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J'aime bien l'idée, mais dans l'exemple c'est toujours après un événement de déplacement que l'effet est activé.
Quoi de mieux qu'une chute après un déplacement ou tout autre effet (à imaginer et rajouter sans doute). Mais une autre action pourrait donner des événements aléatoires...
- connaissance des monstres : --> noeud au cerveau : -10% MM -- ou son contraire : vivacité d'esprit : +10%MM sur prochaine DLA
- insultes --> fourchage de langue : pas de sortilèges pour la prochaine DLA
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Bref tout un tas de petites contrariétés (ou de bonus qui peuvent être de concentration ou d'esquive ou d'autres choses.)
Je pensais aussi à un piège à monstre : je marche dessus et hop un ou plusieurs monstres en sortent (un Roi balrog par exemple )
Bref, je m'égare et je laisse la parole à d'autres.
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