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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Zoug le 08-01-2004 à 19:54
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by Yaourth on 2004-01-08 19:10:45

c'est justement ça qui est bon : un peu de bordel dans le monde trop tranquille des trolls !


Ouaip, pourquoi pas mais faut quand meme veiller a rester equilibré...c'est assez essentiel. Equilibre d'ailleurs deja ateint(les stat Mort/Kill par race de Dajames en sont une preuve) 

Le vrai danger est la perte de possibilité de jeu et la de liberté dans ses choix...apres doit avoir moyen de creuser des trucs sympa


#. Message de Nyarlathotep le 08-01-2004 à 20:27
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by Yaourth on 2004-01-08 19:21:31

Bah, le froid est pas opposé à la fertilité... il suffit de mettre une mouffle...

 

nan, OK, je sors...


Va t'en mettre une moufle sur ton engin de troll et tu vas voir si tu vas toujours être fertile... Moi je constate que tu fertiliseras une moufle, c'est tout. En plus si avec le Froid t'arrive à fertiliser, t'es bien balèze, parce que le Grand Glacier c'est au moins du zéro absolu (donc -273,15°C).

Finalement je n'y avais jamais pensé, mais Corwin est ultra logique dans son raisonnement. La fertilité et le froid s'oppose tout comme le manger et le feu (c'est pas bon de la bouffe trop grillée). Et en plus c'est original

J'aime beaucoup le système de Hyarl, j'y vois un seul inconvénient : tout le monde devient magicien. Par contre ça règle un autre problème, j'ai toujours trouvé dommage qu'un Troll qui ne découvre que tardivement la magie (par exemple grâce à un sort qu'il trouve) ne soit forcément un mauvais magicien pour cette raison... Parce que dès qu'il va se mettre à insulter pour revenir à niveau, on va lui dire qu'il profite d'une faille du jeu. Du coup si tu veux être honnête, t'es voué à ne pas profiter correctement d'une partie du jeu parce que t'es en retard d'un train...

Pour la magie, y a pas mal d'exemples dans les JdR, c'est souvent fluide et sympa mais basé sur le niveau et pas la progression continue. Le problème actuel c'est qu'un niveau 5 motivé à ne pas évoluer peut-être meilleur magicien en terme de maitrise qu'un troll 20, c'est comme ci Gimli n'ayant plus rien à faire se décide à maitriser la magie et se met à devenir plus puissant que Gandalf, parce que le vieux ne s'en sert plus que rarement :p

Corruption j'aime beaucoup Corwin, ça me fait penser à Agone


#. Message de basher le 08-01-2004 à 22:08
6118 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 19 (P'tit Gob')

J'aime bien le système tel qu'il est présenté par DM et Dorack, y compris sur les gains/pertes de magie sur les sorts et les défenses à partir du moment ou le total reste positif, un troll augmentera en magie mais le système global gagnera en controle par rapport a des gains tous positifs.

L'inconvenient de ce systeme c'est que les nouveaux trolls qui veulent se servir de leur sort reserve vont gonfler enormement dans leur magie réservée au détriment des autres et que les gros trolls qui utilisent plusieurs sorts auront plus de difficulte a se specialiser (mais pour une fois que ce sont les petits qui sont avantagés cela ne me derange pas). On peut toujours considérer que la magie ne peut pas descendre en dessous d'un certain seuil (basé sur le niveau du troll par exemple). Un autre inconvénient c'est qu'il va etre tres dur de resister aux sorts bases sur les magies autre que sa magie de race.

Par contre, je pense qu'aucun sort ne devrait etre en magie générique (celle qui fait gagner 1 pt dans chaque magie mais c'est juste une opinion personnelle).


