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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Super Bouffon le 28-10-2002 à 22:01
  [Ami de MountyHall]
1002 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2002  Messages: 545 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut a tous !

Je rapelle a vous tous que acc : 90% et vamp 80%

Soit les deux actions dans le meme tour : 72%

Si on ajoute le poids de la MM et de la RM, cela devient tres dur. Etant le deuxieme kastar , je peut vous dir que je suis loin de jouer aussi vite que vous le dites ...

Et pour l'instant , une attaque normale est bien plus fiable et surtout bien plus rentable . Et puis tous est dans l'art de jouer, et je peut vous dir qu'un skrim tel que cradoc , avec qui je fais quelques kill en ce moment, me fait assez peur ...

Et qu'un troll niveau 9 , nous a resister longtemps ... car nous avons fait de sal jet d"attaque et lui de bon jet d'esquive ...

 


#. Message de Gandalf le 28-10-2002 à 23:23
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

justement super bouffon si tu ne joue pas aussi vite tu ne seras en rien affecté par la modification.

D'ailleur c'est totalement transparent pour un Kastar de faible level.

Ici on ne parle pas de la combo vampirisme et acceleration mais bien de L'acceleration et la regenerationou n'importe quel gains de pv


#. Message de Fafi le 29-10-2002 à 10:25
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le seul Hic que je vois avec cette solution, c'est qu'a terme, le Kastar de niveau 10 ne pourra plus jamais ameliorer sa facon de jouer son acceleration vu que son "Y" ni sa "gestion" ne changent par evolution. Cela veut dire entre autre que, des le niveau 10 il est bloque quand a l'utilisation de ces optimisations...
Sachant que l'interet Kastar reside essentiellement autour de ca, c'est un peu dommage non ?

Peut-etre pourrait-on faire varier la recuperation en fonction de ses Des de regeneration du style son Y recupere de 6+nbDes de regeneration, ce qui donne a ton niveau 10 une recup de 9, et peut augmenter avec le Kastar s'il augmente sa regeneration...

Fafi (qui ne voudrait pas bloquer l'evolution des Kastar mais qui trouve cette solution pas si mauvaise...)

#. Message de Vrischika le 29-10-2002 à 11:07
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

quand on vous dit qu'un kastar c'est trop balèze :

28/10/2002 23:33:35 MORT Crow a débarrassé le Monde Souterrain de la présence maléfique d´un Ettin (8123) .
28/10/2002 23:31:43 COMBAT Crow a frappé (avec un sortilège) un Ettin (8123) grâce à un coup critique.
28/10/2002 23:29:39 COMBAT Crow a frappé (avec un sortilège) un Ettin (8123) grâce à un coup critique.
28/10/2002 23:27:45 COMBAT Crow a frappé (avec un sortilège) un Ettin (8123) grâce à un coup critique.
28/10/2002 23:26:30 COMBAT Crow a frappé (avec un sortilège) un Ettin (8123) qui y a survécu.

il faut le croire... (c'est l'historique de l'ettin, entre les coups, il y a "crow a reussi une compétence")

le problème se pose effectivement sur le cumul acc mét et gain trop rapide de pv (en plus, vampirisme passe l'armure...)

la solution serait p'têt (en apportant moins de modif pour l'instant) de diminuer le gain en pv de vampirisme... à 1/3 ou 1/6 si rm raté (plutôt que 1/2 ou 1/4)

sur 24 pv frappé, ils récupéreraient 8pv au lieu de 12... c'est peu comme cela, mais c'est une différence de 33% ! (ou 4PV au lieu de 6)

je ne sais pas si c'est assez, mais cela limiterait les tour continus, sans limiter du tout les entrainements pour l' acc mét

voilà mes 5 GG,

Vrischika le doux (gentil tom-tom)


#. Message de Gandalf le 29-10-2002 à 11:14
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le but c'est d'éviter que le kastar ne joue trop souvent si l'on varie l' Y celui ci ne sert a rien... surtout si on l'associe à la regeneration.

et il y a moyen de jouer plus souvent en reduisant le temp de jeu et ainsi devoir dépenser moins de PV et donc d' aussi pour accelerer.

le seul bemol que je trouve c'est que cela force un peu le kastar a ne pas porter d'armure ou d'arme ce que je trouve domage...

on pourrais compenser cela par un gain d' 1 Y au debut de dla pour chaque demi heure que le kastar perd a cause du poid des objets.


