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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 06:50
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

depuis quelque temp , j'ai pu constater que Déplacement éclaire m'était fort utile dans ma vie de nain.

tellement utile que je le juge meme indispensable tant pour le pex facile que pour la vitesse de mouvement.

purtant , on peu constater que les monstre vont vite eux aussi et cette compétence devient tres vite indispensable.

le probleme est la , car je pense que c'est dommage que la compétence soit si indispensable et que du coup , il n'existe plus la possibilité de se distingué des autre troll en étant particulierement rapide puisque tout le monde achette déplacement rapide.

j'en vien a ma proposition.

pourquoi ne pas crée une nouvelle compétence acilitant le déplacement mais pas identique a déplacement éclair donc d'une certaine maniere cumulable

Compétence Saut :

Coût en PA............................: 3 PA
Type......................................: Déplacement
Niveau Minimum....................: 5

Effet :
Réussir un Saut permet de se déplacer par un saut d'un nombre conséquent de case , échapant ainsi au malus de mouvement au changement de niveau et de déplacement sur les case déja occuper . On peut franchir ainsi un totale de deux à trois case (minimum2) ou de un a deux niveau (au dessus comme en dessous). En cas d'échec au jet de compétence, seul un petit saut d'une case est effectuer et aucun changement de niveau n'est permit. les PA sont normalement dépenser meme en cas d'échec.

histoire de faire un petit tableau des cout de déplacement pour illustré. ( X marque la possition d'origine et x une impossibilité de réaliser le déplacement. )

avec Déplacement éclair condition normale :

4

2

X       1          2          3

avec déplacement éclair mais un Troll ou monstre sur la case de départ :

5

3

X        2          3           4

avec la compétence saut cela donnerais :

3

3

X         x           3           3

quelque soit les condition.

donc la compétence serait plus utlie que déplacement éclair seulement dans certain cas.

pour ceux qui n'aurais pas déplacement éclair , elle peut constituer une bonne compétence aussi

 

dite moi ce que vous en penser , ce n'est qu'une idée , et il y a peut etre d'autre maniere d'obtenir le résultat rechercher.

 


#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 09:30
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

je remonte mon post sinon personne ne le lit

faite au moin l'effort de répondre un peu

dite ce que vous en penser.


#. Message de Gros Kéké le 25-10-2002 à 09:34
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

Salut, l'idée, alléchante, pèche à mon avis, mais ce n'est que mon avis, sous deux aspects :
(a) cumulable avec déplacement éclair, elle permet de gagner plein d'xps juste en se déplaçant;
(b) comme beaucoup de compétence de déplacement complémentaires qui ont été proposées jusqu'ici (dégringolade, les divers téléport et phasing, etc.), elle semble faite quand on y réfléchi pour favoriser la fuite.

Il se trouve que ni l'effet (a) ni l'effet (b) ne sont en général considérés comme souhaitables par les joueurs.
Mais bien sûr je ne veux pas décourager le débat, juste donner mon avis en m'expliquant autant que possible.

cordialement,
Gros Kéké


#. Message de Gandalf le 25-10-2002 à 09:38
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tartarot tu est un troll pas un Nain !!!

autrement pq pas!


#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 09:49
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

Gandalf je voi pas le raport.

Gros kéké , ben en fait la compétence tel qu'elle est présenté ici est relativement haut level.

donc a toi de voir si c'est rentable de dépenser 50 xp juste pour pouvoir gagner plus d'xp.

mais bon si il faut on peu monter son niveau.

ou plus simplement que tu ne peu gagner qu'un seul point d'xp par tour du au mouvement.

ca regle le probleme    a  

pour le probleme B , eh bien la réponse est simple.

oui ca permet de fuir plus rapidement , c'est meme tres pratique pour ca.

mais bon , il y a des expert au dégat , des expert a la vue , a l'attaque a l'esquive ect...

pourquoi il n'y aurait pas des expert courreur (ou fuyard lol peu importe le nom )

de toute maniere un groupe bien orga a toujour un tom et c'est pas cette compétence qui empecheras un tom de t'achever.

de plus , fuir les monstre , ben faut bien qu'il y ai un moyen quand meme.

avec les monstre qui se réunisse en paquet pour nous tuer , ca me parais normale d'en venir a effectuer une retraite stratégique de temp en temp.

rien que pour pouvoir soufler et dépenser ses PI car comme beaucoup le signale , les combat devienne tellement raprocher a cause des monstre qui te tombe sur le poil pendant que tu frappe d'autre , que tu as jamais le temp de t'entrainer.

donc bon je pense que une compétence comme celle que je propose a sa place.


