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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Grimmm le 20-12-2010 à 21:32
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Salut MH,

Depuis quelques temps les monstres nous font l'affront, à nous les magos, de réduire nos attaques grâce à une mystérieuse Armure Magique.

Je dis mystérieuse car c'est bien là un des problèmes que je trouve à cette nouveauté.

Lorsqu'on fait une CDM d'un monstre, on obtient ceci :

ici une CDM4 :

Niveau :
Points de Vie :
Blessure :
Points de Vie restants (Approximatif) :
Dés d'Attaque :
Dés d'Esquive :
Dés de Dégât :
Dés de Régén. :
Armure : ici l'armure totale du monstre
Vue :
Capacité spéciale :
Maitrise Magique :
Résistance Magique :
Nombre d'attaques :
Vitesse de Déplacement :
Voir le Caché :
Attaque à distance :
DLA :
Durée tour :
Chargement :
Bonus Malus :
Portée du Pouvoir :


Et ouais ! Même pas un p'tit mot sur l'armure magique !

Alors le gros bourrin, lui, il s'en fout de l'armure magique.
Ce qui l'intéresse c'est l'armure totale fournie par la CDM, armure qui va réduire les dégâts de son bon gros CdB.


Mais le mago, lui, et ben il a la surprise...
Aucun moyen pour lui de connaître l'armure magique de sa cible sans lui porter un premier coup...


Donc voilà ma proposition :

Prendre en compte l'armure magique dans les résultats des CDM 1, 2, 3 et 4.


Comment ? En rajoutant cette ligne par exemple, sous Armure :

...
Armure : ici l'armure totale du monstre
dont Armure Magique :
Vue :
...


VAVI !




Propale de refonte des niveaux de CdM faite en page 2 :



CdM 1 :

Niveau : +-1 et 10
Points de Vie : +-10 et 100
Blessure : 5% près
Dés d'Attaque : +-1D et 10D
Dés d'Esquive : +-1D et 10D
Dés de Dégât : +-1D et 10D
Dés de Régén. : +-1D et 4D
Armure totale : +-1 et 16
  => dont armure magique :  +-1 et 8
Vue : +-1 et 8
Maitrise Magique : 1200, par tranches de 200
Résistance Magique : 1200, par tranches de 200

CdM 2 :

Niveau : +-1 et 20
Points de Vie : +-10 et 160
Blessure : 5% près
Dés d'Attaque : +-1D et 16D
Dés d'Esquive : +-1D et 16D
Dés de Dégât : +-1D et 16D
Dés de Régén. : +-1D et 8D
Armure totale : +-1 et 24
  => dont armure magique : +-1 et 16
Vue : +-1 et 16
Capacité spéciale : nom du pouvoir
Maitrise Magique : 2400, par tranches de 400
Résistance Magique : 2400, par tranches de 400
Durée tour : court/moyen/long

CdM 3 :

Niveau : exact et 30
Points de Vie : +-10 et 240
Blessure : 5% près
Dés d'Attaque : +-1D et 24D
Dés d'Esquive : +-1D et 24D
Dés de Dégât : +-1D et 24D
Dés de Régén. : +-1D et 12D
Armure totale : 32
  => dont armure magique : 24
Vue : +-1 et 24
Capacité spéciale : nom du pouvoir et effet full ( +-1 ou +-1D)
Maitrise Magique : 4800, par tranches de 400
Résistance Magique : 4800, par tranches de 400
Nombre d'attaques : précis
Vitesse de Déplacement : rapide/moyen/lent
Attaque à distance : oui ou non
Durée tour : 4 tranches de 3h et 12h

CdM 4 :

Niveau : exact
Points de Vie : exact et 480
Blessure : 5% près
Dés d'Attaque : +-1D et 32D
Dés d'Esquive : +-1D et 32D
Dés de Dégât : +-1D et 32D
Dés de Régén. : +-1D et 16D
Armure totale : 48
  => dont armure magique : 32
Vue : +-1 et 32
Capacité spéciale : nom du pouvoir et effet full ( +-1 ou +-1D)
Maitrise Magique : 7200, par tranches de 400
Résistance Magique : 7200, par tranches de 400
Nombre d'attaques : précis
Vitesse de Déplacement : rapide/moyen/lent
Voir le Caché : oui ou non
Attaque à distance : oui ou non, portée maximale +-1 caverne
DLA : début/milieu/fin
Durée tour : +-1h
Chargement : vide/moyen/plein
Bonus Malus : nom du Bonus Malus
Portée du Pouvoir : portée maximale 1 caverne
(État : [Lévite], [A terre], [Glué], [Camou], [Invi])



en vert : nouveau par rapport au niveau précédent
en bleu : amélioration par rapport au niveau précédent

#. Message de Selkis le 20-12-2010 à 22:05
102405 - Selkis (Darkling 38)
Pays: France (50 - Manche)  Inscrit le : 08-04-2010  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
La CDM de niveau 3 ou 4 ne donne pas cette information ?