#. Message de Gork le 08-01-2004 à 23:09
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)

Si chaque race a tendance à se spécialiser dans un type de magie, ça fera que en combat troll vs troll (de races différentes) les sorts ne seront jamais résistés, non ? Parceque, à moins d'avoir bcp de sorts (et la on parle de gros trolls, voire de magiciens...), on ne montera son score que dans une magie, pas dans les autres, et donc face à un troll d'une autre race on n'aura aucune chance de résister (vu que les seules occasions de monter la magie liée à l'autre race, ça sera quand on se fera attaquer par les trolls de l'autre race, donc pas tous les jours... enfin là c'est un point de vue de tom... je suppose qu'il y aura aussi les pouvoirs des monstres qui pourront monter les différentes magies). Disons que de mon point de vue de tom, j'ai l'impression que ça renforce le projo face à d'autres trolls mais que ça me rend du même coup plus vulnérable à leur magie. Bon, pourquoi pas ;o)

Gork - 18373


#. Message de VYS le 08-01-2004 à 23:16
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

Corwin, tu veux un demi-boulet en plus ? Froid est opposé à feu et Manger à Fertilité. J'ai jamais rien dis d'autres.

Pour les autres, ce serait bien d'arrêter de se focaliser sur cette perte de Magie qui, je le rappelle est une éventualité non encore confirmée.

Le Durak, dont la defense est la resistance, devient tres sensible aux attaques Tom.A l'inverse, le Durak n'est pas avantagé face a la defense Tom, le camou.

Tu as déjà vu un Combat Durak-Tom à l'heure actuelle : C'est le match nul assuré : le Tom ne fait pas beaucoup de dégat fasse au plus résistant des trolls et le Durak n'a pas d'outils (comme l'accélération ou la BS) qui lui permettrait de chasser efficacement le Tom.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Sauron le 08-01-2004 à 23:31
1498 - Sauron (Tomawak 48)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2002  Messages: 184 (Golem Costaud)

Trés bonne idée la réforme de la magie. 

Si le systéme de malus gêne trop pour ses antagonismes, pourquoi ne pas plutot agir sur les bonus ?

On n'aurait plus de malus mais un gain de MM dépendant au sort utilisé et à la race.

Ca donnerait quelques chose comme  ca en reprenant le tableau de Dorack :
+10 si le sort est du même élément que le troll
+8 si le sort  est d'un élément neutre par rapport au troll
+6 si le sort est d'un élément opposé à celui du troll

Ainsi tous les trolls peuvent s'améliorer dans chaque élément, les trolls utilisant des sorts contraires à leur nature devront juste bosser plus que les autres pour arriver à un niveau égal à un troll dont ces sorts sont plus naturels.

 


#. Message de Marmuk le 09-01-2004 à 00:26
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)

Je viens de lire cela :

donc ce qui vous gène le plus c'est:

- Le risque d'avoir des gars hyper spécialisés et pas forcément dans leur domaine de de prédilection,
- d'avoir à choisir entre différentes orientations magiques,
- de ne pas pouvoir lancer à termes tous les sorts que l'on veut,

Y a des joueurs d'AD&? d'ars magica? de rune quest? de guilde? de néphilim?

Je ne vois pas ce qu'il y a de si différent avec d'autres jdr et qui vous dérange tant? On choisit une voie, elle permet de lancer un certain type de sorts, et voilà. Dans ce cas là le travail n'est peut être pas forcément à faire sur le yoyo, mais plutôt sur le nombre de sorts que l'ont peut trouver ou apprendre!

Où alors ça va être la course à l'armement et on va se retrouver avec des trucs imbutable par sorts parce qu'ils ont 6000 en RM... c'est déjà le cas??? à merde!

BURP

 

Et à mon avis cela ne tient absolument pas debout, moi personnellement je joue aux JDR depuis plus de 20 années, donc je pense connaître une peu ce genre de chose. Et il y a une chose de certaine, c'est que lorsque je commence à créer un magicien, vampire, ou n'importe quelle autre classe de personnage à incarner, c'est que moi je connais les rêgles avant de choisir mon personnage et ainsi je peux développer un personnage en connaissance de cause. Ou alors le jeux prévoie un développement aléatoire, comme Minaschristy ou LoupGarou, dans lesquels tu peux tirer ou choisir plus ou moins avec du hazard, mais tu n'obtiens pas à la fin un personnage avec des oppositions dans ses compétences de magie. Le concepteur de jeu qui développe un JdR comme celui ci peut déjà mettre la clef sous la porte, car les joueurs ne feront pas plus d'une partie avant d'arrêter ou de tous modifier.

