header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Fafi le 21-07-2010 à 22:17
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le probleme deja evoque avec des capacites magiques a acheter est que c'est forcement des PI en plus a depenser pour les mages qui les auront en moins sur leur profil, rompant l'equilibre actuel mago/bourrin...

Je sais ca aide pas au schmilblik, mais si j'avais une solution

#. Message de Kalinka le 21-07-2010 à 23:16
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par AngelFace @ 21-07-2010 à 02:56
Pour répondre à K-Tass-Troll >

L'achat en Pi des seuils de magie est là justement pour mettre une limite sur le niveau max en magie. Actuellement il n'y en a pas, et ca entraine des aberrations.

En pratique ça a pourtant l'air d'être le cas :
- D'une part l'efficacité reste bornée par le système de SR...
Il me semble qu'il n'y a que téléportation dont l'effet reposant sur les valeurs magiques n'est pas borné.

- D'autre part si il y a effritement comme actuellement les valeurs ne progressent pas jusqu'à l'infini...


Dans le système actuel, il faut du temps pour monter ta MM et ta RM. Dans le système que je présente, il faudra le même temps. Par contre, il n'y aura plus les disproportions actuelles, et surtout plus de choix, plus de voies, plus de diversités.

Heu pour moi un tel système favorise plutôt la spécialisation ...
Je vois quoi en il y aurait plus de diversité puisque actuellement on peut faire tout ce qu'on veut, comme on veut.
Ça va rendre plus compliqué certaines voies de multi-spécialisation, donc pour moi non, ça tend plutôt à réduire la diversité.
En plus les sorts il faut les trouver, donc déjà la part de "choix" est un peu biaisée au départ.
Déjà que certains mages se plaignent du manque d'option en cas de foirage, ça risque de pas arranger les choses...



#. Message de AngelFace le 22-07-2010 à 13:16
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Kalinka >

Sur la limite :
- Il n'y a pas que téléportation : AA, VL, VLC, VA, AdE, et j'en passe. Mais j'y reviens plus tard.
- L'effritement est tout sauf équilibré. Il met dans le même sac les gens qui abusent et les autres, les magos et les autres. Au final, les disproportions ne sont pas gommées, elles sont augmentées.

La spécialisation et la diversité :
Qu'est-ce qui favorise la diversité ? C'est la possibilité d'avoir des talents différents, et aussi efficaces en moyenne. Plus efficaces ou moins efficaces selon les cas.

Je propose 3 systèmes de magies distincts, avec un un jets de SR systématique, et avec 4 degrés d'efficacité. Ainsi, il y aurait possibilité sur tous les sorts de faire :
- Effet full critique
- Effet full
- Effet résisté
- Effet résisté critique

Comment favorise-t-on la diversité avec un tel système ?
- Les magos seront favorisés la plupart du temps (effet full et full critique)
- Les bourrins seront pénalisés la plupart du temps (effets résisté et résisté critique)
- Tous les sorts seraient impactés (en particulier les sorts d'augmentation type AE). Monter sa MN voudra dire avoir plus de chance de réusssir son jet contre le Hall, et donc avoir une AE plus puissante (à D de regen égaux).
- On pourra choisir 3 voies de spécialisation en magie : MN, MG, et MS, sachant qu'un troll a deja un sort MG racial et un sort de MN (IdT). A part le Skrim qui a un sort de MS. Les pièges offrent la possibilité de se spécialisé en MG (feu) et en MS (Glue). Donc, au départ, tout le monde est a égalité, indépendamment des sorts trouvés.

Ce que je propose est une approche globale de la magie. Que ce soit un peu plus compliqué, c'est évident. Mais c'est sans comparaison avec le système de magie à 5 branches. Par contre, il y a possibilité de mise en place progressive (comme dans le cas des niveaux de CDB).

