header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 14:11
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Coût en PA : 4
Type : Attaque
Niveau minimum : 10
Jet de résistance : Non
EFFET :
L'Attaque Impulsive permet d'asséner à une cible une première attaque, suivie d'une seconde attaque rapide sur une seconde cible aléatoire, si et seulement si la première cible est tuée sur la première attaque. La seconde attaque ne peut être ni parée, ni esquivée, ni faire l'objet d'une retraite, mais elle peut échouer.

Les deux attaques ont les caractéristiques suivantes :
  • Jet d'Attaque de la 1ère attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BMM
  • Jet de Dégats de la 1ère attaque : 2 D3 par 3 Dés de Dégat + BMM
  • Réussite de la 2nde attaque : Si l'agilité de l'attaquant est strictement supérieure à l'agilité du défenseur (troll ou monstre), alors l'attaque est automatiquement réussie, sinon elle échoue et rien ne se passe.
  • Jet de Dégâts de la 2nde attaque : 1 D3 par 3 D3 de Dégat + BMM (l'armure physique ou magique de la cible est inefficace)
DESCRIPTION :
Il arrive parfois qu'un troll entre dans une espèce d'hystérie à la suite d'une tuerie, le rendant complètement fou, s'en prenant de manière véhémente et démente au 1er venu...

#. Message de Kaput le 26-11-2010 à 14:13
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je le verrai plutôt comme un effet possible d'un massacrage (que le coup atterrisse ailleurs, au hasard)

#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 14:20
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Edit sur l'armure de la seconde attaque

#. Message de Angel Ray le 26-11-2010 à 15:31
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est quoi cette attaque surbourine?

#. Message de Hachement Troll le 26-11-2010 à 15:39
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est pas un peu violent dis ?  La seconde attaque qui touche automatiquement qui annule l'armure et qui fait plus mal qu'un CdB !

A moins que la compétence coûte 500 PI (au moins) je ne la trouve pas très équilibrée !

Hach.

#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 16:04
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
On se calme messieurs, j'ai fait une inversion sur la quantité des dés de dégâts...
Je corrige ça immédiatement.

Cette attaque se veut justement l'inverse du coté bourrin... Bref, mea culpa, c'est corrigé...


#. Message de Hachement Troll le 26-11-2010 à 16:26
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
A pririo ca choque aussi les filles ! 

Mieux déjà ! Mais le côté imparable et sans armure un peu violent... c'est sûr que c'est mieux que la BS la seconde attaque !

Combien de PI elle coûterait ton attaque ?

Hach.

#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 16:33
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pardonne moi, HT, je ne savais pas que tu étais une gente dame trollette... 

La BS est bien plus efficace, en ce sens où tu choisis ta cible... ce qui n'est pas le cas ici... puisque tu peux égratigner un de tes amis involontairement... je dis bien égratigner car un troll de 12D3 de dégâts ne fera que 4D3 de dégâts... sans oublier que l'agilité de la cible doit aussi être inférieure...

Bref, je pense que c'est une compétence qui se veut plus dans le "fun" qu'autre chose, un peu à la manière de rotobaffe, mais moins efficace.

#. Message de Le Furet le 26-11-2010 à 16:39
111421 - Le Furetif (Tomawak 56)
- La Légion Des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 22-02-2009  Messages: 2419 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dans ce cas, la question c'est plutot de savoir qui utilisera cela. Parce que oui, ca peut etre fun, mais la premiere attaque et plus faible qu'une attaque normale qui passe a 100% et la deuxieme risque d'egratigner un potroll.

Alors à part des gros trolls pour affiner des cibles pour les finisseurs (et c'est pas l'optique puisqu'ici faut que le 1er monstre soit tue, ce serait un detournement) et des trolls solitaires sur des cibles peu dangereuses, je vois pas trop quel public serait interessé, meme si ca peut etre fun....

Le furet


#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 16:58
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je comprends, Le Furet, mais pour ma part, dans ce jeu, j'ai toujours préféré le "fun" à la rentabilité "PX". Donc, je comprends que ça puisse décevoir...

Pour autant, je pense que pour la chasse en solitaire, ça peut s'avérer fun ET utile.

