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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 11:03
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Idée de base
Création de potions (très rares) qui permettent de gagner du pourcentage définitif sur une compétence ou un sort, voire d'augmenter définitivement le pourcentage max de 1% si on est déjà au maximum. (En gardant toujours la limite de 95% pour les compétences et 85% pour les sortilèges.)

Intérêt
1) Valoriser les potions. Avec le mélange, les potions ont pris pas mal d'importance. Il y a aussi des potions intéressantes existantes ou à venir: lampe géniale, sort à usage unique, phoenix, peinture, ... Il n'empêche que les potions c'est lourd, et les effets sont toujours temporaires. En chasse, j'ai l'impression par exemple qu'un parcho ne reste jamais bien longtemps au sol, alors que les potions trainent pas mal. Lorsqu'un groupe n'a pas assez de PA, ou doit partir d'urgence, souvent ce sont les potions qui se font identifier en dernier. Si il existe un chance même infime que parmi les potions générées, l'une d'entre elles permette de monter définitivement son pourcentage max dans une compétence ou un sort, je pense qu'elles prendront de la valeur aux yeux de tous.
2) Limiter la toute suprématie des Missions. Actuellement, 3 façons importantes d'améliorer son troll sont proposées uniquement avec les missions: ajout de mouche, ajout de template, ajout de pourcentage. Varier les possibilités de progresser ne serait pas un mal.

Mise en oeuvre
Il y aurait plusieurs possibilités, comme par exemple un potion universelle qui permette de choisir ce qu'on veut améliorer, créer une potion effective pour les compétence et une autre effective pour les sortilèges...
Mais à mon avis, le mieux serait des potions liées à une seule compétence ou un seul sort bien spécifique. Ca permettrait de vraiment varier les compétences/sortilèges qui vont en bénéficier, histoire qu'un shaman par exemple puisse avoir l'espoir d'en profiter un jour, et que les +1% CdB (par exemple) restent rares également.
(Y a aussi l'alchimie qui arrive bientôt... mais je ne suis pas certain que ce serait bien de lier les deux concepts, même si ça pourrait devenir "l'EM" des potions en quelque sorte.)

Risque
Le risque, c'est que la proposition amène à du grosbillisme, c'est clair. C'est pour ça que ce genre de potion devrait rester extrêmement rare... même si au final, sur le long terme, les potions tomberaient, et donc les trolls auraient globalement plus en pourcentage, c'est inévitable. (Tout comme pour les ajouts de pourcentage avec mission.) A noter qu'en "compensation", on devra bientôt faire face aux échecs critiques.
Un autre inconvénient, c'est que ce genre de potion prendrait beaucoup de valeur sur le marché. Dans la forme proposée ici, les trolls riches et commerçant pourraient donc atteindre plus facilement les limites de 95% et 85%, faire des collections de ce genre de popos pour leurs descendants, etc... Alors que les missions (si je ne me trompe pas) permettent uniquement au meneur d'avoir ce gain de pourcentage, ce qui limite un peu les "abus" possibles.

Il faut donc peser le pour et le contre... Je trouverais ça vraiment bien comme potion, mais je ne suis pas en train de dire que c'est LA nouveauté qui rendrait le hall trop génial et qui n'a aucun défaut, loin de là.


last EDIT 01-01-2011: variantes/remarques
* Une potion d'ajout de pourcentage ne permettrait pas de dépasser +2% max dans la compétence. Il faudraitt donc bénéficier de mission si on veut monter plus haut.
* On pourrait ier d'une façon ou d'une autre cette potion d'ajout de pourcentage à l'alchimie, pour rendre plus difficile l'utilisation de cette potion.
* Si on baisse le nombre d'ajouts de pourcentage obtenu en récompense de mission, et qu'on les compense par les potions, les ajouts de pourcentage resteront tout aussi rares.
* L'effet de cette potion est définitif si la potion est utilisée au plus tard 5 jours après avoir été "droppée", pour limiter les possibilités de vente.

#. Message de EIH le 23-12-2010 à 11:34
  [Ami de MountyHall]
68935 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2006  Messages: 3106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
salut,

Tu aurais mis " gain temporaire de 2% sur comp/sort " j'aurais pas dit non.
Mais les potions n'ont pas d'effet définitif.

Entre les templates champion/ancien et les ajout de pourcentage en récompense mission, les gros levels arrivent vite à 85 ou 95%.

Un gain temporaire pourrait être utile aux bas levels.

