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ligne Forum Bug Reporting
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de Angel Ray le 07-10-2010 à 03:42
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Hello,

On a un petit souci dans la MB4:

06/10/2010 23:20:39 SORTILEGE CuitDur ( 30752 ) a réussi l'utilisation d´un Sortilège sur cativo ( 12523 ) => glue réussi en plein effet

06/10/2010 23:21:36 DEPLACEMENT cativo ( 12523 ) s'est déplacé dans le Monde Souterrain. => DE vertical d'une case sans personne = 4 pa au minimum

06/10/2010 23:21:59 COMBAT cativo ( 12523 ) a frappé (avec un sortilège) Angel Ray ( 61480 ) grâce à un coup critique. => 4 pa

07/10/2010 02:11:29 COMBAT cativo ( 12523 ) a frappé (avec un sortilège) Angel Ray ( 61480 ) qui y a survécu. => nouvelle dla 4pa

=> il a joué 8 pa sur la première dla. selon les autres membres de mon équipe, cela signifie que la glue n'a pas été prise en compte lors du DE.

Angel, mort à cause de ce projo supplémentaire imprévu.

#. Message de dArKz le 07-10-2010 à 07:10
63119 - dArKz (Kastar 60)
Pays: France (34 - Hérault)  Inscrit le : 20-11-2005  Messages: 3865 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C'est quand tu prépare le DE à l'avance ça, ça m'est arrivé hier soir j'étais sur une case occupé, je prépare le DE (oui optimisation à la dArKz pour cause d'hypno ) la case se libère je DE 10sec après et pim 3PA....



#. Message de clejeu le 07-10-2010 à 07:26
50281 - C l'jeu ma pauvre lucette (Kastar 60)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 14-11-2005  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
on a eu le meme soucis sur le debut du combat nous

si on compte les pa du tom glué il a fait  15 pa

#. Message de TilK le 07-10-2010 à 07:29
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Les chemins dégagés, ça existe...

#. Message de cativo le 07-10-2010 à 07:44
12523 - cativo (Tomawak 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 1007 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
:-)


#. Message de Angel Ray le 07-10-2010 à 08:27
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
un chemin dégagé alors qu'en 2 semaines y a pas eu d'EA répertoriés? c'est strange quand même.


Edit: Tilk, Starck de leur équipe confirme qu'il n'y a pas eu d'EA. C'est donc bien lié à un bug. Barbi semble connaisseur du problème, j'emprunte ses mots pour décrire la situation:

"L'astuce vient du principe que les couts du DE en PA sont calculés en partie lorsque le bouton DE est enfoncé pour l'aspect "troll glué" et "case occupée". Et le reste en calculé lorsque le DE est réalisé (DE vertical ou latéral, EA ou pas d'EA)."

#. Message de Murkan le 07-10-2010 à 09:18
22604 - Murkan (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1822 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'étais dans l'équipe à Barbi l'an passé quand ca nous est arrivé, je confirme, c'est frustrant 
Mais désolé c'était pas voulu, regarde les heures de jeu ...

Quitte à citer Starck, autant le citer en entier:
Il n'y a pas eu d'event aléatoire, le déplacement a été préparé mais moins de 10 sec avant la glue, le but n'était pas de tricher.
d'ailleurs ca explique pourquoi papi invi a perdu 3 PA sur un DE après le départ de Volcom

Pourtant on a rien dit quand ca nous est arrivé ...

#. Message de Fayth le 07-10-2010 à 09:55
  [Ami des Monstres]
77063 - Fayth (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Autre  Inscrit le : 05-01-2005  Messages: 6258 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par Murkan @ 07-10-2010 à 09:18

d'ailleurs ca explique pourquoi papi invi a perdu 3 PA sur un DE après le départ de Volcom



Ah tiens, ça explique le DE vertical à 3 pa des Gipsy lors de notre premier match, alors que je venais juste de bouger. On fera attention à l'avenir, on était bien dég sur le coup !

Fayth.

#. Message de Fafi le 07-10-2010 à 09:59
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ceci dit, la question est la meme :
Doit-on considerer le DE coutant comme le troll si attend quand il clique sur DE (comme maintenant, c'est a dire sans la glue qui arrive seulement apres) ou comme reellement au moment ou il valide le DE et peut donc se retrouver avec un coup de DE completement different de ce qu'il a clique poru le faire ?

En ce qui me concerne, conceptuellement y'en a pas un de meilleur que l'autre, les 2 sont subjectifs. En ce qui concerne la probabilite de voir apparaitre un support pour Bug, elle ets bigrement inferieure dans le cas actuels (synchro d'actions non voulues et observateur fin) que dans l'autre cas qui touchera tous les deplacements de tous les joueurs potentiels (qui dans le 1er cas en fait ne remarquent rien...)