Peut-être serait il judicieux de renforcer la 1ere attaque ? c'est possible, toutes les propositions de modification sont les bienvenues...

#. Message de Dragt le 26-11-2010 à 17:19
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
J'avais lu la version non-corrigée, elle faisait trop peur, j'avais fui. ;-)
Maintenant, ça amène à beaucoup de questions.

- Quel est l'intérêt de cette compétence par rapport à la rotobaffe, qui existe déjà? La rotobaffe ne permet-elle pas assez de fun?
- Pourquoi la seconde attaque utilise l'agilité, qui n'est jamais qu'un mix de plusieurs caracs? N'est-ce pas trop figé d'employer uniquement un rapport fixe entre l'attaquant et le défenseur pour estimer si ça touche ou pas?
- Pour quelle raison est-ce que la seconde attaque passe l'armure?
- Quel est l'intérêt d'une attaque totalement aléatoire? Pour le chasseur solitaire?
- Dans quels cas cette attaque sera intéressante à utiliser? Quel rôle tactique va-t-elle jouer?


#. Message de Olorn le 26-11-2010 à 17:33
106479 - Goneric III (Tomawak 50)
- Trollopolis, le Royaume Ardent -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2004  Messages: 553 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Merci Dragt, ton post est très constructif, j'aime beaucoup 

Alors, je vais répondre à tes questions, même si j'ai pas toujours la réponse...

- Quel est l'intérêt de cette compétence par rapport à la rotobaffe, qui existe déjà? La rotobaffe ne permet-elle pas assez de fun?
Oui, Rotobaffe est déjà fun, c'est pourquoi je l'ai déjà. Son intéret par rapport à elle est qu'elle est moins efficace, mais moins cher aussi en PA, donc possibilité de faire autre chose pendant la dla en même temps.
 
- Pourquoi la seconde attaque utilise l'agilité, qui n'est jamais qu'un mix de plusieurs caracs?
Parce que l'agilité est justement sous exploitée et qu'elle prend en compte l'esquive qui est aussi sous exploitée, remarque récurrente sur les forums. Enfin pour favoriser aussi les trolls peut-être plus équilibré, ce qui est souvent pas très payant.

N'est-ce pas trop figé d'employer uniquement un rapport fixe entre l'attaquant et le défenseur pour estimer si ça touche ou pas?
Je ne trouve pas ça gênant, et d'un point de vue RP, je trouve ce rapport et sa conséquence logiques.

- Pour quelle raison est-ce que la seconde attaque passe l'armure?
C'est une attaque rapide, de la même trempe que la BS, mais qui est en plus inattendue.

- Quel est l'intérêt d'une attaque totalement aléatoire? Pour le chasseur solitaire?
Enchaîner une 2ème cible après la mort de la 1ère avec une prise de risque si on a un compagnon de route...

- Dans quels cas cette attaque sera intéressante à utiliser? Quel rôle tactique va-t-elle jouer?
Sa force réside essentiellement sur les 2 PA économisés. Toute la tactique sera basée là dessus. Encore plus si on joue seul... (possibilité de jouer parade, retraite, contre attaque, AdA, AdE, AdD, BS,...)

Encore merci Dragt pour ton intervention

#. Message de Kyp Khool le 27-11-2010 à 01:13
100808 - Kyp Khool (Skrim 15)
- Barovia Blood Fuckers -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 21-09-2009  Messages: 44 (P'tit Gob')   Citer Citer
étant moi aussi un skrim, je me suis déjà trouvé dans une situation ou cette comp serait intéressante, c'est lorsqu'on est face a plusieurs monstres et que celui qu'on pensait tuer avec la BS survit. Du coup on a un peu les boules de "gaspiller" tous ces dégats cde l'attaque a 4PA  pour les quelques pv qu'il reste a la bestiole.
Ca me parait un peu too much comme comp', c'est vraiment pour limiter la prise de risque.

#. Message de Ursus Spelaeus le 28-11-2010 à 12:37
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Eviter l'armure magique est le sort réservé du Darkling, je suis contre son utilisation dans toute autre compétence.

Pages : [1]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:18:27 le 17/03/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]