Alors que là dans le cas présent, tu as des trolls qui ont appris des sortillèges qu'ils ont payé très cher, et en plus ils ont passé beaucoup de temps à les monter et finalement pour en arriver où face à une opposition de sorts qui entraîne une diminution importante de la puissance de leurs sortillèges non réservés et réservés.

Donc pitié arrêtez de raconter n'importe quoi et réfléchissez un peu.<img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>

 

Marmuk le troll sympathique, mais qui n'apprécie pas ce genre de démonstration qui ne fait qu'entrainer la confusion.<img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>


#. Message de cekecetroll le 09-01-2004 à 04:46
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)

Ce n'est pas une reforme, toutefois je propose l'idée

on conserve nos 5 éléments magiques et on garde le système actuel en l'appliquant à chaque magie.

exemple:

un tom lance son projo sur un durak, le tom reussit son jet de sortilege et va donc gagner en MM du feu et un peu en RM du feu; le durak, quant à lui va gagner en RM du feu.

pas d'interaction entre les elements, par contre il faut envisager d'equilibrer le nbre de monstres utilisant une competence de chak element (trop de feu actuellement).

Ca change rien hormis le fait d'avoir 5 magies, mais est ce que c'est essentiel de changer le modele MM/RM?


#. Message de Corwin le 09-01-2004 à 06:50
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)

Corwin, tu veux un demi-boulet en plus ? Froid est opposé à feu et Manger à Fertilité. J'ai jamais rien dis d'autres.

Méchant DM, m'va bouder dans mon coin.

 

Corwin, mais euh.

PS > je veux une preuve textuelle. Na. C'est pas parce qu'ils sont jumeaux hein que tout de suite...


#. Message de tigrenoir le 09-01-2004 à 07:09
17675 - TigreNoir (Tomawak 57)
- Àrméé dés Fàntômés-Sõûvénïr -
Pays: France  Inscrit le : 11-12-2003  Messages: 188 (Golem Costaud)

heu juste une question j'ai mal lu ou le jet de resitance face a la magie tenebreuse opposesa ttes s'efzectue comment par la somme de ttes ou par la plus forte de ttes ? dans tout les cas ca lui donne un sacre inconvenient un moyenne de toutes peut etre

le systeme des 5 magie peut etre interressant pour les malus po d'accord puisqu'il faut dire son avis un progression diversifiee suivant la magie du sort qu'on utilise suffit elel garde ttes sa force par raporta son oppose

autre choses j'ai remarquer le nombre de troll nouveau qui rebutte deja a la complication des regles actuelle les perdres dans 5 magie differentes n'est il pas un danger de voir le nombres de nouveau trolls s'inscrire puis ne plus jouer ?

tigrenoir qui pense au piti nouveau perdu dans le hall


#. Message de Ythogtha le 09-01-2004 à 07:10
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')
Facile Corwin : "Dans la vie, boire ou baiser, il faut choisir", c'est pas la preuve que le manger est opposé à la fertilité ?

Ythogtha, qui rêve de son point de MM à chaque ouverture de portail pour devenir un grand magicien surpuissant :p

#. Message de Ythogtha le 09-01-2004 à 07:11
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')
Tigrenoir> Si j'ai bien compris, c'est le score dans une magie qui est utilisé pour résister à cette dernière : pour résister aux ténèbres il faut les connaitre, pour résister à la passion, il faut la connaitre, s'empiffrer ne sert à rien, etc...

Et puis à mon avis ce genre de diversité ne rebutera pas les joueurs, la magie ça fait rêver, si on voit que le système est développé avec des styles de magie et tout, ça risque au contraire de les faire accrocher.

- Y.

#. Message de Loinvu le 09-01-2004 à 07:11
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

Loinvu chieur aussi aux cotés de Corwin.

