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#. Message de Whaaag le 14-11-2010 à 20:25
94961 - Whaaag (Skrim 60)
- La Confrérie des Trolls à Poils Longs -
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2008  Messages: 1037 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
D'où l'idée de mettre plutôt un truc du genre:
en Full : Esquive réduite de 1D/1D  sur la DLA en cours et Esquive réduite de 1D/2D sur la DLA suivante.(pour que les troll "assidus" aient toujours intérêt à réactiver quand même)

En résisté : Garder l'effet : comp programmées annulées (si ce n'est pas le cas ) et malus d'esquive a 1+(1D/3D) sur le tour en cours.(sinon une AN est mieux pour retirer 1D a petit niveau.

A voir avec la formule avec les fixes de Babass pour inciter les jeunes à faire une hypno plutôt qu'une AN pour retirer 1D...
Pour les valeurs , je vous laisse trouver car je suis ni le spécialiste des profils ni de l'utilisation...

Mais FULL= 0 a 5 secondes près dans un jeu asynchrone .... c'est ça qui me gène toujours autant.

Whaaag.

#. Message de Dragt le 15-11-2010 à 01:10
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dadour> Franchement, même face à un groupe de costauds, le troll préparé assez bon en esquive et gavé de parades et de retraites, faut quand même y aller pour le choper sans hypno. Alors qu'après un hypno full réussi (ce qui n'est pas garanti on est d'accord), y a 100% de chances de l'achever. (A part peut-être face à des profils vraiment particuliers bourrés de bonus?...)
Quant aux PA, pour ne pas les perdre avec un hypnotisme, il faut savoir qu'on risque de se prendre un hypno... y a plein de cas où activer sans tout utiliser ça peut être intéressant. Personnellement, j'ai toujours eu le sentiment que la perte des PA était un effet de trop, même si ça apporte un intérêt tactique -et psychologique- supplémentaire indéniable à l'hypnotisme.

N'empêche, tu vois toujours tout du point de vue de l'attaquant, c'est bizarre. Ok, c'est pas normal que dans un jeu comme MH, les attaquants doivent être là au plus tard 5 minutes après l'hypno. Mais du point de vu de l'hypnotisé, on peut considérer que ce n'est pas normal qu'il doive revenir activer dans les 5 minutes pour avoir une chance de survivre. Tout le monde est perdant... mais avec un effet aussi dévastateur, comment gérer ça autrement?...


Whaag> Même si y a de l'idée, l'effet proposé est très balèze quand même. Avec 36D d'esquive, tu fais -18D sur au moins une DLA. Y a vraiment très peu de trolls qui peuvent gérer -18D d'esquive pendant 10h en TvT. (A la limite, les kastars avec une nouvelle DLA + AM de réserve pour virer l'effet peuvent gérer...)
Et enlever les compétence programmée en cas d'hypno résisté, c'est assez monstrueux également. Ca veut dire que dès qu'il y a un skrim présent, même un niveau 5, utiliser des compétences programmées peut vite devenir des PAs perdu, plus moyen de jouer la défense ou la fuite. Je ne suis pas certain que ce soit une bonne idée...

#. Message de Babass le 15-11-2010 à 09:23
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est vrai que la proposition de Whaag est un poil puissante.
Mais laisser un malus d'esquive sur la DLA suivante peut être une idée mais avec des chiffres moindres.

#. Message de Whaaag le 15-11-2010 à 14:08
94961 - Whaaag (Skrim 60)
- La Confrérie des Trolls à Poils Longs -
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2008  Messages: 1037 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 15-11-2010 à 01:10
Whaaag> Même si y a de l'idée, l'effet proposé est très balèze quand même. Avec 36D d'esquive, tu fais -18D sur au moins une DLA. Y a vraiment très peu de trolls qui peuvent gérer -18D d'esquive pendant 10h en TvT.

En même temps aujourd'hui le même troll il enlève 48D pendant 1seconde ... donc y a pas trop à gérer (et MH est asynchrone sur le principe)
Les Hypno a 36D d'esquive , il ne doit pas y en avoir 50.
Par contre des petits Hypno avec 18D d'esquive qui mettaient le 36D touchable en critique en 1 hypno (oui sous SR et %..) avec cette formule ils peuvent repasser pour toucher.
Et les plus agés qui avec 24D ou 27D esquivaient déjà pas mal mais se retrouvaient nus et mettaient nu tout Troll, ils  pourront toujours esquiver le CdB du rafaleur ET SURTOUT le finisseur s'ils ré-activent .

