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En supposant que le taux d'usure soit de 33% par jour, ta rép3 est fausse.
Jour 1: drop de 150 GG' Jour 2: disparition de 33% de ces GG => 100 GG' Jour 3: disparition de 33% des GG' RESTANT => 67 GG' Jour 4: disparition de 33% des GG' restant => 45 GG' Jour 5: disparition de 33% des GG' restant => 30 GG'
Rép3: Tu ramasses donc 30 GG' (ou 45 si tu ramasses AVANT la disparition)
La rép4 est donc erronée elle aussi... Et bien plus subtile.
Jour 1: Drop de 150 GG' Jour 2: disparition de 33% => 100 GG' Jour 3: disparition de 33% => 67 GG' puis drop de 300 GG' => 367 GG' Jour 4: disparition de 33% => 246 GG' Jour 5: disparition de 33% => 165 GG'
Mais, si tu droppes les 300 GG' au jour 3 AVANT la disparition, ça change:
Jour 1: Drop de 150 GG' Jour 2: disparition de 33% => 100 GG' Jour 3: drop de 300 GG' => 400 GG' puis disparition de 33% => 268 GG' Jour 4: disparition de 33% => 180 GG' Jour 5: disparition de 33% => 120 GG'
Bref, contrairement à ce que tu penses, un tas de 10'000 GG' ne disparaitra pas aussi vite qu'un tas de 100 GG'.
Bien sûr, tous les résultats sont aux arrondis près... Arrondis que j'ai pris au plus proche par commodité, mais qui seront certainement fait à l'inférieur, sinon, il restera toujours 1 GG' qui fera chier son monde... |