Le Froid et le Feu sont jumeaux, ils s'allient donc plus volontairement ensemble qu'avec l'un de l'autre couple de jumeaux : Manger + Fertilité.
En général, je dirais plutot que les oppositions les plus courantes c'est :
Feu - Fertilité et Froid - Manger [Et pis en même temps on sort un peu du "Classique" des univers fantastiques, une originalité de plus qui ne peut que renforcer une identité Mhiennne]

En ce qui concerne la magie du Blabla, mon cher Corwin, elle a existé mais a disparu depuis bien longtemps... on devine aisaiement pourquoi.

Pour "Ténébre"... bof bof bof, Corruption est bien mieux. Ce n'est qu'une appellation, mais bon faut essayer de coller au maximum au BG en place... question de cohérence.

Revenons en au Technique:

Je suis pour un changement du système MM/RM. Quand au système pour remplacer... j'attend de voir.

Loinvu


#. Message de burp le 09-01-2004 à 09:49
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')
Marmuk> je crois que là on ne s'est pas compris.

Ce que je voulais dire c'est que dans la plupart des jdr, on se spécialise dans un certains type de magie, la plupart du temps, qu'il y a forcément des domaines innaccessibles et que je trouve ça beaucoup plus intéressant que de se la jouer méta bourrin partout. Si tu n'as aucune faille, il n'y a plus d'intêret à jouer, du moins à mon avis.

Ensuite les oppositions entre race je trouve ça plutôt dans le sens de l'évolution du jeu. Apparemment à la base les races ont été créés pour se compléter, par pour s'affronter. Aujourd'hui le combat pvp c'est généralisé, alors pourquoi pas y mettre plus de piment et permettre aux trollinets d'avoir une chance de se défendre mieux?

Par contre je suis d'accord qu'il ne faut pas rendre ce "déséquilibre" trop important autrement on va se retrouver dans les situations ubuesques décrites plus haut. A mon sens, cela n'est pas complètement irréallisable avec un système de bonus/malus.

Mais je continue à dire qu'il faut faire en sorte d'avoir une liste de sortilèges plus étoffées, et de rajouter des sortilèges antagonistes en fonction des oppositions des éléments, ce qui permettra de rééquilibrer...


#. Message de Karl Marsque le 09-01-2004 à 10:08
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')
burp : "on se spécialise", pas "on est spécialisé d'office".

La différence est très grande. Je prèfère largement que le choix des domaines de magie privilégiés soit un choix du joueur. Et comme ces capacités magiques servent à la fois pour l'attaque et pour la défense, choisir un domaine comme "celui dans lequel je suis nul et que je ne veux pas augmenter" a une influence sur le jeu puisqu'on est du coup fort vulnérable aux sorts/créatures de ce domaine.

Donc pour résumer : si on peut choisir ses domaines de prédilection alors c'est bon. Sinon je suis toujours très dubitatif.

Quand à la perte de points de magie, je suis toujours assez contre la forme présentée jusqu'à présent (pour les raisons énoncées plus haut par d'autres, je ne vais pas tout recopier non plus ).

Ce système semble très intéressant mais il faut aussi veiller à ne pas créer de déséquilibres ingérables pour les trõlls déjà existants.

#. Message de burp le 09-01-2004 à 10:24
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')
Oki, là j'ai bien compris! Tu as entièrement raison pour avoir le choix de sa spécialisation.
Mais alors comment résoudre le problème des trollinets?

- Permettre de choisir un sortilège "générique" à la création?

- créer un système où l'on choisit un "élément de prédilection" qui augmentera plus vite que les autres, quelque soit la magie utilisée (par exemple gain*1.5 pour l'élément en question et malus, si on garde ce sytème, réduit)?

- Possibilité de changer "d'élément de prédilection" en cours de route au prix d'un investissement conséquent??? de quel nature?

Ben voilà...


#. Message de Marmuk le 09-01-2004 à 11:02
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)

Enfin je crois que l'on commence à se comprendre Burp, mais moi le problème que je soulevais avec ta démonstration.

C'est qu'actuellement des choix ont été fait par les joueurs de trolls en apprenant certains sorts non réservés, qui risquent avec la modification de se retrouver finallement en opposition les uns des autres. D'ou une véritable catsatrophes pour ton troll, car tu fais un grand pas en arrière. Donc je m'expliquai en disant que des modifs oui, mais il faut que l'on est toutes les rêgles dès le départ pour ne pas avoir ce genre de problèmes après.