Enfin les chiffres étaient indicatifs et il faut peut être faire un truc du genre

Full = 2+(2D/3D) et 2+1D/3D DLA suivante
Résisté=2+1D/3D

Pour garder un fixe qui incite les petits à faire Hypno (à 1PX) plutôt que AN pour virer 1D.

Whaaag

#. Message de Dragt le 15-11-2010 à 15:23
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
A vrai dire, avec des chiffres dans le genre le genre (sans s'arrêter aux détails), ça me semblerait plus acceptable... mais ça reste un point sensible. Je suppose que certains skrims préfèreront l'ancienne formule plus hardcore mais plus puissante pour faire des coups d'éclats, alors que d'autres hypnotiseurs préfèreront celle-ci, moins puissante dans l'absolu, mais efficace, plus facile à employer et vraiment ennuyeuse sur la longueur.
Si on prend un skrim avec 30D d'esquive par exemple, j'ai quand même l'impression que dans la majorité des cas, enlever 20D d'esquive, puis 10D d'esquive la DLA suivante, c'est globalement plus puissant que d'enlever 45D d'esquive pour la DLA actuelle. Sauf évidemment si on chasse des cibles particulières, ou si on chasse avec des finisseurs vraiment petits et/ou qui subissent plein de malus. En MK par exemple, c'est vraiment tranquille de faire -10D pendant au moins une DLA du monstre, tout le monde peut frapper après relativement pépère sans trop se presser, même si il n'y aura pas forcément de critiques, et même si ça dépend du monstre et de sa réaction... Quant au TK, avoir -10D en esquive pendant une DLA, ça peut très vite être synonyme de mort, y a pas grand chose à faire contre ça. A part pour l'hypnotiseur, qui deviendrait bien plus hors d'atteinte avec un hypnotisme revu...
Ca me semble donc très puissant... mais ça reste un sort racial à 4PA, faut que ça en jette, c'est sûr...

Cependant, si on veut un hypnotisme qui dure sur la longueur, j'ai l'impression qu'il faudra modifier son fonctionnement. Le malus ne serait plus de simuler des attaques subies pour la DLA en cours, mais de mettre un effet malus d'esquive. Ca aurait aussi des impacts à discuter qui ne plairaient pas à tout le monde. (les bonus d'esquive seraient maintenant contre-carré par l'hypnotisme, possibilité ou non de cumuler les effets malus d'esquive de l'hypnotisme, ...)


A noter que tel que proposé, il y a quand même la nécessité d'attaquer très rapidement pour les attaquants, ou de ré-activer très rapidement pour le défenseur. Si on veut éviter le côté "temps réel" du sort, c'est dommage de laisser en partie cet aspect. Le malus sur 1DLA devrait être le même tout le temps!...
(Ce qui n'empêchera pas les kastars de réactiver/accélérer dans les 5 minutes pour virer le pouvoir, mais bon, c'est plus rare.)

PS: Même si tous les hypnotiseurs n'ont pas 36D d'esquive, il faut quand même en tenir compte...

#. Message de Babass le 15-11-2010 à 17:05
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on met l'effet de l'hypno sur deux tours, à mon avis, il ne faut pas plus de 1D pour 2D (+part fixe) en full et la moitié en résisté car le sort sera plus puissant.

#. Message de Klakbénié le 15-11-2010 à 17:18
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faudrait surtout repenser le Hall plutôt que de panser certains aspects.

enlever 20 D d'esquive sur un monstre ..c'est monstrueux, enlever 20 D d'esquive sur un troll c'est acceptable

enlever 35 D d'esquive sur un troll c'est monstrueux, enlever 35 D d'esquive sur un monstre c'est ridicule tellement c'est absurde..

c'est comme se faire 60 px sur un troll a deux ou se faire 0 px sur un monstre a cinq

moi qu'un TK se fasse 200 px sur un troll niveau 20 et qu'un troll se fasse 20 px sur un monstre niveau 20, ça ne me dérangerait pas, après le tout ne serait que des aménagements.
mais parler de limiter l'hypno dans l'absolu n'a pas vraiment de sens..veuillez m'excuser de cette digression, mais il y aurait tellement de chose à faire..