#. Message de Gros Kéké le 25-10-2002 à 09:56
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
fuite = invulnérabilité
ni face aux trolls, ni face aux monstres, ce n'est acceptable. Ici, on ne tue pas Meph' grâce à téléport, désolé.

#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 10:05
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

arf , comment tu exagere lol.

fuite ne veut pas dire invulnérabilité lol

 

regarde le nombre de pa que tu gagne avec la compétence et tu verra.

de plus si vraiment t'es chasseur de troll ben tu acheteras cette compétence donc pas de prob.

et quand au monstreil vont deja plus vite que les troll.

c'est arriver a combient d'entre vous récament de venir voir le jeu et de voir votre montre a 5 case.

vous attender votre tour de jeu et la il est deja a 8 , 10 case.

ben moi je dit non , avec une seconde compétence on pourrait au moin ratrapé les monstre sans etre kastar , car on le dit mpas mais comme m'a rapeler un kastar il y a peu , il y a pas plus rapide a fuir qu'un kastar qui peut jouer 3 fois en un rien de temp.

donc qu'on me dise pas que ma proposition dénature les chose en permetant une fuite extraordinaire.

liser la au moin et faite des calcul , vous verer qu'un troll ne peu pas fuir beaucoup plus vite. juste un poil.


#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 10:09
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

enfin bon , merci deja d'avoir donner ton avis

je défend farouchement mes idée , c'est tout


#. Message de Mephiston le 25-10-2002 à 11:16
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Ouah, GKK a cite mon nom !

Tartartot, j'apprecie l'effort, si, si !

Pour la 'fuite' c'est un faux probleme; de toutes facons un troll qui s'enfuit avec Depl Eclair, ben tu le poursuis avec Depl Eclair, y'a pas photo...

Tartarot, je pense que ton idee est valable, suffit de l'affiner un petit peu.
On pourrait par exemple rendre la competence equivalente a Depl Eclair pour la fuite, mais garder l'utilite de cette competence pour les changements de niveau, quelque-chose comme ca:

Depl Eclair:

4

2

X    1    2    3

 

Saut:

3

3

X    x    3    3

 

Depl Eclair depuis une case occupee:

5

3

X    2    3    4

 

Saut depuis une case occupee: l'occupant empeche de faire un joli saut avec elan

x

3

X    x    3    x

-> depuis une case occupee, un saut est equivalent a un Depl Eclair en ce qui concerne la fuite. Il faudra donc cumuler les PAs pour fuire en remontant/descendant, avec toutes les restrictions que ca implique. 6 PAs permettent de remonter de 3 niveaux (1 pour 3PA et 2 avec les 3PA restants), qui sont rattrappes en 3 Depl Eclair donc 6 PAs. Ou en 5 PAs avec un saut et un depl eclair.

-> depuis une case vide, saut permet de se deplacer plus librement en N: competence bienvenue.

-> pour les PX gagnes, ben comme l'a fait remarquer Tartarot, si la comp coute 50PI ca implique un sacre investissement avant d'etre rentable !

  Meph', pro teleport approximatif

 


#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 11:37
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

ouais ta rectification est pas mal

dison que ca permet de se déplacé plus librement mais que on fuit pas si bien que ca

mais bon , dans ce cas la , level 5 a 50 PI ca devient cher

je pense que le mieu pour limité les histoire d'xp c'est qu'on ne puisse gagner qu'une seul fois de l'xp par tour pour une utilisation d'une comp de déplacement

donc soit déplacement éclair , soit saut , dans tout les cas pas plus de 1xp par DLA


#. Message de Gandalf le 25-10-2002 à 12:43
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GKK: fuite = invulnérabilité


C'est pas pire que le camouflage dans le fond....le tom ne fuis pas il est indetectable....

 

 


#. Message de shrack le 25-10-2002 à 14:51
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
la question aue je me pose c'est a t'on vraiment besoin d'une nouvelle maniere de se deplacer ?
il en existe deja plusieur .
le deplacement normal , le dep eclair , la charge .
un jour on aura des portail de teleportation pour les voyage plus long .
j'aimai bien aussi l'idee de la chute de 6 case ...
mais la , je ne vois pas l'utilite de la chose .
que tu avance en crabe ou que tu saute partout , l'important c'est de se deplacer .
si tu cherche un moyen de fuir , le dep eclair est largement suffisant .

un petit clein d'oeil pour dire qu'actuelement il y as avantage a la fuite.
si vous savez fuir , rien ne peut vous suivre .
j'ai trollsiter GTI un dur niveau 3 qui voulais rejoindre lilith , voyage de 40 case ... sans encombre .

tous ca pour dire que je ne voie pas l'utilite de cette comp et je pense je suis pas le seul .
je n'ai jamais vue un monstre que je ne puisse ratraper ,
les troll c'est differant .
mais pistage permet de suivre un troll hors de la vue .
avec de la perseverance , on y arrive .