#. Message de Gandalf le 29-10-2002 à 11:19
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vrischika : ce n'est pas le vampirisme qui fait regagner les pv aux kastar mais la regeneration tu ne ferais que déplacer le probleme


#. Message de Vrischika le 29-10-2002 à 11:25
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Gandalf> tu oses prétendre que dans le cas que je montre, c'est la régénération qui lui a permis de jouer 5 fois de suite ?
mouais... pas convaincu... c'est quoi le "a frappé avec un sortilège" ? ? ?

c'est p'têt deplacer le problème, mais en tous cas, c'est implémentable en 5" et cela permettrait de juger si c'est vraiment la regN ou le vampirisme qui gène... voire les 2...


#. Message de goldorak le 29-10-2002 à 11:46
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

c penible toutes ces discussions sur l'acceleration. je croyais que la solution approuvee etait celle de dorack, car elle ne remettait pas en cause les choix d'evolution adopte par tous, et limitait efficacement l'acceleration en cascade.

le gros reproche que je vois a cette solution de double echelle, est qu'elle defavorise grandement les kastars ayant fortement privilegie la regeneration, ce qui est mon cas. cela n'aurait plus d'interet puisque l'on regagne une quantite de Y fixe quelque soit la regeneration

donc d'accord on ne penalise pas les kastars ayant investis dans les PVs, mais on penalise fortement ceux ayant investi dans la regeneration.

 

afin qu'on arrete de balancer des idees dans le vide, ca serait pas mal que le DM, ou qui que ce soit qui en aurait desormais la legitimite fasse un point sur ce sujet: solution de dorack ou autre ?


#. Message de Gandalf le 29-10-2002 à 13:03
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Goldorack: Ben justement la proposition de Dorack pénalise ceux qui on investis en PV et en reg 

D'ailleur tout system qui fonctionne sur le % de PV du kastar sera pénalisant pour le kastar qui a investis en pv et reg car il devront regenerer plus de pv pour avoir le même resultat alors je comprend pas ou est le probleme ici pour toi ....

tu as faux en disans que cela pénalise les kastar avec beaucoup de reg, le kastar dois toujours avec mon system investir en regeneration sans quoi il ne peux pas sacrifier...

Evidement a partir de 4 D de reg il deviens moins interessant d'avoir des D de reg supplémentaire pour l'acceleration mais tu en connais beaucoup des kastar qui on plus de 4 D en regeneration actuellement?

et même cela reste interessant pour permettre de compenser des coups recu.

Ce n'est en rien une idée dans le vide compare les deux Methodes avec des trolls de different niveau et tu veras que ce system regle de facon pratiquement définitive le probleme des acceleration multiple sans pénaliser les investissement du kastar qu'elle soit en reg en pv ou en temp

Avant de dire que c'est du vide le minimum c'est de comparer celle ci est bien plus avantageuses pour le kastar et si ca te fatigue de comparer evite toi la fatigue supplementaire d'ecrire.

Vrischika : je dis pas qu'il n'a pas regenerer de quelques pv a chaque tour Evidement que cela s'ajoute a ses pv sacrifiable

La Rm de monstre comme l'ettin actuellement font que presque chaque coup la regeneration de pv est minimum. je pense qu'il a probablement beaucoup de D de reg et que c'est certainement sa source principale de pv et non le vampirisme. je sais de quoi je parle j'ai eu l'occasion d'apprécier les performances de Golam


#. Message de goldorak le 29-10-2002 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je n'ai pas dit que ta proposition c'etait du vide, j'ai dit qu'on parlait dans le vide, puisqu'on ne sait meme pas si le DM est a l'ecoute de ce post, ou si une methode est deja preemptee.

"tu as faux en disans que cela pénalise les kastar avec beaucoup de reg, le kastar dois toujours avec mon system investir en regeneration sans quoi il ne peux pas sacrifier..." : l'interet de la regen pour l'acceleration plafonne a 4D. au dela, on ne peut plus rien faire pour ameliorer l'acceleration.

"D'ailleur tout system qui fonctionne sur le % de PV du kastar sera pénalisant pour le kastar qui a investis en pv et reg car il devront regenerer plus de pv pour avoir le même resultat alors je comprend pas ou est le probleme ici pour toi ....": tu te contredis, ce n'est pas penalisant puisqu'il faut continuer a investir dans la meme voie !!


#. Message de bosk le 29-10-2002 à 14:46
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Jusqu'à 10dés de régénération minimum c'est sympa.

Cela te permet de jouer en continue.

Moins tu dois t'arrêter après 2-3.

A 4dés tu peut jouer que 2-3 coups de suite sans vampirisme. Après tu es trop faible.


#. Message de le philosophe le 29-10-2002 à 15:12
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Gandalf tu as raison, ton idée sur la regénération est bonne... mais la réduire ne résout pas le problème de la combo accélération vampirisme...

et donc je pense que l'on pourrais appliquer ta solution en combinant une restriction du vampirisme également...

le pb du vampirisme est que l'on peut le combiner à accéleration métabolique..

il suffirait de le mettre à 5pa (et la plus de soucis de ce coté là), tout en lui donnant un autre avantage (mais c'est un autre pb)

le philosophe


#. Message de Gandalf le 29-10-2002 à 16:31
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

le philosophe: je ne veux pas reduire la regeneration ni le vampirisme mais juste empecher les accelerations multiple et c'est tout.

