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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Braquemarx le 22-11-2010 à 09:00
49337 - Braquemarx (Kastar 60)
- Les Trollskistes -
Pays: France  Inscrit le : 23-11-2004  Messages: 5031 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 19-11-2010 à 15:28
Et sinon, que pensez vous d'une potion qui diminue les points de fatigue gagnés à chaque activation ?

Par exemple un potion qui empèche de diminuer sa faitgue pendant 2 à 5 tours ?

Franchement si tu jouais un kastar...
...

Ha.
Bon et ben quand même, non.
Tout d'abord par ce que ce sera inutilisé (donc garde les PA de ton humain pour lâcher des caisses^^)
Ensuite par ce que ce sera uniquement ciblé Kastar, pas de monstre ou autre donc c'est moyen
Pourquoi non utilisé? Un kastar ça se tue dans un combat, ça se malus pas. Donc un groupe préférera balancé une popo offensive que de cramer 2 PA pour pas grand chose.
BM

#. Message de Dragt le 22-11-2010 à 10:14
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
On dévie un peu du sujet... quoique: si un jour d'autres compétences amène de la fatigue, la potion de fatigue serait plus équitable.

Le constat est simple : si quand tu as une parité (a 4 je sais pas dire^^) forcée une des races morfle moins que les autres c'est bien que les autres en ont peur.
Au contraire, non? Tu élimines ce dont tu as le plus peur en premier...

Il y a un paquet de bourridurak qui ont a peine plus de PV que moi, et pourtant lors de combat rangés ils dégagent pas et moi je vole, pourquoi?
Parce que toi, on sait que t'as beaucoup de dégats et l'AM, tout simplement. Peut-être que dans certains cas, des trolls qui bloquent l'AM du kastar avec une popo de fatigue prendraient le risque de commencer par une autre cible.

La RA est donc la seule comp psychologique du jeu
Heu... ok, on est grosso modo d'accord. Mais à choisir, je préfèrerais remplacer l'impact psychologique défensif par un impact concret défensif. ;-) Si les dudus ne se font pas choper en premier, c'est tout simplement parce qu'ils sont en théorie moins dangereux, en plus d'être un peu plus pénible à tuer. (kastar: fait très mal, frappe beaucoup / skrim: frappe bien, peut annihiler la défense / tom: dur à choper, plein de sorts pénibles) Même les Nkrwapu passeraient probablement après les kastars.

Dragt: A la MB généralement, les trolls qui restent sont bons stratèges.
Braquemarx: Alors là franchement... Quelle rigolade. Ou alors les kastars sont tous stupides, les skrimms a moitié cons et les dudu et les toms brillants

Par là, je voulais dire: à la MB, généralement les équipes qui restent après quelques tours sont bon stratèges, et elles vont éliminer en premier ce qu'il y a à éliminer en premier. Alors qu'à la MBR, on n'est pas à l'abri d'un troll lambda qui bouffe en premier du troll 5 juste pour rigoler.

La rafale du dudu c'est pas de la crotte comparé au vampi, ya de nombreux avantages.
Je n'ai jamais dit que la rafale c'était de la crotte par rapport au vampi. Ni que les PV sont de la crotte comparé aux deg. Juste que la RA n'est pas top comparée à l'AM. On a tous un compteur de fatigue, ça me plairait donc qu'il serve pour ma compétence raciale, même si ça implique de devoir subir les désavantages qui y sont liés, telles des potions de fatigue par exemple. 

#. Message de Hachement Troll le 22-11-2010 à 11:45
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Non à de nouvelles compétences basées sur la fatigue ! La fatigue (tant qu'on ne pourra pas la récupérer par le biais d'action) c'est mal ! Il y a d'autre moyen de limiter les actions si c'est ça le but... et je ne vois pas en quoi cela peut ajouter de la stratégie de jouer la dessus il y a tellement de possibilités dans le jeu (non exploitées bien souvent).

En plus si on empêche celle-ci de disparaître alors ça devient pire.

Hach.

P.S : après pour la RA et la BS c'est vrai que ce sont les moins bonnes compétences de race, mais contre balancées tout de même par de très bons sorts raciaux. Après tout chercher l'équilibre pour l'équilibre tient parfois du ridicule.