#. Message de Mephiston le 25-10-2002 à 15:14
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Shrack, l'utilite c'est de faire de la diversite. Tu ne raisonnes qu'en matiere de poursuite, c'est trop limitatif !

Moi, une comp qui me permet de me deplacer plus facilement en N, ca m'interesse ! D'autant que cette comp permet aussi de se deplacer en X et en Y de maniere plus efficace que le deplacement normal, tout en etant moins versatile que Depl Eclair. Bref les deux sont sympathiques !
Je me suis toujours battu pour qu'un troll puisse s'ameliorer dans ses deplacements. Pour le moment je n'ai que Depl Eclair et... la diminution de la DLA pour faire ca.

Pense en 'exploration' et non en 'poursuite' !

  Meph', qui se demande ce qu'il y a en 100,100,-50

 


#. Message de shrack le 25-10-2002 à 15:43
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
allors je vais repondre simplement : cette comp a aucun interet au niveau exploration .
des portail de teloportation permettrons un jour d'aller bien plus vite , plus loin .

reffflechisser aussi en therme de developement .
actuelement le DM n'as pas le temps de developer les idees bien plus utile au jeu que celle ci .
une equipe de developeur poura peut etre reussir developer tous ce qui est sur liste d'attente , ainsi que les prochaine exelente idee qui seront proposer ou qui remonteront ...
dans etat du projet on a deja plein de chose en attente .
et je n'y ai pas vue des comps comme bidouille ...
ce qui veus dire que la liste d'attente est en core plus longue ...
pour moi cette competance apporte tres peu au jeu , n'est pas du tout prioritaire et ne fera que detourner les developeur , d'idee bien plus interessante .

il est clair que Mountyhall manque actuelement , au niveau deplacement , d'un moyen de deplacement grande distance > 20 case . cette comp accelaire le deplacement local mais de la a faire 50 ou 100 cases avec ...
donc je dit non
et je vous predit que ce post tombera dans les profondeur pour etre oublier .

#. Message de Gandalf le 25-10-2002 à 16:27
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Merci Shrack tu resumes bien la sitation

Interet douteux surtout que d'autre solution sont déja envisagée avec bien moins d'inconvenient en terme de poursuite etc..

Enfin l'idée etais louable et s'il l'on avais une armée de DM pourquoi pas mais ce n'est heureusement (pour DM) et malheureusement pour nous pas le cas.

 


#. Message de Tartarot le 25-10-2002 à 18:50
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pffff vous m'énnervé sur ce coup la

vous lisr meme pas les compétence , vous vous crser meme pas la tete.

 

sharck tu débarque et pouf tu déclare comme ca que tu comprend pas pourquoi se déplacé plus.

eh bien moi je peu te dire que j'ai un bon score en déplacement éclair et que je voi régulierement des monstre iratrapable par exemple.

mais bon tu as raison , reste avec tes yeux bouché , fait comm:e la majorité des troll , ne voi que ce qui t'intéresse au moment donner et ferme toi au reste.

ca m'énnerve parceque quiquonque lit la derniere description de la compétence , verra que c'est pas exessif.

quand a l'utilité , moi je parlerais de diversité.

car tout le monde a déplacement éclair mais personne ne peu vraiment se spécialiser en mouvement.

quand a la charge l'argument est irrecevable puisqu'elle est inintéressante pour la plus part des troll.

si il y a bien une compétence qui aurait pu etre dit inutile entre celle proposer ici et charge ; pour moi c'est charge sans hésité.


#. Message de shrack le 25-10-2002 à 23:18
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tartarot ,
j'ai l'habitude d'etre assez franc sur ce forum . je n'hesite pas a donner mon avis. c'est le mien , je suis content qu'en d'autre sont daccord , je respecte ce qui ne pense pas comme moi, et generalement j'argumente .J'ai lu ton post ainci que les diverse reponce dont celle de Meph .Je n'ai jamais dit que c'etais execif . je ne l'ai meme jamais pensé. j'ai simplement dit que je ne vois pas en quoi cette competance est strictement indisponsable a Mountyhall.je ne la trouve pas nessessaire. c'est mon avis et ca vas pas plus loin . Je peu me tromper . ce ne serai pas la premiere foie . maintenant des competances de diversité de deplacement j'en ai vue passer plusieur . j'ai un faible pour la chute de 6 cases . elle remontera peut etre un jour .
j'espere que ca ne t'empechera pas de proposer d'autres idées .
Shrack

#. Message de Gros Kéké le 26-10-2002 à 16:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer


faut pas s'énerver

pour Charge, je suis assez d'accord avec toi, mais c'était une idée du DM

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