Ou je ne suis pas d'accord avec toi, c'est sur cette phrase :
Ça va rendre plus compliqué certaines voies de multi-spécialisation, donc pour moi non, ça tend plutôt à réduire la diversité.
OK pour la complexité, pas pour la conclusion, j'arrive exactement à l'inverse. C'est d'ailleurs le but de la proposition

Un exemple concret : Un troll bourrin, si il a des sorts, va probablement utiliser AdD, ou AdA. Si il n'a pas d'esquive, il utilisera aussi AE. Il sera forcé de monter sa MN si il veut une efficacité plus grande pour ses sorts. Et cet investissement se fera au détriment d'autres caractéristiques.

Autre exemple, un skrim hypno pur : Avec ce système, il pourra négliger la MG. Par contre, il va lourdement investir en MS. Grace à ca, il va se diversifier plus volontiers avec des sorts comme Glue, Sacro, ou même FP qui aujourd'hui ne lui sert a rien. La MN sera un choix secondaire qu'il fera éventuellement plus tardivement, AdE étant avantageusement remplacé par la Parade.

Un kastar vampi pur : Il devra forcément investir en MG. Mais pourra négliger MN et MS s'il le désire.

Un durak tank : lui aura nécessairement besoin de la MS. C'est grace à elle qu'il sera pleinement efficace en Sacro, avec AE, etc...  Si il veut aussi etre exploseur rafaleur, l'optimisation passera par la MG.


Avec ce genre de spécialisation, je pense qu'un genre nouveau de troll va apparaitre : le troll de soutien, enfin favorisé. Le troll téléporteur aujourd'hui est pénalisé, et pourtant indispensable dans un groupe.Et si le sacro d'un Mage de Soutien skrim ou tom, passant en full critique, devient plus efficace que celui d'un gros durak bourrin de niveau équivalent, je ne vois pas en quoi il y aurait moins de diversité !!!

#. Message de Mystere le 22-07-2010 à 19:30
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je m'excuse de n'avoir pas tout lu et de donner un avis qui n'est 1/ pas très argumenté, 2/ n'envisage pas forcement tout les problèmes.

Personnelement un système de magie "à 5 branches" me semble une bonne idée permettant de vraiment se spécialiser sur un type de sort ou à l'inverse de résister à un type de sort.

Je pense malgré tout qu'il faudrait garder une certaine simplicité + poser des limites.

Ainsi je verrai bien un systeme ou la plupart des sorts "personnels" sans interaction n'aurait pas de type et permettraient de gagner des points de magie (liés au PA dépensés, éventuellement de l'interet du sort (les moins bons en faisant gagner plus?) que le troll pourrait répartir comme il le souhaite dans ses 5 branches. Les effets de monstres donneraient eux aussi des points "neutres" pour la plupart.

Les sorts qui impliquent un jet de rm/une interaction (sorts de race, griffe, flash, explo, glue, vt, projection + peut etre sacro et aa) seraient donc répartis dans les catégories, ce qui fait donc 6/8 sorts à répartir, sachant qu'eventuellement certains pourraient être "biclassé"
+ eventuellement certains sorts "personnels" catégorisé aussi (mais vraiment laisser la plupart en "neutre")

Les sorts catégorisés donneraient en plus d'un gain répartissable un gain important dans leur spécialité.

Au final les "branches" permettraient donc à la fois dêtre fort dans son élément de prédilection et d'y résister.

Sans poser ni formule ni chiffre définitif, l'idéal serait une échelle avec un max (mettons 1000) avec une réduction mensuelle selon le niveau de la magie.
Quelque chose du type ; <100 -1pt par mois, <200 : - 3, <300 : -6, <400 : -10, <500 : -15, <600 : -21, <700 : -28, <800 : -36, <900 : -45, <1000 : -55
Avec une suite qui augmente peut etre encore plus pour la fin pour que les derniers niveaux soient vraiment dur à obtenir.

