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#. Message de Dragt le 09-12-2010 à 23:59
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On peut lire pas mal d'idées ces derniers temps concernant la MM/RM et l'équipement. En voici une autre, en passant. (Mais qui remet quand même pas mal le fonctionnement actuel des bonus de magie en question.) Je ne vois pas trop dans quel post mettre ça, alors j'en crée à nouveau. Je ne dis pas que c'est l'idée ultime, j'ai lu d'autres avis sympas (comme rendre les effets résistés moins "binaires" par exemple?) ... mais celle-ci a le mérite de ne pas trop s'éloigner de ce qui existe déjà.

Appliquer les bonus de magie sur le SR, pas sur la RM/MM.
On prend tous les bonus de magie actuels existant, on les divise par 10, et on les arrondit au supérieur. (Exemple, avant: +26%RM, après +3 RM)
Ensuite, au lieu d'appliquer ce pourcentage à la RM/MM, on l'additionne aux SR obtenus. (Exemple: "10.000MM pur" face à "5000RM pur +3RM" -> [25%SR de base +3] = 28%SR)

Résultats
- on revalorise les MM et RM "purs", qui servent de réelles basent pour calculer le SR
- on laisse un intérêt non négligeable aux bonus de magie, car 1de plus ou de moins sur le SR, c'est toujours ça de pris.
- on donne un intérêt aux bonus de MM/RM pour ceux qui ont petites MM/RM. (*)
- les malus de MM/RM deviennent ennuyeux, même pour ceux qui ont beaucoup de MM/RM (**)
- Les gros bonus ne seraient plus aussi extrêmes lors de confrontations avec des valeurs "similaires". (***)
- les bonus/malus de RM/MM s'annulent, comme maintenant. (****)
- Il devient beaucoup plus évident d'imaginer concrètement ce que peut nous apporter un bonus de MM/RM. Actuellement, lorsqu'on ajoute un certain pourcentage à notre MM/RM, ça monte haut (ou bas), mais c'est toujours dur de savoir exactement à quel point ça va impacter le SR.

Les exemples
(*) 10.000MM face à 1000RM. (SR de base: 5%->10%)
- actuellement avec +100%RM : 10% SR
- si +100% RM devient +10 RM: 10 + 10 = 20%

(**) 10.000MM face à 1000RM. (SR de base: 5%->10%)
- actuellement avec -40%MM : 8% -> 10% SR
- si -40% MM devient -4MM:  10 - (-4) = 14%SR

(***) 10.000MM face à 5000MM (SR de base 25%)
- actuellement, avec +250%RM: 71% SR
- si +250% RM devient +25 RM on obtient: 25 + 25 = 50% SR

(****) 10.000MM face à 5000RM (SR de base 25%)
- actuellement, avec +40%MM et + 40% RM: 25% SR
- si on a +4 MM et +4RM on obtient: 25 -4 +4 = 25% SR

Conclusion
Le réel effet apporté, c'est de rendre les caractéristiques magiques pures prépondérantes dans le calcul, tout en rendant les bonus de magie utile même dans les cas de SR extrêmes. Ils deviennent donc utiles pour tout le monde (que ce soit par exemple pour résister quand même un peu mieux alors qu'on a un tout petit peu de RM, ou au contraire si on veut contrer les bonus des autres), sans pour autant permettre de dénaturer complètement les rapports de force initiaux.
Au final, vu que c'est la MM et la RM purs qui reprennent de l'importance, c'est plus facile d'imaginer comment on veut les voir évoluer globalement dans le hall. (Même si c'est moins évident de trouver comment...)
Quant aux bonus MM/RM sur l'équipement, leur effet deviendrait plus facile à comprendre et à maitriser, ça permettrait d'ajouter/modifier plus facilement les bonus de magie sur les objets.
Evidemment, ça influe sur les SR max et min. C'est sympa, mais il faut voir si c'est bienvenu, car les bonus deviendraient très important pour fixer les limites. (Exemple, un troll avec un milliard de MM +5MM face à un troll avec 250RM +15RM obtiendra un SR de: 10 -5 +15 = 20% SR)

Ceci dit, je ne pense pas que ce "simple" changement résoudrait le problème à la racine, il resterait des adaptations à faire. Ce serait juste une amélioration du système... et encore, ça dépend de ce qu'on a envie d'obtenir!
De plus, certaines questions restent en suspens, même si les réponses ne sont pas très difficiles à trouver: quid des potions, de BaM/BuM, du template des mages, distance TP, ...

#. Message de Ano1 le 31-12-2010 à 16:58
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien l'idée mais pour moi il y a un prérequis : la création d'objets valables offrant aux magos des bonus de MM comparables à ce qu'on peut obtenir de bonus de RM.

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