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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ano1 le 06-12-2010 à 19:07
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourquoi n°1 : certaines actions sont déjà déclinées en comp/sortilège. Les exemples les plus notables sont télékinésie qui surclasse ramasser un trésor, et les compétences d'attaques qui font oublier l'existence d'AN à beaucoup de trolls. La compétence archéologie qui je propose s'attaquera au monopole que "creuser" a sur les objets enterrés.

Pourquoi n°2 : l'autre jour j'ai déterré un objet qui éttait resté enterré pendant plus de 4 cycles. Les minutes d'émerveillement initial devant cette relique des temps anciens, ont rapidement fait place à la réalité : en fait c'est juste du matos basique et trèèèèès usé. Que j'ai donc abandonné au sol. Mais je trouve ça dommage : je crois que ce genre d'objet avait quelque chose de spécial, et méritait d'avoir aussi quelque chose de spécial d'un point de vue gameplay.

Pourquoi n°3 : l'archéologie s'ajouterait à la liste grandissante des activités des trolls productrice de richesse : chasse, cueillette, écriture, minage, etc.

Comment :
La compétence : Archéologie
Coût en PA : 3
Type : Utile
Niveau minimum : 3
Jet de résistance : Non
EFFET :
L'archéologie ne peut être utilisée que dans une caverne où au moins un trésor est enterré. Le troll qui utilise archéologie ramasse un des objets enterré (au hasard). Si cet objet est une pièce d'équipement, ce dernier a une chance de devenir une antiquité dépendant du temps pendant lequel il est resté enterré.
DESCRIPTION :
blablabla

Un objet qui devient une antiquité, obtient un template "antique" ayant les effets suivants :
- l'objet ne peux être réparé que chez l'antrolliquaire,
- l'objet peux être revendu chez l'antrolliquaire à un prix plus avantageux,
- un bonus gameplay (...par exemple ATT-1/+1, DG -1/+1, ARM -1/+1)

L'antrolliquaire serait un lieu qui rachèterait les objets aux trolls, avec un tarif dépendant de l'âge des objets avec un bonus en présence éventuelle d'un template antique.

L'archéologie a vocation a devenir une étape pénible de mission (le meneur devra posséder X antiquités qui seront détruites...)

#. Message de Droséra [Morph] le 06-12-2010 à 22:51
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 08-11-2010  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer
Huhu je l'aime cette algue 

Alors déjà j'aime bien le trip !
Après ça peut être funky et ça revaloriserait l'action enterré qui sert à peu de joueur.
Un nouveau template unique en son genre !
Un template pas bourrin pour un gg mais qui peut s'avérer utile. Cependant un antique pour bourrin ? ATT -2 deg +1 ?
Un nouveau commerçant ! Qui pourrait faire un relai RP à Martok (euh c'est bien lui déjà l'escroc troll qui vend des antiquités monstrueuses ?)

J'aime quoi

#. Message de sulgonKiller le 06-12-2010 à 23:42
82361 - SulgonKiller (Kastar 60)
- The B-Team -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 07-10-2006  Messages: 1587 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est une idée à creuser ...

Ça marcherait sur les objets templatés aussi?

Faut voir le temps nécessaire pour avoir le template, mais si c'est trop court, c'est un peu trop "facile" d'avoir un bonus, et si c'est long, ça met une réelle barrière pour le mission ...

Bref, très constructif ma contribution, en tout cas j'aime bien l'idée.

Tröllement,
SKiller, qui imagine déjà un fier tröll mouchu enterrer son objet fétiche en -150 en priant pour que personne ne le suive

#. Message de Ano1 le 07-12-2010 à 13:01
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Droséra :
Ma proposition de template est trop orientée mago. Je pense qu'il faut chercher un truc qui soit à la fois utile au mago et au bourrin - et plutôt pas trop puissant. La transformation d'armure physique en armure magique me semblait une bonne idée.

