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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kitni le 25-10-2010 à 22:04
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hum effectivement c'est peut être un peu puissant, cela fait longtemps que je ne fais plus d'AM. J'ai un profil fortement esquiveur et j'ai pourtant une corpulence qui surpasse largement mon agilité. (18-25)

D'après la formule tu serais à 53D3 contre moi en critique et 26D3 en normal, mais ça reste largement trop.

Après je n'ai pas fait ma formule comme je voulais vraiment. mon idée c'était plutôt :
EsqN : dégât = [( (fatigueAtt) + CorpulenceAtt + AgilitéDef - CorpulenceDef) /3 ] D3
EsqCritik : dégât = [( (fatigueAtt) + CorpulenceAtt + AgilitéDef - CorpulenceDef)*2/3 ] D3


La parade utilise les caractéristiques offensive pour se défendre, je pense donc qu'il seraient également normal que des caractéristiques défensive puisse être utilisé pour permettre de faire quelques dégâts. Ensuite je suis d'accord, il ne faut pas pouvoir faire beaucoup de dégâts.

On peut aussi envisager de remplacer la fatigueAtt par (fatigueAtt-6), parce qu'un troll en pleine forme est plus difficile à retourner. Ou alors complètement sortir la fatigue de la formule, elle défavorise drôlement le Kastar en effet. Après ça peut forcer à taper avec un tomawak pour virer l'ippon programmé avant que le kastar ne vienne taper.

L'autre problème lié à la fatigue c'est que je ne suis pas sûr que les monstres aient de la fatigue.

#. Message de Lucky Rock le 25-10-2010 à 23:03
98207 - Lucky Rock (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 26-06-2009  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer
Si tu veux baser ta compétence sur du RP dans ce cas tu peux remplacer la fatigue par l'attaque (en gros j'imagine qu'un judoka doit se servir de la rapidité de l'adversaire pour le faire tomber), ca peut être intéressant d'inclure le jet de d'attaque.
Plus l'attaquant attaquera fort plus il sera difficile à esquiver mais si il se fait esquiver il se fera plus mal.
Si la compétence a un effet pour une esquive non parfaite, à définir je vois bien un malus d'esquive, ça permet de concurrencer un peu l'hypno vu que beaucoup de monde s'en plaint, ou alors la chute occasionne une perte temporaire de mouche.
Et si il y a une mise à terre pour une esquive parfaite, je pense que les dégat doivent être relativement faible, plus pour faire un effet kiss cool (d'ailleurs faudrait s'arranger pour qu'il laisse toujours à 1 PV minimum). J'imaginerai le nombre de dégat dans une fourchette allant de 3-4d3 à 15 d3 grand max

#. Message de Kitni le 26-10-2010 à 12:23
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tu veux dire quelque chose dans ce genre là ?
esquive normale : (JetAtt/JetEsq) * (corpulenceAtt-agilitéAtt+agilitéDef-corpulenceAtt) D3
esquive critique : (4*JetAtt/JetEsq)*(corpulenceAtt-agiltéAtt+agilitéDef-corpulenceAtt) D3

sachant que ,
en esquive normale : 0,5<(Att/Esq)<1
en esquive critique : (Att/Esq)<0,5

Mouai ça peut être correct, avec l'effet à terre sur l'effet critique, et peut être un effet négatif en cas d'attaque critique réussie.

Cette solution me parait correcte. Des remarques ?

#. Message de Madère le 26-10-2010 à 12:39
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Indépendamment de toutes les bizarreries comme de faire des dégats avec la corpulence et l'agilité, il me semble que ça marche un peu sur les plate-bande des darklings.

#. Message de Lucky Rock le 26-10-2010 à 21:55
98207 - Lucky Rock (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 26-06-2009  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouaip c'est ce que j'avais signalé

Quote:
Posté par Lucky Rock @ 22-10-2010 à 20:45
Puis mettre à terre c'est un peu la capacité spéciale des darklings (arf je sens que je ne devrais pas dire ça ).
Et là, la mise à terre semble presque plus facile que celle du balayage non ? Enfin ça doit dépendre des profils.

C'est pour ça que Eurynome proposé que la mise a terre soit que sur les critiques.

Pour le non critique je proposerai un p'tit malus d'esquive qui soit génant sans être excessif.

Eurynome, pour ta formule tu voulais pas plutôt multiplier par (1-att/esq) car si tu fais juste att/esq ça tent vers 0 quand l'esquive est beaucoup plus grande que l'attaque.
Pour le deuxieme terme je connais pas trop les valeurs prisent par la corpulance et l'agilité donc je sais pas, si tu veux éviter les valeur négatifs prend la racine carré du carré .

#. Message de Kitni le 27-10-2010 à 18:19
110782 - EurystiK (Darkling 55)
- Akatsuki -
Pays: France  Inscrit le : 28-04-2005  Messages: 675 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Suite à ces quelques premières remarques, j'ai édité une nouvelle proposition d'effet (n°2) dans le premier post.

Merci pour vos commentaires.

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