Contre donc

EIH

#. Message de Le Furet le 23-12-2010 à 11:54
111421 - Le Furetif (Tomawak 56)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 22-02-2009  Messages: 2419 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Yop,

Effectivement en temporaire c'est beaucoup mieux et c'est une bonne idee. Definitif clairement non...

Une potion +2 (ou 3)%, avec le nom de la comp ou du sort dans la description (cad pas au choix), c'est nickel. Une popo de boost ca dure en general 4 tours il me semble, alors une popo comme ca sur une comp/sort d'attaque c'est deja costaud. On peut aussi reduire la duree de l'effet a 2 tours...

Faut garder la limite maxi a 95 et 85, imperatif, donc ca limite aussi l'usage aux trolls aui ne sont pas deja a ces limites avec templates et missions

A pluche,

le Furet


#. Message de Hachement Troll le 23-12-2010 à 11:58
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bha la voila notre potion d'héroïsme ! En temporaire je vote pour !

A voir quel % et quelle durée, mais l'idée est bonne

Il pourrait y avoir différentes puissances comme pour toutes les popos, du +1 au +5% !

On laisse bien sûr la limitation du % comme aujourd'hui.

Hach.

#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 12:05
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Temporaire
Je n'aurais rien contre des potions avec un gain temporaire... mais on n'a pas vraiment la même vision de la puissance d'un tel effet. Tel que vous le proposez, j'ai l'impression que ces potions seraient délaissées des trolls. Rappelons que "+3%", c'est l'équivalent de 1 template "des Champions". C'est comme si on proposait une potion +1 dégats (du Feu) sur deux tours, c'est très bof.
En bonus temporaire, je verrais plutôt des potions +10% sur une comp/sort (sans dépasser les mx 95%-85%) qui durent sur 10DLA, histoire qu'il y ait des chances que les 2PA investis dans la popo servent un peu.
Mais on se rapprocherait plus d'une potion "bonus en concentration". Effectivement, une potion qui donnerait du bonus en concentration de manière générique pour toutes les actions pourrait être moins puissante et durer moins longtemps.
 
Définitif
Pourquoi pas de +1% définitif? Vous semblez être d'accord là-dessus, mais je ne comprends pas pourquoi.
L'idée ici est justement de créer une potion avec effet définitif, pour engendrer un réel désir lorsqu'on voit une potion à terre, tout comme pour les parchemins. Les sorts peuvent être "dropés" par les monstres, obtenus en mission, écrits, et pourtant ils restent très recherchés. Si les ajouts de pourcentage étaient possibles par les missions et par le drop de potions rares, (voire par l'alchimie?, mais bof...,) ce serait intéressant. Avant d'avoir +5% dans toutes les compétences et tous les sortilèges, y a de la marge!

De plus, actuellement, seuls ceux qui ont accès à la réalisation de missions peuvent profiter de cette amélioration du max de pourcentage. Si jamais de temps en temps une potion magique "Perfectionnement de la Charge" était générée par exemple, ce ne serait pas un mal. Même les "petits chasseurs" ou les Chulzi qui ramassent des potions pourraient se retrouver parfois avec des gains de pourcentage.

#. Message de Madère le 23-12-2010 à 12:18
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben là tu propose une potion qui donne une récompense de mission. C'est peut-être démesuré.

Le réel désir pour les potions à terre existe déjà. Avec mélange et lancé de potion, je ne laisse jamais une potion à terre.

En effet temporaire même pour 5 tours c'est quand même pas mal en préparation de baston. Pour rendre le truc intéressant on pourrait choisir la comp ou le sort dynamiquement en buvant la potion, ce qui serait plus intéressant qu'un template des champions en terme de versatilité.

#. Message de Le Furet le 23-12-2010 à 12:42
111421 - Le Furetif (Tomawak 56)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 22-02-2009  Messages: 2419 (Djinn Tonique)   Citer Citer

+1 Madère. Une potion "recompense de mission" c'est tout de meme violent, et par nature les potions ont des effets limites dans le temps, c'est ce qui fait leur charme. Et effectivement le melange c'est bonnard. Et les missions certes y a un gros commerce dessus, mais tout le monde peut en choper en auberge ou en drop de monstre, donc y a pas vraiment de restrictions.

Limité à un effet temporaire et sur une seule comp/sort semble pour moi assez équilibré. Bonus de concentration sur tout c'est grosbill je trouve. Et c'est attractif, on ne compte plus les plans foirés pour un projo ou un vampi loupé, les magos en particulier vont adorer je pense (encore plus si on peut choisir la comp/sort comme dit Madère).

Et si en plus tu peux les mélanger...