SK :
Oui, dans l'absolu ça doit marcher sur les objets templatés - sans dépasser la limite.
Il y a deux moyens de voir la compétence :
- artisanale : le mec cherche (avec VLC) des objets qui ont enterrés par des inconnus il y a longtemps.
- industrielle : le mec et son groupe enterre des objets pour venir les rechercher quelques mois après.
Il faut faire attention à ce que  le deuxième ne soit pas trop avantageux. Pour cela je propose que la probabilité de devenir une antiquité soit le produit de deux fonctions :
- la première serait  nulle si ce temps resté enfoui est inférieur à un certain seuil , puis croissante jusqu'à tendre vers 1 pour un objet vieux comme le Hall.
- la seconde servirait à empêcher une situation où les antiquités produites à la chaine perdraient toutes valeur. Elle serait initialement égale à 1 mais diminuerait en fonction du nombre d'antiquités découvertes récemment. Le but ne serait pas d'empêcher un troll d'enterrer quelques objets quelquepart pour les déterrer deux ans plus tard, mais les empêcher d'enterrer tout le stock de leur tanière pour le déterrer 2 ans plus tard.

#. Message de Sombreignet le 07-12-2010 à 13:47
36648 - Sombreignet (Durakuir 45)
- "StonesBourrés" -
Pays: France  Inscrit le : 03-01-2005  Messages: 167 (Golem Costaud)   Citer Citer
obstacle 1 : archéologie servirait sur des objets enterrés par des troll, donc il faut trouver tout un tas de règles pour empêcher les abuses, c'est lourd

obstacle 2 : seuls les trolls enterrent des objets (sauf exception), et encore, plus vraiment depuis les tanières

Solution A : les objets s'enterrent tout seul avec le temps.
Solution B : des monstres enterrent les trésors.
Solution C : et les objets enterrés par les trolls n'ont pas le même statut...


#. Message de Xaruth le 07-12-2010 à 14:22
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Donc si je comprend bien, j'enterre un trésor, et je reviens un mois plus tard pour le déterrer avec Archeologie, et j'ai une chance que mon objet soit devenu magique ?



Sombreignet > La solution B existe depuis un moment ....

#. Message de Klakbénié le 07-12-2010 à 14:31
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
comme Xaruth.
quand je vois que certaines guildes enchantent des items en boucle, il est certain que les mêmes guildes enterreront en boucle.
et il suffit de laisser trainer des items avec quelques fouisseurs comme suivants, pour qu'ils fassent le boulot a notre place.

l'idée est sympa, mais ça risque d'amener trop d'abus.

#. Message de Federica le 07-12-2010 à 15:57
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime beaucoup cette proposition, mais dans une version sensiblement différente, et permettrait de faire un peu de ménage dans le Hall:

-au bout d'un certain temps laissés au sol, les objets ont une chance d'être détruits, ou d'être enterrés, disons entre 5% et 20% par mundidey (cumulatifs) selon le matériau utilisé, et selon l'usure qu'ils présentent au moment d'être abandonnés, plus. Il y aurait aussi, toujours selon le matériau utilisé, une plus grande probabilité que l'objet l'un (le papier est plus facilement détruit) ou l'autre (les objets en mithril, en pierre auraient plus de chances d'être enterrés).

-avec le temps qui passe, l'objet en question pourrait obtenir un template comme proposé par Ano1, reste à déterminer les effets.

-quant à l'abus mentionné, d'enterrer des trésors pendant une longue période pour ensuite les retrouver avec le template qui fait joli, on peut imaginer que les objets bougent, même une fois enterrés, un peu comme les filons de minerai, ce qui fait qu'il serait bien plus difficile de remettre la main dessus.

Voilà pour ma contribution à cette belle idée

F.

#. Message de Fafi le 07-12-2010 à 16:18
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Note poru Federica : les filons ne bougent pas... 

#. Message de Hunter001 le 07-12-2010 à 16:36
36011 - hunter001 (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: France  Inscrit le : 02-05-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et si la proposition était modifiée comme suit :
Archéologie ne peut récupérer que des reliques (avec ou sans valeurs) datant d'avant le ragnarok (autrement dit seul les admin ont le droits de mettre des objets qui ont la valeur qu'il souhaite, les reliques porteront des noms unique mais correspondraient a des armes classiques légèrement améliorés.)

Des cartes d'archéologie, permettront de dénicher les trésors recherchés.
Par contre il faudra connaitre l'histoire du hall pour pouvoir résoudre les énigmes proposé par les cartes.

Les meilleurs cartes avec les meilleurs objets ne seront accessible qu'avec des drops)

Certaines reliques ne seront accessibles que si l'on possède la carte.
D'autres en fouillant par ci par là, avec de la chance ...

#. Message de Federica le 07-12-2010 à 16:46
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Posté par Fafi @ 07-12-2010 à 16:18
Note poru Federica : les filons ne bougent pas... 


