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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Zog Zog le 05-01-2004 à 13:53
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

suite à ce topic : http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=17268&PagePosition=1

je propose que les malus d'un même monstre ne soit pas cumulable mais augmentre la durée du malus de 1 tour à chaque nouvelle utilisation.

ceci pour la simple raison qu'une fois deux ou trois malus cumulés affectant plusieurs caracs il devient impossible de faire quoi que ce soit.

ou alors revoir à la hausse les niveaux des monstres ou à la baisse les effets des pouvoirs.


#. Message de Vrischika le 05-01-2004 à 14:25
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moi, je propose que ça reste comme ça

et qu'on attende la sortie des BMM


#. Message de Zog Zog le 05-01-2004 à 14:30
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
les bmm tout ce que ca changera c'est que les magiciens seront autant emmerdés que les frappeurs, en tout cas ceux qui chassent seuls.

#. Message de Gandalf le 05-01-2004 à 14:33
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer
idem que cela reste comme tel

#. Message de Schmurtzz le 05-01-2004 à 18:59
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

il est vrai que pour l'instant c'est bourrin de se manger une attaque ...  Style charme entre autre  (effet pervers de charme : on est touché une fois, on l'est à tous les coups !)

   Avec la mise en place   ULTRA RAPIDE ()  des BMM ca devrait se calmer un peu  (comprendre etre la mm chose pour tous les trolls)    mais les cumuls sur les encaisseurs et esquiveurs vont surement faire mal !!

   y'en a qui vont voir le soleil et qui n'y sont pas habitués !

En revanche un ajustement devra surement etre fait en considérant les monstres par groupes.


#. Message de deTroy le 05-01-2004 à 20:04
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme Gandalf et Vrischika, ...

Que ça reste comme ça, au moins le temps de tout pouvoir tester à l'aise, ...

Comme prendre une décision de tout changer après seulement une ou deux semaines, c'est abérant, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Zog Zog le 07-01-2004 à 11:21
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

beaucoup se plaignent des pouvoirs trop puissant des monstres, pas besoin de s'en prendre pendant 3 mois pur juger de leur puissance...

il n'y a plus d'intérêt a jouer sans un autre troll tank qui se prennent les coups des monstres, je pense pas que c'étais le but de la modif mais c'est bien le cas.


#. Message de Ahulane le 07-01-2004 à 11:25
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pas mal de monstre n'ont pas de capacité speciale ! Donc ils ne sont pas tous "chiant a tuer", il suffit de choisir !

Bcp de monstre aussi n'ont pas leur pouvoir magique qui touche l'attaque et degat, mais venin, la vue, ect ..

Donc ca offre une bcp + grande diversité de jeu et c'est bien. Il y en a pour tout le monde ainsi.


#. Message de Zog Zog le 07-01-2004 à 11:42
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je parle en général et non de mon expérience personelle

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=6&TopicID=17482&PagePosition=1

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=17418&PagePosition=1

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=17&TopicID=17172&PagePosition=2

et d'autres que je ne retrouve plus.

va voir combien de monstre d'assez haut niveau n'ont pas un pouvoir :
http://users.skynet.be/Stephane.Henkinet/mountyhall/


#. Message de Ahulane le 07-01-2004 à 12:54
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"va voir combien de monstre d'assez haut niveau n'ont pas un pouvoir"

Je prend les monstre superieur et egale aux level 20 :

En tout : 17 monstres (je prend pas les yeux), sur 17 : 4 sont non magiques, c'est peu mais c'est deja ca !

De plus, voici les pouvoirs magiques :

  • 3 Auras de Feu                   : Influe sur les PV
  • 1 Souffle de Feu                 : Influe sur le sPV
  • 2 Constriction                     : Influe sur Attaque, Esquive,,Régénération
  • 1 Venin                                 : Influe sur PV
  • 2 Regard magique            : Influe sur Degats, esquive, Vue
  • 1 Petrification                      : Influe sur Attaque , Esquive, DLA
  • 1 poison                               : Influe sur pv, reg ?
  • 1 Attaque affaiblissante    : Influe sur Degats
  • 1 Acide                                 : Regeneration

Soit au total, sur les 17 monstres, seul 3 t'empeche d'attaque correctement : de Toucher avec le malus en attaque, et 5 sur les degat.

