrer entre eux mais personne n'est jamais passé à l'acte en déracinant un arbre ? Je me base sur une copie de Grosse Stalagmite mais le poids (pour les deux objets) me semble beaucoup trop fort.


Nom : Grosse Souche
Type : Arme à 2 Main
Matériau : Bois
Caractéristiques : Esq -4/+0 | Arm +10/+0 | RM +10/30% | Poids 100 Min
Pourquoi : L'idée ici, c'est d'avoir un Bouclier à 2 mains. Il fait un très bon gain d'armure (mieux que ce qu'il est possible d'avoir en combinant 1 objet dans chaque main) mais il pèse lourd et c'est plus compliqué de multiplier les templates vis à vis d'une arme et d'un bouclier.



Objets en Kibrille :

Pour cette série, je me base sur les objets déjà existants en Obsidienne à savoir 2 armes (Coutelas et Lame d'Obsidienne), 1 collier (Talisman d'Obsidienne) et 1 casque (Couronne d'Obsidienne).
Pour trouver les caracs des objets en Kibrille je m'axe sur la Couronne de Cristal qui semble être l'équivalent de la Couronne d'Obsidienne pour le Kibrille.


Nom : Boule de Cristal
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +1/+0 | Deg +0/+1 | Esq -1/+0 | Arm 0/-1 | Poids 5 Min
Pourquoi : Une arme légère, très pratique pour les jeunes ou les magiciens, mais comme vous avez bien peur de la casser lors des assauts qu vous sont portés, vous perdez en mobilité.


Nom : Crâne de Cristal
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +3/+0 | Deg +0/+3 | Esq -2/+0 | Arm 0/-2 | Poids 20 Min
Pourquoi : Le meilleur ami du magicien mais tellement fragile que vous préférerez encaisser les coups à la place de l'objet.
Je sais pas si 3 de Bonus Magique en dégâts c'est pas un peu trop. Mais bon les malus sont assez conséquent aussi.


Nom : Bâton de Cristal
Type : Arme à 2 mains
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Att +0/+4 | Deg +0/+8 | Esq Ó2 | Arm 0/-5 | Poids 75 Min
Pourquoi : Pas trop inspiré pour le nom sur celui là. Une arme à deux mains très utile pour les magiciens mais qui pèse lourd et qui vous fragilise. Je sais pas si c'ets pas un peu fort au niveau des BMM mais ça me semble pas vis à vis des armes précédentes et d'un Grimoire.


Nom : Rivière de Cristal
Type : Collier
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Vue +1/+0 | Deg +0/+1 | Arm 0/-3 | RM +22/40% | MM +22/40% | Poids 2,5 Min
Pourquoi : Le collier de magicien en Kibrille. On garde les caracs magiques mais on modifie les caracs propres à l'obsidienne.







Voila pour le Kibrille et quelques fantaisies pour le Bois. J'éditerais mon précédent post plus tard. Je réfélchis pour 4 objets (2 armes, 1 casque, 1 collier) en Flaashy et en Woeepaah.



Taln


#. Message de Troll_aid_lenom le 03-03-2011 à 20:40
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personne n'a eu le temps de le remarquer, mais j'ai oublié la Hache à deux mains d'Obsidienne...
Du coup je rajoute une troisième arme, à deux mains celle ci.


Nom : Bâton de Cristal
Type : Arme à 2 mains
Matériau : Kibrille
Caractéristiques : Att +0/+4 | Deg +0/+8 | Esq 0/-2 | Arm 0/-5 | Poids 75 Min
Pourquoi : Pas trop inspiré pour le nom sur celui là. Une arme à deux mains très utile pour les magiciens mais qui pèse lourd et qui vous fragilise. Je sais pas si c'est pas un peu fort au niveau des BMM mais ça me semble pas démesuré vis à vis des armes précédentes et d'un Grimoire.



Taln

#. Message de Troll_aid_lenom le 07-03-2011 à 01:02
109388 - KassGrain (Skrim 15)
- Les Super'Méchants -
Pays: France (44 - Loire-Altlantique)  Inscrit le : 14-07-2005  Messages: 2542 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Yop, je reviens pour d'autres proposition d'armes. Ca n'a pas l'air de soulever des masses d'intérêts mais qui sait... Ca peut amener des bonnes idées.


Ce dont je m'aperçois en tout cas, c'est que je m'éloigne pas mal de la proposition initiale. De plus, les propositions mélangent deux choses bien distinctes. La création de nouveaux objets en "nouveaux matériaux" pour donner de nouvelle possibilités aux équipements prenant en compte les évolutions des caractéristiques et la proposition de nouveaux types d'artisanats pour créer  toutes sortes d'objets améliorés (comme les objets en Mithril).
Le titre du Topic n'est pas des plus explicites, du coup je pense que je vais créer deux nouveaux topics à la suite de ce post pour bien différencier les choses.






