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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kicifrot le 10-01-2004 à 00:24
920 - Kicifrot (Skrim 57)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 15-12-2002  Messages: 1012 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Aujourd'hui, plus on descend en profondeur, plus les monstres sont balèzes. Si on veut trouver une momie, il faut trainer en -10, si c'est un nécrochore qu'on cherche, il faut descendre en -50.

On sais plus ou moins ou évoluer pour ne pas prendre trop de risques. Mais sinon, être en 50 50 ou -50 -50, en été ou en hiver, c'est kif kif.

Ce que je vous propose, c'est de répartir les monstres un peu moins aléatoirement, soit géographiquement, soit temporellement.

Je m'explique:

Géographiquement: diviser le hall en "zones" (par exemple les 4 cadrans, ou bien le centre et la périphérie), et attribuer des probabilités d'apparition de monstres différentes en fonction des zones. ("Au nord, c'est bien connu, c'est le royaume des morts-vivant, on ne rencontre que ça pratiquement!").

Temporellement: certains monstres sont plus fréquents en été, d'autres en hiver. J'ai remarqué qu'un calendrier est apparu depuis peu dans notre profil[13° jour du Goblin du 3° cycle aprés Ragnarok] ... il pourrait être utilisé ainsi ("Voilà les harpies, il y en a beaucoup en cette saison, mais c'est normal, c'est elles reviennent toujours au début du 3e cycle après le Ragnarok. Cette année, elles sont un peu en retard, d'ailleurs...")

Ceci permettrait de "structurer" un peu le hall, de le doter d'une géographie. Des trolls commenceraient à dresser des cartes de distibutions de monstres, ou des calendriers d'apparitions de monstres...

C'est une idée, comme ça. Je ne pense pas que ce soit trop compliquer à implémenter, il suffit de changer les probabilités d'apparition (soit en lieu, soit en date (soit les deux!!)) des différents monstres ou groupes de monstres...

qu'en dites vous?

Kicifrot, qui se dit que du chaos doit émerger une certaine structure.

#. Message de Freluk le 10-01-2004 à 00:44
  [Ami de MountyHall]
24824 - Freluk (Tomawak 48)
- Les Troll's Band -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-01-2004  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ca ne parait pas en phase avec le principe de réapparition aléatoire après la mort.  L'apprentissage aux monstres des jeunes trolls risque d'en devenir répétitif et... barbant.

Pour ma part, j'aime la diversité et l'imprévisibilité des rencontres.

Donc : Bof.

 

Freluk (Une voix des trollinets)

 

 


#. Message de Zog Zog le 10-01-2004 à 00:51
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour certaines zones et périodes propices à certains monstres en gardant une majeur partie du hall comme maintenant.

#. Message de Kicifrot le 10-01-2004 à 00:57
920 - Kicifrot (Skrim 57)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: Switzerland  Inscrit le : 15-12-2002  Messages: 1012 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Zog Zog, c'est aussi comme cela que je l'imagine

la grande majorité des monstres se retrouve partout en tous temps (comme maintenant), mais quelques uns sont plutôt localisés à tel ou tel endroit ou période de l'année (un peu comme les dindons, en fait ).

Kicifrot




#. Message de FOURMIX le 10-01-2004 à 15:20
  [Ami de MountyHall]
23284 - FOURMIX Rébõõt (Durakuir 21)
- Arcanes du Froid -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 1336 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui d'accor avec vous deux on continu comme ca en mettant certain monstres en plus grande quantité a des endroits .

Parce que c'est cool les tueries ca fait fliper on sait pas ou donner de la tetes c'est pour ca dailleur que la diversité c'est bien.

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