Ceci dit, c'est toujours un probleme delicat que les interactions sur un jeu qui fonctionne en temps reel tout en n'etant en fonctionnement qu'en temps relatif non unitaire...
(au meme titre que le bug qui permet de monter au niveau +1 pour une double-requete arrivant en meme temps...)

Angel ; desole... RIP, paix a ton corps martyrise, qu'il se remterialise tranquillement a la GT

#. Message de Xaruth le 08-10-2010 à 11:59
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 56)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par TilK @ 07-10-2010 à 07:29
Les chemins dégagés, ça existe...
Sauf que Cativo n'a aucun EA depuis bien longtemps

#. Message de Xaruth le 08-10-2010 à 11:59
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 56)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
a fouiller ...

Ce sujet a été référencé :

#. Message de Ursus Spelaeus le 08-10-2010 à 15:08
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je crois me souvenir qu'un jour VYS avait dit que ce genre de modif demandait de revoir tout le système dans lequel le jeu a été codé.

C'est le même genre de problème que cibler un adversaire, il bouge, et ensuite on le tape (quoique résolu peut être ?)

Urs

#. Message de cativo le 09-10-2010 à 19:01
12523 - cativo (Tomawak 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 1007 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Xaruth @ 08-10-2010 à 11:59
Quote: Posté par TilK @ 07-10-2010 à 07:29
Les chemins dégagés, ça existe...
Sauf que Cativo n'a aucun EA depuis bien longtemps

c'est bien vrai ca xaruth, quand est ce que je vais avoir un chemin degagé de 6PA ? ca ne m'arrive jamais !

#. Message de Angel Ray le 11-10-2010 à 09:39
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Sans doute lié à ce bug:

quand on amorce un DE avec un troll sur sa case, et qu'on le fait après que ce troll ait quitté la case, le +1PA compté du fait de la présence de qqn sur la case est malgré tout pris en compte.

Cuitdur (30752) l'a subi hier après que j'ai bougé de sa case car il avait activé son DE pendant qu'on discutait notre plan sur msn.

#. Message de Murkan le 11-10-2010 à 10:00
22604 - Murkan (Kastar 60)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1822 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Murkan @ 07-10-2010 à 09:18
Quitte à citer Starck, autant le citer en entier:
Il n'y a pas eu d'event aléatoire, le déplacement a été préparé mais moins de 10 sec avant la glue, le but n'était pas de tricher.
d'ailleurs ca explique pourquoi papi invi a perdu 3 PA sur un DE après le départ de Volcom

Pourtant on a rien dit quand ca nous est arrivé ...



#. Message de Ursus Spelaeus le 14-10-2010 à 10:41
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Salut, j'ai deux questions pour nos développeurs :

- est ce qu'il y a vérification de la position de la cible lors de la validation de l'action (exemple : éviter de cdb un troll qui est parti de la case) ? Je crois que oui, mais j'aimerais être sûr.

- est ce qu'une vérification des PA au moment de la validation de l'action du DE est possible techniquement facilement ? Pour éviter ces exploitations de faille, surtout qu'à quelques secondes c'est subjectif de juger.

Merci

#. Message de Schtroumpf le 19-06-2011 à 19:06
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ce sujet a été référencé :

Bug courrant qui est en cours de correction... Corrigé pour Glue en tout cas.

#. Message de Ursus Spelaeus le 19-06-2011 à 19:18
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Wééééééééééééééééé



#. Message de Schtroumpf le 20-06-2011 à 14:04
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ce sujet a été référencé : RE -

Un petit truc que j'ai oublié et auquel je viens de penser... Sera corrigé ce soir quand je serais chez moi.

#. Message de Schtroumpf le 20-06-2011 à 19:46
  [MH Team]
57233 - Schtroumpf (Kastar 60)
- Les Enragés -
Pays: France (63 - Puy-de-Dôme)  Inscrit le : 19-09-2007  Messages: 1717 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ce sujet a été référencé RE -

Cette fois c'est la bonne. Et en plus de prendre en compte la glue, il prend en compte la projection (par un sort, un bouj, etc...), prend en compte l'arrivée ou le départ de trolls/monstres de la case. Si les coordonnées réelles ou le statut glué ou la case (occupée ou pas) changent durant la validation des nouvelles coordonnées, aucun déplacement n'aura lieu, aucun PA ne sera dépensé. Il y aura juste une petite page indiquant qu'il y a eu modification des données durant la validation.

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