L'équilibre à trouver me semblant etre
- qu'un troll qui utilise pas du tout la magie ni ne recevant de sort ne résiste à rien
- qu'un troll qui utilise peu la magie et recoit un peu de sort puisse résister à peu pres à une branche
- qu'un troll qui utilise un peu de magie personnelle (type bourrin spellé) et encaisse des sorts arrive a résister correctement à 1branche et demi ou un peu à toutes les magies
- qu'un troll qui utilise beaucoup sa magie d'attaque soit au max dans sa branche et pas mal dans une autre branche
- qu'un mago ++ soit bien dans 2/3 branches
- qu'un mago full time arrive a etre blindé dans sa branche + une autre et pas mal dans les 3 autres (type 900/900/500/500/500)

Je me rends compte que ca devient très complexe mais donc dans l'idée :
* Répartition des sorts dans les 5 branches ou en "neutre"
* Branche de magie à échelle limitée (1000)
* Attribution des points des neutres par le troll (branche qu'il souhaite mais ne peut pas revenir dessus)
* Un systeme de baisse mensuelle (à date aléatoire pour éviter hibernation de circonstances) permettant au mieux d'etre "balaise" dans 2/3 branches meme pour un full mago
* Le stuff qui donne un bonus fixe en "neutre" ou en branche eventuellement (non pris en compte pour la baisse)
* Des valeurs non fixe pour pouvoir au final des mois arriver à quelque chose de + en + équilibré permettant à un mago utilisant un maximum de sort "de branches" d'être vraiment un cran au dessus tout en permettant au bourrin de se prémunir contre une branche de sort en particulier.

J'ai du mal à trouver meme un départ de formule qui conviendrait pour le calcul de la résistance mais bon l'équilibre doit pouvoir se faire.

#. Message de =Tö Xihn= le 22-07-2010 à 23:01
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bien les branches,
J'aime pas les tranches,
Pas d'autre maximum que l'infini,
Faut calculer les seuils de chaque magie.

#. Message de AngelFace le 23-07-2010 à 01:03
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mystère > j'ai pas grand chose à dire sur ton post. Si ce n'est : lis ce que tu n'as pas lu, j'ai l'impression de partager exacetemnt ton point de vue.

Ton système est très éloigné de la magie à branches, et très proche de celui que je propose

#. Message de =Tö Xihn= le 24-07-2010 à 15:25
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
La magie à 5 branches : rouge, noire, bleue, blanche, verte et les 5 races de trolls avec une magie réservée :



Le Feu(Rouge)[TOM] est opposé à la Glace(Blanc)[DUDU] et au Hummm(Bleu)[SKRIM]
Le Sombre(Noir)[DARKLING] est opposé à la Glace(Blanc)[DUDU] et à la Manger(vert)[KASTAR]
Le Humm(bleue)[SKRIM] est opposé à la Manger(vert)[KASTAR] et au Sombre(Noir)[DARKLING]
Le Froid(Blanc)[DUDU] est opposée au Feu(Rouge)[TOM] et au Sombre(Noir)[DARKLING]
Enfin, le Manger (vert)[KASTAR] est opposée au au Hummm(Bleu)[SKRIM] et au Sombre(Noir)[DARKLING].
Répartition à éditer avec plaisir...

Résister au feu (projo, explosion, souffle, aura, piège...) fait monter la magie de la Glace et du vent, ne fait pas monter le feu, fait monter faiblement la fertilité et le sombre.
la RM contre le feu pourrait être calculuée ainsi [Glace + Vent + (feu*0=0) + (Fertilité + Sombre)/2].
Si le gain de Magie est de 6 on aurait 2 en Glace, 2 en Vent, 0 en feu, 1 en Fertilité et 1 en Sombre.

La magie peut exister sous forme de MM et RM ou alors on peut envisager qu'elle n'existe plus sous forme de RM et de MM, mais de Magie (ou puissance magique). En attaque cette puissance s'appelle la MM (bonus de matos à MM) en défense la RM (Bonus de matos de RM).
Cette magie monte en l'utilisant soit en pour résister soit la lancer. Avec un SR qui évidemment tiendra compte des composantes de la magie adverse.