#. Message de Dragt le 23-11-2010 à 10:43
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hach> si on veut mettre en place une très bonne compétence dans le hall, on en arrive vite à cette conclusion: "OK, mais pas à chaque DLA". Et la fatigue est très bien pour ça. C'est même le seul concept existant pour l'instant en jeu qui permet de limiter l'emploi d'une compétence. Vu que toutes les races ont un compteur de fatigue et sont impactées par la fatigue, je ne vois pas pourquoi ne pas l'utiliser.
Les kastars ont une compétence très forte, mais limitée par la fatigue. Personnellement, ça ne me déplairait pas d'avoir une RA très forte mais limitée par la fatigue, que je ne pourrais utiliser à son plein potentiel que toutes les 6DLA par exemple. (Et si les skrims ou les toms avaient des compétences raciales liées à la fatigue, je ne pense pas que je me plaindrais.)
Si un jour d'autres races se servaient de la fatigue, la potion de fatigue deviendrait encore plus intéressante.

#. Message de Hachement Troll le 23-11-2010 à 17:28
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Exactement la fatigue a été implémenté chez toutes les races puisqu'on a trouvé aucun autre moyen de rendre plus difficile les combos sortie de TP + AM + charge.... C'est de là que tout vient. Alors on en a profité pour rajouter une couche sur l'AM qui utilisait déjà la fatigue mais c'est bel est bien une mesure anti "blitz" comme on dit. D'ailleurs à part AM, sortie de TP et charge il n'y a aucune action qui fatigue.

Rien à voir avec la création de nouvelles compétences. D'ailleurs j'ai rarement vu des propositions de nouvelles compétences qui ne seraient pas utilisable à chaque DLA...

C'est plutôt le manque d'imagination des joueurs qui les conduit à se dire : pourquoi pas utiliser la fatigue puisque tout le monde a un compteur. Pour limiter l'usage d'une compétence on a le nombre de PA que celle-ci coûte ou les conditions d'utilisation de celle-ci etc.

C'est normal que tu défendes ton idée mais je pense que le système de la fatigue n'est pas à développer personnellement. Trop contraignant et qui complexifie trop le jeu. Le jeu est de plus en plus compliqué et les propositions de modifications vont quasiment toujours dans le sens de la complexification. Si ce jeu était (est toujours) si bien c'est justement car il était ( il l'est encore mais de moins en moins) simple.

Si tu veux une RA améliorée trouve une autre idée que la fatigue je pense et propose la !   Il y a déjà eu quelques propositions sympa avec des effets enlevant certains malus etc. Un petit plus qui rajoute de l'intérêt à la compétence raciale des duraks. A mon avis c'est dans ce sens là qu'il faut aller et non dans celui du "toujours plus compliqué".

Hach.



#. Message de Dragt le 23-11-2010 à 17:46
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je ne pense pas que ce soit le manque d'imagination qui amène à utiliser la fatigue dans ce cas-ci... mais plutôt la logique. La RA sert à soigner, mais 1) La RA soigne trop peu d'un coup pour être réellement efficace en cas de besoin et 2) si la RA soignait plus elle deviendrait trop puissante -> 3) il faut donc qu'elle puisse soigner plus, mais pas à chaque DLA -> 4) il existe un compteur de fatigue qui sert à ça justement.

Au sujet de la complexification, as-tu lu l'annonce au sujet de la fatigue simplifiée? Si la fatigue est simplifiée, ce ne sera pas si compliqué que ça de l'utiliser. (Exemple: J'ai besoin d'une grosse RA -> la fatigue monte de 6, et dans 6 DLA je serai revenu à 0 de fatigue.)

Avoir des ressources et choisir quand les utiliser, ça peut être tactique sans être compliqué. Et faire des choix tactiques, c'est chouette. Ca pourrait être le cas pour la fatigue chez plusieurs races... et dans ce cas, la potion proposée prendrait une toute autre dimension.


PS: Juste pour préciser que je ne suis pas forcément bloqué sur la RA: la proposition d'une RA qui enlève certains malus, je pense que c'est moi qui l'ai posté. ;-) Pouvoir enlever un effet au choix, ça en ferait également une compétence très puissante.

#. Message de =Tö Xihn= le 23-11-2010 à 20:37
96694 - Tö Xihn (Tomawak 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (21 - Côtes-d'Or)  Inscrit le : 18-11-2009  Messages: 2827 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Apres le Tonnal et le pot de peinture pourquoi pas une potion qui fatigue.
Ainsi le tom peinturluré pourra éviter de se faire charger.

A quand la potion d'amnésie ? Vous souffrez d'amnésie vous ne pouvez que prier pour que la mémoire vous revienne.

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