#. Message de Xaruth le 20-12-2010 à 22:38
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 56)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pas con 

#. Message de Typhoon le 21-12-2010 à 08:39
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1374 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourquoi pas.

A voir quand rajouter cette information. Je ne pense pas que ce soit bien de l'ajouter à Cdm1.
Je préfèrerai plutôt au niveau 2 voire 3.

A voir  aussi si l'information serait donnée en valeur chiffrée ou en pourcentage. (J'aurais tendance à préférer les chiffres)

#. Message de Grimmm le 21-12-2010 à 11:14
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sans vouloir t'offenser... on voit bien que t'es pas un mago 

Pour quelle raison cette information BASIQUE ne serait-elle pas disponible dès le niveau 1 de CDM ???

Connaitre l'Armure Magique d'un monstre ce n'est pas de la triche... ça tombe plutôt sous le sens puisqu'on peut connaitre l'armure totale.
Le petit Tom lvl 15 il fait comment pour savoir si son abishaï va réduire ses dégâts de 2 ou de 8 ?


HS : Perso je tourne toujours avec CdM1 car cela me donne les infos essentielles. (armure, pv, esquive, attaque et dégâts)
CDM2 et 3 ne servent à rien du tout. Une fois CDM2 acheté on est obligé d'aller jusqu'à CDM 4 pour avoir une CDM utile.

#. Message de Angel Ray le 21-12-2010 à 11:20
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Grimmm+1

#. Message de Dragt le 21-12-2010 à 12:57
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis d'accord avec les dernières remarques. Je ne vois pas pourquoi un trollinet mage ne pourrait pas savoir combien il y a d'armure magique en face.
(A part si on estime que les sorts c'est trop puissant et qu'il faut compenser un peu, entre autre grâce à des CdM moins précises... ce qui n'est pas mon cas.)
La valeur fournie de l'armure magique devrait être limitée de la même manière que l'armure physique, en fonction des niveaux de CdM.

#. Message de Federica le 21-12-2010 à 17:40
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et qu'en serait-il pour les bonus fixes d'armure qui n'apparaissent habituellement pas à la CdM?

#. Message de Dragt le 21-12-2010 à 17:51
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ce qui n'apparait pas dans une CdM, ça n'apparait pas dans une CdM.

(Même si on pourrait se demander si c'est bien que certaines caracs n'apparaissent pas dans une CdM... ce serait une autre discussion. ;-) )

#. Message de Typhoon le 21-12-2010 à 19:42
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1374 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour info, Grimmm, je suis mago. Ah oui, mais j'oubliais, les skrims ne sont pas des vrais magos...

Mais désolé, je ne vois pas pourquoi cette information serait plus basique que celles au sujet de la dla par exemple.
Cdm 2,3 et 4 apportent des informations supplémentaires. Libre à chacun de voir si l'investissement vaut le coup. En l'occurrence, l'armure magique est, pour moi, une info supplémentaire et demande en conséquent un investissement supplémentaire.

De plus, actuellement, les informations données par Cdm1 et AA sont les mêmes. A titre personnel, j'aime bien ce parallélisme et donner une valeur de l'armure magique dans AA serait, à mon sens, rendre le sort très bourrin.


Après, pour connaitre la valeur de l'armure, de toute façon, rien ne remplace une frappe. C'est simple, précis, et il n'y a pas besoin d'investir dans une compétence.


#. Message de Grimmm le 21-12-2010 à 20:13
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu joues un peu sur les mots 
Je parlais des magos frappeurs...

La différence avec la DLA (et toutes les autres caracs) c'est qu'aucun troll n'est avantagé par rapport aux autres avec les mêmes compétences.