Le Furet


#. Message de Braquemarx le 23-12-2010 à 12:47
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
c'est hyper grobill, tous les commerçants arriveraient à +5 partout ce qui créerais un putain de déséquilibre dans le jeu.
en temporaire, moi je verrais plutôt un gain en % dépendant du niveau de maîtrise
potion d'apprenti --> le niv de la comp cible monte à 55% ou est boosté de 2%
potion d'expérimenté --> le niv de la comp cible monte à 70% ou est boosté de 3%
potion de maître --> le niv de comp cible monte à 90% ou est boosté de 4%
avec le gain fixe ssi on est a fond dans la comp
(pour les sorts pareil mais avec 5% de moins)
Ca permettrai d'utiliser une comp/sort fraichement appris si urgence
exclure EM et peut être les comp a malus
BM
edit : pas mélangeable pour moi

#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 12:48
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Madère> Je me permets de revenir sur l'argument "récompense de mission". Certaines missions donne des px, des gg, des parchemins de sorts, des objets templatés. C'est autant de récompenses que l'on peut obtenir en chassant normalement du monstre. Pourquoi pas une potion d'ajout de pourcentage?
Le fait de proposer le gain de pourcentage en format "potion" me semble intéressant et ne me choque pas. On a bien des parchos avec des effets temporaires, et des parchos de sorts avec des effets définitifs.

Le désir de la potion existe, je suis d'accord, mais j'ai quand même l'impression qu'il est bien moindre que celui des parchos. (Dans mon cas par exemple, j'aime bien les potions, j'ai LdP à 90% et je n'hésiterais pas à prendre mélange magique si les potions étaient moins lourdes.. pourtant, l'IdT d'un parchemin est beaucoup plus "excitante" que l'idT d'une potion.)

Je vais en venir aux chiffres pour estimer l'intérêt d'un effet temporaire. Imaginons + 3% sur 5DLA. Ca veut dire qu'il y a 97% de chances par lancer de compétence que la potion ne soit pas utile. Si on imagine la potion sur CdB par exemple, et que le troll fait bien un CdB à chaque DLA pendant 5DLA, ça laisse quand même 86% de chances que l'utilisation de la potion soit inutile. Sans oublier que louper un CdB, c'est perdre 2PA... mais boire une potion aussi.
Alors OK, il y a l'impact psychologique, OK il y a des situations où on doit vraiment assurer et où ça vaut la peine de boire une potion pour maximiser ses chances de succès 2 DLA plus tard... mais j'ai quand même l'impression que sous cette forme, ce n'est pas très puissant.
J'en reviens à la comparaison de templates. Si on estime que les templates se valent, une potion +3% sur 5 DLA, ça vaut une potion +1 dégats sur 5DLA. Ce n'est pas nul, mais ce n'est pas sexy pour autant.

#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 12:56
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Braquemarx, en suivant ce raisonnement, on pourrait dire que les sorts "c'est hyper grosbill et que ça crée un putain de déséquilibre" car les commercants arrivent à avoir tous les sorts. On peut aussi ajouter que c'est la même chose pour les missions, car les commercants arrivent à acheter toutes les bonnes missions et à avoir tous les ajouts, toutes les mouches supplémentaires et tous les ajouts de pourcentage.

Franchement, je n'ai pas l'impression qu'actuellement les ajouts de pourcentage soit quelque chose de très équilibré dans le jeu!!! Avec des potions d'ajout de pourcentage justement, je crois qu'on rencontrerait plus de troll lambda avec des +1% de temps en temps, dans des compétences plus variées qui plus est.
(Mais c'est vrai que les commercants arriveraient plus facilement aux +5%, ça m'inquiète aussi, et j'en fais part dans le message initial.)


#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 14:15
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Une idée pour l'effet définitif, qui permettrait de laisser la potion très intéressante, sans pour autant permettre d'atteindre le maximum sans passer par les missions:
La potion ne permettrait pas de dépasser 92% pour les compétences, et 82% pour les sortilèges.

Ainsi, le chanceux qui trouve deux potions "Perfectionnement de Bidouille" aura la possibilité de monter jusqu'à 92% dans cette compétence, mais si il veut aller plus haut, il devra soit obtenir des améliorations de pourcentage via mission, soit équiper un template des champions en Bidouille.


A noter que si les potions apparaissent de manière équilibrée entre tous les comp/sorts, qu'elles ne sont pas nombreuses et qu'on diminue un peu la proportion des ajouts de pourcentage dans les récompenses de mission, on pourrait arriver à une situation qui ne soit pas plus grosbill que maintenant. (Par contre, les augmentations de pourcentage seraient réparties parmi plus de compétences/sorts, plus de trolls auraient la possibilité d'en dénicher, et on aurait un encore plus grand plaisir à faire des IdT de potions.)