édit je veux juste dire qu'il y a 2 styles de jeu, pas les juger...et qu'en fonction une modif ne répondra certainement pas pour un équilibre pour les deux.

#. Message de Dragt le 15-11-2010 à 17:34
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Vu la tournure qu'a pris la discussion, je ne sais pas si on parle vraiment de limiter l'hypno. L'idée là, c'est de mettre un effet plus long. Et si l'effet est plus long, logique que l'effet soit moins puissant... même si il est difficile d'estimer quelle devrait être cette puissance. Ca a beau ne pas avoir de sens pour toi, il n'empêche que l'hypno est une des compétences qui amène le plus à jouer "en temps réel" dans le hall. Je ne vois pas le mal à réfléchir comment modifier ça.

Cependant, c'est un point très délicat à changer. L'hypno a actuellement un fonctionnement assez unique. Effectivement, je ne pense pas que c'est ce qui changera en premier dans le hall. Ca n'empêche que quand ça dure 3 secondes, c'est pas top. Et pour en revenir au premier post ici, quand on se prend un hypnotisme full en début de DLA et qu'il n'y a aucune chance de récupérer un peu d'esquive pendant 9h, c'est moyen aussi.

Quant à ce qui est acceptable et monstrueux face à des trolls ou des monstres, ça te semble peut-être évident, mais personnellement je ne sais pas trop sur quoi tu te bases...


PS: D'ailleurs, pour en revenir au post initial: même si ça ne changerait pas grand chose, un troll sous hypnotisme qui se prend des frappes se réveille petit à petit, et il récupère 1D d'esquive par coup subit?

#. Message de Klakbénié le 15-11-2010 à 17:44
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je crois que c'est pour ça que ça n'avancera pas
la dichotomie est souvent associée à manichéisme, c'est fou cet amalgame.

je disais juste qu'il fallait regarder l'hypnotisme sous plusieurs aspects et non pas d'un seul.

je vais vous laisser discuter ça sera certainement productif, désolée d'être passée.

#. Message de Dragt le 15-11-2010 à 17:50
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si des aspects ont été oubliés, le plus productif serait simplement de les citer clairement.

#. Message de Kitni le 15-11-2010 à 18:24
110782 - EurystiK (Darkling 54)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Dragt @ 15-11-2010 à 17:34
PS: D'ailleurs, pour en revenir au post initial: même si ça ne changerait pas grand chose, un troll sous hypnotisme qui se prend des frappes se réveille petit à petit, et il récupère 1D d'esquive par coup subit?

Il faudrait plutôt récupérer au moins 2D d'esquive par coup subit. Car une frappe non esquivée parfaitement enlève 1 dés d'esquive également.

#. Message de Babass le 15-11-2010 à 22:25
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Klakbénié @ 15-11-2010 à 17:18
enlever 20 D d'esquive sur un monstre ..c'est monstrueux, enlever 20 D d'esquive sur un troll c'est acceptable


Enlever 20D d'esquive à un troll, je trouve çà pas mal monstrueux moi.

#. Message de Dragt le 16-11-2010 à 01:13
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
En fait, regagner des dés d'esquive perdus sur hypnotisme en se prenant des coups, ce n'est pas si ridicule que ça... Actuellement, lorsqu'un troll se prend un hypno, les choses ne peuvent aller que de pire en pire, et tout le monde peut enchainer par la suite, de plus en plus facilement. C'est un peu trash.
Dans un grand nombre de cas l'hypnotisme est très puissant, cet espoir de récupérer serait donc inutile, d'autant plus qu'il faut gérer avec les D supplémentaires dus aux coups, comme le souligne Kitni. Mais lorsque l'hypno est "limite", ou lorsque la cible est coriace, ça peut  faire la différence. C'est clair également que -sans jugement de valeur- ça pourrait nuire aux stratégies: hypnotisme -> les gros passent tous -> les finisseurs se lâchent.

Resterait à répondre à quelques questions:
1) De combien l'hypnotisme baisserait à chaque coup, pour qu'il y ait une porte de sortie à l'hypnotisé, tout en laissant l'hypnotisme intéressant? D'un certain nombre de dés? D'un certain pourcentage de l'hypnotisme restant sur le troll?
2) Comment gérer techniquement? Car ça obligerait à garder un compteur d'hypnotisme séparé du compteur de coups subis....
3) Et tout d'abord, est-ce qu'on veut vraiment qu'un troll puisse sortir de l'hypnotisme? Est-ce que ça répond réellement à un besoin ou à une amélioration?

