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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Typhoon le 07-11-2010 à 22:48
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis parti dans l'idée d'essayer d'impacter équitablement les différentes races/profils par la fatigue.
La suite de l'idée est un développement personnel quant à la simplification de la fatigue qui est envisagée par l'équipe. Je me suis basé sur l'idée de VYS et de l'équipe, mais à certains moment, il y a peut être une certaine interprétation personnelle.

Les actions pour lesquelles je propose une prise en compte de la fatigue sont les actions à distance, la régénération accrue et l'hypnotisme.
Pour les deux dernières actions citées, j'ai considéré un fonctionnement modifié afin d'y introduire la fatigue. Pour la régénération accrue, la modification telle que je l'ai présentée peut être considérée comme une revalorisation.
Cette fatigue rajoute clairement des limitations aux actions mais je vous demande d'essayer d'y penser de manière globale et pas seulement sur l'impact qu'il pourrait avoir sur le style de jeu de chacun.

Rappels de fatigue simplifiée (cf ce post):
Compteur de 0 à 9
Impossibilité de faire une action dépassant les 9 points de fatigue.
La prise de Tp donne un malus temporaire de 4 en fatigue.

Action à distance (départ à distance inclus):
* Fatigue à 0 -> 100% du facteur de distance max
* Fatigue à 1 -> 90%
du facteur de distance max
...
* Fatigue à 6 -> 40%
du facteur de distance max
* Fatigue à 7 -> 30%
du facteur de distance max
* Fatigue à 8 et 9 -> action impossible


Ce malus est effectif sur les facteurs de distance suivants:
Pour charger, il s'agit du facteur PdV/10+Régé.
Pour Lancer de Potion, il s'agit du facteur (Vue+BM)/5. Après calcul de la portée, il reste au moins deux cases en incompressibles.
Pour Projectile Magique, il s'agit du facteur Vue+BM. Après calcul de la portée, il reste au moins une case en incompressible.
Glue et Vlc ne semblent pas prendre en compte les bonus/malus de vue et donc seraient insensibles à la fatigue. J'oublie peut être d'autres actions (offensives) mettant en jeu la portée (j'ai sciemment choisi de ne pas impacter CdM, Pistage, Identification des Champignons et AA).

Ces actions font augmenter la fatigue de 1+1 par 25% de portée max (les cases incompressibles sont décomptées).
Le bonus de proximité du PM prend en compte la baisse de portée due à la fatigue.
En cas de Projectile Magique résisté, l'augmentation de fatigue est réduite de 1 (soit seulement 1 par 25% de portée max)


Régénération Accrue:
* Fatigue à 0 -> 1/10PdV max
* Fatigue à 1 -> 1/20PdV max
...
* Fatigue à 6 ->
1/70PdV max
* Fatigue à 7 ->
1/80PdV max
* Fatigue à 8 et 9 -> action impossible


Le Durakuir choisit le nombre de D3 de régénération il veut lancer parmi le max possible selon sa fatigue.
La RA augmente la fatigue de 1+1 par 20% du nombre de dés max.


Hypnotisme:
* Fatigue à 0 -> 100% des Dés d'esquive
* Fatigue à 1 -> 90%
des Dés d'esquive
...
* Fatigue à 6 -> 40%
des Dés d'esquive
* Fatigue à 7 -> 30%
des Dés d'esquive
* Fatigue à 8 et 9 -> action impossible


Le skrim a le choix entre trois types d'hypno:
type1 (comme actuel): 1,5x, perte de tous les Pas et de toutes les actions programmées en full, 1/3x en résisté.
type2: 1x, perte de 4Pas et de deux actions programmées en full, 1/4x en résisté.
type3: 2/3x, perte de 2Pas et d'une action programmée en full, pas d'effet si résisté.
Hypno1 fait augmenter la fatigue de 5 points, Hypno2 de 4 points, Hypno3 de 3 points.
En cas d'Hypno résistée, l'augmentation de fatigue est réduite de 1 (soit respectivement 4, 3 ou 2 points)


Je ne connais pas assez le Darkling pour développer la fatigue sur son profil. De plus, une revalorisation semble déjà être envisagé.

Voilà, à vos avis
Je vais me répéter, mais s'agissant d'un sujet sensible, je préfère le redire. Essayez d'avoir une vision globale des choses. Les formules ne sont là que pour donner de vagues idées chiffrées.
La proposition tient surtout sur la possibilité d'une fatigue généralisée impactant un peu plus toutes les races. Puis dans un second temps, sur la pertinence de l'impact pour les actions que j'ai listé en particulier.
Merci d'avoir lu ce gros pavé^^


#. Message de Hachement Troll le 08-11-2010 à 00:31
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Zut et moi qui croyais que tu parlais de fatigue généralisée à cause de toutes ces modifications.... 