#. Message de Hachement Troll le 23-12-2010 à 16:44
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Une popo c'est surtout un boost sur le court terme ! Et je pense qu'une popo qui donnerai de +1 à +5% à tout les jets du troll serait loin d'être nulle ! Surtout si elle dure 4 tours. Enfin après les maths c'est pas mon truc mais tu mélanges ça avec un pufpuf et tout ton groupe est aux anges

En plus une popo ça se lance. Donc ton idée est bonne mais pour un bonus temporaire.

Hach.

P.S : j'avoue que +1% c'est pas beaucoup mais comme toute les popo ont des niveaux de puissance....

#. Message de Dragt le 23-12-2010 à 18:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Hachement Troll @ 23-12-2010 à 16:44
Une popo c'est surtout un boost sur le court terme !

C'est écrit où dans les règles? Il y a une bonne raison de s'enfermer dans ce carcan? Le forum Nouveautés permet justement de proposer des nouveautés...
A noter que si tu mélanges ou lances des potions telles que "sortilège à usage unique", "lampe géniale", "phoenix", tu risques d'avoir des surprises. La potion de perfectionnement pour gagner +1% ne serait pas la première potion particulière du hall.


Comme je l'ai déjà dit, je n'ai rien non plus contre la potion de bonus de concentration. (J'ai même l'impression d'avoir déjà parlé sur ce genre de potion ailleurs...) Mais ça s'éloigne pas mal de la proposition de ce post, peut-être qu'il vaudrait mieux ouvrir un nouveau sujet pour elle. A noter qu'un bonus temporaire en concentration, je verrais mieux ça en parchemin, plutôt qu'en potion.



#. Message de Kalinka le 23-12-2010 à 22:32
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour, mais en version temporaire (assez long le temporaire, plusieurs dizaines de tour, voire une centaine).
En version définitive je trouve que ça empiète trop sur l'intérêt des missions.

#. Message de Federica le 23-12-2010 à 22:59
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis d'accord avec Kalinka.

Il devrait y avoir des potions, donnant des bonus temporaires assez long, type une cinquantaine de tour, non cumulables avec d'autres effets du même type de potions (si on a +2% en CdB pendant 50 tours, on ne peut profiter des effets d'une potion +2% Comp/sort pendant cette durée).

Potions bien entendu rares et très difficiles (voire impossibles) à faire avec le mélange magique.

POUR mais en version temporaire longue donc

F.

#. Message de Troll de Dame le 24-12-2010 à 02:29
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben moi je suis de l'avis de Dragt, mais à la condition que le % définitif soit déterminé par la potion pour une compétence ou un sort donné. Genre Potion de Perfectionnement en CdB ou en Minage...

Effectivement, toutes les autres récompenses de Missions sont déjà dropables à la mort des monstres...


#. Message de Hachement Troll le 24-12-2010 à 08:41
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Non Dragt ce n'est pas écrit dans les règles mais je pense que tu joues au même jeu que moi, non ?

Potion de sort à usage unique comme son nom l'indique c'est une seule utilisation donc court terme, potion phénix c'est pareil et la lampe géniale idem (si tu fais appel trop souvent à ton familier ou si on le tue c'est finit). Donc oui les potions ont toutes un caractère temporaire dans notre jeu. Toutes ne sont pas à mélanger ou à lancer mais je n'ai jamais dit ça. Dans le cas d'une potion qui augmenterai les % je trouverai cela normal qu'on puisse le faire, puisque c'est une potion de boost comme les autres. Donc sur le côté permanent ce que tu proposes serait très particulier au contraire.

Je trouverai ça dommage de donner une possibilité supplémentaire de gagner des % définitif alors que cela doit rester une choses rares et difficile à obtenir et je trouve déjà que les templates champions et anciens n'ont pas un succès fou.

Hach.

#. Message de Dragt le 28-12-2010 à 16:02
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Oui, je crois bien qu'on joue au même jeu... et si une nouvelle potion avec effet définitif était créée, ça ne me choquerait absolument pas. Ceci dit, je suis d'accord que l'ajout de pourcentage doit rester quelque chose de rare et difficile à obtenir.

Pour le côté "rare", ce n'est pas très compliqué. Si on diminue un peu ce type de récompense de mission, et qu'on compense par l'apparition de ce type de potion, ce sera toujours aussi rare. A la limite, ce sera même un peu plus rare, car l'ajout de % pour une potion vaudra pour une comp/sort bien défini, les ajouts de pourcentage seront donc plus variés au final.

