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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Kromnak le 01-12-2010 à 15:22
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Actuellement, seule la première attaque est prise en compte pour le gain de px.

4 situations

Attaque 1 esquivée / attaque 2 esquivée
Attaque 1 portée / attaque 2 portée
Attaque 1 esquivée / attaque 2 portée
Attaque 1 portée / attaque 2 esquivée

Si l'on réussit tout, on gagne 2 PX
Si on rate tout, on gagne 1 PX, le px de la compétence néanmoins réussie.

Si on réussit PUIS rate, on gagne 2 PX
SI on rate PUIS réussit, on gagne 1 PX (le même px de la compétence réussie)

Je propose de modifier et de prendre en compte la réussite sur la deuxième attaque, pour harmoniser le régime une attaque réussie / une attaque ratée, qui n'a pas lieu d'être dualiste.

#. Message de Dragt le 01-12-2010 à 15:39
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Heu... si on réussit tout, c'est pas 3px? 1px compétence + 2 px de touche?

Je n'avais pas conscience que la deuxième attaque est buggée, et qu'elle ne donne pas de px. Ca aurait été modifié?

J'ai l'impression que c'est plus du bug reporting là, si c'est bien le cas.

(Tu es sûr au moins que tu ne tues pas à chaque fois du petit monstres sur ta deuxième attaque? ;-) Tu as bien pris en compte px redistribuables et px personnels?)

#. Message de Alanaé le 01-12-2010 à 16:29
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5664 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 21-05-2010 à 15:58
Non

Seule la première attaque permet de gagner le PX de touche et de compétence.
Les attaques supplémentaires ne font gagner que els PX de kills.

Ici...


#. Message de Dragt le 01-12-2010 à 17:18
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ha oui. J'avais pas suivi cette histoire, désolé. C'est complètement tout pourri pour la frénésie cette nouveauté, j'aurais jamais deviné! :-D
A cause de rotobaffe peut-être?

La demande de modification me semble donc tout à fait justifiée... mais j'ai l'impression que la situation est plus liée au mécanisme actuel, et à la tentative d'uniformisation des attaques multiples (même si la première attaque qui touche de la rotobaffe pourrait aussi donner un px). Si c'est le cas, c'est pas gagné d'obtenir gain de cause...

Dragt, pour que la première touche d'une attaque donne un px de touche.

#. Message de Kromnak le 01-12-2010 à 17:50
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Alanae, je sais mais :

- c'est justement l'objet de ma demande, de modifier cet état décrit par Tilk.
- et si non catégorique il doit y avoir, pouvons nous au moins avoir la raison.



#. Message de Nerach le 01-12-2010 à 22:22
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ya pas toutes les réponses mais une ou deux la dedans non ?


PX de touche :

Compte tenu des nombreuses mesures étant venues limiter le TK sur trollinet qui avait été précédemment limité par le kill à 0 PX - qui annulait le gain du « px de touche » - (karma, sanction d’abus de TK sur trollinet, fatigue sur la charge, etc.) il est décidé de réimplémenter le px de touche y compris lors des kills à 0 PX. Une rotobaffe touchant plusieurs cibles donnera donc un Px par touche. Frénésie sera peut-être concerné et pourrait donner lieu à 2 px si 2 touches sont faites dans le tour.


[En direct de l'IRL des 8 ans] Les annonces du DM


#. Message de Kromnak le 01-12-2010 à 22:49
  [Ami de MountyHall]
22013 - Kromnak (Durakuir 60)
- Les Gardiens Du Crépuscule -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 13-11-2004  Messages: 4155 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Nerach @ 01-12-2010 à 22:22

Ya pas toutes les réponses mais une ou deux la dedans non ?


PX de touche :

Frénésie sera peut-être concerné et pourrait donner lieu à 2 px si 2 touches sont faites dans le tour.


[En direct de l'IRL des 8 ans] Les annonces du DM


Au contraire non, ca fait une question de plus :

Pourquoi envisager de remettre l'ancien système alors qu'il vient d'être supprimé, et donc pourquoi l'avoir supprimé ...

Tout ceci me parait vraiment très confus.

#. Message de Dragt le 02-12-2010 à 00:56
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Merci Nerach pour nous avoir rafraichi la mémoire. Y a plus qu'à attendre maintenant...

Et je suis d'accord avec toi Kromnak, c'est intriguant. Peut-être qu'un jour on aura la réponse. Faute de mieux, j'imagine que le changement était lié à la rotobaffe... et qu'après réflexion, ils se sont dit qu'il était intéressant de garder le px de touche effectif, dans un cadre plus large.
(Même dans une situation optimale pour Rotobaffe, vu le coût et les prérequis pour cette attaque, couplé à la limitation de niveau, je ne pense pas que le troll qui fera 7px en 6PA avec cette attaque fera vraiment de l'optimisation...)

#. Message de Kalinka le 03-12-2010 à 15:23
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vu qu'on est parti pour rétablir l'ancien système, le problème devrait disparaître

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