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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Korkiloff le 07-01-2004 à 10:22
8504 - Korkiloff (Durakuir 55)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 24-06-2003  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

Sortilège : Toboggan (commun)

Coût :  3 PA

Type :  Utile

Durée :  48h

"Portée" :  (Vue+Esquive)/2

Jet de Résistance :  Non

 

Il s'agit de fournir une version spécialisée, commune et affaiblie de la Téléportation, spécialisée dans la descente. Ce sortilège, fort utile aux Trölls juste après leur mort, permet de trouver l'entrée d'un toboggan, laissé dans les entrailles de la Terre par des explorateurs humains un peu fous qui cherchaient son centre, alors qu'elle est plate. Certains prétendent qu'ils ont dû finir par tomber sur le dos d'une Tortue, ce qui est ridicule, en fait c'est Ombre qui les a mangés.

Toujours est-il que les entrailles du Hall regorgent de ces toboggans qui permettent de descendre vite et d'éviter les ennuis au passage, mais les entrées sont dissimilées, d'ù la nécessité d'un sort pour les trouver.

Si le Tröll réussit à lancer le sort, il trouve l'entrée d'un Toboggan permettant de descendre de N niveaux (N choisi par le Tröll, X inférieur ou égal à (Vue+Esquive)/2), et la case devient un Lieu pour les 48h suivantes. Placé sur la case x,y,z, il permet d'arriver en x+/-2, y+/-2, z-N+/-1, cette case étant la même pour tous les Trölls qui empruntent le toboggan, et n'est pas connue par celui qui l'utilise (il connait juste le N). Emprunter le toboggan coûte 3PA. Il n'est pas possible d'emprunter un Toboggan si l'on a moins que 75% de ses points de vie (évitons les fuites, même de monstres).

Korkiloff (8504).


#. Message de mordicuxx le 07-01-2004 à 10:39
8520 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 839 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ok et effet secondaire du toboguant

a l'arrivé on encaisse x d de domage x etant egale au nombre detage dessendu divisé par 2


#. Message de GrountEsQui le 07-01-2004 à 11:11
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Un tobogant, ça tombe pas à pic. Il y a une progression sur les X et les Y en plus. Et pourquoi en faire un sortilège et pas une compétence ?

TOBOGAND :

Coût :  4 PA
Type :  Déplacement
Niveau minimum : 5
Jet de Résistance :  Non

Effet : escente de  (Vue+Esquive)/2 Niveaux en profondeur, et déplacement sur les X et les Y de -2 à +2 (en passant par 0). Pénalités : Dégâts de chute (standard / 2), et perte en Esquive pour le tour courant et le suivant équivalent au nombre de Niveaux descendu.

Description : Cette compétence permet de trouver un tobogand des Anciens et de l'utiliser pour descendre dans les profondeur.


#. Message de Madère le 07-01-2004 à 11:28
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tant qu'à être commun ça doit effectivement être une compétence. Et par contre il faudrait limiter le nombre de N en fonction d'une ou deux caractéristiques, voire carrément à 4 ou 5, histoire que descendre de 30 niveaux prenent un peu de temps tout de même (on est pas à disney land )

Madère

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