Pour le côté "difficile à obtenir", c'est plus délicat. En effet, faire droper une potion, ou en acheter une, c'est souvent plus facile que réaliser une mission... mais les missions ne sont pas non plus impossibles! Elles rapportent de surcroit plusieurs récompenses. Et surtout, les missions s'adressent plutôt à une tranche de la population trolle aisée, qui peut se déplacer facilement avec TP, qui a du stock en tanière, qui a de la force de frappe et de la force commerciale (pour acheter le nécessaire pour une étape de mission, voire les missions elles-mêmes). Une potion d'ajout de pourcentage permettrait de diversifier un peu les bénificiaires d'ajout de pourcentage.

PS:
* A noter qu'une variante de la proposition limite à +2% max avec les potions, il faudrait donc continuer à faire des missions si on veut atteindre les +5%.
* Pour rendre l'ajout plus difficile, on pourrait aussi imaginer qu'il faut faire "quelque chose" avec cette potion avant de pouvoir l'utiliser, et ce "quelque chose" pourrait être lié à l'alchimie. (Attention tout de même de ne pas exclure certains... J'espère par exemple qu'on ne se retrouvera pas dans la même situation que le grattage. Au début, j'ai trouvé que c'était une super compétence pour qu'un petit troll puisse rendre utile. Ensuite, j'ai découvert que ça coutait très cher de gratter et que ça ne fonctionnait bien qu'avec de super beaux compos, que les petits trolls ne se procurent pas: j'ai été un peu déçu. D'autant plus qu'un petit troll avec de petits compos utilisera encore plus de GG... mais je dévie un peu du sujet. ;-) )

#. Message de Braquemarx le 01-01-2011 à 22:17
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
même en limitant à +2 je suis contre. L'argumentaire rare ne va avoir qu'une implication : cher. Donc restreint aux bourgeois. donc non.
Dans l'idee de ce que tu proposes a la grande rigueur on pourrait penser a une popo dont l'effet se déclenche a son idt. Là pourquoi pas, puisque non vendable. pour moi a partir du moment où c'est échangeble, ce sera échangé, et ça se retrouvera dans les mains des mêmes en concentré. gagner du % au final c'est gagner des PA, donc ça déséquilibre les rencontres oui. Tu as beau avoir 25 sorts, tu auras toujours 6 PA. Là ça revient a agir plus souvent que les autres.
Avoir quelques % de plus dans une comp ou deux, ok, avoir toutes ses comp boostées non.
BM

#. Message de Dragt le 01-01-2011 à 23:22
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
D'un côté, je comprends qu'on ait peur de l'aspect "si on peut revendre une telle potion, certains arriveront probablement à en obtenir trop facilement". A côté de ça, si tu prends la situation actuelle, en est-on si loin? Qui peut se permettre d'acheter des missions à amélioration de pourcentage, ou d'enchainer des missions "facilement"? Les bourgeois justement! Alors que si une telle potion pouvait être dropée par un petit monstre, même un troll solitaire niveau 10 pourrait avoir l'espoir un jour de voir son DE passer à 91% par exemple, ce qui n'est absolument pas le cas aujourd'hui.
De plus, si une telle potion devient rare et chère, celui qui la trouve pourra la vendre cher si il fait le choix de la vendre. Et si c'est si cher que ça, le vendeur n'y perdra pas tellement, et l'acheteur ne pourra pas toutes les avoir.

A noter qu'actuellement, le fonctionnement du jeu n'empêche pas du tout d'avoir toutes ses compétences boostées, je ne vois pas en quoi les missions avec ajout de pourcentage sont défendables de ce point de vue là. La seule limite pour le troll riche qui joue depuis longtemps, c'est sa motivation.
En passant, j'ai toujours été curieux de savoir quel est le nombre d'améliorations de pourcentage en jeu, et qui en bénéficie le plus. Mais on n'a pas de chiffres là-dessus. Cependant, je ne serais pas surpris que ce genre d'amélioration soit relativement concentré sur les même trolls, sur les mêmes compétences/sortilèges. La situation qui ne te plairait pas, on y est probablement déjà avec le fonctionnement actuel... d'où l'idée de varier les opportunités, plutôt que de tout concentrer sur les missions.

Si on voulait vraiment empêcher les "bourgeois" d'acheter ce qui est intéressant, il faudrait empêcher de vendre des missions, et ce n'est pas le cas.

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