Au temps pour moi alors, je ne mine pas mais j'ai lu ça sur Mountypédia:

"Les filons se déplacent d'une case après cinq ou six extractions réussies. Quand un filon se déplace, il se requinque en partie, on peut à nouveau en extraire des minerais de belle taille. Pour peu que l'on suive ses déplacements, on peut travailler très longtemps sur un même filon."

Miner

F.

#. Message de Xaruth le 07-12-2010 à 17:17
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Mountypedia ne dit pas toujours la vérité. C'est rempli par les joueurs et les joueurs sont humains, ils peuvent faire des erreurs.

Hunter001, tu propose donc une carte de Capitan ? Jolie nouveauté ....

#. Message de Federica le 07-12-2010 à 18:17
94249 - Federica (Durakuir 27)
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2008  Messages: 409 (Golem Costaud)   Citer Citer
Les filons bougent peut-être pas, mais n'empêche que les objets enterrés pourraient bouger eux!

Même que d'abord

#. Message de =Tö Xihn= le 07-12-2010 à 18:20
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faut pas que le bonus d'une Antiquité soit trop fort sinon tout le monde va enterrer des trucs partout et il pleuvra des antiquités et les enchanteurs iront faire un tour dans les Auberges.

+1% de RM / cycle sous terre

#. Message de Ano1 le 07-12-2010 à 19:40
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
To Xihn : ton idée bonus me plait beaucoup beaucoup. Comme ça un objet enterré moins d'un an ne donne rien quoiqu'il arrive (ce qui était l'ordre de grandeur que j'avais imaginé), => enterrer un truc pour le ramasser plus tard devient pas vraiment attrayant - sauf à d'être trèèèès patient.

#. Message de zokoi le 07-12-2010 à 20:16
  [Ami de MountyHall]
82165 - mormorod (Durakuir 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 18-06-2007  Messages: 2902 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hey !!! Attention moi j'ai déjà un gantelet Antique (de la salamandre) et je l'ai même pas enterré !

Faut trouver un autre nom si l'archéologie voit le jour...
Perso, j'suis complétement de l'avis de Xaruth... y'aura des guildes qui ne feront que ça !


#. Message de Droséra [Morph] le 07-12-2010 à 23:20
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 08-11-2010  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bah si ils enterrent des objets pendant 1 an pour 1% c'est quoi le soucis ?

Actuellement 3 compos des ggs c'est vachement plus rentable vu que c'est des trucs qui apporte 1 ou 1.5 mouches ! Et puis bon antique et propser comme un template... Avec la limite je suis pas sur que beaucoup de troll veulent un template +1%

Droséra, VlC !

#. Message de Klakbénié le 07-12-2010 à 23:38
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je suis bien d'accord avec toi Ashile,

l'idée est bonne, mais si c'est intéressant ça va développer trop facilement des abus, et si c'est pas assez Gros Bill, ça sera encore un truc inutile.

ce qui faudrait c'est des trucs utiles, pas gros bill et qui servirait le plaisir de jouer.

edit:
bon j'ai édité, je disais un peu trop ce que je pensais des dernières modifs.

#. Message de Bobo Tum le 07-02-2011 à 23:55
56218 - Bobo Tum (Kastar 60)
- les Raisins de la Béchue -
Pays: Autre  Inscrit le : 18-04-2005  Messages: 2496 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve ça sympa.

Mais je n'ai aucune idée de ce qu'il y a d'enterré...

Si j'ai bien compris, on pourrait aussi voir la comp "Archéologie" en deux parties comme "miner". Une première étape pour chercher un objet, et une deuxième pour le déterrer.

Bobo,
qui n'a jamais enterré, ni déterré...

#. Message de Sombracier le 08-02-2011 à 10:12
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 09-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 07-12-2010 à 14:22
Donc si je comprend bien, j'enterre un trésor, et je reviens un mois plus tard pour le déterrer avec Archeologie, et j'ai une chance que mon objet soit devenu magique ?



Sombreignet > La solution B existe depuis un moment ....

C'est exactement ce que j'ai pensé, ca sent la culture d'objets a plein nez ... moi je serais plutot pour que cette compétence permette de trouver des objets enterrés ( dans le sens savoir s'il y en a a proximité ou non )

Car actuellement comment savoir s'il y en a ou pas ? on va peut être pas creuser toutes les cases du hall ...

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