Certains sorts peuvent faire appel à plusieurs magie : griffe du sorcier, il faudra résister chaque composante de la magie attaquante pour résister à chaque fraction du sort (on peut envisager de résister au poison mais pas à la virulence...)

Ce n'est qu'une ébauche, j'aime bien ce qui est proposé et je vous donne une conception proche.

Exemple :

Un Tom et un élémentaire magmatique s'affrontent (deux sorts de feu), la magie du feu s'oppose à la magie de la glace et du vent mais aussi de la Fertilité et du Sombre de l'adversaire.
Une Explosion par un Dudu, un kastar, un skrim lui fait utiliser sa magie du feu uniquement, mais pas celle de la glace (c'est le sort qui est concerné).
On peut envisager que l'attaquant utilise aussi ses autres magies dans les mêmes proportions : explosion = Magie du feu +0*Magie de Glace + 0*Magie du Vent + 1/2 Magie du Sombre + 1/2 Magie de la Fertilité.
Ça reste assez ouvert, non ?

Ainsi la vie du Mage modulerait la Magie qu'il possède, une plus grande diversité pourrait en découler chez les Mages.

#. Message de Ano1 le 24-07-2010 à 18:02
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

To xihn : parle de quel jeu, là ? Le dieu de la fertilité est le dieu des skrims, pas des kastars. Le Vent sort d'où et où est passé le Manger ? :-o et pis, on parle plus de Froid que de Glace dans MH... Ce qui me déçoit dans la manière dont tu as répartit les branches de magie sur ton pentacle, c'est que ça a visiblement été fait pour coller au plus près à ce qui existe dans un autre jeu (MtG) plutôt que de se baser sur des critères (notamment de gameplay) propres à MH.

Cette manière d'opposer systématiquent une branche de magie a deux autres me semble aussi moins riche que ce qui a été proposé par Xaruth : chaque sortilège a un élément favorisé et un élément contraire, ce qui veut dire que des sorts dont l'élément favorisé est le même peuvent avoir des élements contraire différents (et ça facilite l'équilibrage des branches de magie aussi).


#. Message de =Tö Xihn= le 24-07-2010 à 20:33
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Certes il y a des trucs a revoir notamment associer vert et bleu a la race du troll ou sa magie (son dieu).

#. Message de k-tass-troll le 29-07-2010 à 22:46
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Angel face

pour te répondre sur le côté des achats seuils en PI , je trouve ça dérangeant en effet

1) il va falloir limiter et se restreindre à l'usage des sorts que l'on envisage les plus efficaces
2) on ne pourra "tout" débloquer qu' à haut niveau

donc si on fait un parallèle avec un des aspects les plus fastidieux du jeu ( monter ses sorts et compétences) j'ai l'impression que ça en rajoute une couche ...
on va encore devoir attendre un temps indéfini pour profiter pleinement de ce dont on a à disposition immédiatement quand on trouve un sort .

ça m'emballe pas des masses de me dire que je pourrais "jouer" au niveau 60...

bon ceci dit , y en a qui attendront moins que les autres ... 

y a également des pistes ( hors sujet kelp  )  inexplorées du genre :

un sort pour être lancé "use" ou plutôt "consomme" des points de magie, les points se gagnent comme actuellement et sur le principe de la régénération à chaque dla. via des elixirs de mage ect... 

on enlève les SR , un sort passe plein pot à chaque fois. si pas assez de points en stock, on peut pas le lancer ou effet divisé par deux.

les PM servent juste à lancer les sorts , en avoir beaucoup sert juste à pas tomber en rade pas de réelle suprématie ... sauf si on peut accéder à des niveaux de sorts qui consomment plus de points mais plus efficaces ...

#. Message de Mystere le 29-07-2010 à 23:10
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'ai un peu plus le reste du topic et j'avoue ne pas avoir pas bien trouvé de lien entre le système que je propose et le tien Angel, si ce n'est la limite qui est effectivement, je pense, capitale.

