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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kel'Oks le 11-12-2010 à 00:08
94941 - Kel'Oks (Skrim 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 30-08-2009  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tagazok à toutes et à tous,

C'est une idée qui me trotte dans les neurones depuis un moment, et comme ça n'aboutit pas et bien j'en fait part histoire de voir si déjà l'idée plait et comment la mettre en forme.

Ce sortilège a pour but tout simple de rallonger la dla de la cible, c'est l'équivalent de pouvoir de monstres comme les banshees. Il présente un intérêt, à mon sens, stratégique aussi bien aux MK qu'aux TK.

Coût PA : 3
Type : (super) utile
Durée : 2 tours
Jet de résistance : oui
Effet de zone : non
Utilisable en surface : non
Effet : la cible du sortilège voit sa dla augmenter de X min pendant 2 tours. Un jet de résistance de la cible réussi permet de diminuer l'effet de moitié. NB : les effets de ce sort sont soumis à la règle du décumul.
Description : Dans la vie il faut savoir prendre le temps des autres.

Un vrai truc de fouine comme je les aime

Par contre là ou je bloque, c'est sur la base de calcul du X minutes. Avant d'éviter un effet grosbil, je pense que X doit être limité à 30-40 min, et avoir une valeur minimale de 10 min pour que ce sort soit utile en toute circonstance et tout niveau.

Je propose 2 orientations :
1. Le calcul se fait sur la base d'une ou plusieurs caractéristiques. Mais lesquelles? Je pensais à l'esquive comme tout le monde en achète un minimum, contrairement à l'ATT ou aux DEG. Un truc du genre X = ESQ/2 +1 D6. Avec 4 d'ESQ on atteind 10,5 en moyenne et avec 20 d'ESQ on atteind les 38,5 min. Soit accessible à tous (ou presque). Les bonus physiques ou magiques n'interviennent pas dans le calcul. Si?

2. Le calcul se fait par un investissement : le lanceur investit X dés en ESQ toujours qui donnent un malus de X D6 min à la cible. Par contre le lanceur perd ses X dés pendant dla actuelle+1. Effet plus violent mais le lanceur se "fragilise".

Vos avis?

Kel'

#. Message de Hachement Troll le 11-12-2010 à 11:40
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pourquoi ne pas baser le calcul sur le nombre d'amélioration de la dla plutôt ?

Hach.

#. Message de Ano1 le 11-12-2010 à 14:40
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Contre sous cette forme.

La 1ere raison a été maints fois répétées sur ce forum. Pour résumer : un sort qui donne des malus de PA ou de temps est susceptible d'empêcher complètement un troll de jouer - parce que rien n'empêche x trolls de s'en prendre à une cible unique. Donc il faut proscrire les effets cumulables dans ce genre de proposition.

La 2eme raison : Si vous voulez que ce sort puisse être utilisé par n'importe quel troll, il ne faut pas le faire dépendre du profil (cf. Glue). Si vous voulez le destiner à certains profils seulement, il faut choisir des caractéristiques plus spécifiques comme la vue, les dégâts ou la reg, etc. Choisir l'esquive ou la DLA en disant "comme ça tout le monde peut l'utiliser", c'est pas faire un choix.

Je ne suis pas vraiment contre des sorts donnant des malus de DLA, mais je m'inspirerais plutôt de Glue : ne dépendant pas du profil du lanceur, ne faisant rien si résisté, et donnant un état du genre "le malus de DLA du aux blessures est doublé"

#. Message de Kel'Oks le 11-12-2010 à 14:47
94941 - Kel'Oks (Skrim 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 30-08-2009  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'avais hésité à baser le sort sur les caracs pour la raison que tu cites Ano1, mais ne voyais pas comment faire sinon. Perso j'aime bien ta propal, malus de DLA doublé.

#. Message de Hachement Troll le 11-12-2010 à 15:51
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je n'ai pas dit qu'il fallait le baser sur une caractéristique mais que si c'était le cas il était plus logique que cela soit sur la durée du tour.

Par contre je pensais avoir lu que l'effet serait sensible au décumule donc pas d'abus concernant ce que soulève le point 1 de Kelp.

Je suis assez d'accord sur la forme quand tu compares avec le fonctionnement de glue, Il faudrait surement que ça soit calqué la-dessus. Par contre celui-ci dépend du SR qui est calculé d'apres une caractéristique importante du profil du lanceur (la MM) et de  la RM qui est une caractéristique importante de la cible.

Ceci dit il est déjà possible d'empêcher un troll de jouer pendant très longtemps : avec des parchemins. Un nombre x de troll utilisent x parchemins sur un troll et celui-ci se retrouve avec une dla de plusieurs jours. En théorie c'est possible.

Hach.

#. Message de Sombracier le 12-12-2010 à 11:35
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un sort pareil ne devrait pas etre aussi aisé pour tous ... voir meme réservé a une race via une compétence / sort réservé ( je parle d'un ralongement de dla ) car il fat etre tres prudent avec cela, comme c'est souvent dit, il ne faut pas empécher les joueurs de jouer ...

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