J'ai tout lu mais franchement....! La fatigue je pense est venu pour limiter les attaque TP + charge + les trimules qui suivaient ...! S'en servir pour limiter les autres actions... comment dire : le jeu va devenir lourd et accessible qu'aux gens qui savent compter.... et bien en plus !! Navrée pour les efforts que tu as fais pour faire ce post mais je trouve pas judicieux du tout ton idée.

Hach.

P.S : à quand des modifications qui rajoutent des trucs sympa, rigolo, des trucs en plus quoi (popo de peinture et modif sur projection par exemple ça c 'est bien) ! Et pas toujours des limitations....ça ça fatigue.

#. Message de Nerach le 08-11-2010 à 02:28
  [Ami de MountyHall]
82824 - Nerach (Skrim 43)
- Les Alcaloïdes Rampantes -
Pays: France (84 - Vaucluse)  Inscrit le : 25-10-2006  Messages: 1433 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne pense pas qu'une généralisation de la fatigue soit une bonne chose.

Trouver mieux que la fatigue pour AM et Charge serait bien plus interessant.

La fatigue a toutes les sauces ça va pas le faire.

#. Message de Angel Ray le 08-11-2010 à 08:17
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"P.S : à quand des modifications qui rajoutent des trucs sympa, rigolo, des trucs en plus quoi (popo de peinture et modif sur projection par exemple ça c 'est bien) ! Et pas toujours des limitations....ça ça fatigue."
phrase préférée du kastar qui a vécu les 6 dernières années précédant 2010.

#. Message de scionscion le 08-11-2010 à 10:36
91717 - scionscion du bois (Kastar 27)
- LES SAIGNEURS DE LA PROPHETIE -
Pays: France  Inscrit le : 27-07-2009  Messages: 21 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Posté par Nerach @ 08-11-2010 à 02:28
La fatigue a toutes les sauces ça va pas le faire.

+1

je serai plutôt pour le ajouts que les limites comme l'a si bien dit angelray...

Il vont mettre en place une popo pour "voir" les tom, c'est bien mais sa m'a fait sourire : les kastars on aussi leur parcho anti AM (sauf erreur), mais je doute qu'elle servent souvent :

[6424295] Parchemin : Idées Confuses (ATT : -4 D3 | TOUR : +120 min), 3 min

si on s'en prend 2, le quadrimul c'est bien plus que du suicide, et si on est un peu fatigué, même le trimul sa deviens compliqué...

#. Message de Babass le 08-11-2010 à 16:25
72135 - Babass (Skrim 60)
- Les Bourre-Reins -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2005  Messages: 1234 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pourquoi le skrim aurait-il de la fatigue sur son sort et les autres sur leur comp?

BS:
fatigue de 0: ignore 100% de l'armure physique et magique et -10% pour chaque point de fatigue.

#. Message de Typhoon le 08-11-2010 à 22:22
73294 - Typhoon (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2007  Messages: 1376 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
@ scionscion: merci de ne pas trop digresser.
J'ai ouvert ce sujet pour discuter des éventuelles opportunité et utilité de généraliser la fatigue à un plus grand nombre de profils et de races de trolls. Il n'est ici pas question de la mise en place de la peinture, ni de la possibilité de quadrimuler.

@ Babass: comme dit précédemment, la question principale est d'abord de savoir si il serait intéressant de généraliser un peu plus la fatigue. Quelle action doit alors être impactée (comp ou sort) n'est que secondaire.
Hypno plutôt que Bs est alors un choix personnel. J'estime néanmoins qu'impacter par la fatigue le jet de dégâts (ou comme tu le proposes, l'armure adverse) n'est pas bon.
Et je te ferai remarquer que pour le Tom par exemple, l'impact serait à priori sur le Projectile et non le Camouflage.

#. Message de TilK le 09-11-2010 à 11:43
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Typhoon : le but de la fatigue est de limiter certains combos pouvant être "trop dangereux" : AM a toutes les DLA, TP puis charge, charge + charge...

Rajouter la fatigue sans raison sur d'autres comp/sorts est à mon avis inutile.


#. Message de Hachement Troll le 09-11-2010 à 12:00
44386 - Hachement Tröll (Tomawak 55)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 04-09-2010  Messages: 820 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Angel Ray t'es trop chou toi !!

Dommage que tu as l'air d'un vile téka on aurait pu bien s'entendre tout les 2...

Bises baveuses !

Hach.

P.S : désolée si je suis hors sujet mais je me devais de répondre à son message !  :-)

#. Message de Droséra [Morph] le 09-11-2010 à 13:57
102631 - Droséra (Tomawak 38)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 08-11-2010  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer
La fatigue partout ? Cool je vais éteindre le PC et me coucher direct !

Sinon juste pour la culture car ça n'a aucune pertinence argumentaire :
Quote: Posté par Typhoon @ 07-11-2010 à 22:48
Glue et Vlc ne semblent pas prendre en compte les bonus/malus de vue

VlC : Pas de BMM.
Glue : BMM compris dans la portée.

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