Soit : 6 monstres sur 17 qui t'empeche d'attaquer plein pot, apres les autre te font mal ou t'empeche d'esquiver, reg, ect, mais ca c un autre probleme, suffit d'etre costaud, ou de jouer tactique, bref de se demerder.

Mais pour attaquer meme, seul 6 monstres sur 17 te posent probleme, c grosbill ca ?

Non


#. Message de VYS le 07-01-2004 à 13:00
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Zog Zog on 2004-01-07 11:42:32

va voir combien de monstre d'assez haut niveau n'ont pas un pouvoir :


Combien de troll de haut niveau n'ont pas "d'attaque spéciale" et de moyens détourné (non calculés dans leur niveau, comme l'equipement) de faire des suprises, de se soigner, etc.

Comparons ce qui est comparable

VYS - DungeonMaster


#. Message de Loinvu le 07-01-2004 à 13:13
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
héhéhé

#. Message de Zog Zog le 07-01-2004 à 13:19
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'ai jamais réussi a faire baisser 3 caracs d'un monstre en même temps pour ma part...

#. Message de Corwin le 07-01-2004 à 13:34
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Tu m'en vois navré. T'as besoin de ça pour le tuer ? Non, mais lui, le monstre, a besoin de ça pour te tuer. Depuis le temps qu'on promet de la spécialisation chez les monstres comme il y en a chez les trolls, voilà, ça commence. Normal que certains deviennent super chiants pour tel troll. Tu te focalises sur les monstres à multi-malus, bin ouais ils sont chiants pour toi.

Effectivement pour l'instant les malus affectent plus les guerriers que les magos, mais ça ne va pas durer, rien que la fameuse refonte des BMM va changer ça, sans compter les monstres immunisés à la magie. J'espère juste que les magos ne viendront pas pigner comme des gamins alors qu'ils en sont avertis depuis longtemps.

A bon entendeur.

 

Corwin, plouf


#. Message de VYS le 07-01-2004 à 13:37
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Zet Crakdedand
ATT : -1 D3 | ESQ : -1 D3 | Vue : -1 | PV : +2 D3 |
Rhume en Conserve
ATT : -1 D3 | ESQ : -1 D3 | DEG : -1 | REG : -1 |
Rune des Foins
DEG : -1 | Vue : -1 | PV : -2 D3 |

Je vais pas les chercher loin, ce sont les plus petites potions de Tarash, mon trõll.

Cumule ca avec un CdB et tu verras que le troll est bien plus avantagé (s'il en prend la peine) que le monstre à niveau équivalent.

Le tout est de motiver la tactique du joueur. Il est évident qu'un joueur passif, ne modulant pas sa technique de combat sera plus faible que son adversaire (monstre ou troll) de même niveau. Mais la diversité des trolls en font des adversaires bien plus efficaces et redoutables que les monstres, cantonnés dans leurs spécialités.

vYS - DungeonMaster, lancer de couteau-potions


#. Message de Nyarlathotep le 07-01-2004 à 13:50
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
D'ailleurs le lancer de potions à 1 PA, c'était pas prévu ?

#. Message de VYS le 07-01-2004 à 13:51
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

si, tout comme son utilisation, mais uniquement à partir de la main gauche : soit 1 potion à la fois.

Le tout est de terminer la mise en fonction de l'utilisation de la main gauche comme élément utile.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Zog Zog le 07-01-2004 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
c'est pas un ESQ -1D3 qui va changer quoi que ce soit quand on a -24 en attaque, ni même -4D3, il faudrait au moins revoir le niveau des monstres...

#. Message de Nyarlathotep le 07-01-2004 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ok, merci, fin du HS

Selketh, futur champion des lanceurs de potions...


#. Message de Zog Zog le 07-01-2004 à 14:04
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tiens encore une preuve que ce sera encore moins gérable voir impossible avec les BMM : http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=17&TopicID=17172&PagePosition=3

un hurleur est niveau 8 franchement faut etre aveugle pour pas se rendre compte qu'il y a problème, imaginez un niveau 8 seul contre un hurleur... 

Pages : [1], 2, 3

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