Bon sinon j'y ai repensé un peu et je ne vois pas de grosses failles + j'ai l'impression qu'un système tel que je le propose peut amener un réel équilibre pour une moindre complexité (notamment par la suppression du distinguo rm/mm la branche servant autant pour l'attaque que pour la défense) qui me semblerait surtout être un gain d'intérêt (possibilité de réfléchir à "comment optimiser sa magie" mais pas de prise de tête réelle sur la compréhension du système).

Bref je vais essayer de reprendre mon brouillon pour faire une proposition plus concrète (mais ça ne reprend pas les bases posées par Xaruth)

#. Message de bloody1983 le 04-08-2010 à 15:26
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement je trouve l'idée d'angelface pas mal du tout.

Une intervention d'un membre de l'équipe peux être pour avoir un point de vue plus "officiel" ?

Si cela est réalisable, ou les éventuel dérivent que cela puisse entrainer?

Nyuu

#. Message de AngelFace le 04-08-2010 à 16:41
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
On m'a dit par ailleurs que le système que je proposais était trop compliqué. Je vais poster un résumé du profil, et des différences entre les 2 systèmes :

Actuellement :

Profil :
MM = MM de base + Bonus MMM
RM = RM de base + bonus RM

Fonctionnement :
Jet de SR : MM contre RM
Pas de limite en MM et en RM
2 possibilités (resisté et full)


Système à 3 magies :

Profil :
Magie de Guerre = MG de base + bonus
Magie Naturelle = MN de base + bonus
Magie de Soutien = MS de base + bonus
Les bonus sont identiques sur les 3 magies : bonus MM si on est lanceur, et bonus RM si on subit l'effet.

Fonctionnement :
Jet de SR : MG + bonus MM contre MG + bonus RM
Idem pour la MS et la MN.
Limite des MN, MG, et MS grâce à des seuils à acheter en PI.
Des points de magie additionnels s'entrainent, dans la magie de notre choix.
4 possibilités : résisté et full (comme avant), résisté critique (effet inférieur au minimum) et full critique (effet supérieur au maximum).


En résumé :
Le système d'application de la magie est plus simple qu'actuellement : les magies s'opposent seulement entre elles, indépendamment des autres. MG contre MG, MS contre MS, et MN contre MN
Le système de SR est d'utilisation similaire, bien qu'affiné. Il permet une meilleure efficacité (et une meilleure résistance) des magiciens purs.
Les gains de magie découlent du SR, à l'identique du système actuel.
Il n'y a plus d'aberrations dues aux niveaux illimités de magie.
On récupère l'existant (matos et sorts) à l'identique. Toutefois, les gains bonus sont pondérés par l'achat des seuils en PI.
Il permet, par le biais des entrainements d'une partie des points de magie, de se spécialiser plus ou moins la magie de notre choix.

Pour les détails, en particulier sur les gains de magie, se référer au posts plus haut.

#. Message de Cyric le 05-08-2010 à 11:38
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hello,
j'aime bien l'idée d'étoffer le système de magie, mais j'ai un peu peur de voir concrètement la polyvalence des mages diminuer.

Actuellement, pour beaucoup beaucoup beaucoup de troll, ce n'est pas l'envie qui manque d'utiliser tel ou tel sort, mais bien le fait de le posséder. Donc mettons que je sois Kstar vampire avec une jolie MG. Je tombe sur FP, cool, il est parfait pour mon profil, je décide donc de monter ma MS. Puis je tombe sur TP... Cool... Mais à bien y réfléchir, c'est sur la MN et faut se la taper la MN... Autant que sur la MS, je peux espérer chopper glue, mais sur la MN, il n'y a aucun autre sort qui peut m'intéresser...
Quote: Posté par AngelFace @ 22-07-2010 à 13:16
Autre exemple, un skrim hypno pur : Avec ce système, il pourra négliger la MG. Par contre, il va lourdement investir en MS. Grace à ca, il va se diversifier plus volontiers avec des sorts comme Glue, Sacro, ou même FP qui aujourd'hui ne lui sert a rien.