Là l'équipe a créé l'armure magique sur les monstres, mais ça n'impacte absolument pas les bourrins. Pour eux, l'armure est toujours la même et définissable en faisant une simple CDM.

Dans ce cas, pourquoi ne pas supprimer complètement l'armure des résultats de CDM ? Ça ne serait pas très logique...

#. Message de Sombracier le 21-12-2010 à 20:31
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Question : est ce que ca sert encore CdM avec tous les outils et la base de donnée existante ?

#. Message de Grimmm le 21-12-2010 à 21:05
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu digresses un peu là...

Mais pour répondre à ta question, CDM c'est la base et les outils sont les add-ons, pas l'inverse.


#. Message de disturbed le 21-12-2010 à 23:50
81599 - disturbed (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2006  Messages: 959 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
+1 oui cdm est très important, bien plus juste que les add ons

#. Message de Dragt le 22-12-2010 à 00:18
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Typhoon> Un troll bourrin peut connaitre les carac de base d'un monstre avec CdM1, y compris l'armure. Pourquoi un mage ne pourrait pas connaitre cette caractéristique de base en faisant un CdM?

#. Message de Typhoon le 22-12-2010 à 07:20
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1374 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@Grimmm: certains bourrins voient une différence entre l'armure physique et l'armure magique. Une petite aide: d'après toi, c'est une race qui ne peut pas être mago...
Perso tant que la valeur de l'armure magique n'est pas donné, à défaut de pouvoir calculer plus précisément, je table sur 75% d'armure totale pour une attaque à la botte secrète et je m'en sors plutôt bien. Libre à chaque magicien de se faire sa propre estimation (entre 40 et 60% semble être une bonne représentation de l'ensemble).

@Dragtara: De part son codage, apparemment, l'armure magique n'est pas une caractéristique de base, mais une caractéristique déduite (pourcentage de l'armure totale)
Après, parmi les caracs qui peuvent intéresser le mago, outre l'armure magique, il y a aussi (et même plus particulièrement, je pense) la résistance magique. Celle-ci est donnée avec CdM3. Tu veux donc militer pour que la RM soit maintenant donnée avec CdM1?
De la même manière, en tant que caractéristique de base d'après toi, la logique voudrait alors aussi que l'armure magique apparaisse dans une AA.


#. Message de Grimmm le 22-12-2010 à 10:17
98112 - Grimmm (Kastar 52)
- Inglorious Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2009  Messages: 1799 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
D'ordinaire j'apprécie le contradicteur mais merci de rester dans le sujet. La RM et AA n'ont rien à voir la dedans.

La RM peut être connue en faisant d'autres actions. Insultes est par exemple un moyen détourné.
AA c'est pour les trolls, CDM c'est pour les monstres. Rien n'oblige une similitude parfaite entre les deux.

#. Message de Hachement Troll le 22-12-2010 à 10:36
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je pense que c'est mieux de donner des infos précises avec les niveaux de CdM.

Pourtant j'ai pas investi lol...

Hach.

#. Message de Bigbaff le 24-12-2010 à 12:22
111487 - Sithis (Kastar 52)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, mais pas à toutes les CdM
J'opte pour CdM4

BB, qui aimerait que sa CDM 4 soit plus avantageuse que les autres niveau au vu de l'investissement dans toutes les CdM !!

#. Message de Groûmphhh le 04-01-2011 à 16:24
55667 - Groûmphhh (Durakuir 60)
- Pendragon -
Pays: Belgium  Inscrit le : 06-04-2005  Messages: 96 (Momie Baveuse)   Citer Citer
cdm 4 n'apporte rien comme précision sur l'armure magique!!

et même pour les monstres à gros pv + de 400, beeen on a rien de précis avec une cdm 4... juste écrit: + de 480 par exemple... et c'est valable pour toutes les caracs qui serait "énormissime" d'un monstre!! à partir d'une certaine puissance dans un type de carac, c'est juste écris + de x armure ou x pv ou x esquive...

après beeen oué pourquoi pas rajouter ça dans les cdms de level up, ça ferait un petit plus!!

d'ailleurs me souviens plus des différences entre les level de cdm ^^ 1 et 4 je vois bien la différence, mais ensuite entre celle de de level2,3 et 4.. je vois plus les différences et l'ordre d'apparition des avantages (y'a bien les fins de tours des monstres, le nombre d'attaque je crois et je sais plus trop!

Pages : [1], 2, 3

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