J'ai quand même l'impression que si l'effet de l'hypnotisme baissait significativement à chaque coup que le troll se prend, faire durer l'hypnotisme dans le temps serait moins problématique (tout en gardant une puissance efficace, même si il faudrait peut-être revoir un peu à la baisse...) Et faire durer l'hypnotisme dans le temps, sans changement brutaux de l'effet, ça permettrait d'éviter le côté "temps réel" qu'apporte ce soirt. Maintenant, de là à dire que ce serait vraiment une solution applicable, et que l'hypnotisme n'y perdrait pas trop, ...?

#. Message de Bigbaff le 17-11-2010 à 17:54
111487 - Sithis (Kastar 53)
- Les Ecoutants de Gorbish -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 19-04-2007  Messages: 3186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je dirai qu'il faudrait adapter les 2 sorts PuM et PreM à l'hypno
Le Skrim mago étant défavorisé par rapport aux autres races mago alors autant adapter ces 2 sorts à Hypno
PuM pour augmenter la puissance des Hypno
Et Prem pour augmenter les chances d'une hypno full
Ensuite, c'est juste une idée mais comme je suis déçu de ces 2 nouveaux sorts... (parole de Skrim)

BB

#. Message de boumboum le 18-11-2010 à 06:52
20773 - Psychotroll (Tomawak 47)
- Le Réveil du Phoenix -
Pays: France  Inscrit le : 01-07-2005  Messages: 2728 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour augmenter les chances d'hypno full de 20% y a déjà BuM ^^

#. Message de Dadour le 21-11-2010 à 14:12
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais dragt, comme d'hab a cote de la plaque.

Oui je vois tjs ca du cote de l'attaquant, parce que j'ai accepté de mourir quand 4/5 troll se ruent sur moi. Pour moi c'est normal. Et pourtant je dois etre dans les plus costauds du hall.

Un mec doit se trouver derriere son ordi en moins de 5mn? Non pour moi il devrait pas. Il devrait juste crever comme une merde. Mais les faits sont la, dans tous les evenements, les mecs sont la en moins de 5mn ce qui fait que 1 fois sur 2, l'hypno c'est juste de la daube.

Donc oui du cote de l'attaquant, ca me saoule. Deja qu'on a le seul sort qui oblige a etre synchro, si en plus on a meme pas le temps de finir de jouer en speed 2dla que ca marche deja plus, c'est juste n'imp.

#. Message de Dragt le 23-11-2010 à 13:26
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dadour> Heureusement que t'es trop doué, ça te permet de distinguer facilement qui est -ou n'est pas- à côté de la plaque. Personnellement, j'essaie de voir l'hypnotisme des deux côtés: attaquants et défenseurs. Je comprend qu'un skrim veut garder un sort qui roxe. Il l'a actuellement. Ca n'empêche que si un sort t'enlève toute ton esquive, toutes tes comps programmées, et qu'il peut durer 10h si t'es pas présent pour ré-activer, ça me semble cohérent qu'en échange, l'activation vire l'effet. (Ce n'est pas pour autan que ça me plait...)

C'est normal de mourir quand y a 4/5 trolls puissants qui se ruent sur toi, on est d'accord. Mais est-ce que c'est normal de crever quand t'as uniquement 4/5 fiotes qui foncent sur toi? Là, ca peut paraitre louche. Pourtant, c'est possible avec l'hypno actuellement.
Alors OK, faut que l'hypno serve. Ok, c'est pas toujours évident à placer, et parfois c'est inutile. Mais l'hypno actuellement, avec un effet ultra balèze qui ne diminue pas, ça peut rapporter vachement plus que simplement une frappe de 4PA. Tu peux passer de "personne touche" à "tout le monde critique" par exemple. Y a des situations où rien qu'enlever les compétences programmées, ça vaudrait 4PA facile.