Obsidienne :

Petit point sur l'Obsidienne en ce qui concerne la Couronne d'Obsidienne. Selon moi elle ne suit pas vraiment la veine des autres objets en Obsidienne. Certes, le malus de Reg est là mais on a pas le bonus d'attaque/Dégâts propre à l'obsidienne. A la place on a un gain d'armure magique qui devrait être donné à un autre minerai je pense.

Voilà la Couronne d'Obsidienne que je propose :
Nom : Couronne d'Obsidienne
Type : Casque
Matériau : Obsidienne
Caractéristiques : Att +2/+0 | Deg +3/+0 | Reg -2/+0 | RM -6/10 % | MM -6/10 % | Poids 10 Min
Pourquoi : Voilà on retrouve toutes les caracs de l'Obsidienne qui se dégagent des autres objets. C'est un coutelas à porter sur la tête. Je suis pas sûr qu'il arrive à concurrencer le Casque à Pointes cependant.



Flaaschy :

Pour le Flaaschy, j'ai pensé à orienter les objets vers un gain d'armure magique et une perte d'attaque Magique. C'est un aspect qui est peu développé dans l'équipement actuel.
Là aussi, je me contente de faire des copies des objets existants en Obisidienne mais de nouveaux objets seraient un plus (Boucliers, Bottes, Armures, etc.).


Nom : Manchon de Flaaschy
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Flaaschy
Caractéristiques : Att 0/-2 | Deg +1/+0 | Arm +0/+2 | DLA +5 Min | Poids 5 Min
Pourquoi : Une bonne protection assez légère mais qui aura du mal à concurrencer le Gantelet.


Nom : Ceste de Flaaschy
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Flaaschy
Caractéristiques : Att 0/-4 | Deg +2/+0 | Arm +1/+3 | DLA +10 Min | Poids 20 Min
Pourquoi : Un Gant amélioré qui vous protège bien des attaques magiques. Je sais pas si donner un bonus de 4 en armure en arme ça déséquilibre pas un peu les choses.


Nom : Plaque de Flaaschy
Type : Arme à 2 mains
Matériau : Flaaschy
Caractéristiques : Att 0/-6  | Esq +2/+0 | Arm +4/+6 | DLA +25 min | Poids 75 Min
Pourquoi : Là on tombe plutôt dans le gros bouclier à deux mains : très protecteur mais très lourd à porter. Le nom est à améliorer.


Nom : Amulette de Flaaschy
Type : Collier
Matériau : Flaaschy
Caractéristiques : Att Ó2 | Arm 0/+1 | RM +22/40% | MM +22/40% | Poids 2,5 Min
Pourquoi : Le collier de magicien en Flaaschy. Assez simple et assez efficace (trop ?).



Nom : Tiare de Flaaschy
Type : Casque
Matériau : Flaaschy
Caractéristiques : Att Ó3 | Deg +0/+1 | Arm +1/+2 | DLA +10 min | Poids 10 Min
Pourquoi : Toujours le même schéma qui se dégage. Pas le meilleur casque pour frapper mais il reste correct. Pas le meilleur rapport Armure/Poids mais ça reste correct et on gagne de l'armure magique.





Woeepaah :

Pour le Woeepaah, j'ai pensé à orienter les objets vers un gain d'attaque Magique. Là aussi, c'est un aspect qui est peu développé dans l'équipement actuel.


Nom : Baguette de Woeepaah
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Woeepaah
Caractéristiques : Att 0/+2 | Vue -2/+0  | Poids 5 Min
Pourquoi : C'est plutôt basique comme arme mais c'est efficace et pas seulement pour les magiciens.


Nom : Férule de Woeepaah
Type : Arme à 1 Main
Matériau : Woeepaah
Caractéristiques : Att +0/+4 | Vue Ó4 | Poids 20 Min
Pourquoi : La version améliorée. Un bon bonus mais plus compliqué à porter pour les mal voyants.


Nom : Crosse de Woeepaah
Type : Arme à 2 mains
Matériau : Woeepaah
Caractéristiques : Att 0/+8  | Esq +2/+0 | Vue -6/+0 | Poids 75 Min
Pourquoi : Une bonne arme à deux qui fiat gagner de l'attaque. Unique en son genre, ça peut attirer magiciens comme bourrins.



Nom : Pendentif de Woeepaah
Type : Collier
Matériau : Woeepaah
Caractéristiques : Att +0/+1 | Vue -2/+0 | RM +22/40% | MM +22/40% | Poids 2,5 Min
Pourquoi : Pas évident de savoir si ce talisman est au même niveau que les autres ou pas...


Nom : Diadème de Woeepaah
Type : Casque
Matériau : Woeepaah
Caractéristiques : Att +0/+2 | Vue -2/+0 | Poids 10 Min
Pourquoi : Mouaif... je suis pas convaincu moi même.




Taln

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