Ici, on regenere de 100 pv si l'on veux par dla mais max on recuperer 8 Y donc la possibilité d'accelerer de 8 pv une fois les 30Y de base dépensé 

Pour ceux qui voudrais permettre 2 acceleration au kastar,  il suffirais de mettre comme valeur Y maximum 40 (40Y + les 8Y de la dla suivante)

Si j'ai choisis 30  c'est uniquement parce que au départ le kastar a 30 pv

et si j'ai choisi arbitrairement egalement 8 comme recupération d' Y c'est parce que 8, c'est la possibilité de gagner 1/3 de dla de base, soit l'equivalent de 1/3 des pa dépensé pour l'acceleration chaque tour 

Ainsi l'acceleration de deviens pas en plus une pompe a xp pour ceux qui ne joue que les competences a 1 pa et pas l'attaque

Pour goldorak, je me répete :le kastar sais améliorés ses caracteritiques d Y en achetant des ameliorations de temps et des améliorations de pv  qui permettent de reduire le nombre de PV sacrifié pour gagné un tour. donc réduire le nombre D'Y dépensé


#. Message de Noyga le 30-10-2002 à 11:22
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Gandalf, avec ton système un très gros kastar avec 50PV, 8h de DLA, et la régénération qu'il faut peut faire 6 accélération complètes de suite, soit jouer 7 fois avec le cumul de DLA ... Cela reste monstrueux.

Ceci dit avant d'en arriver là, on a encore de la marge...


#. Message de Gandalf le 30-10-2002 à 12:20
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Noyga : Oui je suis d'accord avec toi mais un autre post parle du sujet pour limiter fortement l'interet des améliorations de dla

Je compte beaucoup la dessus également

Si j'ai bien compris ce qui est accepté c'est qu'il faudrais 14 améliorations de temps pour arriver a une dla de 8h contre 8 améliorations actuellement soit 1890 xp investis quand même contre 648 xp actuellement

pour les dla de 8h on a le temp d'y arriver dans ce cas la


#. Message de Dorack le 30-10-2002 à 18:18
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis l'auteur du "J'ai pu faire 6 attaques"

C'est arrivé qu'une fois.
Tout s'est bien enchainé.
J'ai bien réuccit mes régénèrations.
J'ai bien touché et j'ai passé une RM sur 2.

Je suis d'accord, il faut limiter l'accélération.
Comme dit dans le post le DM a plus ou moins validé ma proposition. Elle ressemble à celle de Shrack (un compteur nombre de PV accélaration).

Un compteur qui se rappele des accélérations passées.
Ce que je propose revient à peu de chose prêt à la méthode de Gandalf.

Sauf que le kastar de niveau 10 ne peut pas accélérer 43 PVs alors qu'il le peut avec ma méthode...
Il joue en début de DLA 1 et se retrouve en fin de DLA 2. Ainsi, il a 4 DLA en 30 minutes.
Et dans ma méthode le kastar doit dépenser plus de points de Vie.

Bref, méthode de Gandalf simple, moins pénalisante pour les kastars, seul bémol l'accélération impossible de 2 DLA.

Plutôt favorable, à voir pour lever la limite accélération de ouf de 43 PVs et c'est une solution beaucoup plus compréhenssible que le mienne.

--
Dorack

#. Message de shrack le 30-10-2002 à 18:57
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tu pose un bon probleme Dorack. beaucoup n'ont jamais envisager de depasser 24PV en acceleration .
l'acceleration superieur a 24 est tres tres puissante et n'a sans doute jamais ete envisagee par beaucoup d'entre vous . elle est surpuissante . pourquoi . parce qu'elle
reduit le facteur risque de l'acceleration rater .tout en permetant de regenerer plus que ce q'il aurai ete possible de regenerer .c'est pas : le kastar vas vite c'est veritablement ,il remonte le temps .
je pensais que la limite de la DLA etait l'heure de l'acceleration meta mais apparament il peut remonter le temps ...
je vous laisse reflechir sur le sujet . mais je pense qu'il y as ici un abut .



#. Message de Mephiston le 31-10-2002 à 09:08
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Shrack, pour completer tes dires: il y a un modulo implicite a 24H. Depenser 49 PVs revient au meme que d'en depenser 1, j'en aurais fait la douloureuse experience

  Meph', qui aurait mieux fait de tenter de remonter le temps face a un rat geant

 

Pages : 1, [2], 3

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