Ton exemple est sympa et correct, mais le skrim hypno Nv20 avec ses 6d de dégât et ses 80Pv, il a en effet acheté la magie qu'il faut, mais d'un autre côté, il en a rien à faire de perdre 2PA pour mettre -5 à un monstre!

Donc si il y avait mettons 2x plus de sorts dans chaque catégorie de sorte que chaque troll mago puisse y trouver 3-4 sorts utile suivant sont évolution, je serais complètement comblé et je montrais au créneau avec toi, mais actuellement, a niveau moyen (je parle pas des gros trolls qui ne savent plus quoi faire de leur PI et s'achètent 10 de vue car ça coute rien) ce sont les caracs et les drops qui définissent quel sort on possède et donc si il sera intéressant ou non d'investir des PI dans les caracs de magie.

#. Message de Sombracier le 25-01-2011 à 19:26
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
... un petit up ...

#. Message de Leus le 26-01-2011 à 12:24
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'ai plusieurs idees tres distinctes les unes des autres. revenons tout d'abord sur les definitions gp d'aujourd'hui :

  • les talents regroupent competence et sortilege.
    • les competences s'achetent en pi sont limitees a 90%, et ne demandent pas de sr sauf exception.
    • les sortileges s'apprennent sur parcho, se limtie a 80% et demande un sr sauf exception, ce sr pouvant etre factice juste pour calculer des gains de mm.
    • il y a donc une bonne coherence sauf en ce qui concernent les sr, meme si on pourrait avoir un peu plus de combinaison au detriment de la coherence
  • le sr est compose par la mm et la rm qui sont les deux carac qui vont de 0 a l'infini dans mh avec des effets, bonus en %. mm et rm progressent en fonction des usages de la magie. mais pas de technique active pour progresser la rm. aucun cout pi pour les 2

1ere proposition : simplifier et supprimer les incoherences du sr

le sr est une interaction entre la mm du lanceur et la rm de la cible. un talent ne necessitant pas de cible n'a pas de sr. avoir un sr c'est avoir 2 resultats possibles : 1 full, 1 resiste qui sont differents

en resulteraient 2 chemins par exemple pour les sorts actuels de boost ou sacro : soit on considere qu'il n y a pas de sr, et donc pas de gain de mm, soit on garde un sr , la cible, c'est soi-meme et on joue contre sa propre rm, et si on est resiste, on a un effet resiste (mais on gagne de la rm). je sais pas trop quel chemin est le plus sain, j'aurais tendance a dire le premier "pas de sr" dans le cadre de cette proposition seule de simplification


#. Message de Sombracier le 26-01-2011 à 14:48
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis également pour retirer un gain de mm sur les sorts personnels + sacro ( avec telek, va, VL, vlc, AdX, AE, ... )

Mais si on joue "contre" soi meme on devrait développer MM ET RM ... donc contre l'idée, autant éviter la pompe a MM ...


#. Message de Hachement Troll le 26-01-2011 à 15:50
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je serai plutôt pour remettre le gain de RM, même limité, sur ce genre de sort. Car enlévé le gain de MM sur un sort comme télékinésie, en plus de ne pas être très RP, cela le rend carrément inutile. Mais ça n'est que mon avis.

Hach.

#. Message de Leus le 27-01-2011 à 13:17
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

2eme proposition valable surtout si on limite le nombre de talent qui permet de gagner de la mm

disposer d'action pour travailler mm et rm. des actions pour tous qui rapportent 0px, qui peuvent avoir des contraintes (lieu, consommables, au moins 3pa, etc.) sans etre riche de sort, pouvoir developper reellement sa mm ou sa rm. developper les 2 pourraient etre contradictoire.

exemple : travail de la mm dans un laboratoire, il faut payer mm x0,1gg pour utiliser le service qui coute 4pa, fait gagner 3d3 mm et fait perdre 1rm


#. Message de Sombracier le 27-01-2011 à 13:50
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moué ... encore une fois en 4 PA avec un sort ut peux gagner autant qu'au lab et snas perte de RM ...

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 18:32:15 le 25/01/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]