Tu imagines un dur à cuir avec Rafalle et explosion, ou un kastard avec son vampirisme et explosion, ou un Tom avec vision troublé et son projo, ben c'est clair il y a un des deux sortillèges qu'il peut se mettre dans le c.., je reste polis.

Donc faite attention, l'idée est bonne, mais j'ai pas trop envie que les investissement importants que beaucoup de trolls font actuellement soient perdu pour une question d'évolution de la magie, car c'est pas les plus petits trolls qui vont y perdre.

Marmuk le troll sympathique <img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley1.gif" width=17 border=0>


#. Message de shrack le 09-01-2004 à 11:06
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)
ben heu ... sans avoir l'air de voulloir critiquer ..... heu ..... bon OK j'argumente

si j'ai bien tout comprendu , miantenant que les esquiveur fou peuvent enfin monter leur RM il aprennent que ca sert plus a rien , t'est de la baisse !!!
non je met la charu avant les gnoux ... je recommence

prenons l'exemple d'un guerier troll de base , n'utilisant pas la magie
et d'un mago de base utilisant son sort de race .
que a suposer que tu subisse aussi souvent des pouvoir de monster (ou de troll )que le mago n'utilise son sort de race , a suposer que tu ne fait pas dans le detail et te prend des 4 ou 5 pouvoir , tu te retrouve au bout d'un certain temp , voir d'un temps certain avec toujours 1/5eme de magie que le mago dans la section du mago . c'est a dire que avant cette modif
lavalleur limite du SR etais de 50% , avec cet modif elle passe a 10%.

je suis desole mais a 10% de chance de resister a un sort , je vois pas bien l'interet de resister . autant suprimer la resistance et modifier les sort pour avoir tout le temps de l'effet max

je suis desoler d'etre si peut constructif mais bon ... voila mon avis

#. Message de burp le 09-01-2004 à 12:07
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')
on peut résoudre la chose en pondérant... Mais là il va falloir acheter des supercalculateurs, plus des serveurs!

Je m'explique: pour lisser les problèmes duent à la RM, on fait un total de RM en additionnant chacune des valeurs de magies pondérés par un coefficient dépendant de l'élément à contrer.
Un exemple qui n'a rien de contractuel au niv coeff:
dudu se fait attaquer par crashtest qui utilise la magie du feu par exemple..

La calcul de RM de dudu serait:
0.2* [MM manger +MM fertilité] +0.1*MM froid (antagoniste de feu)+ 0.5*MM feu (parce que c'est une attaque du feu).

En intégrant les calcul des MM proposé par notre vénéré DM (imaginant dudu adepte du froid):
MM froid = 0.4* (MM+RM),
MM feu= 0.1 *(MM+RM),
MM manger et fertilité= 0.2*(MM+RM)

Soit au final pour RM de dudu contre le feu:

[2*0.2²+0.1*0.4+0.5*0.1)*MM+RM.

soit pour dudu qui a aujourd'hui RM + MM=1000
une RM au feu de: 170
RM au froid de 250
RM au deux autres: 200

et toto qu'a aussi MM+RM=1000 se retrouve avec
MM feu= 400.
MM froid=100
MM manger= 200
MM fertil= 200

SR aujourd'hui: 50 (calcul du CCM)

SR de dudu avec éléments
magie du feu :21%
magie du froid: 60%
magie du manger et fertilité: 50%

Ensuite on peut au final garder toujours garder le système d'augmentation en RM et MM d'aujourd'hui (c'est à dire pas d emalus) et appliquer ce genre du calcul à la seul carac RM+MM, hop le tour est joué.

Une équations des milliers de calcul en plus, fianlement plus qu'une seule carac: RM+MM.

ça ne me semble pas si pire que ça...
J'espère que vous pourrez comprendre, je crois avoir été un peu abscon.

#. Message de Karl Marsque le 09-01-2004 à 12:30
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')
Tant que toto n'est pas *obligé* d'être nul à déféquer en magie du froid, ça me va

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6, 7, ..., 10, 11, 12

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