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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de mehorc le 10-01-2004 à 21:53
  [Ami de MountyHall]
10250 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-07-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer

voila, l'idée à peut-être déjà été posée mais ça m'est venu à l'esprit à je poste.

Ce serait deux compétences passives accessibles au niveau 15:

 

Combats à deux armes

Effet: une fois cette compétence apprise, le troll à la possibilté de porter une 2ème arme à une main dont les bonus viendrait s'ajouter à la première arme.

les caractéristiques sont: malus de 50% des bonus de la 2ème arme.

A chaque attaque (de tout type), un jet de compétence est effectué (et jet d'amélioration).

Un jet réussi permet d'annuler le malus de dégats et de réduire le malus d'attaque de la 2ème arme de 50%.

Description: A l'origine, cela consistait à écraser la tête des gobelins entre ses deux poings. Cette technique s'est légèrement raffiné avec le temps.

 

Bras droit surpuissant

Effet: une fois cette compétence apprise, le troll à la possibilité de porter son arme à 2 mains... d'une seule main, laissant sa main gauche libre pour un bouclier (par exemple).

Les caractéristiques sont: bonus de dégats de l'arme divisé par deux

                                                malus d'attaque de l'arme multiplié par deux

A chaque attaque (de tout type), un jet de compétence est effectué (et jet d'amélioration).

Un jet réussi permet de ne réduire les bonus de dégats que de 25% et d'augmenter les malus d'attaque que de 50%.

Description: une petite piqure dans le bras, et c'est parti...

 

Voila, ce sont des compétences passives car une fois apprises, il y aurait un jet automatique à chaque attaque (normale, CDB,frénésie, BS...).

Comme il faut déjà être habitué au combat, elles seraient accessibles au niveau 15 (pour 150 PI donc).

Et bien évidemment, elles ne rapporteraient aucun PX.

 

Bon, je ne sais pas si c'est bien faisable actuellement, mais ça permettrait de varier un peu plus les styles de combats

 

Mehorc,  qu'est-ce vous en pensez?


#. Message de Yoshitsune le 10-01-2004 à 22:30
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et tu en aurais pas un genre, peau de fer, ki augmente l armure, de 1/15% de la comp, et patati patata...Serieux suis assez contre...tes comptences sont pour le CaC, et je trouve k il y en a deja des masses...

#. Message de faon le 11-01-2004 à 07:52
19137 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-09-2003  Messages: 329 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hum ce st ttes 2 des competence RP que l on trouve ds beaucoup de jeu de role dc sont po si mal le pb c est qu elles st tres puissante et n induise po de perte de PA mais je trouve l idé bonne perso.

N oublions po tt de mm que mounty hallest un jeu de role.


#. Message de mehorc le 11-01-2004 à 19:54
  [Ami de MountyHall]
10250 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-07-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui, c'est sûr que c'est plus pour faire du RP ces compétences.

Mais personnellement, je ne trouve pas qu'elles soient super puissantes (elles necessitent tout de même 150 PI et ont des malus non négligeable).

 

Mehorc, qui voit bien un tank avec hache de guerre en pierre+ gros porte + armure en pierre


#. Message de Grom le 11-01-2004 à 20:14
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui, c'est sûr que c'est plus pour faire du RP ces compétences.

MOUARF !

GroM...


#. Message de Isabelle le 12-01-2004 à 02:08
12974 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2003  Messages: 145 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hey ! Ca veut dire qu'en alliant les deux compétences, on peut frapper avec une arme à deux mains et une arme normale ! Et si, au niveau 20, on ajoutait une compétence  "bras gauche surpuissant aussi" qui permettrait de frapper avec deux armes à deux mains... non ?

Bin quoi ? :-)

Isabelle, sceptique.


#. Message de Karabuk le 12-01-2004 à 07:38
13356 - Karabuk (Durakuir 43)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ya de l'idée, mais pour combat à 2 armes, je verrais plutôt -25% 1ere arme, -50% 2e

En cas de réussite, les malus passent à 0% / -25%

Et un malus pour toucher aussi, comme dans les autres jeux de rôle. genre *1.5 les malus 1e arme de toucher, *2 les malus 2e arme... Ca permettrait de pas avoir de malus avec une arme légère (dague, épée courte)


#. Message de Madère le 12-01-2004 à 12:43
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le cumul des bonus magiques des deux armes rend les choses dangereusement grosbillistiques, non ? Et les "malus non négligeables" je ne les ai pas vu.

Bref, cavapalatête ?

Madère

#. Message de Manfort le 12-01-2004 à 13:04
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En tant que GrosPifs, je me dois de demander l'ajout de la competence "GrosPifs surpuissant" nous laissant l'opportunite de frapper avec le pif en plus des 2 mains !!!


#. Message de burp le 12-01-2004 à 13:39
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
et t'voudrais po un combat à deux tonnals, avec l'premier à -25% et l'second à -50% et qu'a comme effet d'faire boire l'calvock frelaté et non tiqu'té dans l'grouin d'son possesseur!!!!

BURP, pour la défense du label Gros pifien!

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