Un mec doit se trouver derriere son ordi en moins de 5mn? Non pour moi il devrait pas. Il devrait juste crever comme une merde.
On en revient au fait que selon toi, si l'hypno est réussi, ça doit obligatoirement être: "cool, la cible est morte", quels que soit les attaquants en présence, grosso modo. Pourquoi pas, je te laisse libre de penser ça... mais à mon avis, simplement réussir un sort ne devrait pas suffire à déterminer directement l'issue de l'assaut dans la majorité des cas, même les plus tordus.
Mais les faits sont la, dans tous les evenements, les mecs sont la en moins de 5mn ce qui fait que 1 fois sur 2, l'hypno c'est juste de la daube.
Oui, mais le joueur en face, on ne lui laisse pas le choix: c'est ça où il est crevé. C'est l'hypno qui oblige à jouer comme un taré. "Mince, je ne peux pas activer, sinon je risque de perdre mes PA, je dois attendre." "Mince, je ne peux pas mettre de comp programmées, sinon je risque de les perdre". Au final, si t'as envie de te battre un peu, t'es obligé d'être ultra présent.
Et puis tout le monde n'est pas là dans les 5 min, tu ne regardes pas mes évènements de n'importe qui. Face à un bon joueur, un bourrin qui attaque sans hypnotiser, il peut se faire: esquiver, parer, voir sa cible partir en retraite, voir sa cible se barrer dans les 5 minutes, etc... Bref, l'hypnotiseur n'est pas le seul à voir ses essais infructueux et à faire perdre 4PA, faudrait pas non plus nombriliser.


Enfin bref, j'ai l'impression que le blabla ne nous mettra pas sur la même longueur d'onde! Et donc, qu'est-ce que tu proposerais de concret, qui serait au milieu de la plaque? Qui soit efficace, équitable et viable? (Parce qu'entre nous, plusieurs années d'hypnotisme à haut niveau avec l'effet actuel, c'est pas une vie, faut faire gaffe à pas devenir hystérique. )
Si un hypno doit durer dans le temps, y aura forcément un impact négatif. On a déjà pu lire:
- cette proposition-ci, où il y a un pourcentage de chance (à définir) qu'une cible soit réveillée lors d'une frappe. C'est pas mal, même si il faudrait complètement revoir comment est défini ce pourcentage (qui pourrait augmenter en fonction des coups reçus et des activations de DLA?). Personnellement, je trouverais ça un peu trop aléatoire, et les cas extrêmes chanceux/malchanceux seraient rudes, mais pourquoi pas.
- Baisser le malus de l'hypnotisme en fonction des coups reçus et des DLA activées. Ca permet de garder un hypnotisme très puissant, tout en offrant à la cible qui se prend des coups de récupérer un peu d'esquive, ce qui offre une infime chance de survie à ceux qui ne ré-activent pas. En compensation, l'effet de l'hypnotisme peut durer sur plusieurs DLA. Ca pousse quand même à jouer en temps réel.
- Mettre un classique malus d'esquive sur plusieurs DLA. Mais dans ce cas, c'est certain que l'effet sera bien moindre, ça ne plaira pas à tout le monde.
- ...et plein d'autres évidemment...
Selon toi, y a-t-il un changement qui pourrait améliorer la situation?

#. Message de Kalinka le 24-11-2010 à 12:12
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 19-12-2009  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Faudrait faire gaffe à pas trop baisser l'hypno non plus. D'ailleurs ça sert davantage en MK qu'en TvT, donc il ne faudrait pas oublier de regarder l'impact que les modifs auraient sur le TvM.
Il existe en des monstres à forte esquive et qui en plus mettent des malus d'attaque. Sans hypno ou avec un hypno trop faible, ça devient injouable (à moins d'être plus gros que ça cible).

#. Message de Dadour le 24-11-2010 à 23:17
32476 - Dadour (Skrim 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-08-2004  Messages: 4198 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Excuse moi d'avoir utilise l'hypnotisme pendant plus de 6 ans du niveau 5 au niveau 60, en mk comme en tk, ca n'explique evidemment en rien pourquoi je suis ptet moins a cote de la plaque que toi sur le sujet!
Je ne vois pas qu'un cote, j'en ai pris pas mal dans la tete des hypnos...

Si tu creve apres hypno + 4 fiottes c'est que t'es en carton. C'est pas la faute de l'hypno, c'est la faute des builds en carton qui tiennent en dansant dans le hall. A part qq rares exceptions, tout le monde se fait toucher par un bon bourrin et prends cher. Rien a voir avec l'hypno, ca joue juste un role de facilitateur, mais ca fait 0 deg je rappelle, alors faut bien que ca serve a qq chose. Et arrete de saouler avec les actions programmes, moi je choisis tjs si possible une cible sans retraite pour ne pas les prendre dans la tete, un sr a 50% ca se commande pas. C'est un bel effet kiss kool, mais comme tous les effets aleatoires on peut pas compter dessus, car je te rappelle que l'hypno faut des mecs derriere et que si la cible se barre et qu'elle est trop loin, autant n'avoir rien fait.

Reveil aleatoire? On joue pas aux petits chevaux, je prefere un jeu tactique a un jeu debile, alors on se calme sur l'aleatoire surtout quand c'est violent a ce point, il y en a deja partout.
Les coups qui enlevent de l'esquive, je l'ai deja dis, ca empeche completement le MK.
Effet bien moindre? Pas besoin si on rallonge pas l'effet pendant des plombes...

Je n'ai pas envie que l'hypno dure 1 dla de plus, 5mn me suffisent! Allez 10mn pour les casuals... Ca passe simplement de injouable en tvt a très jouable avec ca. Et ca suffit pour empecher les mecs de rester planter derriere leur pc puisqu'ils savent que le move va etre joue en entier (ouais ca demande surement un effort de programmation, mais bon...).

Et oui ca empeche pas les gens de crever, mais a ce que je sache, les gens recuperent rarement 100pv a leur reactivation a chaque fois qu'ils ont pris un cdb... Hypno n'est pas plus puissant que le reste...

Si vous voulez baisser l'effet full, tres bien, moi ca m'arrange a fond, mais bon je vais pas non plus militer dessus ce serait pas super partial.
Pour l'effet resiste, je l'ai assez utilise en mk pour savoir que c'est deja faible. Pas pour rien que j'ai blinde d'esquive, c'est parce que le plan "oh merde -6d vous touchez pas" ca finit par etre lourd.

#. Message de Dragt le 25-11-2010 à 00:17
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le truc, c'est qu'un effet qui dure 5 minutes, c'est pas le mécanisme de MH. Tout ce qui se passe dans MH, c'est lié à une action, pas à un timer. (A part peut-être le réveil des bestioles et la durée de vie des portails, mais ça j'en sais rien.) C'est plutôt quelqu'un de la team qui pourrait répondre... mais j'ai l'impression que ça ne changera pas.
Et même, d'un point de vue gameplay, c'est pas terrible de jouer sur des durées, ça amène pas mal de soucis (effet sur 2DLa par exemple). D'ailleurs à mes yeux, mettre une durée de 10 minutes sur l'hynpo, c'est pas pour les casual qu'on le ferait, mais bien pour les joueurs extrêmes. Les casuals, ils sont pas tous réunis en 10 minutes d'intervalle! (A noter que la cible, elle doit quand même rester derrière son ordi pour tenter de se barrer au bon moment...)

Un joueur peut avoir l'effet de l'hypno qui dure full jusqu'à sa prochaine DLA, qui sera peut-être 12h plus tard. C'est donc cohérent comme mécanisme qu'en échange, si sa prochaine DLA est dans 1 minute, l'effet dure 1 minute. Mais ça, je l'ai déjà dit...


Bien sûr que l'hypnotisme peut se montrer plus puissant que le reste, même si il est aussi clairement beaucoup plus chiant à utiliser dans de bonnes conditions que le reste. Ce n'est pas qu'un facilitateur, ça peut souvent jouer le rôle de catalyseur qui permet la réaction entre l'attaquant et la cible. Dans certaines situations, les gains de dégats cumulés qu'il entraine peuvent dépasser la plus grosse frappe critique du hall. Si ça fait 6 ans que tu te le coltines, c'est que tu y as trouvé ton compte. ;-) Quant aux comp programmées, c'est pas du détail à mes yeux. Si vous devez bouffer un gars balèze retraite/parade niv 2, je suppose bien qu'on envoie l'hypno d'abord, ça peut faciliter la tâche...

Vis-à-vis des coups qui enlèvent l'esquive, le concept en lui-même n'empêche pas le MK, ça dépend des chiffres associés. Avec la simulation sur l'autre post, les chiffres proposés -qui ne sont pas forcément bons- ne me semblaient pas vraiment empêcher de faire du MK.

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